"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent.

on

  • 2,052 views

Конференция White Nights: Mobile Games Conference

Конференция White Nights: Mobile Games Conference

Statistics

Views

Total Views
2,052
Views on SlideShare
778
Embed Views
1,274

Actions

Likes
1
Downloads
7
Comments
0

7 Embeds 1,274

http://app2top.ru 1115
http://www.gavelis.lt 145
http://gavelis.wordpress.com 10
http://127.0.0.1 1
http://xss.yandex.net 1
http://app2top.loc 1
http://mnogo4.pvs.lt 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent. Presentation Transcript

  • 1. Инвестирование и другиеспособы получить деньги наигровой проектАлександр ЛысковскийCo-founder & CEOAlawar Entertainment
  • 2. Игры это хорошо, бизнес - тоже Игры: • Вашу игру увидят тысячи людей • Легко ответить на вопрос «чем занимаешься?» • Хорошо сделанная работа = признание коллег • Можно заработать денег Бизнес: • Стабильность и уверенность в будущем • Можно собрать команду единомышленников • Хорошо отстроенная компания = признание всех • А главное, можно сделать много игр! Поэтому умный разработчик не только хорошо делает игры, но и хорошо делает бизнес
  • 3. Умения-2012 в Mobile Games [1/2] Игра: • Мультиплатформенная разработка, движок, графика, гейм-дизайн, тестирование, музыка, звуковые эффекты, сценарий, брендинг, юзабилити • Монетизация микротранзакциями и ее балансировка Разработка: • Персонал: подбор, управление, удержание, обучение • Процессы: управление, сроки, бюджеты, риски Продажи и маркетинг: • «Упаковка»: локализация, маркетинговые материалы • B2C-продвижение: сторы, саппорт, комьюнити • B2B-продвижение: юристы, контракты, конференции • Маркетинг и продвижение: PR, реклама, трафик
  • 4. Умения-2012 в Mobile Games [2/2] Игра: Процесс: Продажи и маркетинг: ------------------------------------------------------------------------------------ Бизнес: • Стратегия: тренды, конкуренты, особенности среды • Планирование деятельности компании на годы вперед • Появление административных, а не «игровых» людей • Репутация на рынке, HR-бренд, будущий аудит и DD А еще нужны деньги – без них вообще никуда 
  • 5. Кто мы и откуда? Пришли Пришли из J2ME из social Mobile Пришли Пришли из PC из casual
  • 6. А еще есть появившиеся с нуля Откуда появляются новые разработчики? • Начало платформы (Blue Ocean)  Browser & MMO - 2004  Casual - 2005  Social - 2008  Mobile - 2009 • Модная тема (Red Ocean)  Истории успеха из Blue Ocean  Есть издатели, а иногда и инвесторы  Есть конференции и рассказы «как и что делать» Кто-нибудь думает, что у нас еще голубой океан? 
  • 7. Итак, где взять деньги? Варианты финансирования: 1 Собственные средства команды 2 Сотрудничество с издателем 3 Займы, гранты, стипендии 4 Непрофильный инвестор 5 Профильные инвестиции 6 Заработать на этом же рынке самому
  • 8. Собственные средства команды Плюсы: • Никто не вмешивается = «игры мечты» • Ни с кем не придется делиться • Экономим на юристах Минусы: • Никто не помогает советом и опытом • Нет внешнего контроля и перепроверки • Можно потерять все (60% игр не отбиваются) • Нет каналов дистрибуции • Нет опыта в маркетинге • Нет собственного трафика и кросс-промо
  • 9. Сотрудничество с издателем [1/2] Плюсы: • Опыт в разработке – продюсеры и сопродюсеры • Знания рынка, трендов и настоящих цифр • Налаженные каналы дистрибуции • «Упаковка» и возможная соразработка • Доступ к брендам и лицензиям Минусы: • Приходится делиться роялти • Передача IP или совместное владение им • Внешний контроль и фиксация косяков • Фичекатинг элементов «игры мечты» • Издатель тоже бывает не прав 
  • 10. Сотрудничество с издателем [2/2] Идеальный издатель: • Уже работает на рынке мобильных игр • Опытные продюсеры и сопродюсеры • Авансирует в размере бюджета игры • Использует все возможные каналы продаж • Вменяем и готов к переговорам • Среди сотрудников есть девушка по имени Юля Список: Alawar, BigFishGames, Chillingo, G5, Game Insight, Hooligans Entertainment, Nevosoft, Mail.ru, Social Quantum
  • 11. Займы, гранты, стипендии Плюсы: • Ура, почти халява Минусы: • Увы, в этом мире так не бывает 
  • 12. Непрофильный инвестор Плюсы: • Вроде бы делаешь игру мечты • Иногда помогает в финансах, процессах и работе с персоналом Минусы: • Приходится делиться роялти, прибылью или компанией • Нет никакого опыта и связей • Иногда вмешивается не будучи «в теме» • Иногда деньги приходится все-таки отдавать 
  • 13. Профильные инвестиции [1/2] Плюсы: • Деньги цивилизованным способом • Помогает в финансах, процессах, работе с персоналом и вообще – помогает • Широкие связи на ИТ-рынке Минусы: • Приходится делиться компанией • Иногда вмешивается не будучи «в теме» • Аудит, проверки, контроль, Советы Директоров
  • 14. Профильные инвестиции [2/2] Идеальный инвестор • Специализированный • Опытный и умный • Доверяет команде • Верить в рынок и exit’ы Официальный успех: Вывод: нам нужны истории успеха в игровой индустрии для бизнес-ангелов и инвесторов.
  • 15. Заработать самому на этом же рынке Способы: • Портирование с PC или Social • Портирование с одной платформы на другую • Тестирование, локализации и другой аутсорс Плюсы: • Погружение в рынок: связи, тренды и так далее • Гарантированные деньги при минимуме риска Минусы: • Не будет сверхприбылей • Медленное движение к мечте о своем IP
  • 16. И что же из этого выбрать? Как бы делал я • Выписал все плюсы и минусы для себя • «Примерился» к разным вариантам • Рисковал бы осознанно
  • 17. И что же из этого выбрать? Как бы делал я • Выписал все плюсы и минусы для себя • «Примерился» к разным вариантам • Рисковал бы осознанно Но главное, я бы занимался именно разработкой мобильных игр! Потому что это круто! Да еще и на кораблике катают 
  • 18. Спасибо Александр Лысковский Co-founder & CEO Alawar Entertainment lyskovsky@alawar.com Twitter: lyskovsky