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Rugby manual empezar a jugar

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  • 1. Manual para empezar ajugar al Rugby
  • 2. La seguridad Historia y espíritu del Rugbyes la máxima prioridadEl Rugby es un deporte físico. Cuenta la leyenda que en 1823,Para disfrutarlo al máximo es durante un partido de fútbol en unnecesario que usted esté colegio de la ciudad de Rugby,física y mentalmente Inglaterra, un joven llamado Williampreparado. Además usted Webb Ellis levantó la pelota y corriónecesita comprender cómo hacia la línea de meta oponente.jugar en forma segura. Dos siglos después, el Rugby ha evolucionado hasta convertirse en uno de los deportes más populares del mundo, con millones de personas jugando, observando, y disfrutando del Juego. Imágenes cortesía del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images En el corazón del Rugby está el espíritu único que se ha mantenido a lo largo de los años. El Rugby no sólo se juega ajustándose a las Leyes sino también dentro del espíritu dewww.irbrugbyready.com las Leyes.El programa Rugby Ready del Mediante la disciplina, el control y elIRB educa, ayuda y brinda respeto mutuo se forja una fraternidadapoyo a jugadores, coaches, y sentido de juego limpio que defineoficiales de partidos y Uniones al Rugby como el Juego que es.sobre la importancia de lapreparación adecuada para Desde el terreno de juego de aquelentrenar y jugar de modo que colegio hasta la final de la Copa delel Rugby sea practicado y Mundo, el Rugby ofrece unadisfrutado reduciendo el riesgo experiencia verdaderamente única yde lesiones serias. totalmente reconfortante para todos los participantes en el Juego.El sitio web le permite leer elmaterial, mirar videos,completar un test de autocontrol on-line y generar un El Documento delcertificado de conocimientos. Juego del IRBOtra opción es contactar a su El International Rugby Board publica elUnión nacional para obtener Documento del Juego que estableceinformación de cursos los principios básicos del Rugby:presenciales cercanos. conducta, espíritu, acciones físicas controladas y disputa por la posesión.Limitación de responsabilidad El objetivo del Documento esEste Manual para Empezar a jugar alRugby, del IRB ha sido desarrollado en el garantizar que el Rugby mantenga sucontexto de la legislación que se aplica a carácter único tanto dentro como fuerala prevención de accidentes y lesiones y ala práctica médica en Irlanda, y la del campo de juego.información y los lineamientosincorporados en estos asuntos sepresentan estrictamente sobre la base de Los principios del Rugby son los elementos fundamentales en los que seque el IRB (incluida su entidad operativa, basa el Juego y permiten que los participantes identifiquen inmediatamenteIRFB Services (Ireland) Limited y otrasentidades asociadas) no acepta ninguna el carácter del Juego y lo que lo hace distintivo como un deporte que esresponsabilidad ante ninguna persona o practicado por gente de todas las formas y tamaños.entidad por la pérdida, gasto o daño quese origine de cualquier modo, porcualquier dependencia y/o uso de la El Documento del Juego del IRB está incorporado a las Leyes del Juego delinformación y/o lineamientos contenidosen este Manual para Empezar a jugar al IRB y puede bajarse de www.irb.com en inglés, francés, español, ruso,Rugby, del IRB. chino tradicional, japonés e italiano.2
  • 3. Manual para empezar a jugar al RugbyEl Juego Puntaje en el Rugby Try: 5 puntosEl Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota más allá Se marca un tryde la línea de meta (denominada línea de goal) de los oponentes y cuando se apoyallevarla al suelo para marcar puntos. la pelota sobre o más allá de laEs simple... pero complejo línea de goal de los oponentes enLa descripción enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente. la zona de in-goal.Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrás. La pelota puede Se puede otorgarser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compañeros del un try penal si unequipo del pateador deben estar detrás de la pelota en el momento en que jugador hubierala pelota es pateada. marcado un try de no haber sido porEsta aparente contradicción crea la necesidad de tener un buen trabajo de Señal del Try juego sucio de losequipo y una gran disciplina, ya que no se logrará nada jugando oponentes.individualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán haceravanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmentemarcar puntos para ganar el partido. El Rugby tiene aspectos propios pero al igual que otros deportes se ocupa esencialmente de la