SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
PROYECTO SCRATHC




       Juan Camilo Zabala (38)

        Jcamerica8@gmail.com




              Profesor.
         John A. Caballero A.




COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
    Bogotá 4 de Septiembre de 2012
Pasó a paso para iniciar un proyecto de scrathc.


   1. Descargar el programa Scratch
   2. Buscar el icono del GATO en el escritorio de tu computador.




    3. Después de que este dentro del programa, encontrara el siguiente pantallazo.




   4. Como se puede observar, el dibujo que inicialmente encontrara es un Gato, al
      cual se le debe poner nombre en el lugar donde dice Objeto 1.
5. Para darle movimiento al Gato, el primer paso a seguir es selección la opción
   CONTROL.




6. Para darle movimiento, paso seguido selecciones la opción AL PRESIONAR
   TECLA, cuatro veces.
7. Paso seguido, en el lugar donde encuentra ESPACIO seleccione las flechas en
   este orden (Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha), para poder darle
   movimiento al Gato.




8. Enseguida ubíquese en la celda MOVIMIENTO y seleccione la opción
   CAMBIAR X POR 10, y ubíquelo debajo de AL PRESIONAR TECLA.
9. Paso seguido, seleccione la opción POSICION EN X y POSICION EN Y,
   opciones que se encuentran el parte inferior izquierda de la pantalla.




10. Para agregar un objeto y darle movimiento, ingrese a la opción PINTAR UN
    NUEVO OBJETO, opción que se encuentra en la parte central derecha del
    programa.
11. En este caso realizaremos una flor, y usted puede hacer la figura que quiera
    con las opciones que encuentra, y al finalizar le da ACEPTAR.




12. Al regresar a la pantalla inicial, para poder darle movimiento, seleccione la
    opción CONTROL nuevamente, y seleccione la opción AL PRESIONAR.




13. Enseguida seleccione la opción POR SIEMPRE y encájelo en la anterior.
14. Paso seguido, en la opción MOVIMIENTO, seleccione APUNTAR HACIA y
    seleccione GATO.




15. Dentro de la misma opción MOVIMIENTO, seleccione MOVER 10 PASOS y
    dentro del mismo encaje la opción NUMERO AL AZAR 1 Y 10, el cual se
    puede modificar a los números deseados ( Esta opción la encuentra en el panel
    de control en la opción NUMEROS).
16. Después seleccione la opción SI de la opción CONTROL, y dentro de esta
    opción encaje TOCANDO que encontrara en la herramienta SENSORES,
    dentro de este situé GATO, paso seguido debajo de la opción SI situé la opción
    DECIR… POR…. SEGUNDO, y configúrelo a su estilo.




17. Por último, si usted desea cambiar el ESCENARIO ubíquese en la parte central
    izquierda de la pantalla, y su proyecto está terminado.
Proyecto scrathc juan camilo zabal

More Related Content

What's hot

Para informatica 3
Para informatica 3Para informatica 3
Para informatica 3Bryan Lozano
 
Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas Destro2015
 
Comandos del windows 7 hcd-pdf
Comandos del windows 7 hcd-pdfComandos del windows 7 hcd-pdf
Comandos del windows 7 hcd-pdfAnaSimuy
 
Imagen en java_eclipse
Imagen en java_eclipseImagen en java_eclipse
Imagen en java_eclipseAmairanyRojas
 
Imagen eclipse
Imagen eclipseImagen eclipse
Imagen eclipsearecerv
 
Reflejar y escalar objetos
Reflejar y escalar objetosReflejar y escalar objetos
Reflejar y escalar objetosFredy Moyano
 
Colegio nicolas esguerra tema 6
Colegio nicolas esguerra tema 6Colegio nicolas esguerra tema 6
Colegio nicolas esguerra tema 6nicolasr125
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4aeto
 
Como reflejar en corel draw
Como reflejar en corel draw Como reflejar en corel draw
Como reflejar en corel draw Estiven Franco
 
Unidad 3. trabajar con diapocitivas
Unidad 3. trabajar con diapocitivasUnidad 3. trabajar con diapocitivas
Unidad 3. trabajar con diapocitivasfamlyruiz
 
Unidad 3 AULACLIC
Unidad 3 AULACLICUnidad 3 AULACLIC
Unidad 3 AULACLICsanty200102
 
Efecto fuera del marco en photoshop
Efecto fuera del marco en photoshopEfecto fuera del marco en photoshop
Efecto fuera del marco en photoshopgatochesaire
 
Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...
Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...
Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...MarianelaSolrzano
 

What's hot (15)

Para informatica 3
Para informatica 3Para informatica 3
Para informatica 3
 
Windows 7 2.0
Windows 7 2.0Windows 7 2.0
Windows 7 2.0
 
Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas Trabajo Con Diapositivas
Trabajo Con Diapositivas
 
Comandos del windows 7 hcd-pdf
Comandos del windows 7 hcd-pdfComandos del windows 7 hcd-pdf
Comandos del windows 7 hcd-pdf
 
Imagen en java_eclipse
Imagen en java_eclipseImagen en java_eclipse
Imagen en java_eclipse
 
Imagen eclipse
Imagen eclipseImagen eclipse
Imagen eclipse
 
Reflejar y escalar objetos
Reflejar y escalar objetosReflejar y escalar objetos
Reflejar y escalar objetos
 
Colegio nicolas esguerra tema 6
Colegio nicolas esguerra tema 6Colegio nicolas esguerra tema 6
Colegio nicolas esguerra tema 6
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Como reflejar en corel draw
Como reflejar en corel draw Como reflejar en corel draw
Como reflejar en corel draw
 
Unidad 3. trabajar con diapocitivas
Unidad 3. trabajar con diapocitivasUnidad 3. trabajar con diapocitivas
Unidad 3. trabajar con diapocitivas
 
Unidad 3 AULACLIC
Unidad 3 AULACLICUnidad 3 AULACLIC
Unidad 3 AULACLIC
 
Contenido
ContenidoContenido
Contenido
 
Efecto fuera del marco en photoshop
Efecto fuera del marco en photoshopEfecto fuera del marco en photoshop
Efecto fuera del marco en photoshop
 
Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...
Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...
Recomendaciones para el diseño de diapositivas y Recomendaciones para present...
 

Viewers also liked

Viewers also liked (20)

Bitácora 2
Bitácora 2Bitácora 2
Bitácora 2
 
Gama Alta
Gama AltaGama Alta
Gama Alta
 
Anorexia & bulimia
Anorexia & bulimiaAnorexia & bulimia
Anorexia & bulimia
 
Twitter aprendizaje autonomo
Twitter  aprendizaje autonomoTwitter  aprendizaje autonomo
Twitter aprendizaje autonomo
 
Enscuela de informatica
Enscuela de informaticaEnscuela de informatica
Enscuela de informatica
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Posters 1011
Posters 1011Posters 1011
Posters 1011
 
Coordenadas solidworks
Coordenadas solidworksCoordenadas solidworks
Coordenadas solidworks
 
Aporte Tra Col 2 Hector Villamil
Aporte Tra Col 2 Hector VillamilAporte Tra Col 2 Hector Villamil
Aporte Tra Col 2 Hector Villamil
 
2ªSesionformaciongoapublisher
2ªSesionformaciongoapublisher2ªSesionformaciongoapublisher
2ªSesionformaciongoapublisher
 
TMRC_zgz Enero2011
TMRC_zgz Enero2011TMRC_zgz Enero2011
TMRC_zgz Enero2011
 
EVAMoodle1
EVAMoodle1EVAMoodle1
EVAMoodle1
 
Portatil
PortatilPortatil
Portatil
 
Redes Sociales para fines educativos
Redes Sociales para fines educativosRedes Sociales para fines educativos
Redes Sociales para fines educativos
 
Disco duro
Disco duroDisco duro
Disco duro
 
Guia aprendizaje etica 9
Guia aprendizaje etica 9Guia aprendizaje etica 9
Guia aprendizaje etica 9
 
Contraseñas Seguras
Contraseñas SegurasContraseñas Seguras
Contraseñas Seguras
 
Responsables formación Octubre 2013
Responsables formación Octubre 2013Responsables formación Octubre 2013
Responsables formación Octubre 2013
 
Profesiones de cine
Profesiones de cineProfesiones de cine
Profesiones de cine
 
Ondas
OndasOndas
Ondas
 

Similar to Proyecto scrathc juan camilo zabal

Similar to Proyecto scrathc juan camilo zabal (20)

Scratch movimiento por teclado
Scratch movimiento por tecladoScratch movimiento por teclado
Scratch movimiento por teclado
 
Juego de scratch copia (3)
Juego de scratch   copia (3)Juego de scratch   copia (3)
Juego de scratch copia (3)
 
