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INGENIERÍA DE
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Mtro. JUAN MANUEL AGÜERA CASTRO

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Usabilidad y Diseño Web
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ÁRBOL DE
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C AT E G O R I Z A C I Ó N
DE CONTENIDOS

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diseño centrado en
el usuario
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Objetivos
• Entender para quién realizamos el producto: el usuario.
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¿Que vamos hacer?
• Definir un producto para Web/Móvil
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Instrucciones: Haciendo uso de las técnicas de
definición de perfiles de personas (usuarios) y...
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  1. 1. INGENIERÍA DE SOFTWARE II Mtro. JUAN MANUEL AGÜERA CASTRO ! email: juan.m.aguera@gmail.com http://cursos-licenciatura.blogspot.mx/
  2. 2. Usabilidad y Diseño Web
  3. 3. Usabilidad y Diseño Web
  4. 4. Usabilidad y Diseño Web
  5. 5. Usabilidad y Diseño Web
  6. 6. Usabilidad y Diseño Web
  7. 7. Usabilidad y Diseño Web
  8. 8. Usabilidad y Diseño Web Ejercicio ÁRBOL DE CONTENIDP C AT E G O R I Z A C I Ó N DE CONTENIDOS • Focus group GRUPO DE ENFOQUE F O C O PA R A C A D A PA N TA L L A NOTA: Investigar y decribir cada método, incluir ejemplos aplicados a usabilidad web y presentación para exposición para la siguiente clase
  9. 9. Usabilidad y Diseño Web
  10. 10. Usabilidad y Diseño Web
  11. 11. Usabilidad y Diseño Web
  12. 12. Usabilidad y Diseño Web
  13. 13. Usabilidad y Diseño Web
  14. 14. Usabilidad y Diseño Web Prototipado y metodologías para el diseño centrado en el usuario
  15. 15. Usabilidad y Diseño Web Objetivos • Entender para quién realizamos el producto: el usuario. ! • Comprender la importancia del contenido como materia prima de esa definición. ! • Conocer las principales técnicas de estrategia de contenido aplicadas al desarrollo de productos. ! • Uso de prototipo como documento central del proyecto. ! • Testing continuo del prototipo con usuarios.
  16. 16. Usabilidad y Diseño Web ¿Que vamos hacer? • Definir un producto para Web/Móvil • Orientado al usuario • Basado en el contenido • Construir un prototipo • Probar el prototipo con usuarios
  17. 17. Usabilidad y Diseño Web ¿Como lo vamos hacer? DEFINIR: • Personas • Mapas de contenido • Modelización de contenido • Prototipado interactivo • Testing de usuario
  18. 18. Usabilidad y Diseño Web ¿Como lo vamos hacer? Persona Objetivo Estado Escenario Tarea Contenido Prototipo Test
  19. 19. Usabilidad y Diseño Web Personas • Técnica del mundo del marketing offline. ! • Personas imaginarias, pero representativas del mercado objetivo. ! • Identificar sus objetivos, escenarios y tareas. ! • Diseñar el producto pensando específicamente en las personas creadas.
  20. 20. Usabilidad y Diseño Web Personas
  21. 21. Usabilidad y Diseño Web Personas
  22. 22. Usabilidad y Diseño Web Personas
  23. 23. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  24. 24. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  25. 25. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  26. 26. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  27. 27. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  28. 28. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  29. 29. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  30. 30. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  31. 31. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  32. 32. Usabilidad y Diseño Web Contenido
  33. 33. Usabilidad y Diseño Web TAREA Instrucciones: Haciendo uso de las técnicas de definición de perfiles de personas (usuarios) y contenido vistas anteriormente, realizar el análisis de requerimientos para el proyecto en desarrollo de cada equipo. Implementar uso de formatos de captación de requerimientos mediante el estándar IEEE830. ! Nota: Este trabajo deberá realizarse en equipo Fecha de entrega: ????
  34. 34. Usabilidad y Diseño Web PROTOTIPADO
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