creación y utilización de espacios. El ganador de un partido de Rugby será el equipo Conversión: 2 puntos de jugadores que puedan, ellos Después de marcar un try el y la pelota, ocupar el espacio y mismo equipo puede intentar usarlo inteligentemente, lograr dos puntos más mientras le niegan al equipo pateando la pelota entre los oponente tanto la posesión de postes y sobre el travesaño la pelota como el acceso al desde un lugar en línea con el espacio en el cual usarla. lugar donde fue marcado el try. Penal: 3 puntosEl campo de juego Cuando se otorgue un penal a favor de un equipo después Máximo 22m Máximo 22m de una infracción de los Máximo 100m oponentes, el equipo podrá elegir patear al goal. Drop goal: 3 puntos Se marca un drop goal 22m 10m LÍNEA DE MITAD DE CANCHA cuando un jugador patea al LÍNEA DE PELOTA MUERTA LÍNEA DE PELOTA MUERTA LÍNEA DE 22 METROS LÍNEA DE 10 METROS LÍNEA DE 22 METROS goal en el juego general LÍNEA DE GOAL LÍNEA DE GOAL Máximo 70m dejando caer la pelota y IN - GOAL pateándola enseguida después de que bote en el suelo. 5m 15m 5m Línea de LÍNEA DE TOUCH Línea de Touch - In - Goal Touch - In - Goal TOUCH TOUCH - IN - GOAL TOUCH - IN - GOAL Postes de goal y travesaño 3
  • 4. Patear Juego abiertoSi un jugador prefiere no La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en lapasar la pelota a un que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equiposcompañero ni correr con ella, están disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesiónel jugador puede patear la trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios ypelota. La patada puede ir que pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.hacia adelante pero todos loscompañeros del pateador queestén delante de la pelota Salida de mitad de canchacuando es pateada están Cada mitad del partido comienzafuera de juego hasta que se con un drop kick efectuado desderetiren detrás del pateador o el centro de la línea de mitad desean puestos on-side por un cancha. El equipo que recibe debecompañero. estar a 10 metros de esa línea cuando es pateada y la patada debe pasar los 10 metros hacia la línea de goal de los oponentes. Manejo Pase Un jugador puede hacer un pase (arrojar la pelota) a un compañero de equipo que esté en mejor posición para continuar el ataque, pero el pase no debe ser efectuado hacia la línea de goal de los oponentes. Debe irDespués de una patada: el directamente cruzando el campo odesafío es mantener la hacia atrás en dirección de la líneaposesión de la pelota. Las de goal propia del jugador queestrategias de patadas son: efectúa el pase.• patear a un espacio, de Portando la pelota hacia adelante modo que los compañeros y pasándola hacia atrás se gana tengan tiempo de correr terreno. hacia la pelota antes que un oponente llegue hasta ella Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego y otorgará un scrum (ver página 8) al que arrojará la pelota el equipo que no• patear a lo ancho en un tenía posesión en el momento del pase. De este modo el pase forward es ángulo oblicuo, de modo castigado con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo. que el wing o centro exterior pueda atrapar la pelota Knock-on• patear la pelota al touch Cuando un jugador pierde control (fuera del campo de juego) de la pelota, es decir: se le cae o que resultará en un line-out le rebota en la mano o brazo, y la (ver página 9) con el pelota va hacia adelante, se lanzamiento para la comete un knock-on. oposición. Esto entrega la posesión de la pelota pero Esta infracción se castiga con un permite que el equipo del scrum con la introducción para la pateador dispute la pelota oposición y por lo tanto es una en una posición mucho más pérdida de posesión. ventajosa en el campo.4
  • 5. Manual para empezar a jugar al RugbyTackle, ruck y maul VentajaAsí como es un juego de evasión que requiere creación y uso del La ley de ventaja permiteespacio, el Rugby también es un deporte de contacto. De hecho, las que el juego sea continuadosituaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cual y tenga menos detenciones.los jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tressituaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abierto A veces, durante un partidoson el tackle, el ruck y el maul. se puede cometer una infracción a las Leyes en una situación en la que laEl tackle consiguiente detención delSólo el portador de la pelota puede juego podría privar al equiposer tackleado por un jugador no infractor de la oportunidadoponente. Un tackle ocurre cuando de marcar puntos.el portador de la pelota es agarrado Aún cuando las Leyespor uno o más oponentes y llevado estipulan