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Unity って何?
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  • 1. Unity って何? 東京開発グループ リードソフトウェアエンジニア 牧野 克俊
  • 2. Unity 機能紹介
  • 3. 機能紹介• レンダリングエンジン• 物理エンジン• サウンドエンジン• テレインエンジン• パーティクルシステム• 通信• GUI システム• レベルエディタ• マルチプラットフォーム対応
  • 4. • 簡単にいうと–ゲーム制作に必要な機能がほぼ そろっている
  • 5. では簡単な実演を
  • 6. ほら簡単でしょ?
  • 7. Unity = ゲームエンジン
  • 8. • ゲームエンジンって何? – ライブラリと開発環境/ツールがセット になったもの
  • 9. 最大限に生かすには?
  • 10. ツール・環境が含まれるため推奨の使い方や流儀というものが存在する
  • 11. 役割分担• アーティスト – モデル、画像等リソース作成• ゲームデザイナー – レベルデザイン• ゲームプレイプログラマ – キャラクタコントロール、敵 AI 、武器• エンジンプログラマ – 機能拡張、高速化
  • 12. ワークフロー1.企画作成2.ゲームプレイコンセプト作成3.アートコンセプト作成4.メッシュ、マテリアルデータ作成5.レベルのプロトタイプ化6.仕上げ7.最適化
  • 13. 類似品• UnrealEngine• CryEngine• Vision Engine• GameBryo LightSpeed• Frostbite
  • 14. Aimingで使えそうなのは?
  • 15. • Aimingで使えるってのは? – スマートフォンで動く – ネットワークゲームが作れる/作りやす い – コストが低い
  • 16. 候補• Unity• UDK(UnrealEngine)• Corona• Marmalade• Flash(Adobe AIR)• Scaleform
  • 17. 比較 Unity UDK Corona Marmalade Flash Scaleform iOS ○ ○ ○ ○ ○ ○Android ○ ○ ○ ○ ○ ○実行速度 ○ ○ △ ○ △ ○拡張性 ○ ○ × ○ × ○通信対応 △ △ × × △ ×開発効率 ○ ○ × × ○ ○ 学習 × × × × ○ △コスト △ × △ △ ○ ?
  • 18. 言語• Unity → C#, JavaScript, Boo• Corona → Lua• UDK → UnrealScript• Marmalade → C++• Flash(Adobe AIR) → ActionScript• Scaleform → ActionScript

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