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Simulación
PhD(c) Jorge a. Restrepo M.
En esta presentación
1. Introducción a la simulación
2. Generación de números aleatorios
3. Simulación con hojas de cálculo
4. Identificación de variables
5. Teoría de colas
6. Colas en serie y teoría de Redes
7. Revisión de programas de simulación
8. Introducción a Promodel
9. Modelos avanzados de simulación
Simulación
1. Introducción a la simulación
Conceptos básicos
¿Qué es la simulación?
 Representación analítica de
sistemas apoyada en
herramientas matemáticas y
computacionales que permiten
evaluar el impacto de cambios en
diferentes variables así como la
elección de los recursos y óptimos
para el proceso analizado.
Definiciones
 Sistema
 Conjunto de elementos relacionados total o parcialmente entre si
y cuyos elementos pueden depender de sí mismos y de otros,
tanto en el presente como en el pasado.
 Puede estar abierto o cerrado
 Sistemas deterministas o estocásticos.
 Estático o dinámico
 Variable
 Representación de un conjunto de datos
 Variables independientes o dependientes
 Variables endógenas y exógenas
 Eventos
 Discretos o Continuos
¿Para qué modelar?
 Entendimiento
 Aprendizaje
 Mejoramiento
 Optimización
 Toma de decisiones
Aplicaciones de la simulación
Mediante técnicas de simulación es posible desarrollar de
manera teórica casos relacionados con:
 Producción
 Logística
 Distribución
 Servicio al cliente
 Construcción
 Militar
 Salud
 Economía y Finanzas
 Y muchos otros campos
¿Qué se necesita para simular?
• Técnicas
analíticas
• Programas
especializados
• ¿Qué pasa sí?
• Identificación
de variables
involucradas
• Identificación
del proceso
Problema Muestreo
Modelación
Aplicación de
herramientas
de ingeniería
Elementos de la simulación
 Proceso (Flujograma)
 Estados:
 Definir estados: número de clientes/sucesos en el sistema
 Identificar las transiciones de los estados.
 Identificar los eventos de llegadas y salidas del sistema
 Caracterizar las variables del sistema (entradas, tiempos
de funcionamiento, salidas, etc.)
 Generación de eventos aleatorios
 Reloj de Simulación: paso del tiempo (delimitado).
 Definir condiciones especiales en el modelo: paros,
mantenimientos, alertas, turnos, etc.
Pasos para una campaña de
simulación
Análisis de la
situación
Recolección
de datos
Experimentación
Análisis de
resultados
Documentación
Implementación
¿Es válido?
Construcción
del modelo
¿Más
experimentos?¿Representación
real?
Modificación del
modelo?
Inicio
Fin
S
N
S
N
S
N
S
N
¿Cuándo modelar ?
 Cuándo NO
 El problema se puede resolver fácilmente de
manera analítica
 Demasiado costosa la simulación
 No se tienen datos reales de las observaciones o
están incompletas
 La situación actual cambia con el tiempo y no
podemos proyectarla
 Cuándo SI
 Todos los demás casos
Métodos para la simulación
 Métodos analíticos: Según el tamaño y complejidad del proceso,
es posible utilizar sencillos desarrollos matemáticos para resolver
un problema de simulación. Entre ellas encontramos:
 Teoría de Colas
 Teoría de Redes
 Sistemas Dinámicos
 Algoritmos de mayor elaboración
 Métodos computacionales: Cuando un sistema es relativamente
grande o contiene una serie de excepciones en las variables, se
vuelve compleja su resolución analítica y por tanto se hace
indispensable la utilización de un programa especializado.
 En general todo lenguaje y programa que permita generar números
aleatorios
 Lenguajes: C, Fortran, Pascal, Basic, Siman, Visual Slam, SimScript, etc.
 Hojas de cálculo en general
 Programas especializados (@Risk; Risk Simulator)
Simulación
2. Generación de números
aleatorios
Introducción
 Los números aleatorios son un ingrediente básico para
simular casi cualquier sistema discreto. La gran mayoría de
programas contienen una subrutina de generación que facilita
su utilización.
 Si se trata de un lenguaje de programación, es necesario
generar un número aleatorio y de estos partir para la
generación de variables aleatorias.
 A continuación se explican las técnicas básicas para la
generación de números aleatorios y posteriormente técnicas
para la generación de variables aleatorias a partir de estos
números
Propiedades de los números
aleatorios
 Toda serie de números aleatorios R1, R2, … Rn, debe
cumplir con dos propiedades fundamentales,
Uniformidad e Independencia. Esto a su vez significa
que:
 Sí se grafican los números aleatorios en el intervalo [0,1] y este
es dividido a su vez en n clases ó sub intervalos de igual
magnitud, el número esperado de observaciones en cada
intervalo es de N/n donde N es el número total de
observaciones.
 La probabilidad de observar un valor en un intervalo particular es
independiente del valor inmediatamente anterior.
Generación de números
pseudo-aleatorios
 Cuando hablamos de Pseudo generar, significa que esta
generación es falsa por naturaleza.
 Siempre que se utiliza una técnica para generar
números aleatorios, significa que existe una ecuación o
fórmula que la permite;por tanto es pronosticable de
alguna manera (ejemplo, revisar los números decimales
de PI).
 Para evitar inconvenientes, se acude a generaciones
computacionales que evaden estos problemas, no
obstante, se analiza solo un método matemático que a
su vez tiene dos composiciones.
Técnica de congruencia lineal
 Este método propuesto inicialmente por Lehmer (1951) produce una
secuencia de enteros X1, X2,… entre 0 y m-1 de acuerdo a la
siguiente relación:
 El valor inicial X0, es llamado semilla, a es el multiplicador, c es el
incremento y m el módulo (módulo hace referencia al remanente ó
decimal producto de la división, así pues si decimos que 143mod100,
debemos dividir 143 entre 100 obteniendo 1.43, lo que quiere decir que su
módulo es 43).
 Si c es diferente de cero, se llama método de congruencia lineal
mixto, de lo contrario se conoce como método de congruencia lineal
multiplicativo.
 La selección de las constantes a, c y m, así como de la semilla,
afectan drásticamente el resultado de los números y por ende sus
propiedades y longitud de ciclo.
 1 mod , 0,1,2...i iX aX c m i   
Algunas funciones generadoras*
*Tomado de: García, Eduardo. Simulación y análisis de sistemas con Promodel, cap 3.
Uniforme:
Triangular:
Normal:
Exponencial:
Poisson:
Distribución Generador Parámetros
Uniforme
a = límite inferior
b = límite superior
Triangular
a = límite inferior
c = moda de la distribución
b = límite superior
Normal
m = media de la distribución
s = Desviación estándard.
Exponencial 1/l= media de la distribución
Weibull
Poisson
Inicialización: Hacer N=0, T=1 y generar un aleatorio ri.
Paso 1: Calcular T’=Tri.
Paso 2: Si T’>=e-l, entonces hacer N=N+1, T=T’ y
calcular otro ri, y regresar al paso 1.
Si no, la variable generada está dada por Pi=N.
   i iU a b a r
  