que se debe otorgaral suelo, es decir: tiene una o al equipo no infractor unambas rodillas en el suelo, está penal, free kick o scrum,sentado en el suelo o encima de mediante la ventaja se leotro jugador que está en el suelo. otorga a ese equipo laPara mantener la continuidad del oportunidad de continuar eljuego el portador de la pelota debe juego y tratar de marcar un try.liberar la pelota inmediatamente después del tackle, el tackleador debesoltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben alejarse de la En este caso el árbitropelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelota permitirá que el juegoempezando de ese modo otra fase del juego. continúe en vez de penalizar la infracción.El ruck Un ruck se ha formado si la pelota está en el suelo y uno o más Off-side jugadores de cada equipo sobre sus La ley del off-side en el rugby pies se agrupan alrededor de ella. delimita dónde pueden estar Los jugadores no deben jugar la los jugadores en el campo de pelota con las manos en el ruck, y juego para garantizar que deben utilizar sus pies para desplazar haya espacios para atacar y la pelota, o empujar más allá de ella defender. de modo que emerja en el último pie del equipo, momento en el cual En general, un jugador está en puede ser tomada con las manos. una posición off-side si ese jugador está más adelante (más cerca de la línea de goalEl maul de los oponentes) que el compañero que tiene la pelotaUn maul ocurre cuando el portador o el compañero que fue elde la pelota es agarrado por uno o último en jugar la pelota.más oponentes y uno o máscompañeros del portador de la El hecho de estar en unapelota también está agarrado posición off-side no es, en sí(asido). La pelota no debe estar en misma, una infracción, pero unel suelo. jugador off-side no puede intervenir en el juego hastaEl equipo en posesión de la pelota puede intentar ganar terreno empujando estar nuevamente on-side.a sus oponentes hacia la línea de goal de los oponentes. Los jugadores en elmaul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia atrás y eventualmente Si un jugador off-sidepasársela a un jugador que no está en el maul, o un jugador puede salir del interviene en el juego, esemaul portando la pelota y correr con ella. jugador será penalizado. 5
  • 6. Las posicionesEl Rugby se ha caracterizadosiempre por el concepto de que Forwards Hookeres un juego para todas las Pilar izquierdo Pilar derechoformas y tamaños. Segunda Segunda línea líneaUnívocamente, cada posición Ala lado Ala ladorequiere un conjunto diferente abierto ciegode atributos físicos y técnicos, Número 8y es la diversidad la que lo hace Backsun juego accesible para todos. 9 10 Medio scrumDesde la potencia de los 12 Apertura 14forwards hasta la velocidad de 13 Centro Winglos backs, en un equipo de interior derecho 11 CentroRugby hay lugar para exteriorcualquiera que desee formar Wing 15 Full back izquierdoparte de la acción. Estos nombres de posiciones son los que más comúnmente se usan en el rugby mundial. En ciertas regiones pueden existir algunas variaciones. Pilares Hooker 1 3 2Qué es lo que hacen: Su función principal es fijar el Qué es lo que hacen: El hooker tiene dos rolesscrum y proporcionar fuerza para levantar y brindar exclusivos en el partido: es el jugador que gana laapoyo a los saltadores en el line-out. También actúan de posesión en el scrum y normalmente es el que efectúa elpivotes en rucks y mauls. lanzamiento en el line-out.Qué es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior del Qué es lo que necesitan: Mucha potencia para resistircuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, la fuerza física de la primera línea combinada conresistencia, movilidad y manos seguras para mantener la velocidad para desplazarse en el campo de juego ycontinuidad del juego. buena técnica de lanzamiento. Segundas líneas Alas 4 5 6 7Qué es lo que hacen: Los segundas líneas obtienen la Qué es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar lapelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso posesión mediante pérdidas de posesión contrarias, usandohacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando la fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas deuna plataforma de ataque. contacto.Qué es lo que necesitan: La característica clave es la Qué es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuaraltura. Los segundas líneas son los gigantes del equipo y poderosos tackles y una valiente inclinación a ganar lacombinan su físico con buenas destrezas para atrapar la pelota. Una combinación de velocidad, potencia, resistenciapelota y movilidad. y manejo.6
