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L’avenir du WEB
                   Initiation au web et au
07 / 03 / 2012




                    HTML 5
Plan de la présentation
       Introduction
           •   Une brève histoire du WEB
           •   Le consortium W3C et le groupe WhatWG
           •   Le fonctionnement du WEB

       Qu’est ce que HTML 5 ?
           •   HTML 5 : un ensemble de technologies (HTML 5, CSS 3, JavaScript)
           •   Son support dans les navigateurs
Plan




       Une introduction au langage HTML
           •   Premier document HTML 5
           •   Le doctype, la validation W3C et le CSS
           •   Un document html avec le CSS et le JavaScript

       Les grandes nouveautés HTML 5
           •   Les balises sémantiques
           •   Les nouveautés CSS 3
           •   Les balises multimédias (audio et vidéo)
           •   Le dessin avec le Canvas (dessin 2D et aperçus de la 3D)

       Conclusion
           •   Perspectives
A l’origine du WEB : Tim berners-Lee

                             L’initiateur du premier site internet et du premier
Une brève histoire du WEB


                              navigateur (WWW) en 1990 est Tim berners-Lee


                                               Il est à l’origine des 3
                                                technologies principales du
                                                WEB : Les adresses web, le
                                                protocole HTTP et le HTML


                              Il est le fondateur et le président du W3C depuis
                               1994.
Créations de nouvelles technologies
                             1993 : Le navigateur Mosaic développé pour Sun intègre la
                              balise img pour l’intégration des images
Une brève histoire du WEB




                             Une partie de l’équipe développe l’année suivante
                              Netscape Navigator

                             Il devient par la suite nécessaire de standardiser les
                              langages du WEB -> Création du W3C par Tim

                             A partir de 1995, tout s’accélère : création de Javascript,
                              de l’HTML 2.0, et de la 1ère version d’internet explorer.

                             S’en suit en 1996, un nouveau standard nommé CSS
Le W3C
                               Le W3C est un organisme indépendant qui émet des
Consortium W3C et le WhatWG


                                standards pour le WEB et notamment le HTML

                                                   Ce dernier est administré par trois
                                                    entités :
                                                         Le MIT (États-Unis)
                                                         L’université Keio (Japon)
                                                         L’Ercim (Europe)

                               Le W3C standardise également de nombreuses autres
                                technologies comme MathML, RDF, Soap, SVG, Smil, PNG
                                et autres variations autour de XML
Consortium W3C et le WhatWG                        Le WhatWG

                               Le W3C tente de persévérer vers la voie du XML (création
                                du XHTML)

                               Le WhatWG souhaite améliorer HTML
                              et débute son travail en 2004 avec
                              Ian Hickson qui sera l’éditeur officiel du HTML 5

                               Le HTML5 est soutenu devant le W3C en 2007.
                              Il sera retenu et son premier brouillon sera publié l’année
                                  suivante.
Le fonctionnement du WEB   Le fonctionnement du WEB
HTML 5 : HTML 5, CSS 3 et JavaScript
                          Le HTML 5 est fondamentalement le langage HTML dans
                           sa 5ème version…
Qu’est ce que HTML 5 ?




                          …Mais il regroupe, par un abus de langage justifié, le
                           HTML 5, le CSS 3 et le JavaScript. Le HTML 5 est donc
                           la pierre angulaire de cet l’édifice.
                           On va donc avoir :

                          HTML -> fond du document
                          CSS -> forme du document
                          JavaScript -> dynamisme
                           du document
Les navigateurs et le support de l’HTML 5
                          Distinguons les navigateurs et les moteurs de rendu.
Qu’est ce que HTML 5 ?



                          Chaque navigateur intègre un moteur de rendu qui peut
                           être commun à plusieurs autres navigateurs.

                          Un petit tableau des correspondances :
                            Moteur    Navigateurs                                  Développement
                            Trident   Internet Explorer                            Microsoft
                            Webkit    Google chrome, apple safari, android,        Apple, Google, KDE, Nokia,
                                      epiphany                                     RIM, Palm et autres
                            Gecko     Mozilla firefox, Camino, K-Meleon, Galeon,   Fondation Mozilla
                                      Flock
                            Presto    Opera, opera mobile, opera Wii               Opera Software
                            KHTML     Konqueror                                    KDE
Les navigateurs et le support de l’HTML 5
                          La fréquence des mises à jours des navigateurs est telle
                           qu’il devient difficile de lister toutes les fonctionnalités
Qu’est ce que HTML 5 ?



