Ingeniería de software II. Usabilidad y Diseño Web
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Usabilidad y Diseño Web

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  • 1. INGENIERÍA DE SOFTWARE II Mtro. JUAN MANUEL AGÜERA CASTRO ! email: juan.m.aguera@gmail.com http://cursos-licenciatura.blogspot.mx/
  • 2. Usabilidad y Diseño Web
  • 3. Usabilidad y Diseño Web
  • 4. Usabilidad y Diseño Web
  • 5. Usabilidad y Diseño Web
  • 6. Usabilidad y Diseño Web
  • 7. Usabilidad y Diseño Web
  • 8. Usabilidad y Diseño Web Ejercicio ÁRBOL DE CONTENIDP C AT E G O R I Z A C I Ó N DE CONTENIDOS • Focus group GRUPO DE ENFOQUE F O C O PA R A C A D A PA N TA L L A NOTA: Investigar y decribir cada método, incluir ejemplos aplicados a usabilidad web y presentación para exposición para la siguiente clase
  • 9. Usabilidad y Diseño Web
  • 10. Usabilidad y Diseño Web
  • 11. Usabilidad y Diseño Web
  • 12. Usabilidad y Diseño Web
  • 13. Usabilidad y Diseño Web
  • 14. Usabilidad y Diseño Web Prototipado y metodologías para el diseño centrado en el usuario
  • 15. Usabilidad y Diseño Web Objetivos • Entender para quién realizamos el producto: el usuario. ! • Comprender la importancia del contenido como materia prima de esa definición. ! • Conocer las principales técnicas de estrategia de contenido aplicadas al desarrollo de productos. ! • Uso de prototipo como documento central del proyecto. ! • Testing continuo del prototipo con usuarios.
  • 16. Usabilidad y Diseño Web ¿Que vamos hacer? • Definir un producto para Web/Móvil • Orientado al usuario • Basado en el contenido • Construir un prototipo • Probar el prototipo con usuarios
  • 17. Usabilidad y Diseño Web ¿Como lo vamos hacer? DEFINIR: • Personas • Mapas de contenido • Modelización de contenido • Prototipado interactivo • Testing de usuario
  • 18. Usabilidad y Diseño Web ¿Como lo vamos hacer? Persona Objetivo Estado Escenario Tarea Contenido Prototipo Test
  • 19. Usabilidad y Diseño Web Personas • Técnica del mundo del marketing offline. ! • Personas imaginarias, pero representativas del mercado objetivo. ! • Identificar sus objetivos, escenarios y tareas. ! • Diseñar el producto pensando específicamente en las personas creadas.
  • 20. Usabilidad y Diseño Web Personas
  • 21. Usabilidad y Diseño Web Personas
  • 22. Usabilidad y Diseño Web Personas
  • 23. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 24. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 25. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 26. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 27. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 28. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 29. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 30. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 31. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 32. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  • 33. Usabilidad y Diseño Web TAREA Instrucciones: Haciendo uso de las técnicas de definición de perfiles de personas (usuarios) y contenido vistas anteriormente, realizar el análisis de requerimientos para el proyecto en desarrollo de cada equipo. Implementar uso de formatos de captación de requerimientos mediante el estándar IEEE830. ! Nota: Este trabajo deberá realizarse en equipo Fecha de entrega: ????
  • 34. Usabilidad y Diseño Web PROTOTIPADO