Ingeniería de software II

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Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.

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Ingeniería de software II

  1. 1. INGENIERÍA DE SOFTWARE II PROFESOR: MTRO. JUAN MANUEL AGÜERA CASTRO ! email: juan.m.aguera@gmail.com http://cursos-licenciatura.blogspot.mx/
  2. 2. INGENIERÍA DE SOFTWARE II
  3. 3. INGENIERÍA DE SOFTWARE II
  4. 4. INGENIERÍA DE SOFTWARE II
  5. 5. INGENIERÍA DE SOFTWARE II
  6. 6. INGENIERÍA DE SOFTWARE II
  7. 7. INGENIERÍA DE SOFTWARE II http://cursos-licenciatura.blogspot.mx/
  8. 8. INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRINCIPIOS DE USABILIDAD
  9. 9. PRINCIPIOS DE USABILIDAD ¿QUE ES USABILIDAD?
  10. 10. PRINCIPIOS DE USABILIDAD
  11. 11. PRINCIPIOS DE USABILIDAD ¿DONDE SE APLICA USABILIDAD?
  12. 12. PRINCIPIOS DE USABILIDAD Se aplica generalmente a: Móvil
  13. 13. PRINCIPIOS DE USABILIDAD ¿PORQUE USABILIDAD PARA LA WEB?
  14. 14. PRINCIPIOS DE USABILIDAD Hoy en día, más que nunca los usuarios tienen infinitas posibilidades para ir a un sitio y otro. ¿Porque van a perder tiempo en algo que sea CONFUSO, LENTO o que no satisfaga sus NECESIDADES?
  15. 15. PRINCIPIOS DE USABILIDAD OBJETIVOS DE LA USABILIDAD
  16. 16. PRINCIPIOS DE USABILIDAD EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
  17. 17. PRINCIPIOS DE USABILIDAD NECESITAMOS ENTENDER A LOS USUARIOS
  18. 18. PRINCIPIOS DE USABILIDAD PROVEEDOR - USUARIO
  19. 19. PRINCIPIOS DE USABILIDAD ¿CONTENIDO O DISEÑO?
  20. 20. PRINCIPIOS DE USABILIDAD Arquitectura de la Información
  21. 21. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Surgimiento de la arquitectura de la Información
  22. 22. PRINCIPIOS DE USABILIDAD ¿Que es la arquitectura de la información?
  23. 23. PRINCIPIOS DE USABILIDAD Definición de Arquitectura de la Información
  24. 24. PRINCIPIOS DE USABILIDAD HCI - Human Computer Interaction
  25. 25. PRINCIPIOS DE USABILIDAD Objetivo de Arquitectura de la Información
  26. 26. PRINCIPIOS DE USABILIDAD El Arquitecto de la Información
  27. 27. PRINCIPIOS DE USABILIDAD La Arquitectura de la Información en Diseño Web
  28. 28. PRINCIPIOS DE USABILIDAD Planificación Estratégia del Sitio
  29. 29. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Aspectos Generales del sitio
  30. 30. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Estudio de la Audiencia
  31. 31. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Ventaja Competitiva
  32. 32. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Carpeta del sitio
  33. 33. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Discusión de Resultados
  34. 34. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA
  35. 35. USABILIDAD ESTRUCTURAS DE LA INFORMACIÓN
  36. 36. USABILIDAD Estructuras de la Información
  37. 37. USABILIDAD TIPOLOGÍAS DE ESTRUCTURAS DE LA INFORMACIÓN
  38. 38. TIPOLOGÍAS Estructura Lineal
  39. 39. USABILIDAD Estructura Paralela
  40. 40. USABILIDAD Estructura Ramificada
  41. 41. USABILIDAD Estructura Jerárquica
  42. 42. USABILIDAD Estructura Jerárquica
  43. 43. USABILIDAD Estructura Concentrica
  44. 44. USABILIDAD Estructura Telaraña
  45. 45. USABILIDAD Estructura Mixta