                           HTML 5 prises en charges.

                          Cependant, un site tel que http://caniuse.com ou encore
                           http://fmbip.com mise à jour régulièrement permet
                           d’avoir des informations assez précises sur la prise en
                           charge du HTML 5 de votre site ou de votre navigateur.
                                        Navigateur                    Version   points
                                        Google Chrome                 16.0        373
                                        Mozilla Firefox               10.0        332
                                        Opera                         11.60       329
                                        Apple Safari                  5.1         302
                                        Microsoft Internet Explorer   9           141
                                            source : http://html5test.com
Introduction au langage HTML
                         HTML (Hypertext Markup Language) est le format de
                          données structurant une page web.
Premier document HTML




                         HTML est initialement dérivé du SGML (Standard
                          Generalized Markup Language) dont la première
                          publication date de 1986.

                         C’est un langage de balisage : <balise>Contenu</balise>

                           <html>
                               <head>                          Exemple de document
                                   Les en-têtes du document
                               </head>                          HTML avec les
                               <body>
                                   Le corps du document
                                                                premières balises html,
                               </body>                          head et body
                            </html>
Le Doctype avant tout

                  Le doctype est le préambule d’une page HTML, il
                   spécifie le type de document.

                  Doctype HTML 4.01
                 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
Le Doctype




                 "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">


                  Doctype XHTML 1.1
                  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
                  "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">


                  Doctype HTML 5
                  <!DOCTYPE html>
Codes HTML valides W3C
                     Code HTML 5 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org)
                       <!DOCTYPE html>
                         <html>
                           <head>
                             <title>HTML5</title>
                             <meta charset="UTF-8">
La validation W3C




                           </head>
                           <body>
                                  Vive HTML 5 ! :D
                           </body>
                        </html>




                     Code XHTML 1.1 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org)
                       <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
                       <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd">
                       <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"   xml:lang="en">
                         <head>
                           <title>XHTML</title>
                           <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
                         </head>
                         <body>
                          <p><span>Vive pas xHTML5 ! :D</span></p>
                         </body>
                       </html>
Le CSS
                    Comme vu précédemment, le code CSS va mettre en
                     forme notre document HTML

                                           sélecteur {
Le document HTML




                    Syntaxe générale :         propriété : valeur;
                                           }

                                   p {
                    Exemple :            font-size : 10px;
                                          color : ‘blue’
                                   }

                    Dans notre exemple, le contenu texte de toutes nos
                     balises <p> auront une taille de 10 px et une couleur grise.

                            <p>Le CSS !!!</p>             Le CSS !!!
Code HTML avec du CSS et du JavaScript
                    Association des 3 langages piliers du WEB :

                                            Note HTML 5
Le document HTML




                   Inclusion de notre
                                                           Inclusion de
                   fichier CSS
                                                           notre
                                                           fichier JavaScript
Le document HTML   Tableau périodique des éléments




                     http://Joshduck.com/periodic-table.html
Les grandes nouveautés de l’HTML 5
                         Les nouvelles balises sémantiques (<header>, <footer>
                          …)
Les nouveautés HTML 5




                         Les principales nouveautés CSS 3

                         Les balises multimédias (<audio> et <vidéo>)

                         La balise <canvas> pour un affichage dynamique

                         Le stockage hors ligne

                         La géolocalisation
Les balises sémantiques   Les nouvelles balises sémantiques
Les balises sémantiques   Les nouvelles balises sémantiques
Les balises sémantiques   Les nouvelles balises sémantiques
Les nouveautés du CSS 3   Le CSS 3 : les nouveautés
Le CSS 3 : quelques nouveautés
                           Border Radius     border-radius: 30px;
Les nouveautés du CSS 3



                           Box Shadow       box-shadow: 10px 10px 10px 1px ;



                           Text Shadow      text-shadow: 2px 2px 5px #444 ;



                                                  column-count: 2;
                           Multiple Columns      column-gap: 10px;



                           Gradients http://www.colorzilla.com/gradient-editor/
                                                       background: linear-gradient(left,
                                                       rgba(208,228,247,1) 0%,rgba(115,177,231,1)
                                                       24%,rgba(10,119,213,1) 50%,rgba(83,159,225,1)
                                                       79%,rgba(135,188,234,1) 100%);
Les balises audio et video   Les nouvelles balises <audio> et <video>
Les nouvelles balises <audio> et <video>
                              Une des grandes nouveautés de l’HTML 5 est la prise en
                               charge sans plugins, de la lecture des flux audio et vidéo
Les balises audio et video




                              Fondamentalement, les nouvelles balises <audio> et <video>
                               se comporte de la même manière et s’utilisent quasiment de
                               la même façon que l’inclusion d’une simple image !

