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사용자분석과제

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  • 1. 사용자 분석 디지털콘텐츠학과 김지희 디지털미디어특강
  • 2. Test를 통한 나의 Player Type은? Type1. Killers : 이기고자 하는 욕구가 강한 사람 Type2. Achievers : 경쟁 지향적인 게임에서 무언가 성취하는 것을 좋아하는 사람 Type3. Socializers : 사교적 활동을 목적으로 게임을 즐기는 사람 Type4. Explorers : 경험 자체가 게임의 목표인 사람
  • 3. 나의 Player Type? <나의Test내용> 1. Q: MMORPG에서 새로운 지역이 열리면, 탐험과 새로운 아이템을 얻는 것 중 어느 것을 먼저 할 것인가? A: 그 지역에서 새로운 장비를 처음 얻고 싶다. -Achievers 2. Q: 친구들 보다 많은 것을 알고 싶은가, 영웅이 되고 싶은가? A: 나의 친구들 보다 더 빨리 영웅이 되는 게 좋다. -Achievers 3. Q: 다른 사람이 모르는 지식을 얻는 것과, 아이템을 얻는 것 중 어느 쪽에 해당하는가? A: 아무도 가지고 있지 않는 아이템을 가지고 싶다. -Achievers 4. Q: 다양한 장비가 많은 사람과, 길을 잘 아는 사람 중 어느 쪽을 알고 싶은가? A: MMORPG에서 가장 잘하는 사람과, 독특한 장비를 알고 싶다. -Achievers 5. Q: 특정 경험치에 빨리 도달하는 것과, 남들이 모르는 것을 아는 것 중 어느 것을 선택 하겠는가? A: 다른 사람보다 더 빨리 특정 수준에 도달하고 싶다. -Achievers 6. Q: 당신은 적들을 어떻게 처리할 것인가? A: 적들을 적대적인 상태로 만들지 않고 나를 위해 일하도록 한다. -Socializers 7. Q: 어떤 상황이 더 좋지 않은가? A: 친구가 없이 있는 것이 더 좋지 않다. -Socializers 8. Q: 어떤 것이 더 흥미로운가? A: 역할이 잘 나뉘어진 시나리오가 더 흥미롭다. -Achievers 9. Q: 상대방에 대하여 어떻게 할 것인가? A: 다른 사람들이 무슨 말을 하는지 듣는다. -Socializers 10. Q: 다른 플레이어가 당신을 죽이려고 한다면? A: 다른 게이머가 나를 죽이려 한다면, 복수를 계획할 것이다. -Killers 11. Q: 어떤 퀘스트를 좋아하는가? A: MMORPG 퀘스트 중 줄거리에 포함되어있는 것을 즐긴다. -Achievers 12. Q: 어떤 것이 당신에게 더 즐거운가? A: 큰 몬스터를 잡는 것이 더 재미있을 것이다. -Killers 13. Q: MMORPG를 하는 중 어느 것이 더 편할 것인가? A: MMORPG에서 술집에서 친구들과 얘기하는것이 더 편할 것이다. -Socializers 14. Q: MMORPG에서 어느 것을 더 중요시 하는가? A: 나의 장비에 더 신경을 쓸 것 같다. -Achievers 해당질문에 대한 Player유형
  • 4. 나의 Player Type? 15. Q: 게임에서 부와 명예 중 어느 것을 택할 것인가? A: 부유해 지는 게 좋다. -Achievers 16. Q: 비디오 게임을 하면서, 경쟁하는 것과 점수를 내는 것 중 어느 것이 더 재미있는가? A: 친구와 일대일로 싸워 이기는 것이 더 재미있다. -Socializers 17. Q: MMORPG를 하면서 장비와, 많은 사람을 죽인 것 중에서 어느 것을 자랑할 것인가? A: 나의 장비를 자랑할 것이다. -Achievers 18. Q: 퀘스트 보상으로 어느 것을 받는 것이 더 좋은가? A: 퀘스트 보상으로 경험치를 받는 게 좋다. -Achievers 19. Q: