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Shooter in der Medienpädagogik

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Die Folien zu meinem 30-minütigen Vortrag zur Open Gaming Night in Hamburg. Er beinhaltet eine kurze Einführung in die Geschichte der Ego-Shooter und anschließend einige Ideen oder Beispiele …

Die Folien zu meinem 30-minütigen Vortrag zur Open Gaming Night in Hamburg. Er beinhaltet eine kurze Einführung in die Geschichte der Ego-Shooter und anschließend einige Ideen oder Beispiele medienpädagogischer Projektarbeit mit Shootern.

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  • 1. Ego-Shooter... ...in der Medienpädagogik25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.
  • 2. Ego-Shooter in der Medienpädagogik HauptmenüEgo-Shooter, was ist das?Kurze Geschichte, wichtige Vertreter.Ego-Shooter in der Diskussion.Und die Medienpädagogik? Eltern-LAN „Frontiers“ & „1378km“ Doom und die USK Portal Schach & Shooter25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 02/16
  • 3. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Ego-Shooter, was ist das?Ego-Shooter (englisch auch: First-Person-Shooter)...„...sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus derEgoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mitSchusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft“. Third-Person- oder First-Person- oder Vogelperspektive Schulterperspektive Egoperspektive25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 03/16
  • 4. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter I1974 Maze War (oder auch schlicht Maze) ● simples Multiplayer-Spiel in einem Labyrinth, aber bereits mit zentralen Elementen wie eben der Perspektive, Avataren und Schießen Auf IMLAC PDS-1 Auf Xerox Star 8010 Im App-Store25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 04/16
  • 5. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter II1993 Doom ● Mutter aller Ego-Shooter; quasi keine Story, dafür umfangreiche Modding- Möglichkeiten und Deathmatch-Partien über das Internet Doom - Original Doom Mod „Ghostbusters“25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 05/16
  • 6. Ego-Shooter in der MedienpädagogikKurze Geschichte, wichtige Vertreter III1998 Half Life ● erstmals spielte auch die Geschichte und deren Vermittlung eine zentrale Rolle, auch hier durch umfangreiche Modding-Möglichkeiten große Beliebtheit, brachte Counter Strike (1999) hervor, der Nachfolger Half Life 2 (2004) ist auch erwähnenswert. Half Life Counter Strike25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 06/16
  • 7. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Kurze Geschichte, wichtige Vertreter IVUnd dann...? ● Echte Meilensteine schwer herauszustellen, erwähnenswert sind vielleicht noch Bioshock (2007), die Call of Duty-Serie (ab 2003) oder aus deutschen Landen FarCry (2004) und die beiden Crysis (2007 & 2011). Bioshock Call of Duty Modern Warfare 325.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 07/16
  • 8. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Ego-Shooter in der DiskussionMedienwirkungsdebatte über die Auswirkungen gewalthaltiger digitaler Spiele (und ebeninsbesondere Ego-Shootern) auf die Spielenden. Gewalthaltige Computerspiele Gewalthaltige Computerspiele führen zu aggressivem Verhalten. führen zu Aggressionsabbau. Buchempfehlung: Kutner, L. & Olson, C. (2008). Grand Theft Childhood: The surprising truth about violent video games. New York: Simon & Schuster.25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 08/16
  • 9. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik?Prinzipiell ist das arbeiten in Projekten mit Jugendlichen beim Thema Ego-Shooter nichtganz leicht, da viele der Spiele von der USK eine Altersbeschränkung von mindestens 16,meist jedoch 18 Jahren erhalten. „Die meisten Vertreter dieses Genres erhalten regelmäßig das Kennzeichen ab 18. Sie sind aufgrund ihres Spielkonzepts, der audiovisuellen Umsetzung und der dichten Kampfatmosphäre typische Erwachsenenspiele“ (Text von USK-Webseite). Gute Lösung: World of Padman (ist ab 12 Jahren) Download hier: http://worldofpadman.com/website/news25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 09/16
  • 10. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik?Beispiel 1 ● Eltern-LAN ● Abbau von Berührungsängsten ● Vermittlung von Wissen und Medienkompetenz ● Ermunterung, sich mit Jugendlichen über deren mediales Handeln im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen auseinanderzusetzen ● Perspektivenwechsel anregen ● Denkbar sind Eltern-LANs natürlich nicht nur mit Ego-Shootern wie etwa Counter Strike oder Battlefield, sondern auch anderen Multiplayer-Spielen wie dem Rennspiel Trackmania„Suchtgefahr und Amok-Angst: Eltern spielen Ego-Shooter“http://www.spiegel.de/video/video-1001944.html25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 10/16