                                 •    syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier vidéo :
                                     <video src="video.webm"></video>

                                 •   syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier audio:
                                     <audio src="audio.mp3" controls></audio>

                                 •   syntaxe minimale pour l’inclusion d’une image :
                                     <img src="image.png"      alt="Une image !">
La nouvelle balise <video>
                              La simple syntaxe <video src="video.webm"></video>
                             nous offre donc la possibilité de lire une vidéo directement
Les balises audio et video



                               dans notre navigateur :

                                                                 Cependant, l’absence de
                                                                  l’attribut controls
                                                                  implique que la lecture,
                                                                  la pause et le stop
                                                                  doivent s’effectuer avec
                                                                  le clique droit ce qui n’est
                                                                  pas très pratique….
                                   Aperçus dans Google Chrome
La nouvelle balise <video>
                              Code source d’un élément <video> plus complet avec le
                               contrôle, la taille, l’image d’intro, les différentes sources et
Les balises audio et video


                               le texte alternatif.




                                                                   Exactement la même vidéo
                                                                    que précédemment mais
                                                                    avec l’image d’intro et le
                                                                    contrôleur visible par le
                                                                    client.
                                                                   La balise <video> possède également
                                                                   l’attribut autoplay, preload et loop
                                   Aperçus dans Mozilla Firefox
La nouvelle balise <video>
                              La prise en charge par les navigateurs des différents
                               formats vidéos est la suivante :
Les balises audio et video



                                  Navigateur    H.264/MP4/AAC     Ogg/Theora/Vorbis              WebM
                                3.5+                            3.5+                  4.0+


                                10.5                            10.5+                 10.6+


                                9.0+           9.0+                                   9+ avec installation d’un plugin


                                3.0+           4.1+             3.0+                  6.0+


                                4.0+           3.1+                                   9+ avec installation d’un plugin




                              Pour une prise en charge simplifié par les navigateurs, il
                               existe de nombreux scripts JavaScript comme :
                               Popcorn.js, videoJS, html5media, SublimeVideo ect…
                              Outil de conversion vidéo simple (Micro Video Converter)
                               http://www.mirovideoconverter.com/
La nouvelle balise <audio>
                              La syntaxe <audio src="audio.mp3" controls></audio>
                             nous offre la possibilité de lire un fichier audio directement
Les balises audio et video



                               dans notre navigateur tout comme pour la vidéo.

                              Aperçus dans les principaux navigateurs :
La nouvelle balise <audio>

                              De même que pour l’élément <video> , nous pouvons avec
Les balises audio et video



                               l’élément <audio> gérer plusieurs sources pour répondre à
                               l’incompatibilité des navigateurs.




                                La balise <audio> possède également l’attribut autoplay, preload et loop
La nouvelle balise <audio>
                              La prise en charge par les navigateurs des différents
                               formats audio est la suivante :
Les balises audio et video



                                 Navigateur   MP3    Ogg Vorbis   ACC        WAV
                                 3.5+


                                 10.5


                                 9.0+


                                 3.0+


                                 4.0+




                              De même que pour la balise vidéo, vous pouvez utiliser les
                               scripts JavaScript vus précédemment pour une
                               manipulation simplifiée de ces balises.
Activité sur les balises <audio> et <video>
                              En utilisant les codes sources de cette présentation,
                               essayez de faire marcher la lecture d’un fichier
Les balises audio et video



                               audio et vidéo sur la même page dès son
                               chargement avec l’intégration des contrôles.
                                         On souhaite obtenir ce résultat :
Le dessin avec Canvas   Le dessin avec Canvas




                              Canvas rider
Le dessin avec Canvas
                         HTML 5 offre aujourd’hui la possibilité de dessiner, de
                          traiter des images en allant jusqu’à la possibilité de créer
                          un jeu complet grâce au nouvel élément <canvas>
Le dessin avec Canvas