 
 
   
 
 
 
   

 
      
, si
1 , si
i i
i
i i
c a
a b a c a r r
b a
T
c a
a b a b c r r
b a
    
    
 s m
 s m
      
      
2ln 1 cos 2
2ln 1 sin 2
i i j
i i j
N r r
N r r
 
l
  
1
ln 1i iE r
  
1
ln 1x B R 
  
Intervalos de confianza
 Simulaciones terminales: Intervalo definido o eventos que dan por terminada la
simulación
 Simulaciones no terminales o de estado estable: Independientemente del tiempo
transcurrido, los elementos se estabilizan en un comportamiento determinado. Este caso
requiere del cálculo de longitud de réplicas.
 Longitud de réplicas: Se debe garantizar que la variación entre réplicas no sea
significativa.
     
 
   
 
/ 2, 1 / 2, 1,r r
s s
IC x t x t
r r
 
 
   
 
,
/ 2 / 2
s s
IC x x
r r
Distribuciones normales
Otras distribuciones
Donde:
r =número de réplicas
 = nivel de rechazo
s

 
  
 
2
/ 2Z
n
s
 
 
  
 
2
1
n
Distribuciones normales
Otras distribuciones
Simulación
3. Simulación con hojas de
cálculo
Concepto general
 Toda serie que incluya en el tiempo un comportamiento aleatorio es
modelable mediante hojas de cálculo, así como las distribuciones
personalizadas y los procesos de llegada y atención.
 El concepto básico está dado por la generación de números aleatorios
y su aplicación a la serie mediante ecuaciones dinámicas ó la
conversión a la distribución de probabilidad asociada
 Una vez generada la iteración por eventos o por tiempos (según el
método de avance del tiempo), se debe repetir la simulación según si
es terminal o de estado estable.
 Al finalizar la simulación, se debe analizar el resultado en estado
estable y las diferentes réplicas, y serán estos resultados los que
permitan realizar las conclusiones de la simulación.
 A continuación realizaremos algunos ejemplos básicos desarrollados
en Excel.
Paseo Aleatorio
 Es el resultado de hacer sucesivas iteraciones aleatorias en el
tiempo, lo que conforma una senda variante en el tiempo. En inglés
se conoce como Random Walk.
 Sus resultados han tenido múltiples aplicaciones tanto en la
Economía, las Finanzas, los Juegos de Azar, la Sociología, la Física
y la Biología.
 Definición: Sea Xt una serie temporal que comienza en la posición
en X(0)=X0, su trayectoria está dada por:
Donde  define la variable aleatoria que describe la probabilidad de
la dirección del siguiente paso.
  tt
x x 

 
Algunas aplicaciones de los
paseos aleatorios
 Suponga una acción que comienza costando $100 y no tiene tendencia
alguna, haciendo que su comportamiento en el tiempo sea aleatorio.
 Mediante cuatro series aleatorias es posible entonces describir este
paseo aleatorio como se muestra a continuación:
 Esto dará como resultado una serie de incrementos y decrementos que
no puede ser pronosticada, esto es en sí un paseo aleatorio.
Algunas aplicaciones de los
paseos aleatorios (tendencia)
 Si la serie tiene alguna clase de pronóstico (técnicas de Forecasting),
es posible determinar una tendencia fija, no obstante la naturaleza
aleatoria de la serie puede afectar los resultados. Este es el concepto
básico de la especulación financiera (bonos, acciones, divisas, etc.).
 Por citar un ejemplo, suponga una serie cuyo comportamiento ha sido
modelado bajo la siguiente ecuación:
Donde =1.001
 Se espera que el parámetro alfa garantice un incremento constante del
0.1% sobre la acción. Un inversionista que conozca este modelo,
comprará entonces esta acción y hará un análisis financiero simple
estableciendo que el retorno neto será de 2.94% mensual, es decir que
si invierte $100, obtendrá $102.94 a final de mes
(Vf=Vp*(1+Crecimiento)^29), claramente mayor a la DTF actual,
haciendo atractiva la inversión.
  tt
x x 
 
