Tulevaisuus pelissäJyrki J.J. Kasvi
Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.” Popular Mecha...
www.kasvi.org 3Esim. ”Aivotahdistin””ensimmäinenkybermurhatehdään 2014”– Internet Identity
Tulevaisuutta ei voi ennustaa, vain ennakoida6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4Toiminta-ympäristöHeikk...
Erilaisia muutosvoimia Megatrendi Kehityksen suuri linja, yhtenäinen kokonaisuus, jolla on selkeäkehityssuunta (väestön ...
Todennäköisyys * vaikuttavuus * disruptiivisuus Esim. tekoälyn vaikutukset arvopaperikauppaan Erittäin todennäköinen, kä...
Talouskriisit tulevat ja menevätTodellisia globaaleja muutostrendejä: Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky– Päästöjen v...
Muutostrendit nivoutuvat toisiinsa:Japanissa robottikuutit lohduttavattsunamista selvinneitä vanhuksia(NHK Video screenshot)
www.tieke.fiCenterforIntelligentRoboticsKIST,Korea.HelsinkijaVantaakokeilevatJovanhustenhoitorobottejaInnohoiva
Rytinä on vasta alussa Teollinen vallankumouksen vaiheet: 50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa Toiset ...
M-Systems / IBMKoulutus ei enää riitä Teknologisen ja sosiaalisenmurroksen tahti vain kiihtyy Maailman lankapuhelinverko...
7.4.2008www.kasvi.org12Muutoksen vauhti ei oleainakaan hidastunut…US Army PhotoHorst Zuse
Pitkiä kaaria Vuonna 1982 julkaistullaCommodore 64 -kotimikrollalapsena aloittaneet ohjelmoijat ovatperustaneet suuren os...
Jopa koulu alkaa muuttuateknologian mukana Olemme tuoneet IC-teknologiaakoululuokkiin, mutta koulutuksenrakenteet ja toim...
Digitalisaation trendejä Avoimuus ja jakaminen Olet sitä mitä jaat (Teemu Arina) ”Ilmainen” on hyvä bisnes Julkishalli...
AutomaattistatietojenkeruutajoukoiltaNew Urban Mechanics: Street BumpNewUrbanMechanics,CityofBoston
Mullistusten ryväs NFC mullistaa maksaminen kuten rfid logistiikan Teknologia olemassa jo 10 vuotta, vain sopu sen käytt...
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18
Lisää haasteita Mediasisällöt siirtyvät pilveenja muuttuvat palveluiksi On-demand-mediapalvelut korvaavat broadcast-medi...
Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot Tietotekniikan peruskäyttötaidot Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa Medialuku- ja ki...
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 21Basic-ohjelmointiei enääriitä
… tulevaisuus on jo täälläUC Berkeley
30.9.2010 www.kasvi.org 23Sukupuolten välinen digikuilu?KeskusteluaU.S. Army Photo
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton jariippumaton vaikut...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Tulevaisuus pelissä

437

Published on

OPH:n Top:n tiloissa järjestämän pedgoginen tietohallinto -seminaarin päätösluennon setti.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
437
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tulevaisuus pelissä

