Esta es la presentación que utilizo para dar mis lecciones de producción de música electrónica. Desde los conceptos básicos y físicos sobre el sonido hasta la fase final de mastering y recursos on-line, pasando por la mezcla y los diferentes dispositivos de audio como el mixer, el sampler, el sintetizador. etc.
Para más información póngase en contacto en esta dirección: titojuanpe@hotmail.com
2. ¿Qué es el sonido?
“La sensaciónproducida en el órgano del oído por el
movimientovibratorio de los cuerpos, transmitido
por un medioelástico, como el aire.”
“El fenómenoproducido por
ondassonoraslongitudinalesgeneradas por el
movimientovibratorio de un cuerpo que se
propagan por un medioelásticoy que son captadas
por un receptor (oídohumano, sonómetro, etc.)
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3. ¿Características de una onda sonora?
◦ Frecuencia
◦ Amplitud de onda
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4. Equipo de producción musical entorno a un
ordenador.
Dispositivos habituales que lo componen:
◦ Computadora + S.O.
◦ Tarjeta de sonido.
◦ Monitores.
◦ Dispositivos midi.
◦ Software dedicado
(Reason, Cubase, Protools, AbletonLive, Fruityloops,
etc).
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5. Dispositivo entre la computadoray el sonido
que transforma los datosdigitales a
analógicosy a la inversa.
Característicasprincipales:
◦ Frecuencia
◦ Bits
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6. Tipos de conexión con la daw
◦ Tarjeta PCI
◦ USB
◦ Firewire
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7. El midi es un estándard de comunicación
entre instrumentos musicales electrónicos i
computadoras.
Es un protocoloasíncrono de comunicación
en serie que
transmitemensajesformadosporgrupos d’1, 2
o 3 bytes de 8 bits, a una velocidad de
31.250 bits per segundo.
Conector Din 5.
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8. Hay 3 tipos de mensajes: Mensajes de
canal, mensajes de
sistemaymensajesauxiliares.
El MIDI tiene 16 canales de
comunicaciónindependientes por puerto.
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25. ¿Qué es un sample?
◦ Corte de audio recuperado de otromás largo
mediante un editor de audio o grabación.
El “sampling”
◦ Manipular los samples para llegar a
realizarotracomposicióno parte de ella.
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28. Ordenestándard para realizar una mezcla.
1. Ajuste de nivel
2. Ajuste de panorámicas
3. Ecualización
4. Utilización de grupos
5. Utilización de los envíosauxiliares
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29. Efectos
◦ Mezcla para tratamiento del sonido:
Compresor/limitador, ecualizador, limitador
◦ Mezclacreativa: Delay, reverb, chorus, phaser, etc.
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30. Los plugin son ahora una de las áreas con
mayor movimiento en el desarrollo del audio.
DSP dedicado: Hardware que se
encargaexclusivamente del procesado de los
plugins.
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31. El ecualizadorsirve para atenuar o realzar una
banda de frecuenciasrelativamenteestrecha.
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32. El compresor se utiliza para el control de
dinámicay como protección contra el recorte
de señal.
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33. Reverb, delay, phaser, flanger, chorus, etc.
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35. Máster: ¿Que es?
Ordenstándarybásico para el máster
1. Equalizador.
2. Compresión.
3. Limitador.
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36. El Buscador: Google, bing, etc.
◦ “Ingenieria del sonido ” libro, busquedaavanzada
Consulta: Webs, Blogs, Foros de discusión.
◦ Hispasonic, Future Music, etc.
Distribución:
◦ Redes “sociales”: Myspace, twiter, faceboock, etc.
◦ Tiendas On-line: Itunes, beatport, bandcam, etc.
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37. Por Juan Pedro Gil Alonso
Para másinformación: titojuanpe@hotmail.com
Editor's Notes
Presentación:Soy Juan Pedro...Este curso es un resumen de lo que considero que es lo másimportante para iniciarse en el mundo de la producción musical. Intentaré darosestasreferenciassiendo lo másclaroposibledesde un punto de vista técnico, que aunquesuenefarragoso, considero que es importante dar unosconceptosclaro. En todos los puntos que os voy a enseñar se ha de considerar que se podria profundizarmuchísimo, pero no es el caso.Explicaré cosasobvias que segurmenteconocereis, pero no dejaré de explicarlas por aquellos que no sepan.