                         Ainsi, cette fonctionnalité devient une alternative
                          puissante face au flash ou encore au Java dans la
                          réalisation des ces différentes tâches

                         La syntaxe HTML pour la création d’un élément canvas est
                          très simple :
                           <canvas id="dessin" width="640" height="480">
                               Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu …
                           </canvas>
Dessiner un rectangle rouge
                         Pour créer un dessin dans cet élément, on va recourir à
                          l’API de dessin 2D avec le langage JavaScript
Le dessin avec Canvas




                         Exemple de création d’un simple rectangle rouge :
                              <canvas id="dessin" width="640" height="480">
                                   Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu …
                              </canvas>
                              <script>
                                   var dessin = document.getElementById('dessin');
                                   var forme = dessin.getContext('2d');
                                   forme.fillStyle = "red";
                                   forme.fillRect(20, 30, 100, 50);
                              </script>


                         Aperçus du résultat :
Formes géométriques
                         Les formes primitives en Canvas ne comprennent que des
                          fonctions de la famille des rectangles :
Le dessin avec Canvas



                           Fonction                      Rôle
                           fillRect(x, y, w, h)          Rectangle plein

                           strokeRect(x, y, w, h)        Rectangle surligné

                           clearRect(x, y, w, h)         Rectangle vide (efface)


                         Code source pour un drapeau suisse :
                        var dessin = document.getElementById('dessin');
                        var forme = dessin.getContext('2d');                             Résultat :
                        forme.lineWidth = 2; // Largeur du trait
                        forme.strokeStyle = "#ccc"; // Couleur du trait
                        forme.fillStyle = "red"; // Rectangle plein rouge
                        forme.fillRect(10, 10, 200, 100); // coor. + taille rectangle
                        forme.clearRect(100, 20, 20, 80); // rectangle qui efface
                        forme.clearRect(70, 50, 80, 20); // 2ème rectangle qui efface
                        forme.strokeRect(1, 1, 220, 120); // cadre gris
Tracer un chemin
                         A défaut d’avoir simplement le rectangle comme tracé de
                          primitive, Canvas possède l’avantage d’une grande liberté
                          avec le tracé de chemins
Le dessin avec Canvas




                         Tracé d’un triangle avec les chemins :
                           <script>
                               var dessin = document.getElementById('dessin');
                               var forme = dessin.getContext('2d');                      Résultat :
                               forme.fillStyle = "#FFFF00"; // triangle jaune
                               forme.strokeStyle = "#EABB00"; // contour jaune foncé          (100, 50)
                               forme.lineWidth = 5; // Largeur du contour

                               forme.beginPath(); // Commence le chemin
                               forme.moveTo(100, 50); // Se positionner
                               forme.lineTo(160, 150); // Se rendre à ...
                               forme.lineTo(40, 150); // Se rendre à ...
                               forme.closePath(); // Termine le chemin                 (40, 150)    (160, 150)

                               forme.fill(); // color le fond
                               forme.stroke(); // trace le contour
                           </script>
Activité : tracer la triforce de Zelda
                         En utilisant le code source suivant comme base de
                          l’exercice, essayez de tracer la triforce de Zelda.
Le dessin avec Canvas




                              <script>
                                  var dessin = document.getElementById('dessin');
                                  var forme = dessin.getContext('2d');
                                  forme.fillStyle = "#FFFF00";
                                  forme.strokeStyle = "#EABB00";
                                  forme.lineWidth = 5;
                                  var x = 200;
                                  var y = 200;
                                  forme.beginPath();
                                  forme.moveTo(x, y);
                                  forme.lineTo(x+60, y+100);
                                  forme.lineTo(x-60, y+100);
                                  forme.closePath();
                                  forme.fill();
                                  forme.stroke();
                               </script>
Les autres possibilités de Canvas
                         Il existe de nombreuses possibilités à Canvas que vous
                          pouvez retrouver notamment sur la documentation de
                          Mozilla : https://developer.mozilla.org/fr/HTML/Canvas
Le dessin avec Canvas




                         Ces possibilités nous permettent de gérer la transparence,
                          les dégradés, de faire des transformations (échelle,
                          rotation, translation …), de traiter des images, de modifier
                          des pixels, de gérer les sprites, d’écrire du texte ect…

                         Applications marquantes utilisant les canvas :
                             Sketchpad http://mugtug.com/sketchpad/
                             The Wilderness Downtown : http://www.thewildernessdowntown.com/
La 3D avec Canvas
                         Le socle canvas a permis le saut vers WebGL, une API
                          JavaScript spécialement conçus pour la création 3D.
Le dessin avec Canvas




                         Cette technologie est en cours d’expérimentation et est
                          principalement compatible avec Google Chrome et Mozilla
                          Firefox pour le moment.