  1. 1. Tulevaisuus pelissäJyrki J.J. Kasvi
  2. 2. Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.” Popular Mechanics magazine on development of science, 1949. “I have traveled the length and breadth of this country and talked with the bestpeople, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.” Editor of Prentice Hall business books, 1957 ”There is no reason for any individual to have a computer in their home.” Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977 "You arent going to turn passive consumers into activetrollers on the Internet." Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989 ”Internet romahtaa vuonna 2006” prof. Hannu H. Kari, 2004 “Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.” Sir Alan Sugar, 2005 Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
  3. 3. www.kasvi.org 3Esim. ”Aivotahdistin””ensimmäinenkybermurhatehdään 2014”– Internet Identity
  4. 4. Tulevaisuutta ei voi ennustaa, vain ennakoida6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4Toiminta-ympäristöHeikkosignaali
  5. 5. Erilaisia muutosvoimia Megatrendi Kehityksen suuri linja, yhtenäinen kokonaisuus, jolla on selkeäkehityssuunta (väestön ikärakenteen muutos) Trendi Pitkän ajanjakson kuluessa havaittava yleinen kehityssuunta (digitalisaatio) Heikko Signaali Ensimmäinen merkki tulevasta laajemmasta muutoksesta (herutuskuvat) Villi kortti Yllättävä, alhaisen todennäköisyyden muutostekijä, jolla onmerkittävä, vaikeasti ennakoitava vaikutus kehitykseen. (Fukushima) Musta joutsen Yllättävä ja odottamaton tapahtuma, joilla on hyvin suuria vaikutuksia(SETI löytää avaruudesta vieraan sivilisaation)6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
  6. 6. Todennäköisyys * vaikuttavuus * disruptiivisuus Esim. tekoälyn vaikutukset arvopaperikauppaan Erittäin todennäköinen, käytössä jo nyt Vaikutukset merkittäviä, lyhentänyt kaupankäynnin syklit sekunnin murto-osiin Disruptiivisuus vähäinen, rakenteet pysyneet ennallaan, ohjelmointivirheet jatoimintahäiriöt heilutelleet pörssikursseja Esim. tekoälyn vaikutukset liikenteeseen Erittäin todennäköinen, prototyypit jo liikenteessä Vaikutukset erittäin suuria logistiikkaan, liikenteeseen ja liikennerakentamiseen Disruptiivisuus erittäin suuri, esim. ajoneuvojen määrä putoaa kolmannekseen jakuljettajien määrä murto-osaan nykyisestä Molemmat vaativat sääntelyä javiranomaisvalvontaa ja liikennerakennemuutostoimenpiteitä6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 6Google
  7. 7. Talouskriisit tulevat ja menevätTodellisia globaaleja muutostrendejä: Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky– Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiinsopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta Maailman ikärakenteen muutos1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta• Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään• Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita Globaali verkostoituminen ja riippuvuus– BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi jasotilaallisiksi suurvalloiksi. Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita– Tieto- ja viestintäteknologia on läpäissyt yhteiskunnan rakenteetUCAR
  8. 8. Muutostrendit nivoutuvat toisiinsa:Japanissa robottikuutit lohduttavattsunamista selvinneitä vanhuksia(NHK Video screenshot)
  9. 9. www.tieke.fiCenterforIntelligentRoboticsKIST,Korea.HelsinkijaVantaakokeilevatJovanhustenhoitorobottejaInnohoiva
  10. 10. Rytinä on vasta alussa Teollinen vallankumouksen vaiheet: 50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnanperusrakenteita(koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.) Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla””kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiinkeskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaatyömarkkinoille valmis vakiokansalainen. Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa.6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
  11. 11. M-Systems / IBMKoulutus ei enää riitä Teknologisen ja sosiaalisenmurroksen tahti vain kiihtyy Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v. 1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta. Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuottaV. 20203 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä eioltaisi vielä keksitty Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässäpilvipalveluiden tieltäNyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla! Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edeskeskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan. Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma?6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 11
  12. 12. 7.4.2008www.kasvi.org12Muutoksen vauhti ei oleainakaan hidastunut…US Army PhotoHorst Zuse