Crear gráfico para explicar que es el sonido. “ Unobjeto que vibra mueveunasondas que llegan al tímpanoy vibra.”Elsonido se produce cuando un objeto o cuerpo vibra y origina que se mueva el aire a sualrededor.En un contextomáscientífico , se puede definir. No todas las ondassonoraspueden ser captadas por el oidohumanos, solo las que se comprende el rango de frecuencia de 20Hz a 20Khz, que es llamado el rango audible.Estas son las no audibles:Ondasultrasónicas: frecuencias que supera por encima el rango audible.OndasInfrasónicas: frecuencias que están por debajo del rango audible.
Gráficotípico de una onda sinusoidal con las característicasexplicadas.La frecuencia es el concepto que explica la velocidad o el tiempo de la onda. El periodo es el tiempo que tarda la onda en hacer un cicloentero, y la inversa de este valor es la frecuencia. Y la amplitud, para darle un símil, es la cantidad de volumen, En realidad es una cuestióneléctrica a lo que a nosotros se refiere. Cuantomás alto másvoltios e igualmente.
Detallaré los mássignificativos. La tarjeta de sonido los dispositivos midi y el software
No se si ponerlo
El mixer
Una mesa de mezclassimplemente combina variasseñales que entran en una única de salida. Esto no puedeconseguirsesimplementeconectandotodas las señales de entrada en paraleloyllevándolas a única entrada. Las señalestienen que estar aisladasunas de las otras, porque se influencianunas de otras. Se ha de poder controlar cada una de manera individual, al menos de volumen.Las principales funciones de una mesa de mezclassuelen ser los niveles, la panorámica, la equalizacion, ruteo de canalesymuchasmás funciones que se puedentenerdependiendo del modelo que se utilize. Nosotrosveremos en concreto este Mixer que viene el programa Reason . No os haré una explicaciónmuy extensa sobre este software, aunqueduranteestosdiasireiscaptando como funciona el programa, , porque lo que me intersa es captar el conceptoy poder utlizarlo en qualquier DAW o incluso poder hazerloanalógicamente.
En cada canal de este mixer en concreto nos encontramos las siguientes funciones.Los que corresponderian al ruteo, los envíos a los auxiliares. Envía parte de esta señal a un auxiliar, este auxiliar va directamente al master pasando por un potenciómetro. Lo utilizaremos para enviar parte de esta señal a efectos, lo veremosmásadelante en el capítulo de mezcla.Un botón de pre-fader para el envío AUX 4. El botón del prefader envia toda la señal sin regular el volumen a un auxiliar, en concreto el 4.Ecualización. Para poder subir o bajar la ganancia de algunasfrecuencias en concreto, los bajos, agudos, etc.. Lo veremosmásdetalladamente en el apartado de mezcla.Botones de Mute y Solo, permitenmutear la pista o que suene sola.El control del panorama. Este módulo controla el reparto de estereo, lanzarmáscantidad de sonidohacia la izquierda o la derecha.Y el fader del nivel de envío al master.
Este es el flujobásico para un canal de estemezclador en concreto. Según el tipo de mezcladorpuedeponer el módulo de panoramización antes que el fader, odisponer antes la ecualización que el panorama. Es una cuestióntécnica que a efectosprácticos no nos debe preocupar.Entra la señalpasa por la ecualizaciónyseguidamente se panoramiza. Antes de llegar al fader está el botón del mute yseguidamente el botón del pre-fader. Como se puede observar en la imagenenvía la señal antes del fader directamete al aux. Osea, que si tubierais el fader bajado al máximo, seguiríaenvíanda esta señal al Auxiliar 4. Los evíosauxiliaresenvía la mezcla a los dispositivos de efectoscolgados en cada auxiliar, “atraviesan” el dispositivoy lo devuelve a la señal. Antes de llegar al master (sería la salida del mixer dondeestáconectadavirtualmente los altavoces. Pasa por el botón de solo, dondeaislaesaseñalperopudiendolaescuchar con los envíos, ecualizaciones, etc. Si estebotónestubiera en otra parte del recorrido el efectoseríacompletamentediferente.