MMORPG에서 좋은 장비를 갖는 것과 가장 두려운 사람이 되는 것 중 어느 것이 더 좋은가? A: 게임에서 가장 두려운 사람이 되는 것이 좋을 것 같다. -Socializers 20. Q: 게임에서 어떤 능력을 갖는 것이 좋은가? A: 경험치의 두 배를 얻는 것이 더 좋다. -Achievers 21. Q: 게임 도중 몬스터 에게 쫓긴다면? A: 몬스터가 따라오지 못하는 곳에 숨을 것이다. -Socializers 22. Q: 어느 모르는 던전에 들어갈 때, 어떤 사람과 같이 들어 갈 것인가? A: 거기에서 찾아야 하는 아이템을 식별할 수 있는 마법사를 선택하겠다. -Explorers 23. Q: 게임의 질과 독특한 면 중 어떤 점이 더 중요한가? A: 게임 형태와 방법이 독특한 것이 더 좋다. -Explorers 24. Q: 강한 용과 싸울 때 이 문제를 어떻게 접근할 것인가? A: 그것의 약점을 알 때 까지 다양한 종류의 무기와 마법을 사용할 것이다. -Achievers 25. Q: MMORPG에서 당신에게 중요한 점은? A: 사람의 수가 더 중요하다. -Socializers 26. Q: MMORPG에서 어떤 종류의 길드에 들 것인가? A: 자객의 길드에 가입하겠다. -Killers 27. Q: 게임 중 새로운 사람을 만난다면, 그를 어떻게 생각할 것인가? A: 그를 게임에 대한 지식을 평가할 수 있는 사람으로 볼 것이다. -Socializers 28. Q: 당신이 어떤 지역에 혼자 남겨진다면? A: 안전한지 확인한다. -Explorers 29. Q: MMORPG에서 힘과 지식중 어느 편으로 알려지는 것이 좋은가? A: 힘으로 알려지는 것이 좋다. -Achievers 30. Q: 싸움과 퀴즈 게임 중에서 어느 부분에서 이기고 싶은가? A: 퀴즈 대회에서 이기고 싶다. -Achievers 해당질문에 대한 Player유형
  • 5. • 예상 점수 Killers 20%, Achievers 50%, Socializers 30%, Explorers 20% • 실제점수 Killers 47%, Achievers 87%, Socializers 53%, Explorers 27% 나의 Player Type? 예상한 것과 같이 Achievers의 유형의 점수가 가장 높았고, Killers유형의 점수가 예상한 것 보다 높게 나왔다. Socializers와 Explorers의 유형은 예상한 점수와 비슷하다.
  • 6. 4 Keys to Fun을 통해 본 나의 재미 유형
  • 7. 4 Keys to Fun <내가 자주 사용하는 App> • KAKAO TALK 다양한 사람들과 쉽게 소통할 수 있는 장점을 가지고 있다. 통화, 사진공유 등을 무료로 할 수 있다. People Fun인 사람들과 상호작용하는 재미를 가지고 있다. • 지하철 지하철 노선도와 열차시간표, 환승정보, 요금 정보를 알 수 있다. 내가 갈 경로를 찾아 총 운행 시간도 계산 할 수 있다. Easy Fun으로 생활에 필요한 정보를 제공해 주어 편리하게 사용할 수 있다.
  • 8. 4 Keys to Fun  나의 게임 동기 유발 요소는 어려운 재미(Hard Fun)인 것 같다. 게임의 목표가 있으면 그 목표 달성에 대한 성취감으로 인해 게임을 지속적으로 하게 되는 것 같다. • 한게임 사천성 제한된 시간에 같은 모양의 퍼즐을 맞추는 식의 게임. 난이도 별로 게임이 구성 되어 있다. 목표를 달성하고자 하면서 생기는 재미인 Hard Fun을 강조 한 게임이다. • Swampy 레벨 별로 구성되어 있는 퍼즐 게임이다. 땅을 파서 물이 흐르도록 해 악어에게 물을 주는 게임이다. Hard Fun으로 레벨을 깨면서 생기는 재미와, 일정한 형식 이 정해져 있지 않는 게임이므로 Easy Fun인 탐험하는 재 미가 있는 게임이다.
