2014.05.22. 유한킴벌리 디지털 포럼 - 만져지는 디지털, 연결된 아날로그

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2014.05.22. 유한킴벌리 디지털 포럼 - 만져지는 디지털, 연결된 아날로그

  1. 1. 만져지는 디지털, 연결된 아날로그 신기헌 / 뉴미디어 아트 디렉터 유한킴벌리 디지털 포럼
  2. 2. 강의에 들어가며
  3. 3.  건축과디자인의언어가‘뉴미디어’와만나며새로운결과물로확장되는과정을경험  이때의‘뉴미디어’는테크놀로지만이아닌현실과가상,물질과비물질을연결하는개념적요소 (건축+디자인+사용자경험+마케팅+교육+사회혁신)x뉴미디어 아이덴티티
  4. 4. 다양한전문가들과기업의협력을통해완성한새로운형태의프로젝트 Hanabank Brand Flagship Store 아이덴티티 http://goo.gl/HOr6A
  5. 5. 마케팅과 뉴미디어의 만남 마케팅+아트+뉴미디어 기존에아트를접목해온마케팅분야에뉴미디어가새로운축으로등장
  6. 6. 마케팅에서아트의역할  아트가가진아름다움,신비로움,숭고함,고급스러움,희 소성등의이미지를브랜드나상품의이미지로활용  아티스트나아트웍이가진인지도를통해브랜드의이미 지를견인하는역할 마케팅에서뉴미디어의역할  뉴미디어가가진미래적,진보적,도전적이미지를브랜드 나상품의이미지로활용  동시에뉴미디어그자체가가진,혹은뉴미디어를통해 만들어내는아름다움과숭고함을활용 개인적인아이덴티티의변화와마케팅분야에서의변화의흐름이'뉴미디어아트'라는하나의지점에서만나게됨 마케팅과 뉴미디어의 만남
  7. 7. 만져지는 디지털
  8. 8. 데모 시연 Light Breath
  9. 9. 내부 구조와 원리 LED, Tilt Sensor, Switch, Microcontroller, Battery, Wire, 그리고 Interface, Story
  10. 10. 사람들의심장박동과연동되어작동하는공원내다수의스팟라이트를활용한공공예술작품 Pulse Park - Rafael Lozano-Hemmer 아이덴티티 http://goo.gl/vxYiE
  11. 11. LED 소자자세히관찰하기 기능,형태,방향,구성요소등 LED(Light Emitting Diode)의 기본 작동 원리 LED를작동하기위한프로세스 어떻게하면LED를작동시킬수있을지가설설정 가설 실험 오류 상황 발생  LED가켜지지않는다...  타는냄새와함께연기가난다...  전압이너무낮아서?,전압이너무높아서?전극을잘못연결해서?,납땜을안해서?
  12. 12. 빛을발생시키는기본적인기능 속도,주기,밝기,색상등의다양한요소를제어 한개의LED소자로할수있는일들 LED(Light Emitting Diode)의 기본 작동 원리
  13. 13. 빛을 통한 신호 전달 디지털신호 아날로그신호 LED꺼짐 / LED켜짐 LED꺼짐 / LED의밝기변화 (0) (1-255) (0) (1)
  14. 14. 빛을 통한 신호 전달  우리가접하는디스플레이는사실여러가지색상을표현할수있는수많은LED의배열  디스플레이를통해생성되는빛은텍스트,이미지,영상등의매우구체적인정보를전달 디지털 신호는 빛의 꺼짐과 켜짐으로 아날로그 신호는 빛의 밝기로 여러가지 빛의 색상으로 구체적인 여러 개의 LED의 배열로 구체적인 '신호' 를 전달 '감정' 을 전달 '상황' 를 전달 '정보' 를 전달
  15. 15. 빛을 통한 신호 전달 디스플레이의공간적,문맥적확장  2차원의LED의배열을3차원적으로확장한다면?  고정적인LED의배열이실시간적이고유동적인형태가된다면
  16. 16. 8개의프로펠러로날아다니는소형헬리콥터 A Swarm of Nano Quadrotors 디스플레이의 공간적, 문맥적 확장 http://goo.gl/OGFDN
  17. 17. 3차원공간에서일시적으로모였다가흩어지는LED픽셀 Flyfire 디스플레이의 공간적, 문맥적 확장 http://goo.gl/gGCJs
  18. 18. 3차원공간에서다양한구성요소로변화하는픽셀 Curious Displays 디스플레이의 공간적, 문맥적 확장 http://goo.gl/CzNs
  19. 19. 디지털 신호의 확장 신호변환(인코딩) 신호전달 신호해석(디코딩) 신호전달의기본프로세스  1초동안LED가수만차례꺼지고켜지기를반복한다면?  신호를변환하고전달하고해석하는프로세스가매우빠르게이루어진다면?