  46. 46. USABILIDAD TAREA 1. INSTRUCCIONES: REALIZAR UNA INVESTIGACIÓN DE SITIOS WEB EN INTERNET Y ENCONTRAR DOS EJEMPLOS DONDE SE APLICA LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN (AI) CON ESTRUCTURA JERÁRQUICA , SELECCIONE UN EJEMPLO DE SITIO WEB PARA EL SECTOR DE SERVICIOS O PRODUCTIVOS EN LAS SIGUIENTES ÁREAS: ! - HOTELES Y RESTAURANTES - DESARROLLO DE SOFTWARE - ESCUELAS (primaria, secundaria, preparatoria, universidad, etc. - CENTROS DE CAPACITACIÓN - PERIODICOS Y/O REVISTAS - ESPECTÁCULOS NOTA: Elaborar un esquema gráfico relacional que permita identificar los niveles, jerarquías y contenidos básicos de la información de la página Web. Apoyarse con el ejemplo visto en clase. Hacer uso del formato para entrega de tareas el cual podrá encontrar en el blog del curso ubicado en —> http://cursoslicenciatura.blogspot.mx/
  47. 47. USABILIDAD Recomendaciones para las estructuras
  48. 48. USABILIDAD Recomendaciones para las estructuras
  49. 49. USABILIDAD Recomendaciones para las estructuras
  50. 50. USABILIDAD La importancia de las estructuras funcionales
  51. 51. USABILIDAD INTERFAZ
  52. 52. USABILIDAD ¿QUE ES UNA INTERFAZ?
  53. 53. USABILIDAD HCI
  54. 54. USABILIDAD Interfaz por comandos
  55. 55. USABILIDAD Interfaz GUI
  56. 56. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  57. 57. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  58. 58. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  59. 59. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  60. 60. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  61. 61. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  62. 62. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  63. 63. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  64. 64. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  65. 65. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  66. 66. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  67. 67. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN
  68. 68. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN 2006 2007 Windows Vista
  69. 69. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN 2005 Mac OS X 10.3 Panther
  70. 70. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN 2010 Windows 7
  71. 71. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN 2010 Mac OS X LION
  72. 72. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN 2010 Windows 8
  73. 73. USABILIDAD interfaz gráfica de usuario - EVOLUCIÓN 2013 Mac OS X MAVERICK
  74. 74. USABILIDAD EXPERIENCIA DEL USUARIO
  75. 75. USABILIDAD EXPERIENCIA DEL USUARIO
  76. 76. USABILIDAD EXPERIENCIA DEL USUARIO
  77. 77. USABILIDAD EXPERIENCIA DEL USUARIO
  78. 78. USABILIDAD EXPERIENCIA DEL USUARIO
  79. 79. USABILIDAD EXPERIENCIA DEL USUARIO
  80. 80. USABILIDAD USABILIDAD DE DISEÑOS DE SITIOS WEB
  81. 81. USABILIDAD USABILIDAD DISEÑOS DE SITIOS WEB
  82. 82. USABILIDAD DISEÑO DE PÁGINA
  83. 83. USABILIDAD ESPACIO DE PANTALLA
  84. 84. USABILIDAD ESPACIO DE PANTALLA www.viamichelin.com
  85. 85. USABILIDAD ESPACIO DE PANTALLA www.viamichelin.com
  86. 86. USABILIDAD DISEÑO DE PLATAFORMA CRUZADA
  87. 87. USABILIDAD TIEMPOS DE RESPUESTA
  88. 88. USABILIDAD TIEMPOS DE RESPUESTA
  89. 89. USABILIDAD VINCULACIÓN
  90. 90. USABILIDAD VINCULACIÓN- HAGA CLICK AQUÍ
  91. 91. USABILIDAD VINCULACIÓN- MÁS
  92. 92. USABILIDAD VINCULACIÓN- TÍTULOS DE VÍNCULOS
  93. 93. USABILIDAD COLOREAR LOS VÍNCULOS
  94. 94. USABILIDAD VINCULACIÓN - SUS EXTREMOS
  95. 95. USABILIDAD VINCULACIÓN - SUS EXTERNOS
  96. 96. USABILIDAD OTRAS CONSIDERACIONES DEL DISEÑO DE PÁGINAS
  97. 97. USABILIDAD CONCLUSIÓN
  98. 98. USABILIDAD DISEÑO DE CONTENIDO

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