 
Algunas aplicaciones de los
paseos aleatorios (tendencia)
 Al incluir la naturaleza estocástica dentro de la serie, los resultados
pueden variar positiva ó negativamente. A continuación se presenta
la formulación en Excel.
 Lo que arroja un resultado negativo en este caso, haciendo que el
retorno sea de -6.14%.
Algunas aplicaciones de los
paseos aleatorios (Martingalas)
 Otras aplicaciones se presentan con frecuencia mediante la
Martingala (determinado proceso estocástico).
 La Martingala tiene múltiples aplicaciones, una de ella es en los
juegos de azar, donde se asume que tanto la banca como el
jugador tienen un capital infinito, de esta manera si el jugador
pierde, duplica su apuesta en forma sucesiva hasta que el juego lo
premia y recupera todo lo invertido.
 En forma práctica el supuesto de recursos infinitos no se cumple,
haciendo que eventualmente la banca gane el juego.
 Adicionalmente existe un desbalance en las probabilidades pues la
banca no paga por los resultados 0 ó 00, inclinando las
probabilidades hacia la pérdida.
 Un ejemplo sencillo se puede observar en Excel.
Otras aplicaciones de las hojas
de cálculo: Modelo de colas MM1
 Se puede también modelar un proceso de llegadas y atención
mediante la conversión de la serie aleatoria a la función de
probabilidad asociada (técnica de la transformada inversa).
 Suponga un sistema de colas donde los clientes arriban de acuerdo
a una distribución exponencial entre llegadas con parámetro de 5
min y una atención con parámetro exponencial de 4 min. Determine
los indicadores de esta cola MM1.
 A continuación se presenta la formulación en Excel para su
desarrollo:
Otras aplicaciones de las hojas
de cálculo: Modelo de colas MM1
 Una vez corrida la simulación para 200 registros con 20 réplicas, se
encuentra que el tiempo promedio en cola está alrededor de los 14
minutos (rango entre 12 y 17).
 La variabilidad ocurre por la naturaleza estocástica involucrada en la
formulación y por la poca cantidad de registros analizados.
 Si resolvemos este sistemas con la formulación básica de teoría de
colas encontraremos que el Wq es de 16 minutos, valor que coincide
con el rango hallado, pero que por sus generalidades de convergencia
infinita, ignora los conceptos estocásticos involucrados.
Ventas variables por hora
Suponga una venta de arepas ubicada en un sector universitario cuya
clientela es estudiantil. La clientela siempre está de afán y desea
rápida atención. Los tiempos entre llegadas se distribuyen
exponencialmente sin embargo según la hora del día las llegadas son
diferentes (ver histograma). El tiempo de atención es exponencial con
media de 1 minuto. Cuál es la cola y el tiempo de atención promedio?
0%
5%
10%
15%
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Ventas Diarias
% Teórico % Real
Procesamiento de piezas
El tiempo que transcurre entre la llegada de ciertas piezas a una
estación de inspección sigue una distribución exponencial con media
de 5 minutos/pieza. El proceso está a cargo de un operario y la
duración de la inspección sigue una distribución normal con media de 4
y desviación estándar de 0.5 min/pieza. Calcular el tiempo promedio de
permanencia de las piezas en el proceso de inspección.
0
2
4
6
8
10
12
Tiempo promedioen el sistema
Tiempo promedio en inspección
Modelos de Inventarios
 Existen múltiples modelos de inventarios en la literatura que buscan
optimizar el valor de compras, pedidos y por ende el costo total de
la mercancía.
 Los modelos básicos van desde el EOQ (comienzos de siglo XX)
hasta modelos heurísticos y meta-heurísticos que implementan
algoritmos inteligentes que construyen las sendas óptimas.
 Para simular estos modelos comenzaremos con sistemas básicos
sin reorden y sin lead time, con demanda estática. Luego se
relajaran algunos supuestos hasta conformar modelos más
complejos.
Simulación
4. Identificación de variables
Medición de variables
 Toda variable involucrada en el sistema debe ser
medida
 Para ello partimos de datos históricos del proceso y de
estimaciones realizadas a partir de un muestreo
 Una serie suficientemente grande de datos nos permite
identificar primero gráfica y luego estadísticamente el
comportamiento de cada variable
 Los datos más comúnmente estimados en un modelo
son:
 Tiempos de atención y procesamiento
 Tiempos entre llegadas
 Cantidad de entradas al sistema: frecuencia
 Probabilidades de ruteo y error
Muestreo
 Herramienta fundamental para la medición de tiempos y tipificación de los
mismos.
 Principio fundamental: La información se recoge cuando algo ocurre
 Se captura todo ingreso y salida del proceso o conjunto de ellos
 Ejemplo sencillo en un sistema de una cola con un servidor:
 De esta tabla podemos elaborar:
Ejemplo de un programa sencillo en Excel
para capturar tiempos en una operación
Sub captura()
Dim cap As Worksheet
Set cap = Sheets("Captura")
j = 4
Do While cap.Cells(j, 1) <> ""
If cap.Cells(j + 1, 2) = "" Then
cap.Cells(j + 1, 2) = Time()
cap.Cells(j + 1, 1) = j - 3
Exit Sub
Else
If cap.Cells(j + 1, 3) <> "" Then
j = j + 1
GoTo siguiente
Else
cap.Cells(j + 1, 3) = Time()
cap.Cells(j + 1, 4) = (cap.Cells(j + 1, 3) - cap.Cells(j +
1, 2)) * 3600 * 24
Exit Sub
End If
End If
j = j + 1
siguiente:
Loop
End Sub
•Nombre una hoja de cálculo como “Captura”
•Cree los títulos como se muestra a continuación
e inserte un botón llamado capturar
•Luego asócielo a una subrutina llamada captura
como se muestra en el código de la derecha.
•Los datos resultantes de la columna D, serán
los tiempos de la operación, estos datos
determinarán la distribución de probabilidad
asociada al proceso.
Análisis de los datos
 Una vez realizado el muestreo (mínimo 30 registros por cada
actividad), es necesario realizar agrupaciones que permitan elaborar
una distribución de frecuencias desde la cuál se puedan identificar
las posibles distribuciones de probabilidad que describan la serie.
 Sobre las distribuciones que se desee verificar, es necesario luego
realizar una prueba de bondad de ajuste (test estadístico que indica
cuán cerca o lejos está una serie de una distribución específica)
 Test Chi cuadrado: Compara contra poblaciones normalmente
distribuidas
 Test de Kolmogorov-Smirnov: Compara contra cualquier otra
distribución.
 Test de Anderson Darling: Compara contra cualquier otra
distribución.
 Es decir que primero graficamos mediante un histograma de
frecuencias y luego realizamos los test estadísticos según el caso
Análisis de los datos
 Este proceso debe aplicarse a todas las actividades involucradas en la
modelación, obteniendo finalmente algo como lo plasmado en la gráfica
(ejemplo atención en una cafetería)
 Existen además paquetes computacionales especializados que ya
elaboran todos estos procesos, entre ellos encontramos: STATA, SPSS,
EVIEWS, Cristal Ball, Expert Fit, Risk Simulator, etc.
Solicitud de
Pedido
E(1,2)
Entrada
Llegada de
clientes
P(90)
Caja
Entrega del Pedido
al usuario
N(0.5,1)
Barra Salida
Alistamiento
del pedido
G(2,5)
Cocina
Simulación
5. Introducción a la teoría de
Colas
Definición e historia
 Una cola es una línea de espera de cualquier clase de recurso
(personas, materiales, documentos, etc.)
 La teoría de colas es el conjunto de modelos matemáticos y
computacionales que intentan explicar el comportamiento de las
líneas de espera
 Su precursor fue Erlang (Ingeniero Danés 1978 – 1929), quien en
1909 publicó su primer trabajo sobre la modelación de las esperas y
su dimensionamiento en la empresa de teléfonos de Copenhague
 Con el tiempo sus teorías fueron ampliamente aceptadas y
aplicadas a muchos otros campos, incluso hoy en día.
 Hay muchos otros padres y aportes posteriores (Chebyshov ,
Markov, Kendall, Little, entre otros)
 Las colas son una aplicación particular de los procesos estocásticos
Proceso de nacimiento y
muerte
 Esquema básico para modelación de colas (cambios en tamaño de
población)
 Nacimiento: llegada de un nuevo cliente al sistema
 Muerte: salida de un cliente servido
 N(t): número de clientes que hay en el sistema en un momento t
 El proceso de nacimiento y muerte describe en términos
probabilísticos como cambia N(t) al aumentar t
 Suposiciones:
 Dado N(t)=n, la distribución de probabilidad actual del tiempo que falta para el
próximo nacimiento es exponencial con parámetro
 Dado N(t)=n, la distribución de probabilidad actual del tiempo que falta para la
próxima muerte (terminación) es exponencial con parámetro
 n solo puede saltar 1 estado a la vez
 Diagrama de tasas:
l
m
Proceso de nacimiento y
muerte
 Principio clave (ecuación de balance):
 Tasa media de entrada = Tasa media de salida
 Estado 0:
 Estado 1:
 Generalizando:
0 1 2 1
n=01 2 3
...
, 1
...
n
n n
n
p p
l l l l
m m m m