  20. 20. 이마트만의특별한서비스를제공함으로써MVNO비즈니스를이마트의브랜드이미지와연결 테크놀로지를통해이전에불가능했던새로운경험을현실화 Emart Sale Navigation - Lighting Coupon 디지털 신호의 확장 http://goo.gl/kQAH5
  21. 21. 디지털 신호의 확장 전기신호 스피커 사운드 파장 이미지 다른형태의아웃풋으로의전환  사운드,진동등의아웃풋이더해짐으로써보다다양한감각을통해정보를전달 전기신호 모터 회전 사운드/이미지
  22. 22. 소리를통해공기중에생성되는여러개의파장을컨트롤하여물체를공중에부유 Acoustic Levitation 다른 형태의 아웃풋으로의 전환 http://goo.gl/FhPZ4X
  23. 23. 모터에다양한재질과형태의물체를고정하고회전시켜소리를생성 Zimoun Sound Installation 다른 형태의 아웃풋으로의 전환 http://goo.gl/GNK0GH
  24. 24. 디지털 신호의 확장 단순한 신호의 전달에서부터 구체적인 정보나 감정을 전달하고 마음을 설득하는 단계에 이르기까지 이것이 우리가 뉴미디어를 이해해야 하는 중요한 이유
  25. 25. 연결된 아날로그
  26. 26. 연결된 아날로그 루브골드버그머신(Rube Goldberg Machine)  가장단순한과제를해결하기위해서만든가장복잡한기계  복잡함의단계가길수록,그방법이창의적일수록높은평가를얻게됨
  27. 27. OK Go - This Too Shall Pass http://goo.gl/Qw5v 연결된 아날로그
  28. 28. Intel Robotic Musicians 연결된 아날로그 http://goo.gl/iVBhe 컴퓨터안에서일어나고있는디지털의프로세스를아날로그적으로표현해본다면?
  29. 29. 눈에 보이는 디지털 신호 디지털 세계의 0과 1 물리 세계의 화이트와 블랙 1차원의 Bar Code, 2차원의 QR Code
  30. 30. 아날로그가만들어내는디지털신호.아날로그와디지털메타포의순환 연속적인아날로그의조형물상의빛과그림자가일시적으로QRCode를생성 Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code 눈에 보이는 디지털 신호 http://goo.gl/ApTXI
  31. 31. 장시간노출촬영으로와이파이의세기를빛으로표현하는LED인스톨레이션의궤적을기록 Light Painting W-iFi http://goo.gl/T9rsU 눈에 보이는 디지털 신호
  32. 32. 적정 디지털 기술  일상의모든것이연결되는사물인터넷의시대  그러나만약우리에게더이상무선네트워크기술이허용되지않는다면? 가상의 제약 조건 아날로그 감성 자극 새로운 컨버전스적 발상
  33. 33. 터치스크린을통해인식가능한종이카드기반의인터페이스 Nuko Toy Interactive Card Game 적정 디지털 기술 http://goo.gl/zQJQW1
  34. 34. 터치스크린을통해게임속캐릭터의피규어를인식함으로써확장된게임컨텐츠를경험 Apptivity Toys 적정 디지털 기술 http://goo.gl/jaIFeA
  35. 35. TV화면속컨텐츠와리모컨을통해인터랙션 Skoda Superb Estate Interactive TV CF 적정 디지털 기술 http://goo.gl/xmk0
  36. 36. 낯섬의 인터페이스
  37. 37. 익숙함의 인터페이스 예.하이패스,교통카드 어떤익숙함의재료를사용할것인가 어떤낯섬의재료를사용할것인가 우리가일상가운데가장편리하게사용하는인터페이스는?
  38. 38. 익숙함의 인터페이스  인풋,프로세스,아웃풋으로이어지는기본구조  전체를연결하는익숙한스토리와메타포를배치 인풋 프로세스 아웃풋 익숙한방식의 스토리 메타포 익숙한방식의 익숙한방식의
  39. 39. 익숙함에서 낯섬으로 익숙함으로부터벗어나기  사람들의관심을모으고,참여를유도하고마음을움직이기위해서는익숙함을벗어나야함  익숙함을벗어나사람들에게어떤경험,어떤서비스를제공할수있을까?