  • 7. Manual para empezar a jugar al Rugby Número 8 Medio scrum 8 9Qué es lo que hacen: El Número 8 debe asegurar la Qué es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y losposesión en la base del scrum, trasladar la pelota en el backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador dejuego abierto, constituirse en el enlace entre los forwards decisiones, el 9 juzgará si corresponde distribuiry los backs en las fases de ataque y defender rápidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana aagresivamente. los forwards.Qué es lo que necesitan: Son esenciales las buenas Qué es lo que necesitan: Es una posición multifacética: eldestrezas de manejo y una gran percepción del espacio. medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva,Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas: excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandesganando terreno y posiciones en el campo de juego para números 9 son jugadores altamente confiables con unala pronta liberación a los backs en ataque. excelente comprensión del juego. Apertura Centros 10 12 13Qué es lo que hacen: En su función de jugador Qué es lo que hacen: Los centros son claves tanto enque orquesta el desempeño del equipo, el 10 defensa como en ataque. En defensa intentando tacklearrecibirá la pelota del 9 y elegirá patear, pasar o a los jugadores atacantes y en ataque utilizando suscortarse en base a su interpretación relámpago de habilidades de velocidad, potencia y creatividad parala fase del juego. perforar defensas.Qué es lo que necesitan: La habilidad de patear Qué es lo que necesitan: El centro moderno esbien de aire, idealmente con ambas piernas, hábiles delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posicióndestrezas de manejo, ritmo, visión, creatividad, demanda grandes destrezas de atacante acoplada a unadestrezas de comunicación, percepción táctica y intensidad en el contacto tanto para mantener como paracapacidad de actuar bajo presión. recuperar la posesión. Wings Full back 11 14 15Qué es lo que hacen: Los wings están en el terreno de Qué es lo que hacen: Generalmente considerado la últimajuego para proporcionar la inyección de ritmo perfecto línea de defensa, el full back debe ser confiable en laspara dejar atrás a un oponente y marcar un try. Es pelotas aéreas, tener un buen pie para patear al touch yimportante que también sean sólidos en defensa. poseer el físico requerido para efectuar tackles salvadores.Qué es lo que necesitan: Ritmo. Los wings Qué es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo,frecuentemente se encontrarán en un espacio abierto ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad paracon la principal prioridad de apretar el acelerador y correr acoplarse a la línea a velocidad para crear superioridadhasta la línea. Potencia y buen manejo constituyen numérica y oportunidades para que el wing marque tries.también una ventaja. Destrezas y dones tácticos. 7
  • 8. Señales para scrum otorgado (izquierda)Equipamiento El scrum y formación de un scrum (derecha)Antes de jugar el Rugby, es El scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detenciónimportante saber el causada por una infracción menor a las Leyes (por ejemplo: un paseequipamiento que va a forward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un rucknecesitar. o maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a los medio scrum en un lugar del campo de juego proporcionando la oportunidad para que los backs armen un ataque usando el espacio que se ha creado en otro lado.En primer lugar ustednecesitará un par de botinesresistentes con taponesadecuados a las condiciones.Esto resulta esencial para queusted compre lo que va anecesitar especialmente ensituaciones de contacto. La pelota se introduce por el medio del túnel entre las dos primeras líneas, punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentando taconearla hacia atrás en dirección de sus compañeros. El equipo que introduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesión porque el hooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones. Una vez que la posesión ha sido asegurada, un equipo puede mantener la pelota en el suelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposición haciaSe recomienda que usted use atrás. Alternativamente pueden llevar la pelota hasta el último pie del scrum,un protector bucal para donde la pelota pueda ser pasada a la línea de backs y el juego abiertoproteger sus dientes y vuelve a comenzar.mandíbulas, y algunosjugadores prefieren usar uncasco y/o equipamientoprotector, aprobados por el El medio scrumIRB, debajo de la camiseta. El jugador clave en el scrum es el medio scrum. Este jugador introduce la pelota en el scrum, se desplaza al último pie del scrum, y normalmente es el jugador que levanta la pelota y la pasa al apertura que luego distribuye la pelota hacia la línea de backs. Tan pronto como el medio scrum levanta la pelota, la oposición puede disputar la pelota e intentar tacklear a cualquier jugador que tenga la posesión.8