 
0 1
0l
0 1
0l
2
1l
1m
0 0
1 1 0 0 1
1
P
P P P
l
m l
m
  
1m
2m
 
 
0 0 2 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 0 0
1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1
2 0 0 2
2 2 1 2 2 0 1
P P P P P P P
P P P P
P P P P
l m l m m l m l
l m l l l l m l l l
m m m m m m m
      
 
     
Componentes de una Cola
 Definiciones
 N(t): Número de clientes en el estado t
 r : Tasa de utilización (debe ser menor a 1 para que el sistema sea
estable)
 Pn(t): Probabilidad de hallar n clientes en el sistema en el instante t
 S: Número de servidores
 Número de clientes por unidad de tiempo (tasa de llegada)
 L: Número esperado de clientes en el sistema
 Lq: Número esperado de clientes en la cola
 W: Tiempo de espera en el sistema (cola y servicio) para cada cliente
 Tasa media de servicio (número esperado de clientes que completan
su servicio por unidad de tiempo)
 Wq: Tiempo esperado en la cola para cada cliente
 Abandono e Impaciencia
Fuente de
entrada
Cola Proceso
o servicio
Salida
l
m
Notación y Disciplina
 Notación: A/B/C/D/E
 A: Distribución de tiempos de llegada
 B: Distribución de tiempos de salida
 C: Número de servidores
 D: Capacidad del sistema
 E: Disciplina de la cola
 Disciplinas
 FIFO: Primero en llegar, primero en servirse
 LIFO: Último en llegar, primero en servirse
 SIFO: Se atiende primero las tareas que demandan menor
servicio
 RR (Round Robin): Se reparte el tie po del recurso equivalente
entre todas las tareas pendientes
Cola M | M | 1
 Hay una sola cola, cuya capacidad es infinita, y un solo
servidor, La disciplina será FIFO
 Las llegadas se producen según un proceso de Poisson
de razón l, donde l es el número medio de llegadas por
unidad de tiempo y 1/l es el tiempo medio entre
llegadas, Los tiempos entre llegadas se distribuirán
exponencialmente, Exp(l)
 Los tiempos entre servicios también se distribuirán
exponencialmente, Exp(m), de tal manera que m es el
número medio de clientes que el servidor es capaz de
atender por unidad de tiempo y 1/m es el tiempo medio
de servicio
Condición de no saturación
 Se demuestra que si lm, el sistema se satura,
es decir, el número de clientes en la cola crece
indefinidamente con el tiempo, Por consiguiente,
la condición de no saturación será:
m
l
rr  donde,1
 Cuando una cola no se satura, también se dice
que alcanza el estado estacionario,
Probabilidades
 El parámetro r se llama carga, flujo o
intensidad de tráfico del sistema, puesto que
mide la relación entre la cantidad de trabajos
que llegan y la capacidad de procesarlos
 Suponiendo que el sistema no se satura, se
deduce la siguiente fórmula para las
probabilidades pn de que haya n clientes en
el sistema, donde nN:
 rr  1n
np
Medidas de rendimiento
 El número medio de clientes en el sistema, L, se
calcula así:
   







000
11
j
j
j
j
j
j jjpjL rrrr
Sumamos la serie aritmético-geométrica:
...432 432
 rrrrS
...32 432
 rrrrS
 
r
r
rrrrr


1
...1 432
S
 
  r
r
r
r
r




11
1 2
L
Medidas de rendimiento
 La utilización del servidor, notada U, es la fracción de
tiempo (en tanto por uno) que el servidor permanece
ocupado, Para hallarla, nos valemos de que cuando no
hay saturación, el número medio de clientes que entran
en el sistema debe ser igual al número medio de
clientes que salen de él:
r
m
l
ml  UU
 Como para deducir la anterior fórmula no hemos
usado ninguna característica especial del modelo
de entrada ni del de salida, dicha fórmula es
válida para colas G | G | 1
Medidas de rendimiento
 El tiempo medio de respuesta W es el tiempo medio que
un trabajo permanece en el sistema, Si suponemos que
un trabajo, al llegar al sistema, se encuentra con que
hay por delante de él otros j trabajos, el tiempo medio
que tardará en salir del sistema será j+1 veces el tiempo
medio de servicio, Por lo tanto:
 
mmmmm
1111
1
000
 






L
ppjpjW j
j
j
j
j
j
Tiempo que se pasa
en el sistema si
hay j por delante
al llegar
Probabilidad de que
haya j por delante
al llegar
Medidas de rendimiento
 Podemos simplificar algo más:
lmmm 

11L
W
 El tiempo medio de espera en la cola Wq se hallará
restando a W el tiempo que tarda en ser servido el
trabajo (esto es válido para cualquier tipo de cola):
m
1
WWq
 En el caso particular de una cola M | M | 1,
obtenemos:
lm
r

qW
Ejemplo
 Unos mecánicos llegan a una media de 10 por hora
a recoger piezas de repuesto, Estas piezas se las
da un dependiente pagado con $5/hora y que tarda
como media 5 min en servir, Cada hora que tiene
que esperar un mecánico (en el sistema) le cuesta
al taller $10, Queremos saber si merece la pena
contratar a un ayudante del dependiente, pagado
con $4/hora, de forma que el tiempo medio de
servicio se reduzca a 4 min
 Nota: Al resolver un problema de colas, tener
siempre muy presente la coherencia de unidades
Ejemplo
 Tenemos dos opciones:
 Sin ayudante: 1/m1 = 5 min = 1/12 h
 Con ayudante: 1/m2 = 4 min = 1/15 h
 En ambos casos, l = 10 clientes/h
 Opción 1 (sin ayudante):
mecánicos5
12
10
1
12
10
1
;
12
10
1
1
11 




r
r
r L
Por tanto, perdemos 5·($10/h) = $50/h
Ejemplo
 Opción 2 (con ayudante):
mecánicos2
15
10
1
15
10
1
;
15
10
1
1
12 




r
r
r L
Por tanto, perdemos 2·($10/h) = $20/h debido a
la espera de los mecánicos, Pero también
perdemos $4/h debido al sueldo del ayudante,
Por tanto, las pérdidas totales son $24/h
 En la opción 1 perdemos $50/h y en la opción
2 perdemos $24/h, con lo cual la más
ventajosa es la opción 2.
Cola M | M | s
 Hay una sola cola, cuya capacidad es infinita, y s
servidores, La disciplina será FIFO
 Las llegadas se producen según un proceso de
Poisson de razón l, donde l es el número medio de
llegadas por unidad de tiempo y 1/l es el tiempo
medio entre llegadas, Los tiempos entre llegadas se
distribuirán exponencialmente, Exp(l)
 Los tiempos de servicio también se distribuirán
exponencialmente, Exp(m), de tal manera que m es
el número medio de clientes que cada servidor es
capaz de atender por unidad de tiempo y 1/m es el
tiempo medio de servicio
Condición de no saturación
 Se demuestra que si lsm, el sistema se satura,
es decir, el número de clientes en la cola crece
indefinidamente con el tiempo, Por consiguiente,
la condición de no saturación será:
1, donde
s
l
r r
m
 
