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原宿cocos2d-x
ゲームアプリ開発者同盟
個人デベロッパで1日1万円の収益を目指そう!
http://t18mkx.lolipop.jp/harajuku_aa/
2014年8月6日
https://atnd.org/events/537...
自己紹介
椋梨 健太郎(むくなし けんたろう)
1985年4月 通信機器メーカに就職
2010年8月 スマホアプリの業界へ
25年ぐらいC言語でプログラミングをしていて、その後4年以上、
AndroidとiPhoneのプログラミングをしています...
いま作ってるアプリ
はぴホム! ∼ 探索錬金アドベン
チャー ∼
パネルでパズル&アドベンチャー!!
水着娘2048
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.h...
スクリーンショット
最終目標
原宿cocos2d-xゲームアプリ開発者同盟では真面目に収益を得
ることを目標とします。
そして、自分が開発したアプリだけで生活出来るようになります。
面白そうだから、アプリ作ってみたいではなく、生活のためにア
プリを作ります。
月収...
ゲームアプリ
なぜゲームアプリかというとゲームアプリは消耗品です。消耗品
なので現在はだめでも1ヶ月後に自分のゲームアプリが流行って
る可能性が十分にあります。
無料のゲームアプリだと、「まあダウンロードしてみるかな?」
という感じでダウンロー...
なぜcocos2d-xなのか?
CとC++でじっくりプログラミングのスキルを上げながら、アプ
リ開発が出来るのでcocos2d-xをオススメしています。
プログラミングの基礎があれば、後からUnity 行っても大丈夫で
す。
cocos2d-x...
アプリは見た目が重要
アプリは見た目が非常に重要です。プロモーション(広告)に費
用がかけられない個人デベロッパはGooglePlay/AppStote上で
第一印象が重要です。したがって、グラフィックは自分以外の人
に依頼することなります。
...
今後の進め方
プログラミングのスキルを一人前にする。
ゲームアプリの企画を自分で考える。
営業ツール(仲間集め)として1本アプリをリリースする
デザイナーさんを探す、チームビルディング、理想は、3
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  1. 1. 原宿cocos2d-x ゲームアプリ開発者同盟 個人デベロッパで1日1万円の収益を目指そう! http://t18mkx.lolipop.jp/harajuku_aa/ 2014年8月6日 https://atnd.org/events/53794 椋梨 健太郎 @mk18
  2. 2. 自己紹介 椋梨 健太郎(むくなし けんたろう) 1985年4月 通信機器メーカに就職 2010年8月 スマホアプリの業界へ 25年ぐらいC言語でプログラミングをしていて、その後4年以上、 AndroidとiPhoneのプログラミングをしています。 https://www.facebook.com/kentarou.mukunasi https://twitter.com/mk18
  3. 3. いま作ってるアプリ はぴホム! ∼ 探索錬金アドベン チャー ∼ パネルでパズル&アドベンチャー!! 水着娘2048 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.hapihomu https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.t2048mizugi
  4. 4. スクリーンショット
  5. 5. 最終目標 原宿cocos2d-xゲームアプリ開発者同盟では真面目に収益を得 ることを目標とします。 そして、自分が開発したアプリだけで生活出来るようになります。 面白そうだから、アプリ作ってみたいではなく、生活のためにア プリを作ります。 月収30万円もあれば普通に生活が出来ると思いますので収益は、 1日1万円を目標とします。 主としてプログラマーを育成します私がプログラマーだからです。
  6. 6. ゲームアプリ なぜゲームアプリかというとゲームアプリは消耗品です。消耗品 なので現在はだめでも1ヶ月後に自分のゲームアプリが流行って る可能性が十分にあります。 無料のゲームアプリだと、「まあダウンロードしてみるかな?」 という感じでダウンロードされることが多く、ダウンロードされ ると起動されて、起動されると「お、面白いじゃん」と思われて 徐々にダウンロード(ユーザ)が増えて行きます。 エンタメ系のアプリを作ります。
  7. 7. なぜcocos2d-xなのか? CとC++でじっくりプログラミングのスキルを上げながら、アプ リ開発が出来るのでcocos2d-xをオススメしています。 プログラミングの基礎があれば、後からUnity 行っても大丈夫で す。 cocos2d-xはソースコードが公開されて細いところまで把握でき るので、外部のツールを含めて自作が可能です。 私はPhotoshopで画面の座標を決め、AfterEffectsでアニメー ションを作って半自動でC++のソースに変換しています。
  8. 8. アプリは見た目が重要 アプリは見た目が非常に重要です。プロモーション(広告)に費 用がかけられない個人デベロッパはGooglePlay/AppStote上で 第一印象が重要です。したがって、グラフィックは自分以外の人 に依頼することなります。 ここで依頼するための費用がない場合、レベニューシェアという ことになります。相手のグラフィックに良い物を求める場合、自 分のプログラミングが良いものである必要があります。 自分のプログラミングのスキルが高いほど、引っ張ってこれるデ ザイナーのスキルも高くなります。
  9. 9. 今後の進め方 プログラミングのスキルを一人前にする。 ゲームアプリの企画を自分で考える。 営業ツール(仲間集め)として1本アプリをリリースする デザイナーさんを探す、チームビルディング、理想は、3 人、プログラマー、デザイナー、プランナー 毎週勉強会を開催中です。 https://atnd.org/users/47715

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