  • 9. Manual para empezar a jugar al Rugby El juez de touch señala que la pelota está en touch y qué equipoEl line-out debe efectuar el lanzamiento Penal y free kick Las infracciones a las Leyes que tienen un efecto material y un significativo impacto sobre el equipo oponente son castigadas con el otorgamiento de un puntapié penal. Si el lugar en el que es otorgado el penal está en la cercanía de los postes, el equipo normalmenteEl line-out es un medio para reiniciar el juego después de que la elegirá efectuar unpelota ha salido al touch (fuera del campo de juego por los costados). kick al goal desdeEl line-out concentra a todos los forwards en un lugar cerca de la el suelo. La pelotalínea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho del se coloca sobrecampo de juego disponible para armar un ataque. La clave para los un tee para patearforwards es obtener la posesión y distribuir la pelota eficazmente a la y el pateadorlínea de backs. Señal del intentará que laLos forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch, Penal pelota pase entre loscon un metro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento de postes y encima del travesaño.la pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Ya Si el kick es exitoso seque los compañeros del lanzador saben dónde es probable que vaya el otorgarán tres puntos.lanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesión. Sinembargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipo El equipo puede optar por nooponente puede disputar la pelota y el line-out se convierte muchas veces patear al goal. Otras opcionesen una pérdida de posesión. incluyen un scrum, un ‘penal rápido’ para tener la pelotaEl jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar un disponible para el juegomaul, o puede pasársela al receptor (un jugador que se para cerca del abierto, o patear al touchline-out para esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la línea (donde el equipo del pateadorde backs. efectuará el lanzamiento al line- out resultante).Apoyo en el line-out Un free kick se Para permitir que los jugadores otorga por atrapen lanzamientos altos en el infracciones line-out está permitido que el menos saltador sea ayudado por significativas. compañeros mientras salta para Un equipo no atrapar la pelota. puede marcar puntos Acá la primera cuestión es la directamente seguridad, y cualquier otro jugador de un free kick. que esté en el aire debe ser apoyado hasta que el jugador vuelva El equipo al suelo. Un jugador no puede ser puede optar tackleado mientras esté en el aire, y Señal del por un scrum Free kick agarrar, empujar o apoyarse en un en vez del free oponente son todas infracciones kick. sancionables con un penal. 9
  • 10. Cómo convertirse Oficiales de partidosen oficial de partidos El partido está bajo control del árbitro y dos jueces de touch.La única manera de Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrás deexperimentar el Rugby es la escena como el controlador de tiempo y el oficial de televisión queactuando como árbitro o juez decide observando las repeticiones.de touch.La mayoría de la gente que seconvierte en oficial de partidoshan jugado rugby y estánbuscando luego, devolver algoal deporte que aman, peroeste no necesariamente tieneque ser el caso. Cualquierapuede aprender a arbitrar, aúndesde muy joven. De hecho,para cualquiera que tenga laintención de llegar a la cimade la profesión de árbitro,empezar joven es unabuena idea.Como oficial de partidos ustedparticipa desde el centro de laacción y observa el partido El árbitrodesde una perspectiva única.Es una excelente manera de Antes del partido, el árbitro normalmente hablará a los jugadores de lashacer mucho y buen ejercicio primeras líneas (pilares y hookers) de los dos equipos, repasando elfísico y probarse a sí mismo procedimiento de entrada al scrum. Esto contribuye a que las mentesen muchas situaciones que pongan foco en todo lo concerniente a esta fase fundamental del juego. Elconstituyen un desafío. árbitro luego organiza el sorteo con los capitanes antes del partido usandoArbitrar no es fácil pero puede una moneda, para decidir quién efectúa la salida de mitad de cancha.ser muy reconfortante. Durante el partido el árbitro es el único juez de los hechos y la Ley. Es fundamental