  40. 40. 낯섬의 인터페이스 익숙함으로부터벗어나기  우리가이미알고있는경험이나지식을통해쉽게이해할수있는스토리와메타포를기반으로...  기대하지못한장소와시간에서기대하지못한방법으로만나는손쉬운인터페이스 낯설게하기
  41. 41. 낯설게 하기  인풋과아웃풋의중하나를낯선무언가로대체  익숙한방식의인풋+낯선방식의아웃풋  낯선방식의인풋+익숙한방식의아웃풋 인풋 프로세스 아웃풋 스토리 메타포 익숙한방식의 익숙한방식의 익숙한방식의 낯선방식의 낯선방식의
  42. 42.  인풋과아웃풋의중하나를낯선무언가로대체  익숙한방식의인풋+낯선방식의아웃풋  낯선방식의인풋+익숙한방식의아웃풋 낯설게 하기 인풋 프로세스 아웃풋 스토리 메타포 익숙한방식의 익숙한방식의 익숙한방식의 낯선방식의 낯선방식의
  43. 43.  디지털의자리에아날로그를배치  아날로그의자리에디지털을배치 인풋 프로세스 아웃풋 디지털방식의 디지털방식의 아날로그방식의 아날로그방식의 인풋 프로세스 아웃풋 디지털방식의 디지털방식의 아날로그방식의 아날로그방식의 낯설게 하기
  44. 44.  디지털의자리에아날로그를배치  아날로그의자리에디지털을배치 낯설게 하기 인풋 프로세스 아웃풋 디지털방식의 디지털방식의 아날로그방식의 아날로그방식의 인풋 프로세스 아웃풋 디지털방식의 디지털방식의 아날로그방식의 아날로그방식의
  45. 45. 스펙트럼의 경계 발견하기
  46. 46. 스펙트럼의 경계 발견하기  인식의한계를발견하기위한방법은스펙트럼의양쪽끝의경계를경험해보는것  양쪽끝의경계를인식할수있다면그사이의영역은모두자유로운발상의무대 현실의 일상의 아날로그의 물질의 고정된 익숙한 가상의 일탈의 디지털의 정보의 변화하는 낯선
  47. 47. 폭넓은 스펙트럼의 스토리텔링 디즈니의아이덴티티  단순한세개의동그라미만으로모든것을담아낼수있는디즈니  전세계남녀노소누구나(유한킴벌리브랜드와의연관성)  현실에서가상으로,일상에서일탈로,아날로그에서디지털로
  48. 48. 현실 속 디즈니의 스토리텔링 지금뭘줍고있는거죠? 꿈의조각을줍고있었어요... 먹고있던팝콘을떨어뜨렸어요. 괜찮아요,곧칩과데일이그팝콘을먹으로올거에요... (홀로서있는도널드덕에게)데이지는언제오나요? 데이지는지금쇼핑중이에요... Q. A. Q. A. Q. A.
  49. 49. Philips Disney StoryLight • 블루투스로연동되는스마트조명기구 • 태블릿상의디즈니의책컨텐츠와연동되며아이들공간의분위기를변화시킴 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/h0v8pe
  50. 50. Philips Disney StoryLight • 블루투스로연동되는스마트조명기구 • 태블릿상의디즈니의책컨텐츠와연동되며아이들공간의분위기를변화시킴 디즈니의 스토리텔링 사례
  51. 51. • 디즈니리조트의상징적인악세사리인Ear Hat에디지털테크놀로지를접목 • 공연관람지역을일정면적으로분할하여그각각에독립적인신호를전달 • 음악과무대의조명이Ear Hat의LED와실시간으로연동되며분위기를연출 Glow with the Show 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/Qtt5c
  52. 52. Glow with the Show • 디즈니리조트의상징적인악세사리인Ear Hat에디지털테크놀로지를접목 • 공연관람지역을일정면적으로분할하여그각각에독립적인신호를전달 • 음악과무대의조명이Ear Hat의LED와실시간으로연동되며분위기를연출 디즈니의 스토리텔링 사례
  53. 53. • 입장객의얼굴을스캐닝하여3D데이터를생성한후선택한캐릭터와합성하여3D프린팅 D-Tech Me Princess Experience 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/mBUPi
  54. 54. • 입장객의얼굴을스캐닝하여3D데이터를생성한후선택한캐릭터와합성하여3D프린팅 D-Tech Me Princess Experience 디즈니의 스토리텔링 사례
  55. 55. • 지금까지등장한디즈니의캐릭터와세계관을코스튬이라는컨셉을통해하나의세계관으로통합 Disney Universe 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/brclM
  56. 56. • 지금까지등장한디즈니의캐릭터와세계관을코스튬이라는컨셉을통해하나의세계관으로통합 Disney Universe 디즈니의 스토리텔링 사례