                         Quelques expérimentations :
                              Google : http://www.chromeexperiments.com/webgl
                              Hakim El Hattab : http://hakim.se/experiments/
                              Mr doob : http://mrdoob.com/
                              Jeu de rally : http://triggerrally.com/
La balise canvas et les navigateurs
                         La prise en charge par les navigateurs de la balise canvas
                          est la suivante :
Le dessin avec Canvas



                                             Navigateur   Version

                                                            3+
                                                            9+
                                                            9+
                                                            1+
                                                           3.1+


                         Il existe une solution alternative pour internet explorer < 9
                          avec une librairie JavaScript :
                          http://code.google.com/p/explorercanvas
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Présentation html5

  • 1. L’avenir du WEB Initiation au web et au 07 / 03 / 2012 HTML 5
  • 2. Plan de la présentation Introduction • Une brève histoire du WEB • Le consortium W3C et le groupe WhatWG • Le fonctionnement du WEB Qu’est ce que HTML 5 ? • HTML 5 : un ensemble de technologies (HTML 5, CSS 3, JavaScript) • Son support dans les navigateurs Plan Une introduction au langage HTML • Premier document HTML 5 • Le doctype, la validation W3C et le CSS • Un document html avec le CSS et le JavaScript Les grandes nouveautés HTML 5 • Les balises sémantiques • Les nouveautés CSS 3 • Les balises multimédias (audio et vidéo) • Le dessin avec le Canvas (dessin 2D et aperçus de la 3D) Conclusion • Perspectives
  • 3. A l’origine du WEB : Tim berners-Lee  L’initiateur du premier site internet et du premier Une brève histoire du WEB navigateur (WWW) en 1990 est Tim berners-Lee  Il est à l’origine des 3 technologies principales du WEB : Les adresses web, le protocole HTTP et le HTML  Il est le fondateur et le président du W3C depuis 1994.
  • 4. Créations de nouvelles technologies  1993 : Le navigateur Mosaic développé pour Sun intègre la balise img pour l’intégration des images Une brève histoire du WEB  Une partie de l’équipe développe l’année suivante Netscape Navigator  Il devient par la suite nécessaire de standardiser les langages du WEB -> Création du W3C par Tim  A partir de 1995, tout s’accélère : création de Javascript, de l’HTML 2.0, et de la 1ère version d’internet explorer.  S’en suit en 1996, un nouveau standard nommé CSS
  • 5. Le W3C  Le W3C est un organisme indépendant qui émet des Consortium W3C et le WhatWG standards pour le WEB et notamment le HTML  Ce dernier est administré par trois entités : Le MIT (États-Unis) L’université Keio (Japon) L’Ercim (Europe)  Le W3C standardise également de nombreuses autres technologies comme MathML, RDF, Soap, SVG, Smil, PNG et autres variations autour de XML
  • 6. Consortium W3C et le WhatWG Le WhatWG  Le W3C tente de persévérer vers la voie du XML (création du XHTML)  Le WhatWG souhaite améliorer HTML et débute son travail en 2004 avec Ian Hickson qui sera l’éditeur officiel du HTML 5  Le HTML5 est soutenu devant le W3C en 2007. Il sera retenu et son premier brouillon sera publié l’année suivante.
  • 7. Le fonctionnement du WEB Le fonctionnement du WEB
  • 8. HTML 5 : HTML 5, CSS 3 et JavaScript  Le HTML 5 est fondamentalement le langage HTML dans sa 5ème version… Qu’est ce que HTML 5 ?  …Mais il regroupe, par un abus de langage justifié, le HTML 5, le CSS 3 et le JavaScript. Le HTML 5 est donc la pierre angulaire de cet l’édifice. On va donc avoir :  HTML -> fond du document  CSS -> forme du document  JavaScript -> dynamisme du document