que todos los jugadores respeten las decisiones del árbitro enPara llegar a ser un oficial de todo momento.partidos calificado empiecepor averiguar en su club, Jueces de touchorganización regional o Unión Dos jueces de touch, uno de cadanacional los cursos más lado del campo de juego, asistiráncercanos. El IRB provee al árbitro en asuntos de cuándo ycursos para todos los niveles dónde la pelota salió al touch yde participantes: desde otras cuestiones que el árbitroprincipiantes hasta oficiales pueda requerir. Los jueces de touchde partidos experimentados. también deciden si un puntapié al goal fue exitoso o no lo fue.El curso de capacitación denivel básico puede hacerse enun día, y cuando puede Juego suciocombinarlo con alguna Juego sucio es toda acción que unexperiencia de juego, la cual jugador hace y que resulta contrariasólo se puede haber logrado a a la letra y el espíritu de las Leyestravés de la exposición al del Juego, incluidos la obstrucción,rugby como jugador o juego desleal, juego peligroso eespectador, usted está en inconducta. El árbitro debecamino de convertirse en sancionar adecuadamente elárbitro. juego sucio.10
  • 11. Manual para empezar a jugar al Rugby¿Por qué sonó el silbato?Para cualquiera que no esté familiarizado con la letra pequeña de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difícildeterminar por qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. En ese momento buscamos entre lasrazones más comunes por las que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo está la señal que podemos ver quehace el árbitro ante cada circunstancia durante el juego. Las señales para penales y free kicks se muestran enla página 9.Juego de la ventaja Pase forward o knock-onLa ventaja puede aplicarse para A veces un ataque queinfracciones menores (por ejemplo: parece que va aknock-on), o infracciones que terminar en try esresultarán en un penal (por ejemplo: detenido por el silbatooff-side). La decisión que debe del árbitro.tomar el árbitro se basa en laevaluación del beneficio que tendrá Si un pase va haciael equipo no infractor si el juego adelante, o se hacontinúa. Si no hay ventaja, el cometido un error deárbitro hará sonar el silbato para manejo que provocó Pase forward Knock-onretrotraer el juego al lugar de la infracción original que un knock-on, seocurrió antes de que se otorgara la ventaja. otorgará un scrum al equipo no infractor.No soltar al jugador o no liberar la pelota Jugador que no se alejaDespués de un tackle, el Cualquier jugador quetackleador debe soltar permanece en el sueloinmediatamente al portador cuando se haya formado unde la pelota, y el portador de ruck o un maul debela pelota debe liberar alejarse inmediatamente deinmediatamente la pelota. la pelota, de modo de permitir la continuidad delNo hacerlo en cualquiera de juego del equipo enestas dos situaciones limita la posesión.justa disputa por la posesión.Si la liberación no ocurre No soltar No liberar En caso de no hacerlo sedentro de un límite razonable al jugador la pelota otorgará un penal a favor del equipo no infractor.de tiempo, el árbitro otorgaráun penal a favor del equipo no infractor.Incorporación a un ruck/maul Imposible jugar en un ruck o maulCuando se incorporen a un ruck o Si resultamaul, todos los jugadores deben imposible jugar lahacerlo desde atrás del último pie pelota en un ruckde su último compañero. o maul, por ejemplo: pelotaSi se incorporan desde el costado debajo deestán participando del juego desde jugadores queuna posición off-side y esto será están en el suelo, Imposible jugar Imposible jugarinmediatamente penalizado con el pero ningún en un ruck en un maulotorgamiento de un penal a favor equipo es culpabledel equipo oponente. de ello, el árbitro otorgará un scrum al equipo que tenía la posesión antes de que se formara el ruck o maul. 11
  • 12. Cómo convertirse El coachen coachConvertirse en coach y, deese modo, ayudar a otros adisfrutar del Rugby, puedeser una manera satisfactoriade estar involucrado en elRugby.La mayoría de la gente que seinteresa en el coaching son exjugadores que deseandevolver algo al Rugby opadres que quieren ayudar asus hijos en la experiencia delRugby.El coaching puede ser unaexperiencia rica y El papel del coach varía en gran medida dependiendo del nivel en el quesatisfactoria, pero es también el equipo actúa. En el nivel infantil todo consiste en desarrollaruna responsabilidad que no jugadores – técnica y personalmente – mientras que en el niveldebe tomarse a la ligera. internacional el coach es responsable de la selección del equipo, de su rendimiento y resultados.Los jóvenes que están al El coach asume muchos roles intercambiables, tales como líder, manager,cuidado de los coaches de maestro y organizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego yhoy son la próxima de sus Leyes, motivación, preparación física y comprender cómo entrenar ygeneración de jugadores, mejorar a los jugadores.