  • 11. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik?Beispiel 2 ● Serious Games wie Frontiers oder 1378km, die jedoch nur schlecht für sich allein stehen können und in ein pädagogisches Gesamtkonzept eingebunden werden müssen. Frontiers 1378km http://www.frontiers-game.com http://www.1378km.de/index.html25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 11/16
  • 12. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik?Beispiel 3 ● Arbeit der USK am Beispiel von Doom ● Doom ist seit Oktober 2011 ab 16 Jahren freigegeben, nachdem es zuvor 17 Jahre indiziert war ● Projekt ● Funktion und Arbeitsweise der USK und der für Indizierung zuständigen BPjM ● Richtlinien ● Nachvollziehbarkeit ● Evtl. Vergleich mit anderen Jugendschutzsystemen wie PEGI oder ESRB (USA) ● usw.25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 12/16
  • 13. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik?Beispiel 4 ● Spieldesign mit Portal 2 ● Portal 2 ist ein Puzzle-Ego-Shooter (wenn es so was gibt), seit neustem mit einem Editor für eigene „Test Chambers“, also Testkammern ● Projekt ● Einführung in Spieldesignprinzipien ● Eigene Testkammern entwerfen ● Spielen, Testen, Spaß haben25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 13/16
  • 14. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Und die Medienpädagogik?Beispiel 5 ● Schach & Shooter ● Projekt des Erfurter Instituts für Computerspiel „Spawnpoint“ ● Es geht um eine Reflektion der Darstellung und Funktion des Todes in verschiedenen Spielformen ● Ziele: ● Selbstreflektion ● Diskurs ● Hinterfragen und Übersetzen spielerischer Elemente ● je nach Teilnehmer: Erklärung jugendkulturellen Handelns25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 14/16
  • 15. Ego-Shooter in der Medienpädagogik BildnachweiseCrysis: http://www.winload.de/news/software-screenshot/crysis2_screen5.jpgLehrer: http://www.schulbilder.org/bild-lehrer-i14809.htmlBulletstorm: http://i.computer-bild.de/imgs/3/1/3/9/5/1/8/Actionspiel-Bulletstorm-Tritt-745x466-774d3812d870e000.jpgAnno1701: http://www.letsplayforum.de/index.php?page=Thread&threadID=17059Tomb Raider: http://tomb-raider-anniversary.com/tomb-raider-anniversary-media/screenshots/First-Person-Shooter: http://godmodegamer.org/games/first-person-shooter-games-a-game-addictMaze War: http://www.old-computers.com/museum/software_detail.asp?st=1&c=1295&id=663Maze War App: http://itunes.apple.com/us/app/maze-wars-revisited/id296284903?mt=8Doom: http://www.gamersglobal.de/news/41930/doom-1-2-nicht-mehr-indiziert-freigegeben-ab-16-3-updDoom Mod: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ghostbusters_Doom.pngCounter Strike: http://1.bp.blogspot.com/-plLUY4v8RCE/TrvuCnCRKqI/AAAAAAAAChM/YtbrPhRABBs/s1600/Counter+Strike+1.6+Screen+Shot.jpgHalf Life: http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1300233-half-life-source-1-link-megaupload-traduccion-espanol-bots.htmlBioShock: http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33899630CoD MW3: http://alatest.de/testberichte/xbox-360-spiele/call-of-duty-modern-warfare-3-xbox-360/po3-147360886,366/World of Padman: http://worldofpadman.com/website/gallery/picture/261/bot-invasion.htmlFrontiers: http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11636/g3.jpg1378km: http://www.pcgameshardware.de/aid,804471/Mauer-Shooter-1378-km-Xmas-und-Star-Wars-Mod-fuer-Enemity-Territory-Gothic-4-Die-besten-Screenshots-der-Community/Action-Spiel/News/bildergalerie/Doom Cover: http://static1.fore.4pcdn.de/premium/SpielSystem/73/ab/2000157-cover_hires.jpgPortal 2: http://www.negativ-film.de/2011/12/cake-is-lie-portal-2-und-stanley.htmlPortal 2 Editor: http://techreport.com/discussions.x/22918Spawnpoint: http://old.ics-spawnpoint.de/pics/Impressum/Spawnpoint.jpgGrand Theft C.: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/4860-Grand-Theft-Childhood-and-the-Case-Against-Media-Sensationalism25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 15/16
  • 16. Ego-Shooter in der Medienpädagogik Danke und Tschüss! Für Interessierte: Ich stelle die Folien auf Slideshare ins Netz www.slideshare.net Falls man mich sucht: Blog: http://purzelkraut.blogspot.com Twitter: @hohse Danke für die Aufmerksamkeit. :)25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 16/16

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