 Nosotros sólo estudiaremos las colas que no
se saturan, Cuando una cola no se satura,
también se dice que alcanza el estado
estacionario,
Probabilidades
 Suponiendo que el sistema no se satura, se
deducen las siguientes fórmulas para las
probabilidades pn de que haya n clientes en el
sistema, donde nN:
 
 
1
1
0
0! 1 !
ns s s
n
ss
p
s n
rr
r



 
  
 
 

 
0
0
, si 0,1,...,
!
, en otro caso
!
n
n
s n
s
p n s
np
s
p
s
r
r

 

 


Medidas de rendimiento
 Número medio de clientes en cola:
 
1
0
2
! 1
s s
q
s p
L
s
r
r



 Usamos razonamientos ya vistos para
obtener:
m
1
 qWW
qq WL l WL l
Otras medidas de rendimiento
 Número medio de servidores ocupados, C, En
el estado estacionario, la razón de las salidas
será igual a la razón de las llegadas:
c c s
l
m l r
m
   
 Probabilidad de que un trabajo tenga que
esperar para recibir su servicio (fórmula de
retraso de Erlang):
 
0
! 1
s s
s p
q
s
r
r


Ejemplos
 Ejemplo: Usando L como medida de
rendimiento, comparar estas dos alternativas:
ml l
m/2
m/2
Alternativa 1: Alternativa 2:
Ejemplos
 Alternativa 1:
r
r


1
1L
 Alternativa 2:
r
m
l
m
l
r 
2
2
2
 
 
1
12
0
22
02
!
2
1!2
2













 n
n
n
p
r
r
r
Ejemplos
   
12212
02
12
44224
21
12
4


















r
rrrr
r
r
r
p
  r
r
r
r












1
1
12
22
1
02p
rl
m
l
lll m
2
21
22
2
222 





 qqq WWWWL
 
 
   
r
rr
rr
r
r
r
r 2
11
12
2
12
4
2 2
3
2
02
3
22 





p
LL q
Ejemplos
        rr
r
rr
rrr
r
rr
r







11
2
11
222
2
11
2 333
2L
   rr
r
rr
r
r
r













 1
2
10
111
2
1
 Para que la alternativa 1 sea mejor, ha de
cumplirse que L1<L2:
121  rr
 Como r<1 siempre se cumple, tendremos
que la alternativa 1 siempre es mejor, Es
decir, no conviene dividir la capacidad de
procesamiento en dos servidores
Ejemplos
 Ejemplo: Usando el número medio de clientes en el
sistema como medida de rendimiento, comparar
estas dos alternativas:
m/2l/2
l
m/2
m/2
Alternativa 2:Alternativa 1:
m/2l/2
Ejemplos
 Alternativa 1 (nótese que hay 2 colas):
m
l
r
r
r
r
r




 donde,
1
2
1
2
1
1
1L
 Alternativa 2 (es la alternativa 2 del ejemplo
anterior):
r
m
l
m
l
r 
2
2
2
  rr
r


11
2
2L
Ejemplos
   rr
r
rr
r
r
r













 1
1
10
1
2
11
2
1
2
 Para que la alternativa 2 sea mejor, ha de
cumplirse que L1>L2:
011  rr
 Como r>0 siempre se cumple, tendremos
que la alternativa 2 siempre es mejor, Es
decir, no conviene poner dos colas, sino
tener una única cola global
Ejemplos
 Ejemplo: En una copiadora se dispone de 3
máquinas fotocopiadoras a disposición del público,
Cada máquina es capaz de servir, por término
medio, 8 trabajos cada hora, A la copiadora llegan
como promedio 5 clientes a la hora,
 Parámetros del sistema: l = 5 clientes/h, m = 8
clientes/h, s = 3 servidores, El sistema no se satura
porque r<1,
5 5
3·8 24s
l
r
m
  
Ejemplos
 ¿Cuál es la probabilidad de que las tres máquinas
estén libres a la vez?
 
 
 
 
1 1
3 31 2
0
0 0
33
! 1 ! 3! 1 !
n ns s s
n n
ss
p
s n n
r rr r
r r
 

 
   
       
    
   
 
 
      0,5342706
569
304
128
25
8
5
1
2432
125
!2
3
!1
3
!0
3
1!3
3
11
21033


















rrr
r
r
   
3 41 304
0 569
2 2
3 302
0,00722643 clientes
41791! 1 3! 1
s s
q
s p
L
s
rr
r r

   
 
 ¿Cuál es el número medio de clientes en la
cola?
Ejemplos
 ¿Cuál es el tiempo medio de espera en la cola?
h00144529,0
35979
52
41791·5
302

l
q
q
L
W
 ¿Cuál es el tiempo medio de espera en el
sistema?
h126445,0
4065
514
8
1
35979
521

mqWW
 ¿Cuál es el número medio de clientes en el
sistema?
clientes0.632226
813
514
4065
514
·5  WL l
Resumen de ecuaciones de
Little
 M/M/1  M/M/S
0 1P
l
m
 
1
W
m l


1
n
nP
l l
m m
   
    
     qW
l
m m l


L
l
m l


l
r
m

 
2
qL
l
m m l


 M/M/1/n
 
0 1
1
1
M
P
l m
l m



  1 M
L
W
Pl


1
qW W
m
  0 ,
n
nP P n Ml m 
  
 
1
1
1
1 1
M
M
M
L
l ml m
l m l m



 
 
 1 M
q
P
L L
l
m

 
0
1
0
1
1 1
! !
sn s
n
P
s
n s s
l l m
m m m l
 


      
            

0
0
1
!
1
!
n
n s
n n
P n s
s s
P
P n s
n
l
m
l
m

  
  
  
 
 
 
 
 
