Herramientas digitales para la educacion
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Herramientas digitales para la educacion

on

  • 227 views

 

Statistics

Views

Total Views
227
Views on SlideShare
219
Embed Views
8

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

2 Embeds 8

http://kaaarina.jimdo.com 5
http://www39.jimdo.com 3

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Herramientas digitales para la educacion Presentation Transcript

  • 1. Herramientas digitales para laeducaciónSon todos aquellos software o programasintangibles que se encuentran en las computadoras odispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipode actividadesLas ventajas que nos trae las herramientasdigitales es que nos pueden ayudar a interactuar máscon la tecnología de hoy en día, nos ayuda acomunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de elsoftwares ejecutables en dispositivos electrónicosdiversos tales como computadoras las.
  • 2. Potencial educativo de losvideojuegosLos videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata desoftwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversostales como computadoras, teléfonosmóviles, consolas, tabletas entre otros.En general los videojuegos recrean entornos y situaciones enlos que el jugador (o varios jugadores) pueden controlarpersonajes e interactuar con el entorno para alcanzar unobjetivo determinado. Los objetivos varían en cadajuego, desde hacer más goles que el equipo contrario paraganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar undesastre natural, alcanzar una cantidad determinada depuntos, sortear obstáculos para llegar a un destino oencontrar un tesoro.
  • 3. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativasal permitir:•Adquirir nuevos conocimientos.•Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales yactitudinales.• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinaciónmano-vista.•Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y tomade decisiones.•Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.•Desarrollar actitudes de superación y autoestima.•Aprender a compartir y colaborar con el otro.•Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas quefavorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entornolúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
  • 4. Programas orientados a lasherramientas digitales para laeducaciónVideoscomicsAbecedario
  • 5. Abecedariohttp://www.primeraescuela.com/themesp/animales/colorear/alfabeto_animales.htm•Generador de abecedario en laminasEs esta pagina podremos adquirir laminas de las letras delabecedario con alguna imagen de animales que inicien conla letra que se indica, también se pueden colorear, Sonactividades apropiadas para los alumnos de prime grado yaque también incluyen laminas en donde se puede practicarel trazado de letras.
  • 6. Abecedariohttp://www.doslourdes.net/abecedario%20en%20blanco.htm•Generador de abecedario en blancoEs esta pagina son diferentes fichas de las letras delabecedario y propuesta de actividades progresiva paratrabajarlas en el salón de clases. Esta actividad ayuda aque los alumnos se asocien con el abecedario, reconozcanlas letras que lo componen.
  • 7. Categoria VisualProgramaYoutubeEs una herramienta que permiteelaborar y compartir videos para quelos puedan ver otras personas . Se basaen un sistema de acercamientos a lainformación y las imágenes queconecta las ideas y permite unacomposición mucho más visual que deinmediato capta la atención.www.youtube.com
  • 8.  Crea comics (gen Magic ) generador de comicsque por su sencillez resulta ideal para el trabajocon los mas pequeños . Permite escribir la fecha, el nombre del autor y de la actividad elegir ymodificar el tamaño de los escenarios queaparecerán en cada viñeta, realizar dibujo libresobre ellas, añadir personajes y objetos y elresultado se puede imprimir