A primera vista, el Redrumtiene el aspecto de una caja de ritmos con base en patrones, como las legendariasunidades Roland 808/909. De hecho, tiene una fila de 16 botones que sirven para programar los pasos de patrón, como en las unidadesmencionadasanteriormente. Sin embargo, hay una serie de diferenciasimportantes entre ellas. El Redrumdispone de diezcanales de batería, cada uno de los cualespuede ser cargado con un fichero audio, lo cual da lugar a un número inimaginable de posibilidades.Practica 1:Después de mostrar las posibilidades que ofrece el redrum, un pasaje por encima, pitchs, level,... Cargarsonidosindividualmetey patches. Cargar un patch ycambiaruno de los sonidos. hacer un ejemplo solo con 4 sonidos.Colocar un mixer y un redrumyhacerprácticas.
El secuenciadorestápensado para montarcanciones. Por ello, se grabannotas, automatizacionesy se editan clips yeventos. Lo que guardan o representan son archivos MIDI. Midi es información digital ynuncasonido.Barra de herramientras de ediciónEl anclaje o imán. Yasabiendo que es un bar (compás), un tiempo, y las partesmáspequeñas.Que es la cuantización.Y barra de herramientas de visualización.
Nuestro sistema musical ha elegidoalgunasfrecuencias (y no todas) con las cualestrabajar. La distancia entre una nota ysu octava se encuentra dividida en doceintervalos iguales quedando conformada la escala cromática. A cada escalón de la escala lo llamamossemitono. Un tono es la distancia entre dos semitonos. En un piano cada tecla está a una distancia de semitono de la otra. Otrasculturasedificaronsu sistema musical en base a dividir la octava en un mayor o menor número de intervalos.
Cada sintitezidortienesuspeculiaridades, la mayoria de ellos se parecen mucho. Para manejar cualquiersintetizador lo ideal sería consultar el manual yasíentender mucho másrápido como funciona esesintetizador.Los sintetizadores son unosdispositivos que generansonidos por si solos. Se basa de unososciladores que generanondas como las que hemosvisto al principio y las unen. Hay diferentesformas de onda. Suelentenerfiltros que si os fijais los filtrostienenalgo que ver con las frecuencias, o mucho. Permiterecortarfrecuencias por arriba o por abajo para modificar el sonido a su gusto.
Sobre de ADSR es un componente de muchossintetizadores, dechados, yotroinstrumentos musicales electrÛnicos. Su funciÛn est· a module un ciertoaspecto del instrumento sonido - a menudosuvolumen - en un ciertoplazo. El sobre puede ser un circuitodiscreto o un mÛdulo (en el caso de los dispositivosan·logos), o puesto en ejecuciÛn como parte del software de la unidad (en el caso de los dispositivosdigitales).Cuando un mec·nico instrumento musical produce el sonido, volumen del sonidoproducido cambia en un ciertoplazo de una manera que varÌe del instrumento al instrumento. Cuando a Ûrgano de la pipasepresiona la 'llave de s, por ejemplo, juega una nota en el volumenconstante; el sonidomuerer·pidamentecuando se lanza la llave. Por el contrario, el sonido de a guitarra es el m·sruidosoinmediatamentedespuÈs que se despluma una secuencia, y se descolora r·pidamente.El sobre de ADSR de un sintetizador es una manera de adaptar timbre para el synth, a veceshacerlo sano m·sbiÈn un instrumento mec·nico. Un ataque r·pido con pocodecaimiento le ayuda para sonar m·sbiÈn un Ûrgano; un decaimientoy un cero m·s largos sostienenmarcasÈlsonidom·sbiÈn una guitarra. Mientras que los sobres son lo m·s a menudoposibleaplicados al volumen, son tambiÈn de uso general controlar otroselementos de los sonidos, tales como frecuencias del filtro o echadas del oscilador.Attack CÛmo el volumen completo de los alcancessanosdespuÈs de que se active el sonido (la llave se presionar·pidamente). Para la mayorÌa de los instrumentosmec·nicos, esteperÌodo es virtualmenteinstant·neo. Sin embargo, para algunasìvocessintetizadaspopularesî que no mÌmico los instrumentosverdaderos, se retrasaestepar·metro. El ìataquelentoî es com˙nmente parte de sonidosllamados 'cojines'.Decay CÛmo el sonidocaer·pidamente al nivel del sostenerdespuÈs del pico inicial.Sustain El volumenìconstanteî que el sonido toma despuÈs de decaimientohasta que se lanza la nota. Observe que estepar·metro especifica un nivel del volumenm·sbien que un perÌodo.Release CÛmo se descolora r·pidamente el sonidocuando una nota termina (se lanza la llave). A menudo, estevez es muycorto. Un ejemplodonde est· una fuerza el lanzamientom·slarga sea un instrumento de percusiÛn como a glockenspiel, o a piano con sostenga el pedal presionado.