   
02
1 !
s
L P
s s
lm l m l
mm l
 
 
L
W
l
 qL L
l
m
 
1
qW W
m
 
Simulación
6. Colas en serie y teoría de
Redes
Redes de colas
 Una red de colas es un sistema donde
existen varias colas y los trabajos van
fluyendo de una cola a otra
 Ejemplos:
 Fabricación (trabajos=artículos)
 Oficinas (trabajos=documentos)
 Redes de comunicaciones (trabajos=paquetes)
 Sistemas operativos multitarea (trabajos=tareas)
Enrutado de trabajos
 Criterios para decidir a qué cola se dirige un
trabajo que acaba de salir de otra:
 Probabilístico: se elige una ruta u otra en función
de una probabilidad (puede haber distintos tipos
de trabajos, cada uno con sus probabilidades)
 Determinista: cada clase de trabajo se dirige a
una cola fija
Tipos de redes de colas
 Se distinguen dos tipos de redes de colas:
 Abiertas: Cada trabajo entra al sistema en un
momento dado, y tras pasar por una o más colas,
sale del sistema, Dos subtipos:
 Acíclicas: Un trabajo nunca puede volver a la misma
cola (no existen ciclos)
 Cíclicas: Hay bucles en la red
 Cerradas: Los trabajos ni entran ni salen del
sistema, Por lo tanto permanecen circulando por
el interior del sistema indefinidamente,
Usualmente existe un número fijo de trabajos,
Red abierta acíclica
Red abierta cíclica
Red cerrada
Redes de Jackson abiertas
 Una red de colas abierta se dice que es de Jackson
si:
 Sólo hay una clase de trabajos
 Los enrutados son probabilísticos, donde rij  0 es la
probabilidad de ir al nodo j después de haber salido del
nodo i, Por otro lado, ri0 es la probabilidad de abandonar
del sistema después de haber salido del nodo i, donde ri0 =
1– ∑jrij
 Cada nodo i es una cola .|M|ci
 La tasa de llegadas externas al nodo i se notará i
 El número total de nodos de la red se notará K
Ecuaciones de equilibrio
 Dado que el flujo total de entrada a un nodo
debe ser igual al flujo total de salida del
nodo, tendremos que:
 
1
, 1,...,
K
i i j ji
j
r i K

l    l  
 Las K ecuaciones anteriores forman un
sistema lineal con solución única, que
resolveremos para hallar las tasas de
llegada a cada nodo li
Condición de no saturación
 Para que ninguna de las colas del sistema se
sature, es preciso que se cumpla la siguiente
condición:
 
ii
i
ii
c
dondeKi
m
l
rr  ,1,,...,2,1
 Nota: Se trata de la condición de no
saturación del modelo M|M|c, aplicada a
cada uno de los nodos por separado
Teorema de Jackson para
redes abiertas
 Teorema: Sea una red de Jackson abierta que
cumple la condición de no saturación, Entonces en
el estado estacionario, la distribución del número de
clientes en cada nodo es la que sigue:
1
1
( ) ( ), , , 0
K
i i K
i
p p n n n

  n
donde pi(ni) es la probabilidad de que haya ni
clientes en el nodo i, calculada según las
ecuaciones del modelo M|M|c
Consecuencias del teorema
 Corolario: Las medidas de rendimiento para
cada nodo se calculan según las ecuaciones
del modelo M|M|s, Además se tendrán las
siguientes medidas:
 Tasa global de salidas del sistema (throughput),
que es el número medio de trabajos que salen del
sistema por unidad de tiempo, Coincide con el
número de trabajos que entran en el sistema:



K
i
ired
1
l
Consecuencias del teorema
 Número medio de trabajos en el sistema, Lred,
que es la suma de los número medios de
trabajos en cada uno de los nodos:



K
i
ired LL
1
 Tiempo medio en el sistema, Wred, que es el
tiempo medio que pasa una tarea desde que
entra en la red hasta que sale de ella:
red
red
red
L
W
l

Consecuencias del teorema
 Razón de visitas al nodo i, Vi, que es el número
medio de veces que un trabajo visita el nodo i
desde que entra en la red hasta que sale:
 
red
i
iVKi
l
l
 ,,...,2,1
Nota: en una red acíclica habrá de cumplirse que
Vi1 i{1,2,,,,,K}, ya que cada tarea visitará
cada nodo a lo sumo una vez
Ejemplo (red acíclica)
11,5 2
3
60,5
4
5
 2 1,2,..,6i im   
Ejemplo (red acíclica)
 En el ejemplo, 1=1,5; r12=0,2; r13=0,8; r34=0,6; r35=0,4;
6=0,5; r65=1; con lo cual la solución es:
1 2 31,5; 0,3; 1,2;l  l  l 
4 5 60,72; 0,98; 0,5l  l  l 
 Ecuaciones de equilibrio:
1 1 2 1 12 3 1 13; ; ;r rl   l  l l  l
4 3 34 5 3 35 6 65 6 6; ;r r rl  l l  l l l  
Ejemplo (red acíclica)
 Medidas de rendimiento (ecuaciones del modelo
M|M|1):
1 2 33; 0,1764; 1,5;L L L  
4 5 60,5625; 0,9607; 0,3333L L L  
 Condición de no saturación (se cumple porque ri<1):
i
i
i
l
r  
m
1 2 30,75; 0,15; 0,6;r  r  r 
4 5 60,36; 0,49; 0,25r  r  r 



i
i
iL
r
r
1
Ejemplo (red acíclica)



ii
iW
lm
1
1 2 32; 0,5882; 1,25;W W W  
4 5 60,78125; 0,9803; 0,6666W W W  

i
iqi WW
m
1
1 2 31,5; 0,0882; 0,75;q q qW W W  
4 5 60,28125; 0,4803; 0,1666q q qW W W  
Red abierta cíclica
10,2 2
3
4
5
0,8
0,6
 
 
3 1,2,4
4 3,5
i
i
i
i
m
m
  
  
Ejemplo (red cíclica)
 En el ejemplo, 1=0,2; r12=0,3; r13=0,7; 3=0,8; r53=0,6;
r34=0,1; r35=0,9; con lo cual la solución es:
1 2 30,2; 0,06; 2,0434;l  l  l 
4 50,2043; 1,8391l  l 
 Ecuaciones de equilibrio:
1 1 2 1 12 3 3 1 13 5 53; ; ;r r rl   l  l l    l  l
4 3 34 5 3 35;r rl  l l  l
Ejemplo (red cíclica)
 Medidas de rendimiento (ecuaciones del modelo
M|M|1):
1 2 30,0714; 0,0204; 1,0443;L L L  
4 50,0731; 0,8511L L 
 Condición de no saturación (se cumple porque ri<1):
i
i
i
l
r  
m
1 2 30,0666; 0,02; 0,5108;r  r  r 
4 50,0681; 0,4597r  r 



i
i
iL
r
r
1
Ejemplo (red cíclica)



