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Introducción a la plataforma Arduino 1

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Parte 1 del Curso de Introducción a la plataforma Arduino

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  • 1. Introducción a la plataforma Arduino
  • 2. ¿Qué es? Según arduino.cc: Arduino es una plataforma de electrónicaabierta para la creación de prototipos basadaen software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores,aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.
  • 3. ¿Qué es? Arduino es hasta ahora la plataforma más popular para la introducción a proyectoselectrónicos, esto se debe a la gran facilidad de operación y miles de documentos,ejemplos, tutoriales, etc, disponibles en la red hoy en día.
  • 4. ¿Qué es?Arduino es una plataforma de hardware libre lo que le permitió madurar rápidamente gracias ala ayuda de miles de personas que contribuyen en el proyecto gratuitamente y a su vez poniéndolo a disposición del publico de la misma manera.
  • 5. ¿Qué puedo hacer con el? Con Arduino es posible construir un sin fin de proyectos en los que sea necesario una plataforma electrónica. Pueden ir desdeencender luces automáticamente para iluminarsus obras de arte, hasta el control total de una casa (Con sus limitaciones).
  • 6. HardwareArduino esta disponible en diferentesversiones que dependen del tamaño delproyecto a realizar, estas son:➔Uno➔Duemilanove➔Diecimila➔Nano➔Mega➔LilyPad➔Fio➔Mini➔Pro Mini
  • 7. Hardware
  • 8. Hardware Todos los tipos de Arduino están basados en un microcontrolador Atmel, y dependiendo deltamaño de la placa se usan modelos diferentesaunque son todos de la serie Atmega. Vamos a centrarnos en la placa Arduino Uno ya que es la que vamos a usar en este curso.
  • 9. Hardware ●Atmega 328 ●14 pines de entrada/salida ●6 pines como PWM ●6 pines entradas analógicas ●32Kb de memoria flash ●1Kb de memoria EEPROM ●2Kb de memoria SRAM ●Velocidad de 16/20 Mhz ●Voltaje de operacion de 5V
  • 10. SoftwarePara programar Arduino se utiliza un lenguaje de programación y una IDE propias.Los dos componentes están basados en otras herramientas ya existentes, del lenguaje es Wiring y de la IDE es Processing.
  • 11. Software

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