Elproceso del sampling
Ésteorden es el que se podríahacery no te dejarias nada, peroaunque el orden de los factores no alteren el producto, si es verdad que es aconsejable en modo principiante seguir esteorden, bajo mi punto de vista. Con la prácticaentiendes que proceso te puedesdejar para el final o cualadelantar.Para la mezclaaunque hay unosestándaresmarcados por la industria, son muchos los estilos de mezclaincluso de calidad entre discos de éxito.El ajuste de niveldepende del tipo de música que haces, remarcar más la bateria, los bombos en concreto o en otrosestilos como el pop remarcar los sinthes, la música que acompañamás a la voz. El ajuste de panorámicassirve para dar espacio o abrir la mezclay que no suenetodo por el medio. Por lo general el bajo, el bombo y la caja, suelen estar en el centro aunqueeso va al gusto del que estámezclando. Explicar que la ecualización se puedehacer exhaustiva poniendoecualizadores en los mismoinstrumentos para una ecualizaciónmás precisa.
¿Qué es un plugin?Los plugin son ahora una de las áreas con mayor movimiento en el desarrollo del audio, proporcionandoprocesamiento de señal de audio yefectos que funcionan sobre la computadora o sobre un DSP dedicado. Un DSP dedicadosería un hardware, ya sea, pci o conectadousb que se encargaexclusivamente del procesado de los plugins. Los datos de audio puedenrutearsedesde un secuenciador u otraaplicacion de audio, a través de una API (Application Programming Interface o “interfaz de programación de aplicación) a otromódulo software llamado “plug-in” que le hacealgo al audio yluego lo devuelve a suaplicaciónfuente. En éstesentido es más un inserto que un efecto en el recorrido de la cadena de señal de audio, perorealizado en software y no utilizando cables físicosyunidades de efectosmontadas en rack.El procesado por plugion introduce un retraso que depende de la cantidad de procesadoy del tipo de arquitectura de pluginutilizada. Claramente las arquitecturas de bajalatencia son altamentemásdeseabes para la mayoria de aplicaciones.
El ecualizadorsirve para atenuar o realzar una banda de frecuenciasrelativamenteestrecha. Esxisten de muchosmodelos los que nosotrostenemos son de 2 y 4 bandas.El ecualizadorgráfico se puedeutilizar como una meraherramientacreativa, para controlar el tonosegún las preferencias de cada usuario.La ecualizaciciónAlgunosconceptosycriterios para tener en cuentaEcualizar Igualar • Compensa la falta o exceso de energía en diferenteszonas del espectro en busca de lo que llamaremos Balance tonal o bien en busca de compensar la respuesta de un equipo. Filtrar dejarpasarselectivamente • Elimina (atenuando) zonasinnecesarias del espectroUn Criteriobásico: buscar un sonido natural * Es difícil yrelativo determinar cuando un instrumento suena natural. Este conceptoobedecenormalmente al hecho de establecer un promedio, que surge de haberescuchadonumerosasveces un mismotipo de instrumento. Y es usual que se transforme y adapte a estilos, culturasytecnologías. 2. Otroscriterios: buscar aspectosespeciales del instrumento que permitendestacarloparticularmenteresaltandoelementos tales como cuerpo, brillo, punch, legibilidad, volumen, presencia, etc. Todos de caráctersubjetivo. Mas allá de cómodenominemos a estascaracterísticasnormalmenteterminansiendorealesyperceptibles para la mayoría de nosotros. 3. Criterios en ensambles: buscar una administración espectral adecuada. Básicamenteevitando el enmascaramiento. 