  13. 13. Pitkiä kaaria Vuonna 1982 julkaistullaCommodore 64 -kotimikrollalapsena aloittaneet ohjelmoijat ovatperustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä. Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;) Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla! Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvunmenestyksen avain? Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja Ruotsissa on otettu Minecraft aktiiviseen oppimiskäyttöön kouluissa6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram
  14. 14. Jopa koulu alkaa muuttuateknologian mukana Olemme tuoneet IC-teknologiaakoululuokkiin, mutta koulutuksenrakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla Reissuvihkot on korvattu Wilmalla Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen.– Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa– http://www.svt.se/nyheter/sverige/alla-maste-spela-minecraft-i-deras-skola Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä– Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, Minecraft, … Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä– esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä. Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14
  15. 15. Digitalisaation trendejä Avoimuus ja jakaminen Olet sitä mitä jaat (Teemu Arina) ”Ilmainen” on hyvä bisnes Julkishallinnon tietojen avaaminen Langattomuus & täydennetty todellisuus Digitaaliset palvelut muuttuvat läpinäkyviksi ja ovat aina läsnä Data, sovellukset ja laskenta siirtyvät pilveen Gartner: 2014 Pilvi ensisijainen tapa käyttää tietoyhteiskunnan palveluita Tietoliikenneyhteyksien luotettavuuden merkitys korostuu Juridiset riskit: lainsäädäntö ja kansainväliset sopimukset Joukkoistamisen liiketoimintamallit vasta muotoutumassa Työ ulkoistetaan määrittelemättömälle joukolle ihmisiä avoimen kutsun kautta6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 15Google
  16. 16. AutomaattistatietojenkeruutajoukoiltaNew Urban Mechanics: Street BumpNewUrbanMechanics,CityofBoston
  17. 17. Mullistusten ryväs NFC mullistaa maksaminen kuten rfid logistiikan Teknologia olemassa jo 10 vuotta, vain sopu sen käyttämisestä puuttuu Käteisen katoaminen poistaa maksamisen yksityisyyden Kuluttajaistuminen, byod Työntekijät valitsevat itse työvälineet, joita käyttävät, ja kiertävät työnteolleasetetut keinotekoiset esteet Organisaatioiden luotava uusi tietohallinnon kulttuuri 3D-tulostus mullistaa kaupan ja logistiikan Nyt jo autojen varaosia, vaatteita, aseita, … Tekoälyt rajatuissa sovelluksissa Arvopaperikauppa, journalismi, liikenne, … Ihmisen ja koneen raja hämärtyy Elintoimintoja seuraavat palvelut Suomen markkinoille6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17Defence Distributed
  18. 18. 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18
  19. 19. Lisää haasteita Mediasisällöt siirtyvät pilveenja muuttuvat palveluiksi On-demand-mediapalvelut korvaavat broadcast-mediat Internet on syrjäyttämässä Television Lukulaitteet syrjäyttävät myös Suomessa lehdet ja kirjat Kirja, lehti, CD, DVD ja mp3 seuraavat LP:n, kaitafilmin, C-kasetin:n ja VHS:n jälkiä Uusia liiketoimintamalleja (Angry Birds, Girl Genius, Iron Sky, League of Legends) Tietoturvasta kyberturvallisuudeksi ICT:n varassa toimivan yhteiskunnan digitaalista ja fyysistäinfrastruktuuria vastaan voidaan iskeä tietoverkkojen kautta Autotallinörttien innovaatiot Avoin innovaatioprosessi tuottaa nopeasti yllättäviä sovelluksia Esim. älypuhelimen komponenteilla automatisoitujenlennokkien ja niitä hyödyntävien palveluiden sääntely6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19CC 3.0 Share Alike Attribution Halftermeyer
  20. 20. Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot Tietotekniikan peruskäyttötaidot Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa Medialuku- ja kirjoitustaidot Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt Tietoturvataidot Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa Digitaalinen sosiaalinen pääoma Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista Tiedonhallintataidot Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa. Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine– Edes 10-sormijärjestelmää ei opita!6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20CC2.0SharealikeAttributionDeryckHodge
  21. 21. 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 21Basic-ohjelmointiei enääriitä
  22. 22. … tulevaisuus on jo täälläUC Berkeley
  23. 23. 30.9.2010 www.kasvi.org 23Sukupuolten välinen digikuilu?KeskusteluaU.S. Army Photo
  24. 24. TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton jariippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja. TIEKEn toiminnan painopisteet ovat1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut TIEKEn toimintatapoja ovathankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinenvaikuttaminen. TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 € TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 24

×