  • 9. 내가 본 사용자 분석
  • 10. 사용자 분석 • 특징 : 버드팡, 쿠키런 등 짧은 시간 동안 기록을 경신하는 게임을 자주한다. 남과 경쟁하며 게임 하기를 좋아하지는 않고, 게임에 돈을 쓰지 않는다. 한번 깬 게임을 반복적으로 한다. ->Achiever타입으로 기록을 경신해가며 성취하기를 좋아하는 사람 같다. Hard fun요소를 강조하여 성취감을 느낄 수 있게 하면 좋을 것 같다. Player1(75점) Killers Achievers Socializers Explorers 사용자예상점수 10% 80% 10% 0% 나의 예상점수 20% 90% 30% 10%
  • 11. 사용자 분석 • 특징 : 카카오 톡, 카카오 스토리 등 SNS를 주로 사용한다. 자기 계발을 위해 많은 시간을 투자한다. ->Killer나 Explorer의 특징은 나타나지 않는 것을 보아 낮고, Achiever타 입에 가까워 보인다. 따라서, 어떤 목표를 성취하며 경쟁하여 이기려고 할 때 재미를 느낄 수 있을 것 같다. Player2(80점) Killers Achievers Socializers Explorers 사용자예상점수 10% 60% 10% 20% 나의 예상점수 10% 80% 40% 10%
  • 12. 사용자 분석 • 특징 : 게임은 거의 하지 않지만, 친구와 하는 게임은 한다. 카카오 톡 등 친구와 대화할 수 있는 어플리케이션을 주로 사용한다. 가끔 무언가 성취하는 게임을 한다. ->Socializer의 성향이 나타나 보인다. 따라서 People fun의 다른 사람들 과 교감에서 나오는 재미를 강조한다면 좋을 것이다. Player3(60점) Killers Achievers Socializers Explorers 사용자예상점수 5% 20% 70% 15% 나의 예상점수 10% 50% 90% 30%
  • 13. • 특징 : SNS를 많이 이용하고, 메일을 자주 확인한다. 캔디크러쉬 라는 게임을 자주 하며, 친구들과 SNS를 자주 한다. 음악을 자주 듣는다. ->생활패턴을 미루어 보아, Socializer의 성격이 가장 크다. 따라서 사람 들과 상호작용하면서, 경쟁하는 재미를 강조하면 좋을 것 같다. Player4(70점) Killers Achievers Socializers Explorers 사용자예상점수 5% 15% 70% 10% 나의 예상점수 10% 30% 90% 20% 사용자 분석
  • 14. • 특징 : 카카오 톡 등 SNS를 자주 이용한다. 게임은 잘 안하고, 인터넷 서 핑, 뉴스를 자주 본다. ->Socializer의 특징이 많아 보인다. 게임을 하지 않는 것으로 보아, 경쟁 하는 것을 싫어 하는 것 같다. 따라서 Hard fun보다는 People fun인 사람 들간 협력하면서 느끼는 재미나, Serious fun의 실제 생활과 다른 변화의 재미를 주는 것이 좋을 것이다. 사용자 분석 Player5(60점) Killers Achievers Socializers Explorers 사용자예상점수 5% 90% 30% 0% 나의 예상점수 10% 50% 80% 30%
  • 15. • 특징 : SNS를 통해 여러 사람들과 활발하게 소통한다. 게임에서 패배하 면 스트레스를 받는 걸로 보아 승부욕이 높은 것 같다. 한 게임을 오랫동 안 해왔다. ->Socializer의 특징과 Achiever의 특징을 가지고 있는 것 같다. 상대방과 경쟁해 이기는 재미인 Hard fun과 People fun요소인 다른 플레이어와 상 호작용할 수 있는 점을 강조하는 것이 좋을 것 같다. 사용자 분석 Player6(85점) Killers Achievers Socializers Explorers 사용자예상점수 15% 30% 50% 5% 나의 예상점수 40% 70% 70% 10%

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