  57. 57. • 피규어를활용한인터페이스를통해디즈니의캐릭터를연동 • 디즈니의캐릭터와세계관을중심으로높은자유도의오픈월드형식의게임을경험 • 디즈니의피규어는추후극장,음식점,기념품샵등다양한서비스공간과연계가능 Disney Infinite 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/TlYb3
  58. 58. • 피규어를활용한인터페이스를통해디즈니의캐릭터를연동 • 디즈니의캐릭터와세계관을중심으로높은자유도의오픈월드형식의게임을경험 • 디즈니의피규어는추후극장,음식점,기념품샵등다양한서비스공간과연계가능 Disney Infinite 디즈니의 스토리텔링 사례
  59. 59. • 제스쳐인식이가능한키넥트콘트롤러를기반으로가상으로재현된디즈니랜드를탐험 • 독립된게임형태의어트랙션과100가지이상의퀘스트가존재 Kinect Disneyland Adventures 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/f3miv
  60. 60. • 제스쳐인식이가능한키넥트콘트롤러를기반으로가상으로재현된디즈니랜드를탐험 • 독립된게임형태의어트랙션과100가지이상의퀘스트가존재 Kinect Disneyland Adventures 디즈니의 스토리텔링 사례
  61. 61. Disney Tsum Tsum • 디즈니의캐릭터를담아낼수있는깜찍한블럭형태의모듈 • Line메신저용게임http://goo.gl/MwTAeh 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/zkrCEy
  62. 62. Disney Tsum Tsum • 디즈니의캐릭터를담아낼수있는깜찍한블럭형태의모듈 • Line메신저용게임http://goo.gl/MwTAeh 디즈니의 스토리텔링 사례
  63. 63. • RFID가내장된손목밴드형태의티켓 • 테마파크내의탑승,숙박,제품구매등의모든경험을하나로연결 • 디즈니의캐릭터의아이덴티티가담긴다양한버전의디자인으로제공 Disney Magic Band 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/hanFdI
  64. 64. • RFID가내장된손목밴드형태의티켓 • 테마파크를비롯한숙박시설,부대시설등에서의경험을하나로연결 • 디즈니의캐릭터의아이덴티티가담긴다양한버전의디자인으로제공 Disney Magic Band 디즈니의 스토리텔링 사례
  65. 65. • 테마파크의코스에서다양한테마로펼쳐지는컨텐츠결합형이벤트 • 디즈니의컨텐츠와연계되는경험과보상요소가달리기의재미를더함 • 전문적인트레이닝이나코스관련정보를비롯프로모션상품들을제공 runDisney - Princess Half Marathon 디즈니의 스토리텔링 사례 http://goo.gl/OodlVP
  66. 66. • 테마파크의코스에서다양한테마로펼쳐지는컨텐츠결합형이벤트 • 디즈니의컨텐츠와연계되는경험과보상요소가달리기의재미를더함 • 전문적인트레이닝이나코스관련정보를비롯프로모션상품들을제공 runDisney - Princess Half Marathon 디즈니의 스토리텔링 사례
  67. 67. 강의를 마무리하며
  68. 68. 강의를 마무리하며 연결된 아날로그 디지털과아날로그사이의스펙트럼을자유롭게넘나들며 사람들에게기분좋은낯섬과마주치는경험을전달 만져지는 디지털 +
  69. 69. 강의를 마무리하며 유레카와 세렌디피티의 순간 일상에서의지속적인통찰,발상,기록,공유 누군가의손을거친결과가아닌날것의재료를관찰 놀이와배움과일이결합되는지점을찾아서있기 반대편의새로운분야로부터불편한자극얻기
  70. 70. 강의를 마무리하며 전체의 스펙트럼 안에서의 자유롭게 아이디어를 발산할 수 있는 크리에이터 되기
  71. 71. heavenlydesigner@gmail.com heavenlydesigner.com 신기헌 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/yuhankimberly
  72. 72. heavenlydesigner@gmail.com heavenlydesigner.com 신기헌 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/yuhankimberly

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