Your SlideShare is downloading. ×
Lukáš Nevosád: Jak zbohatnout na mobilních aplikacích
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Lukáš Nevosád: Jak zbohatnout na mobilních aplikacích

741

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
741
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
13
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Logaritmické měřítko, končí rokem 2011!
  • Tedy přes 1mld lidí
    USA: 56% smartphone (PewInternet, June 2013)
  • Games 32, Facebook 18, Entertainment 8
  • in 5 Years!
    Odhady mezi 20-25. Do 2017 60-90mld, polovinu z toho tablety.
  • Telefony s klávesnicí vymírají
    Dělá jednu věc, ale perfektně. Využívá sdílené databáze
    Lze snadno nainstalovat a beze zbytku odinstalovat
    Je legálně stažená přes online obchod
    Sandboxing významně snižuje bezpečnostní rizika
  • 1 mld aplikací
    75% tržní podíl
    otevřený
  • 1 mld aplikací
    17% tržní podíl
    2/3 - 3/4 revenue(!)
    uzavřený
  • <5% tržní podíl
  • + další (bada, tizen)
  • Obecně se očekává nástup Windows na úkor zejména Androidu.
  • 12M downloads on iOS, poté úspěch na všech platformách i offline
    Dnes franchise impérium, velké příjmy z merchandise a chystá se i celovečerní film
  • 100M aktivních uživatelů (2012)
    V dubnu 2012 koupeno facebookem za 1 miliardu USD (cca 1.5 roku od založení)
  • Sociální síť pro sdílení fotek. Investice USD 41M ještě před spuštěním produktu. Obrovský launch event, 1M downloads, ale za půl roku pouze 100k AU a hodnocení 2/5. Investice odepsána na konci 2012.
  • Výběr aplikací od Apple. Nový každý týden.
  • Tři zásadní žebříčky top aplikací - hitparáda nejúspěšnějších aplikací.
    Hry tvoří 50% top žebříčků a 80-90% revenue (dle Distimo 11/2013)
  • Detail aplikace
  • Google Play (zde web) vypadá podobně. Doporučení je ale personalizované a zahrnuje sociální signály (+1)
  • Placené aplikace - nejsnadnější způsob jak na aplikaci vydělat.
    Průměrný výnos je USD 2 (iPhone) - 4 (iPad) (dle Distimo 3/2013)
  • Free aplikace tvoří 90% všech stažení (Gartner)
    IAP nabízí doplňkový obsah nebo funkcionalitu.
  • IAP tvoří 76% revenue (USA, Distimo, March 2013) - jiné zdroje ale uvádí podstatně méně. Průměrné ARPD je pod 1 USD na iPhone, rozptyl je ale obrovský. Úspěšné jsou aplikace, které toho prodávají hodně a uživatele dokáží vtáhnout.
  • Zde i mimo herní segment - Craftsy nabízí online kurzy čehokoliv
  • … třeba háčkování
  • Subscription je málo rozšířené v appkách, zde příklad na kuchařce od Jamie Oliver. V rámci předplatného přibývají každý týden nové recepty. Používá se hlavně pro content (magazíny, video)
  • … nebo taky hudba, Spotify v ČR startuje DNES, neomezená hudba za USD 5.99 / měsíc
  • Vydělat lze také na reklamě. Zde nevhodně použitá v aplikaci pro děti. Uživatelé na Android neradi kupují obsah, reklama je často efektivnější způsob jak získat alespoň něco.
  • Reklama v aplikaci pro děti v několika vrstvách. Apple aktivně bojuje a pro zařazení do kategorie pro děti je od podzimu nutná COPPA compliance (ochraňuje soukromí dítěte)
  • Podpora brandu nebo offline produktu. Tato aplikace byla zdarma, ale ve výsledku mne stála 2500 Kč, protože daný set Lego musel přinést ježíšek.
  • App Store Feature: hlavní feature je velmi obtížně dosažitelná, feature v kategorii je mnohem snazší. Features se často recyklují do dalších zemí nebo obnovují.
  • Žebříčky: v ČR jsou přední pozice velmi snadno dosažitelné organicky. V zahraničí, zejména USA, je zapotřebí precizní marketing.
    10. pozice v hlavním žebříčku v USA = cca 80k downloads denně.
    App Store gaming - snaha uměle se dostat do žebříčků
  • Vyhledávání: O pořadí rozhodují dobře vybraná klíčová slova ale i stahovanost aplikace. V Google Play navíc i social signals, hodnocení atp.
  • Detekce mobilního zařízení a nabídnutí aplikace ke stažení.
    Na iOS jsou inteligentní bannery přímo propojené s App Store.
    Android zase (někdy) umí automaticky nabízet aplikaci uživatelům přihlášeným přes Google+
  • PR - narozdíl od webu funguje úžasně i offline propagace, protože uživatel má telefon / tablet po ruce, často jej přímo aktivně používá.
    Other: In-flight magazine American Airlines, TNW, Kim Komando Radio Show, Korean TV
  • Sociální sítě - důležité je šíření odspodu, tedy doporučení od samotných uživatelů. Top-down propagace nefunguje a na facebooku je i drahá.
  • Reklamy - vynikající výsledky má facebook, Google mobile doteď nechápe.
    App Review Sites - většinou placené, až na výjimky špatný výkon.
  • 500 USD considered powerty line
  • Různých modelů Android je již více než 12k
  • 500 USD considered powerty line
  • 35M AU po release, během 6 týdnů koupeno Zynga za USD 180M (NY Times)
    6 měsíců poté účetní write off USD 95M (techradar)
  • Survey c/a 100 vývojářů - jednoduchá aplikace. Velké aplikace $50-150k. Srovnej s 67% apps má příjem pod USD 500 / měsíc
  • Transcript