4. Criterios para eliminación de bandas: vigilar o evitar problemastípicos tales como sibilancia, popeo o plopeo, vibraciones, hum, aliasing, destino del material (ancho de banda), etc. Repasemos los tipos de EQ HI Shelving Se caracterizan por tener una respuesta plana sobre la zona afectada LO De Pico Paramétricos (yfamilia) Se caracterizan por afectar en forma puntual Gráficos Se caracterizan por ser sencillos de usar yotorgar una visualización de la manera en que estánafectando la señalFiltros HPF LPF BPF Notch Filter Estosequipospuedenpresentarse en formato de unidad o bien a través de softwaresdondenormalmente se trata de sistemasparagráficos. Consideracionesgenerales:• Nuncaolvidemos que los EQ pueden provocar distorsiónyruido. • Comparemossiempre la señalecualizada con la original. Muchasveces nos daremoscuenta de que vamos por mal camino. Si es asícomencemos de cero. • El exceso de EQ usualmentetraemásdesventajas que ventajas1. 31,25 Hzde 20 a 40 • Fondo. Pococontenido musical. Fundamental del BD. Atmosférica. Exótica. Efectista. Comúnmente no puedereproducirse en parlantes de respuestadoméstica. 2. 62,5 Hz de 40 a 80 • Graves inferiores. Fondo de las alturas musicales. Energíaprimaria de bajos. El DO grave se encuentra aquí (Low C = 65). La mayoría de los parlantes reproduce esta octava. 3. 125 Hzde 80 a 160 • Graves superiores. Bajosy Drum graves tienensu fundamental aquí. Rangocrítico del fondo del espectro. Todos los parlantesdeberíanreproducir esta octava 4. 250 Hz de 160 a 320 • Zona conocida como ̈mud range ̈ (mud: barro – lodo). Octava de transición entre graves ymedios. Ataques de sonidoespesoybarroso. DO medio (Mid C = 260) 5. 500 Hz de 320 a 640 • Rangomedio grave. Cuerpoyriqueza de muchossonidos. Plenitud yredondez. Octava primaria de agudos.6. 1 KHz de 640 a 1280 • Rangomedio. Fundamentalesmásaltas. Comienzo de armónicossuperioresy zona de identificación de los sonidos graves. Altura central de muchosinstrumentos. (High C = 1040) 7. 2 KHz de 1280 a 2560 • Rangomedio alto. Definición, dureza, intensidadysonoridad. Alto contenido de armónicosy zona de identificación de muchosinstrumentos. 8. 4 KHz de 2560 a 5120 • Presencia de consonantes duras. Legibilidad de voces. Espectro superior de muchosinstrumentos. Brillantez. Rango musical y vocal crítico. 9. 8 KHzde 5120 a 10240 • Agudos, brillo metálico, sibilancia. Contenido musical de platillos. Rango superior de SD, guitarras de hacer, etc. 10. 16 KHz de 10240 a 20480 • Extremo agudo, aire, hiss ychispeo. Pococontenido musical. Borde superior del sonido.
El compresor se utiliza para el control de dinámicay como protección contra el recorte de señal.Son tres los principalesparámetros que variarsedentro de un compresor/limitadorEl ataque (atack): El tiempo de ataque , en us o en ms, el tiempo que tarda un limitador en raccionarfrente a una señal. Para evitar para el recorte de la señal se puedeutilizar un tiempo de ataque muyrápido, de 10 us, que pone bajo control cualquiertransitorio de nivel alto. Un tiemporápido de caidarestauraráinmediatamente la ganancia de forma que solo rebajarán los picos de muycortaduración. (página nº396)La recuperación o caida (release):Umbral (threshold)
Que es el máster.
Considero muyinportante el uso del buscador, yopersonalmenteutilizo el google. “Ingeniería del sonido” libro. opciones de búsquedaavanzada para filtrar webs
Presentación:Soy Juan Pedro...Este curso es un resumen de lo que considero que es lo másimportante para iniciarse en el mundo de la producción musical. Intentaré darosestasreferenciassiendo lo másclaroposibledesde un punto de vista técnico, que aunquesuenefarragoso, considero que es importante dar unosconceptosclaro. En todos los puntos que os voy a enseñar se ha de considerar que se podria profundizarmuchísimo, pero no es el caso.Explicaré cosasobvias que segurmenteconocereis, pero no dejaré de explicarlas por aquellos que no sepan.