  • 9. Les navigateurs et le support de l’HTML 5  Distinguons les navigateurs et les moteurs de rendu. Qu’est ce que HTML 5 ?  Chaque navigateur intègre un moteur de rendu qui peut être commun à plusieurs autres navigateurs.  Un petit tableau des correspondances : Moteur Navigateurs Développement Trident Internet Explorer Microsoft Webkit Google chrome, apple safari, android, Apple, Google, KDE, Nokia, epiphany RIM, Palm et autres Gecko Mozilla firefox, Camino, K-Meleon, Galeon, Fondation Mozilla Flock Presto Opera, opera mobile, opera Wii Opera Software KHTML Konqueror KDE
  • 10. Les navigateurs et le support de l’HTML 5  La fréquence des mises à jours des navigateurs est telle qu’il devient difficile de lister toutes les fonctionnalités Qu’est ce que HTML 5 ? HTML 5 prises en charges.  Cependant, un site tel que http://caniuse.com ou encore http://fmbip.com mise à jour régulièrement permet d’avoir des informations assez précises sur la prise en charge du HTML 5 de votre site ou de votre navigateur. Navigateur Version points Google Chrome 16.0 373 Mozilla Firefox 10.0 332 Opera 11.60 329 Apple Safari 5.1 302 Microsoft Internet Explorer 9 141 source : http://html5test.com
  • 11. Introduction au langage HTML  HTML (Hypertext Markup Language) est le format de données structurant une page web. Premier document HTML  HTML est initialement dérivé du SGML (Standard Generalized Markup Language) dont la première publication date de 1986.  C’est un langage de balisage : <balise>Contenu</balise> <html> <head>  Exemple de document Les en-têtes du document </head> HTML avec les <body> Le corps du document premières balises html, </body> head et body </html>
  • 12. Le Doctype avant tout  Le doctype est le préambule d’une page HTML, il spécifie le type de document.  Doctype HTML 4.01 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" Le Doctype "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">  Doctype XHTML 1.1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">  Doctype HTML 5 <!DOCTYPE html>
  • 13. Codes HTML valides W3C  Code HTML 5 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org) <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5</title> <meta charset="UTF-8"> La validation W3C </head> <body> Vive HTML 5 ! :D </body> </html>  Code XHTML 1.1 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <title>XHTML</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> </head> <body> <p><span>Vive pas xHTML5 ! :D</span></p> </body> </html>
  • 14. Le CSS  Comme vu précédemment, le code CSS va mettre en forme notre document HTML sélecteur { Le document HTML  Syntaxe générale : propriété : valeur; } p {  Exemple : font-size : 10px; color : ‘blue’ }  Dans notre exemple, le contenu texte de toutes nos balises <p> auront une taille de 10 px et une couleur grise. <p>Le CSS !!!</p> Le CSS !!!
  • 15. Code HTML avec du CSS et du JavaScript  Association des 3 langages piliers du WEB : Note HTML 5 Le document HTML Inclusion de notre Inclusion de fichier CSS notre fichier JavaScript
  • 16. Le document HTML Tableau périodique des éléments http://Joshduck.com/periodic-table.html
  • 17. Les grandes nouveautés de l’HTML 5  Les nouvelles balises sémantiques (<header>, <footer> …) Les nouveautés HTML 5  Les principales nouveautés CSS 3  Les balises multimédias (<audio> et <vidéo>)  La balise <canvas> pour un affichage dynamique  Le stockage hors ligne  La géolocalisation
  • 18. Les balises sémantiques Les nouvelles balises sémantiques
  • 19. Les balises sémantiques Les nouvelles balises sémantiques
  • 20. Les balises sémantiques Les nouvelles balises sémantiques
  • 21. Les nouveautés du CSS 3 Le CSS 3 : les nouveautés
  • 22. Le CSS 3 : quelques nouveautés  Border Radius border-radius: 30px; Les nouveautés du CSS 3  Box Shadow box-shadow: 10px 10px 10px 1px ;  Text Shadow text-shadow: 2px 2px 5px #444 ; column-count: 2;  Multiple Columns column-gap: 10px;  Gradients http://www.colorzilla.com/gradient-editor/ background: linear-gradient(left, rgba(208,228,247,1) 0%,rgba(115,177,231,1) 24%,rgba(10,119,213,1) 50%,rgba(83,159,225,1) 79%,rgba(135,188,234,1) 100%);
  • 23. Les balises audio et video Les nouvelles balises <audio> et <video>
