Основные ошибки призапуске мобильных игр Алекс Пацай, руководитель  мобильного направления         games.mail.ru
No bullshit              2
Ошибка #1«Я сделал приложение, а дальше что?»                                       3
Планирование• Заранее определить целевую аудиторию и  географические рынки приложения• Подготовить локализацию и версии по...
Ошибка #2Расчет на App Store/Google Play                                  5
Store ≠ маркетинг• Ни App Store, ни Google Play не являются  площадками для маркетинга в традиционном  смысле• Просто выло...
Store ≠ маркетингJuggernaut featured by Apple        games.mail.ru          7
Ошибка #3Отсутствие маркетингового бюджета                                    8
Маркетинг, маркетинг,               маркетинг!• Изначальное закладывание маркетингового  бюджета в проект• Создание media ...
Ошибка #4Отсутствие сбора аналитики и ее анализа                                          10
Аналитика                  прежде всегоFreemium vs Premium• Большое количество закачек и маленькое количество платящих пол...
Аналитика               прежде всего• Использование систем для сбора  аналитической информации• Обязательный анализ этой и...
Ошибка #5План на post-launch приложения                                 13
Планирование               post-launch• Общение с блогами и новостными сайтами  для публикации обзоров• Организация интерв...
БОНУС! Ошибка #6  Вера в мифы                   15
Доходы мобильных                      разработчиковДоходы от продажи приложений                                       * по...
Доходы мобильных                      разработчиковДоходы от продажи приложений                               Приложения к...
Китайский мифПопулярный миф про КитайАктивация iOS и Android устройств в Китае    США   КИТАЙ            Китай: много поль...
Старайтесь не допускать     этих ошибок! Спасибо за внимание!         Алекс Пацай Руководитель мобильного направления Mail...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобильного направления Mail.ru Group

1,855

Published on

Конференция White Nights: Mobile Games Conference

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,855
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
26
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Я планирую рассказать свое видение процесса и описать ошибки, которые там случаются, на собственном опыте, не перегружая аудиторию ненужными цифрами или графиками.
  • Этот вопрос задают начинающие разработчики. Если такой вопрос возник, значит, процесс построен неправильно. It ’ s already too late 
  • Очевидные вещи, но многие разработчики об этом не думают.
  • Подход многих разработчиков — я выложу приложение в App Store, а дальше оно само там выстрелит и все будет хорошо
  • Повод для радости
  • Многие разработчики, создавая приложение, просто не закладывают деньги на последующее продвижение приложения. Или их у них нет.
  • Более 70% доходов в App Store — в Freemium-играх Средняя транзакция в iOS и Android в Freemium — 14 долларов (попробуйте продать игру за 14 долларов)
  • Этот вопрос задают
  • Существует миф среди многих разработчиков, что мобильные приложения (и особенно игры) — это некий Клондайк, место, где легко можно заработать много денег. Так вот, в реальности это не так.
  • Мало кто вообще отбивает деньги, потраченные на разработку приложения, и еще меньше людей зарабатывают столько, чтобы на базе этого создать работающий успешный бизнес
  • Все говорят (да и цифры подтверждают, что пользователей в Китае много). Да, их много, но денег, к сожалению, мало. Статистика по одной популярной мобильной игре показывает (у которой пользователей на Android больше в два раза, чем iOS), что платит меньше 1% пользователей в среднем. А платящих пользователей с Android в десять раз меньше, чем с iOS.
  • Transcript of ""Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобильного направления Mail.ru Group"

    1. 1. Основные ошибки призапуске мобильных игр Алекс Пацай, руководитель мобильного направления games.mail.ru
    2. 2. No bullshit 2
    3. 3. Ошибка #1«Я сделал приложение, а дальше что?» 3
    4. 4. Планирование• Заранее определить целевую аудиторию и географические рынки приложения• Подготовить локализацию и версии под соответствующую платформу• Подготовить промо-материалы (картинки, скриншоты, описания, сайт, видеоролики) к моменту запуска• Спланировать активности по запуску приложения на рынок ДО готовности приложения games.mail.ru 4
    5. 5. Ошибка #2Расчет на App Store/Google Play 5
    6. 6. Store ≠ маркетинг• Ни App Store, ни Google Play не являются площадками для маркетинга в традиционном смысле• Просто выложить в магазин приложение недостаточно• Если повезет — вам достанется Feature от Apple/Google/Amazon• Feature — лучшее, что может случиться с приложением, но на это не стоит рассчитывать games.mail.ru 6
    7. 7. Store ≠ маркетингJuggernaut featured by Apple games.mail.ru 7
    8. 8. Ошибка #3Отсутствие маркетингового бюджета 8
    9. 9. Маркетинг, маркетинг, маркетинг!• Изначальное закладывание маркетингового бюджета в проект• Создание media budget для планирования каналов привлечения трафика• Использование издателей как инструмента для продвижения и финансирования маркетинговых активностей• Оценка эффективности маркетинговых расходов games.mail.ru 9
    10. 10. Ошибка #4Отсутствие сбора аналитики и ее анализа 10
    11. 11. Аналитика прежде всегоFreemium vs Premium• Большое количество закачек и маленькое количество платящих пользователей• Жизненная необходимость изучения поведения пользователей games.mail.ru 11
    12. 12. Аналитика прежде всего• Использование систем для сбора аналитической информации• Обязательный анализ этой информации• Идентификация типичного лояльного пользователя• Трекинг интеракций этого пользователя в приложении• Внесение необходимых изменений в приложение games.mail.ru 12
    13. 13. Ошибка #5План на post-launch приложения 13
    14. 14. Планирование post-launch• Общение с блогами и новостными сайтами для публикации обзоров• Организация интервью для СМИ• План дальнейших действий по развитию приложения — новые функции, уровни, и тп.• Наличие регулярных обновлений• Рекламное продвижение games.mail.ru 14
    15. 15. БОНУС! Ошибка #6 Вера в мифы 15
    16. 16. Доходы мобильных разработчиковДоходы от продажи приложений * по данным App-Promo games.mail.ru 16
    17. 17. Доходы мобильных разработчиковДоходы от продажи приложений Приложения как самостоятельный бизнес * по данным App-Promo games.mail.ru 17
    18. 18. Китайский мифПопулярный миф про КитайАктивация iOS и Android устройств в Китае США КИТАЙ Китай: много пользователей, мало денег * Flurry Analytics games.mail.ru 18
    19. 19. Старайтесь не допускать этих ошибок! Спасибо за внимание! Алекс Пацай Руководитель мобильного направления Mail.ru Games a.patsay@corp.mail.ru games.mail.ru
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×