ii
iW
lm
1
1 2 30,3571; 0,3401; 0,5111;W W W  
4 50,3576; 0,4627W W 

i
iqi WW
m
1
1 2 30,0238; 0,0068; 0,2611;q q qW W W  
4 50,0243; 0,2127q qW W 
Redes de Jackson cerradas
 Una red de colas cerrada se dice que es de
Jackson sii:
 Sólo hay una clase de trabajos
 Los enrutados son probabilísticos, donde rij  0 es la
probabilidad de ir al nodo j después de haber salido del
nodo i,
 Cada nodo i es una cola .|M|ci
 Hay una cantidad constante M de trabajos en el sistema
 El número total de nodos de la red se notará K
Ecuaciones de equilibrio
 Dado que el flujo total de entrada a un nodo debe
ser igual al flujo total de salida del nodo, tendremos
que:
 * *
1
, 1,...,
K
i j ji
j
r i K

l  l  
 Las K ecuaciones anteriores forman un sistema
lineal indeterminado con un grado de libertad,
que resolveremos para hallar las tasas de
llegada relativas a cada nodo li*, Para ello
fijaremos un valor positivo arbitrario para una
incógnita, por ejemplo l1*=1
Análisis del valor medio
 Hallaremos las siguientes medidas de
rendimiento para M tareas en el sistema:
 Li(M)=Número medio de tareas en el nodo i
 Wi(M)=Tiempo medio que cada tarea pasa en el
nodo i cada vez que lo visita
 li(M)=Tasa real de salidas del nodo i
 Se trata de un algoritmo iterativo que va
calculando Li(m), Wi(m) para valores
crecientes de m a partir de m=0
Análisis del valor medio
 Las ecuaciones son:
   
   
*
*
1
( 1)1
( ) , 1,..., 1,...,
( )
( ) , 1,..., 1,...,
( )
j
j
j j j
j j
j K
i ii
L m
W m j K m M
c
W m
L m m j K m M
W m

     
m m
l
    
l
 (0) 0, 1,...,jL j K  
   
( )
( ) , 1,..., 1,...,
( )
j
j
j
L m
m j K m M
W m
l     
Red cerrada
1
2
4
3
1
1
 5 1,2,..,6i im   
Ejemplo (red cerrada)
 En el ejemplo, r12=0,3; r14=0,7; r23=1; r31=1; r41=1; con
lo cual la solución es, tomando l1*=1:
* *
1 21; 0,3;l  l 
* *
3 40,3; 0,7l  l 
 Ecuaciones de equilibrio:
* * * * *
1 3 31 4 41 2 1 12; ;r r rl  l  l l  l
* * * *
3 2 23 4 1 14;r rl  l l  l
Ejemplo (red cerrada)
 
1 ( 1)
( ) , 1,...,4
5
j
j
L m
W m j
 
  
1
1
1 2 3 4
( )
( )
( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( )
W m
L m m
W m W m W m W m

     
2
2
1 2 3 4
0,3 ( )
( )
( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( )
W m
L m m
W m W m W m W m


     
3
3
1 2 3 4
0,3 ( )
( )
( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( )
W m
L m m
W m W m W m W m


     
4
4
1 2 3 4
0,7 ( )
( )
( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( )
W m
L m m
W m W m W m W m


     
Ejemplo (red cerrada)
 Primera iteración:
 (0) 0, 1,...,4jL j     
1 (0)
(1) 0,2 1,...,4
5
j
j
L
W j

   
1
0,2
(1) 1 0,4347
2,3 0,2
L   

2
0,3 0,2
(1) 1 0,1304
2,3 0,2
L

  

4
0,7 0,2
(1) 1 0,3043
2,3 0,2
L

  

3
0,3 0,2
(1) 1 0,1304
2,3 0,2
L

  