árbitros y voluntarios, y lasactitudes que aprendan de Reemplazos y sustitucionessus experiencias puedenafectar muchos aspectos de Al igual que los 15 jugadores del equipo inicial, un equipo también puedesus vidas. Como coach, usted tener sustitutos. El coach puede efectuar una cantidad de sustitucionespuede contribuir a darles la preestablecida por razones tácticas, durante el transcurso de un partido. Losconfianza para tener éxito no jugadores también pueden ser reemplazados cuando estén lesionados, yasólo en el Rugby sino también sea temporariamente, mientras el jugador recibe tratamiento, oen la vida. permanentemente cuando un jugador no pueda continuar jugando.Su club, organización regional Espíritu de equipoo Unión nacional estápreparada para ayudarlo acomenzar a andar el caminopara convertirse en coach. Unbuen lugar para comenzar esel programa Rugby Ready delIRB (ver página 2) y de allíusted puede pasar a recibiruna acreditación de CoachNivel 1: esto lleva sólo un díay le otorga los conocimientoselementales del coaching. Otro papel importante del coach es el de infundir el espíritu de equipo en los jugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que los jugadores forman parte de la diversión por el hecho de participar más que por el objetivo de ganar.12
  • 13. Manual para empezar a jugar al RugbyTácticas del equipo Observemos el Rugby actual El ritmo y potencia del Rugby moderno lo hace uno de los más apasionantes deportes para los espectadores en todo el mundo. De hecho, muchos aspectos del Juego han evolucionado como consecuencia de esta atracción masiva de audiencias. Grandes pantallas Muchos estadios ahora tienen grandes pantallas en las queFuente de interminables debates, controversias y favoritismos, el las repeticiones pueden versedesarrollo de las tácticas correctas puede favorecer o dificultar el unos segundos después derendimiento del equipo. Esto está muy lejos de ser una propuesta de que la acción se hayafácil concreción, pero si usted acierta será el visionario del Rugby más desarrollado.grande del mundo, por lo menos, para sus jugadores.Desarrollar tácticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas desu equipo. Estas tácticas serán, en parte, dominadas por el concepto deavanzar y basadas en la potencia, y también dependerán de la creación deespacio y del empleo del ritmo. Además es igualmente importante, elconocimiento del equipo y los jugadores a los que se va a enfrentar y lastácticas que es probable que ellos utilicen.El uso de la potencia La utilización de la fuerza física de los forwards en scrums y mauls puede resultar una significativa ganancia territorial. Los jugadores que actúan como forwards pueden hacer el ‘pick and drive’ (agarrar la pelota y avanzar con el apoyo de compañeros) hasta el Oficial de televisión de momento en que conviene liberar partidos la pelota a los backs. Los partidos televisados tienenCreación de espacio un oficial que utiliza las repeticiones para asesorar alPese a todas sus numerosas árbitro en las decisiones decomplejidades, el Rugby sigue acuerdo a lo que muestra lasiendo en esencia un juego simple. pantalla.Los puntos se marcan cuando unjugador dispone de espacio ycuando un equipo en ataque supera Sin embargo trate de mirar elnuméricamente a la defensa. partido. No ponga el focoEntonces, el sentido de ser del solamente en la pelota trate, deRugby consiste en la creación de espacio. Hay muchas tácticas que apuntan concentrarse en la alineación dea esto, pero principalmente todo consiste en ganar rápidamente la pelota los atacantes y defensores y laspara alejarla de la concentración de jugadores aumentando el ritmo y posiciones de ciertos jugadores,aportando creatividad en el ataque para generar espacios para que un por ejemplo: el apertura, eljugador marque puntos. Número 8 y el full back. 13