  • 24. Les nouvelles balises <audio> et <video>  Une des grandes nouveautés de l’HTML 5 est la prise en charge sans plugins, de la lecture des flux audio et vidéo Les balises audio et video  Fondamentalement, les nouvelles balises <audio> et <video> se comporte de la même manière et s’utilisent quasiment de la même façon que l’inclusion d’une simple image ! • syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier vidéo : <video src="video.webm"></video> • syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier audio: <audio src="audio.mp3" controls></audio> • syntaxe minimale pour l’inclusion d’une image : <img src="image.png" alt="Une image !">
  • 25. La nouvelle balise <video>  La simple syntaxe <video src="video.webm"></video> nous offre donc la possibilité de lire une vidéo directement Les balises audio et video dans notre navigateur :  Cependant, l’absence de l’attribut controls implique que la lecture, la pause et le stop doivent s’effectuer avec le clique droit ce qui n’est pas très pratique…. Aperçus dans Google Chrome
  • 26. La nouvelle balise <video>  Code source d’un élément <video> plus complet avec le contrôle, la taille, l’image d’intro, les différentes sources et Les balises audio et video le texte alternatif.  Exactement la même vidéo que précédemment mais avec l’image d’intro et le contrôleur visible par le client. La balise <video> possède également l’attribut autoplay, preload et loop Aperçus dans Mozilla Firefox
  • 27. La nouvelle balise <video>  La prise en charge par les navigateurs des différents formats vidéos est la suivante : Les balises audio et video Navigateur H.264/MP4/AAC Ogg/Theora/Vorbis WebM 3.5+ 3.5+ 4.0+ 10.5 10.5+ 10.6+ 9.0+ 9.0+ 9+ avec installation d’un plugin 3.0+ 4.1+ 3.0+ 6.0+ 4.0+ 3.1+ 9+ avec installation d’un plugin  Pour une prise en charge simplifié par les navigateurs, il existe de nombreux scripts JavaScript comme : Popcorn.js, videoJS, html5media, SublimeVideo ect…  Outil de conversion vidéo simple (Micro Video Converter) http://www.mirovideoconverter.com/
  • 28. La nouvelle balise <audio>  La syntaxe <audio src="audio.mp3" controls></audio> nous offre la possibilité de lire un fichier audio directement Les balises audio et video dans notre navigateur tout comme pour la vidéo.  Aperçus dans les principaux navigateurs :
  • 29. La nouvelle balise <audio>  De même que pour l’élément <video> , nous pouvons avec Les balises audio et video l’élément <audio> gérer plusieurs sources pour répondre à l’incompatibilité des navigateurs. La balise <audio> possède également l’attribut autoplay, preload et loop
  • 30. La nouvelle balise <audio>  La prise en charge par les navigateurs des différents formats audio est la suivante : Les balises audio et video Navigateur MP3 Ogg Vorbis ACC WAV 3.5+ 10.5 9.0+ 3.0+ 4.0+  De même que pour la balise vidéo, vous pouvez utiliser les scripts JavaScript vus précédemment pour une manipulation simplifiée de ces balises.
  • 31. Activité sur les balises <audio> et <video>  En utilisant les codes sources de cette présentation, essayez de faire marcher la lecture d’un fichier Les balises audio et video audio et vidéo sur la même page dès son chargement avec l’intégration des contrôles. On souhaite obtenir ce résultat :
  • 32. Le dessin avec Canvas Le dessin avec Canvas Canvas rider
  • 33. Le dessin avec Canvas  HTML 5 offre aujourd’hui la possibilité de dessiner, de traiter des images en allant jusqu’à la possibilité de créer un jeu complet grâce au nouvel élément <canvas> Le dessin avec Canvas  Ainsi, cette fonctionnalité devient une alternative puissante face au flash ou encore au Java dans la réalisation des ces différentes tâches  La syntaxe HTML pour la création d’un élément canvas est très simple : <canvas id="dessin" width="640" height="480"> Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu … </canvas>
  • 34. Dessiner un rectangle rouge  Pour créer un dessin dans cet élément, on va recourir à l’API de dessin 2D avec le langage JavaScript Le dessin avec Canvas  Exemple de création d’un simple rectangle rouge : <canvas id="dessin" width="640" height="480"> Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu … </canvas> <script> var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d'); forme.fillStyle = "red"; forme.fillRect(20, 30, 100, 50); </script>  Aperçus du résultat :