    • 1. Jak zbohatnout na mobilních aplikacích Lukáš Nevosád
    • 2. • 34 let • IT + Business vzdělání • 13 let podnikání v IT • two bits s.r.o. • yomio s.r.o.
    • 3. Proč mobilní aplikace?
    • 4. Asymco
    • 5. 17% populace už má smartphone MobiThinking
    • 6. 80% z času na mobilu trávíme v aplikacích Super Monitoring
    • 7. $25 000 000 000 2013 Estimated App Revenue The Wall Street Journal
    • 8. The Digital Reader
    • 9. Co je to mobilní aplikace?
    • 10. Mobile app is a software application designed to run on smartphones, tablet computers and other mobile devices. Wikipedia
    • 11. Mobilní aplikace je… • Dotyková • Jednoúčelová • Kompaktní • Koupená • Bezpečná
    • 12. Platformy
    • 13. Tech 2
    • 14. hdwallpaperszon.com
    • 15. equipmentworld.com
    • 16. IDC, Sept 2013
    • 17. Success (and Fail) Stories
    • 18. App Store a ostatní
    • 19. Obchodní modely
    • 20. • Paid • In-App Purchase • Subscription • Ad Sponsored • Externí
    • 21. User Acquisition
    • 22. • App Store • Featured • Top Charts • Search • Web • Media • Social • Ads
    • 23. Kočičí zlato?
    • 24. < 10 apps bere více jako 10% celého obratu MobiThinking
    • 25. 67% developers earn less than $500 / app / month MobiThinking
    • 26. digitaltrends.com
    • 27. PC Magazine
    • 28. 26% aplikací bylo použito pouze 1x Localytics via MobiThinking
    • 29. fotozup.com
    • 30. $6453 stojí vývoj průměrné aplikace Tech Crunch, 2010
    • 31. • Vítěz bere vše • Platformy a fragmentace • Loayalita • Náklady
    • 32. Další zdroje • App Annie Research • Distimo Research • Tech Crunch • MobiThinking

    ×