  • 14. Variaciones La diversidad del RugbyExperimentalesa las LeyesEl IRB a veces pruebacambios a las Leyes antesde decidir si esos cambiosdeberían ser implementadosen todo el mundo yaceptados como Leyes El Sevendefinitivas. Esas pruebas se El Seven de Rugby se juega en un terreno de medidas completas condenominan Variaciones equipos de siete jugadores en vez de quince. El partido tiene menorExperimentales a las Leyes duración y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes tienen(ELVs). muy poca variación respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunque dada la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muyA veces las Variaciones diferente para ver. A veces los equipos elegirán inicialmente retroceder,Experimentales a las Leyes se atrayendo a los oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas paraaplican solamente en alguna luego avanzar en ataque.región, o, por ejemplo, sólo enel hemisferio norte o elhemisferio sur. Otras variaciones y partidos de menos jugadores Hay varias formas modificadas deLas Variaciones Rugby diseñadas para permitir queExperimentales a las Leyes cualquiera juegue en cualquiercrean un desafío para los circunstancia buscando un desarrollojugadores y coaches, dado gradual de destrezas.que cualquier modificación alas Leyes proporciona Algunos ejemplos de estasoportunidades para que los variaciones incluyen el Tag, Touch,equipos ajusten sus tácticas Tip, Flag y Beach Rugby. Comopara obtener ventajas de ejemplo, en el Tag Rugby, loseventuales libertades o jugadores llevan cintas que cuelgan de un cinturón. Sacar una de esas cintasrestricciones adicionales equivale a un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una deprovocados por el cambio. las atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza de juego sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel dePor lo tanto, es importante preparación física, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies.que todos los involucrados enel Rugby se mantengan al SUB19 y juvenilescorriente de todas lasmodificaciones a las Leyes. Aún considerando el juego de quince jugadores, hay ciertasLa información sobre las ELVs modificaciones a las Leyes queactuales o planificadas puede facilitan la transición a la versión delencontrarse en Rugby de mayores. Los detalles dewww.irb.com/elvs. las Variaciones a las Leyes para Menores de 19 pueden encontrarse en el Libro de Leyes del IRB.14
  • 15. Manual para empezar a jugar al RugbyRecursos deCapacitación del IRB Encuentro mi¿Cómo seguir? clubEl IRB publica una cantidad de recursos de capacitación y educación El espíritu del Rugbydiseñados para ayudar a que los jugadores, coaches, árbitros y comprende la inclusión, y esaficionados aprendan más sobre el Rugby y se involucren más en el Juego. seguro que usted recibirá una calurosa bienvenida en su club de Rugby local o, enLas Leyes del Rugby: libro y DVD verdad, en cualquier club de cualquier lugar del mundo.El Libro del IRB conteniendo las Leyes se publica cada año y está también Ya sea para su propiadisponible interactivamente como DVD-ROM para PC. Su Unión nacional participación o porque deseapuede proporcionarle copias de las Leyes en su idioma, o alternativamente introducir a su hijo o hija en elpuede descargarlas en inglés, francés, español, ruso, chino tradicional, Juego, su club más cercanojaponés e italiano de www.irb.com. es el mejor lugar para empezar. Su Unión nacional le proporcionará la lista deCursos de Coaching clubes de su país. Los cursos de Coaching se INTERNATIONAL RUGBY BOARD Los Voluntarios en el Rugby COACHING NIVEL 1 INTRODUCCIÓN AL RUGBY INTERNATIONAL RUGBY BOARD COACHING NIVEL 2 dictan regularmente en varios DESARROLLO DE LAS DESTREZAS DEL RUGBY lugares en todo el mundo. Uno de los más Cada nivel de acreditación (1, reconfortantes modos de 2, 3 y Seven) va acompañado involucrarse en el Rugby es de un recurso de referencia como voluntario. Hay una que contiene el cuaderno de amplia gama de roles para un trabajo del curso. voluntario, que van desde tareas de organización y secretaría hasta cuidado del terreno y asistencia a los coaches y a los jugadores.Cursos para Árbitros Para oficiales de partidos, y INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTERNATIONAL RUGBY BOARD ARBITRAJE NIVEL 1 INTRODUCCIÓN AL ARBITRAJE ÁRBITROS NIVEL 2 DESARROLLO DE LAS cualquiera que desee DESTREZAS DEL ARBITRAJE capacitarse para ser coach de oficiales de partidos, hay una serie de cursos de capacitación y recursos adicionales disponible. Su club, organización regional o Unión nacional podrá explicarle el proceso de inscripción en los cursos. 15
  • 16. Manual para empezar a jugar al Rugby INTERNATIONAL RUGBY BOARD Huguenot House, 35-38 St. Stephen’s Green, Dublin 2, Ireland Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com Copyright © International Rugby Board 2008. Se otorga permiso para reproducir y copiar este trabajo solamente para uso personal y educativo. Están prohibidos copiar, alquilar, prestar o distribuir este trabajo con fines comerciales.Si desea saber más, o contactar a su club o Unión nacional local consulte www.irb.com

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