Presentacion 2
Presentacion 2Presentacion 2
Presentacion 2
 
Scratch trabajo 2
Scratch trabajo 2Scratch trabajo 2
Scratch trabajo 2
 
Scratch trabajo 2
Scratch trabajo 2Scratch trabajo 2
Scratch trabajo 2
 
Scratch trabajo 2
Scratch trabajo 2Scratch trabajo 2
Scratch trabajo 2
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
 
Proyecto final scratch
Proyecto final scratchProyecto final scratch
Proyecto final scratch
 
2. Acercamiento A Powerpoint
2. Acercamiento A Powerpoint2. Acercamiento A Powerpoint
2. Acercamiento A Powerpoint
 
Fotografia cine animacion_animator_1_eso
Fotografia cine animacion_animator_1_esoFotografia cine animacion_animator_1_eso
Fotografia cine animacion_animator_1_eso
 
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTOPASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
PASOS PARA CREAR UN JUEGO DE LABERINTO
 
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
Cubo scratch Juan Camilo Zabala 807
 
bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011 bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011
 
Paso a paso.moviento por teclado
Paso a paso.moviento por tecladoPaso a paso.moviento por teclado
Paso a paso.moviento por teclado
 
Manual Como Instalar Tk2
Manual Como Instalar Tk2Manual Como Instalar Tk2
Manual Como Instalar Tk2
 
Trabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivasTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas
 
Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_
 
Movimientos predefinidos
Movimientos predefinidosMovimientos predefinidos
Movimientos predefinidos
 
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
 
Imprees
ImpreesImprees
Imprees
 

Proyecto scrathc juan camilo zabal

  • 1. PROYECTO SCRATHC Juan Camilo Zabala (38) Jcamerica8@gmail.com Profesor. John A. Caballero A. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Bogotá 4 de Septiembre de 2012
  • 2. Pasó a paso para iniciar un proyecto de scrathc. 1. Descargar el programa Scratch 2. Buscar el icono del GATO en el escritorio de tu computador. 3. Después de que este dentro del programa, encontrara el siguiente pantallazo. 4. Como se puede observar, el dibujo que inicialmente encontrara es un Gato, al cual se le debe poner nombre en el lugar donde dice Objeto 1.
  • 3. 5. Para darle movimiento al Gato, el primer paso a seguir es selección la opción CONTROL. 6. Para darle movimiento, paso seguido selecciones la opción AL PRESIONAR TECLA, cuatro veces.
  • 4. 7. Paso seguido, en el lugar donde encuentra ESPACIO seleccione las flechas en este orden (Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha), para poder darle movimiento al Gato. 8. Enseguida ubíquese en la celda MOVIMIENTO y seleccione la opción CAMBIAR X POR 10, y ubíquelo debajo de AL PRESIONAR TECLA.
  • 5. 9. Paso seguido, seleccione la opción POSICION EN X y POSICION EN Y, opciones que se encuentran el parte inferior izquierda de la pantalla. 10. Para agregar un objeto y darle movimiento, ingrese a la opción PINTAR UN NUEVO OBJETO, opción que se encuentra en la parte central derecha del programa.
  • 6. 11. En este caso realizaremos una flor, y usted puede hacer la figura que quiera con las opciones que encuentra, y al finalizar le da ACEPTAR. 12. Al regresar a la pantalla inicial, para poder darle movimiento, seleccione la opción CONTROL nuevamente, y seleccione la opción AL PRESIONAR. 13. Enseguida seleccione la opción POR SIEMPRE y encájelo en la anterior.
  • 7. 14. Paso seguido, en la opción MOVIMIENTO, seleccione APUNTAR HACIA y seleccione GATO. 15. Dentro de la misma opción MOVIMIENTO, seleccione MOVER 10 PASOS y dentro del mismo encaje la opción NUMERO AL AZAR 1 Y 10, el cual se puede modificar a los números deseados ( Esta opción la encuentra en el panel de control en la opción NUMEROS).
  • 8. 16. Después seleccione la opción SI de la opción CONTROL, y dentro de esta opción encaje TOCANDO que encontrara en la herramienta SENSORES, dentro de este situé GATO, paso seguido debajo de la opción SI situé la opción DECIR… POR…. SEGUNDO, y configúrelo a su estilo. 17. Por último, si usted desea cambiar el ESCENARIO ubíquese en la parte central izquierda de la pantalla, y su proyecto está terminado.