  • 35. Formes géométriques  Les formes primitives en Canvas ne comprennent que des fonctions de la famille des rectangles : Le dessin avec Canvas Fonction Rôle fillRect(x, y, w, h) Rectangle plein strokeRect(x, y, w, h) Rectangle surligné clearRect(x, y, w, h) Rectangle vide (efface)  Code source pour un drapeau suisse : var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d');  Résultat : forme.lineWidth = 2; // Largeur du trait forme.strokeStyle = "#ccc"; // Couleur du trait forme.fillStyle = "red"; // Rectangle plein rouge forme.fillRect(10, 10, 200, 100); // coor. + taille rectangle forme.clearRect(100, 20, 20, 80); // rectangle qui efface forme.clearRect(70, 50, 80, 20); // 2ème rectangle qui efface forme.strokeRect(1, 1, 220, 120); // cadre gris
  • 36. Tracer un chemin  A défaut d’avoir simplement le rectangle comme tracé de primitive, Canvas possède l’avantage d’une grande liberté avec le tracé de chemins Le dessin avec Canvas  Tracé d’un triangle avec les chemins : <script> var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d');  Résultat : forme.fillStyle = "#FFFF00"; // triangle jaune forme.strokeStyle = "#EABB00"; // contour jaune foncé (100, 50) forme.lineWidth = 5; // Largeur du contour forme.beginPath(); // Commence le chemin forme.moveTo(100, 50); // Se positionner forme.lineTo(160, 150); // Se rendre à ... forme.lineTo(40, 150); // Se rendre à ... forme.closePath(); // Termine le chemin (40, 150) (160, 150) forme.fill(); // color le fond forme.stroke(); // trace le contour </script>
  • 37. Activité : tracer la triforce de Zelda  En utilisant le code source suivant comme base de l’exercice, essayez de tracer la triforce de Zelda. Le dessin avec Canvas <script> var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d'); forme.fillStyle = "#FFFF00"; forme.strokeStyle = "#EABB00"; forme.lineWidth = 5; var x = 200; var y = 200; forme.beginPath(); forme.moveTo(x, y); forme.lineTo(x+60, y+100); forme.lineTo(x-60, y+100); forme.closePath(); forme.fill(); forme.stroke(); </script>
  • 38. Les autres possibilités de Canvas  Il existe de nombreuses possibilités à Canvas que vous pouvez retrouver notamment sur la documentation de Mozilla : https://developer.mozilla.org/fr/HTML/Canvas Le dessin avec Canvas  Ces possibilités nous permettent de gérer la transparence, les dégradés, de faire des transformations (échelle, rotation, translation …), de traiter des images, de modifier des pixels, de gérer les sprites, d’écrire du texte ect…  Applications marquantes utilisant les canvas :  Sketchpad http://mugtug.com/sketchpad/  The Wilderness Downtown : http://www.thewildernessdowntown.com/
  • 39. La 3D avec Canvas  Le socle canvas a permis le saut vers WebGL, une API JavaScript spécialement conçus pour la création 3D. Le dessin avec Canvas  Cette technologie est en cours d’expérimentation et est principalement compatible avec Google Chrome et Mozilla Firefox pour le moment.  Quelques expérimentations :  Google : http://www.chromeexperiments.com/webgl  Hakim El Hattab : http://hakim.se/experiments/  Mr doob : http://mrdoob.com/  Jeu de rally : http://triggerrally.com/
  • 40. La balise canvas et les navigateurs  La prise en charge par les navigateurs de la balise canvas est la suivante : Le dessin avec Canvas Navigateur Version 3+ 9+ 9+ 1+ 3.1+  Il existe une solution alternative pour internet explorer < 9 avec une librairie JavaScript : http://code.google.com/p/explorercanvas
  • 41. Présentation terminée ! Cette présentation sur le HTML 5 est désormais terminée ! Avez-vous des questions ? The end ! Référence utilisée

Editor's Notes

  1. Tim berners-Lee à travaillé au sein du CERN avant de rejoindre le MIT en 1994. Il est le président du W3C.
  2. Netscape Navigator : Ajout de nombreux éléments de présentation (police des textes, alignement, clignotement)
  3. Le meilleur exemple de site présentant des designs divers pour un même code HTML.