Ejemplo (red cerrada)
m W1(m) W1(m) W1(m) W1(m) L1(m) L2(m) L3(m) L4(m)
0 -- -- -- -- 0 0 0 0
1 0,2 0,2 0,2 0,2 0,4348 0,1304 0,1304 0,3043
2 0,2870 0,2261 0,2261 0,2609 0,9483 0,2241 0,2241 0,6034
3 0,3897 0,2448 0,2448 0,3207 1,5360 0,2895 0,2895 0,8849
4 0,5072 0,2579 0,2579 0,3770 2,1913 0,3343 0,3343 1,1401
5 0,6383 0,2669 0,2669 0,4280 2,9065 0,3646 0,3646 1,3644
6 0,7813 0,2729 0,2729 0,4729 3,6737 0,3850 0,3850 1,5564
7 0,9347 0,2770 0,2770 0,5113 4,4852 0,3987 0,3987 1,7173
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
0
2
4
6
8
10
12
14
16
Ejemplo (red cerrada)
m
L
Cola 1
Colas 2 y 3
Cola 4
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
Ejemplo (red cerrada)
m
W
Cola 1
Colas 2 y 3
Cola 4
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Ejemplo (red cerrada)
Utilizaci
ón del
servido
r (%)
U=l/m=
L/(Wm)
m
Cola 1
Cola 4
Colas 2 y 3
Cuellos de botella
 Un cuello de botella en un sistema de colas es un
nodo cuya capacidad de procesamiento determina
el rendimiento de todo el sistema
 Definición: Sea una red de Jackson cerrada.
Diremos que el nodo j es un cuello de botella sii
Lj(m) cuando m
 En el ejemplo anterior el nodo 1 es un cuello de
botella. Trabaja al límite de su capacidad mientras
que los otros no (se quedan al 30% o al 70%). Para
mejorar el rendimiento global del sistema habría que
aumentar la capacidad de procesamiento del nodo
1
Simulación
7. Revisión de diferentes
programas especializados para
simulación
Introducción
 Los precursores de la simulación fueron Von Newmann y
Morgenstern quienes idearon el método de Montecarlo en la década
de los 40’s (padres también de la teoría de juegos)
 Poco tiempo después se desarrolló el primer modelo de simulación
durante el programa Manhattan en la segunda guerra mundial. Este
desarrollo apoyado en los nacientes procesadores, fue el primer
programa de simulación que existió.
 Algunos aportes se hicieron en forma posterior, sin embargo, en la
década de los 70’s se dio nuevamente el boom de estos programas
gracias a los desarrollos en bases de datos que permitieron integrar
los ordenadores a procesos productivos.
 En los años posteriores fueron surgiendo programas más
especializados hasta llegar a los muy avanzados que tenemos hoy
en día.
¿Qué hay de nuevo en la tecnología
de simulación?
 Hoy en día los programas de simulación son más que emuladores de
variables aleatorias en procesos
 Más allá de esto, existen una serie de características que buscan
ofrecer soluciones especializadas en entornos más amigables al
usuario, fáciles de usar y flexibles para trabajar.
 Entre las principales características encontramos:
 Animación en 2 y 3 dimensiones
 Imágenes ultra realísticas (adición de diseños CAD)
 Integración con lenguajes y sistemas populares como: C#, C++, VB,
Access, VBA, Excel, Visio
 Herramientas de Optimización (OptQuest)
 Reportes de resultados automáticos y/o personalizados
 Integración con sistemas de análisis de datos (Stat::Fit, ExpertFit)
 Paquetes de modelos especializados
Software de Simulación más
conocidos
A continuación haremos un recorrido por los sistemas más
populares para simulación a nivel mundial, indicando algo
de historia y sus características más importantes.
Evaluaremos:
 Analytica
 AnyLogic (simulación de sistemas dinámicos)
 Arena
 AutoMod
 Flexsim
 GoldSim
 MicroSaint
 Promodel
 Simul8
 Vensim (simulación de sistemas dinámicos)
 Witness
Analytica
 Propiedad de Lumina Decision
Systems Inc., compañía de origen
Norteamericano, fundada en 1991
 Modelación en 2D
 Integración con Excel y Access
 Aplicaciones principales:
 Aeroespacial
 Construcción
 Modelación Financiera
 Riesgo Financiero
 Procesos y Manufactura
 Precios
 Edición Profesional: US $1.295
 Optimizador: US $2.995
 Reproductor: US $500
http://www.lumina.com/ana/whatisanalytica.htm
AnyLogic
 Propiedad de XJ Technologies,
compañía de origen Ruso, fundada
en 1992
 Modelación en 2D
 Aplicaciones principales:
 Educación
 Sistemas Complejos
 Militar
 Redes y Comunicaciones
 Cadena de suministros y Transporte
 Precios
 V6 Edición Avanzada: 4.800 EUR +
1.200 EUR con OPT Quest
 V6 Edición Profesional: 12.000 EUR
http://www.xjtek.com/anylogic/
Arena
 Propiedad de Rockwell Automation,
compañía de origen Norteamericano,
fundada en 1983.
 Modelación en 2D (post-animación en
3D)
 Fácil utilización
 Integración con VB
 Aplicaciones principales:
 Sistemas Complejos
 Servicios
 Militar
 Cadena de suministros
 Comparación de escenarios
 Precios
 Básico: US $795
 OptQuest: US $ 995
http://www.arenasimulation.com/
AutoMod
 Propiedad de Applied Materials Inc.,
compañía de origen Norteamericano,
fundada en 1967.
 Modelación en 3D, ultra realista
 Requiere nivel avanzado de programación
 Lenguaje propio, orientado a objetos
 Módulos de manufactura especializados:
 Aplicaciones principales:
 Sistemas Complejos
 Salud
 Manufactura
 Cadena de suministros y Transporte
 Aeroespacial
 Precios
 Versiones desde US $20.000 hasta US
$40.000
http://www.automod.com/
FlexSim
 Propiedad de Flexsim Software
Products Inc., compañía de origen
Norteamericano, fundada en 1993.
 Fácil Utilización
 Es tal vez el software más popular en
simulación 3D
 Permite incluir objetos CAD
 Integración con C++, Access y Excel
 Módulos de manufactura
especializados
 Aplicaciones principales:
 Manufactura
 Cadena de suministros
 Precios
 US $19.500
http://www.flexsim.com/
GoldSim
 Propiedad de Golder Associates,
compañía de origen
Norteamericano, fundada en
1990
 Modelación en 2D
 Aplicaciones principales:
 Medio Ambiente
 Modelación financiera y de negocios
 Procesos industriales
 Sistemas dinámicos
 Precios
 GoldSim Pro: US $3.950
http://www.xjtek.com/anylogic/
MicroSaint
 Propiedad de Alion MA&D Operation,
compañía de origen Norteamericano,
fundada en 1984
 Modelación en 2D (tiene una leve
integración con 3D)
 Integración con Visio
 Reportes configurables por el usuario
 Aplicaciones principales:
 Medio Ambiente
 Modelación financiera y de negocios
 Procesos industriales
 Precios
 Modelador Básico US $4.995
 Avanzado (Incluye animación en 2D y
OptQuest): US $8.995
http://www.maad.com/index.pl/micro_saint
ProModel
 Propiedad de Promodel Corporation,
compañía de origen Norteamericano,
fundada en 1988
 Software de propósito general
 Modelación en 2D (post-animación en
3D)
 Programas especializados
 ProcessModel (integración con VISIO)
 MedModel
 ServiceModel
 Aplicaciones principales:
 Servicios
 Procesos industriales
 Precios
 US $3.500
 Stat::Fit US $245
http://www.promodel.com
Simul8
 Propiedad de Simul8 Corporation,
compañía de origen Norteamericano,
fundada en 1994.
 Fácil Utilización
 Modelación en 2D (post-animación en
3D)
 Integración con C++, VB, Access y Excel
 Aplicaciones principales:
 Manufactura
 Cadena de suministros
 Simulación de escenarios
 Precios
 Standard: US $1.495
 Profesional: US $4.995
 Stat::Fit US $245
 OptQuest: US $495
http://www.simul8.com/
Vensim
 Propiedad de Ventana Systems
Inc., compañía de origen
Norteamericano, fundada en 1985
 Modelación en 2D
 Aplicaciones principales:
 Modelación de sistemas dinámicos
(cadenas de abastecimiento, modelación
financiera, modelos de crecimiento,
económicos, sociales, etc.)
 Precios
 DSS: US $1.995
 Profesional: US $1.195
 PLE: gratis
http://www.vensim.com/
Witness
 Propiedad de Laner, compañía de
origen Británico, fundada en 1978
 Modelación en 3D
 Diseños Optimizados
 Integración con Visio
 Reportes configurables por el
usuario
 Aplicaciones principales:
 Medio Ambiente
 Modelación financiera y de negocios
 Procesos industriales
 Precios
http://www.lanner.com/corporate/technology/witne
ss.htm
Aplicaciones más frecuentes
Conclusiones
 En la literatura revisada se encontraron 57 diferentes programas de
simulación, se destacaron los 11 aquí revisados.
 Todos cuentan con múltiples características como simulación discreta y
continua, sistemas dinámicos, modelación en 2 y 3 dimensiones,
integración con otros sistemas, etc.
 Así mismo se identifican diferentes campos de aplicación, la elección del
programa depende básicamente de este parámetro y el costo.
 Arena es el software de simulación más difundido a nivel mundial, por su
bajo costo y su amplio soporte en muchos países.
 En segundo lugar se encuentra Promodel, tiene una mayor difusión en
ámbitos académicos ya que está enfocado a propósito general (abarca casi
todos los campos), no obstante no permite una gran especialización y
modelación de sistemas complejos.
 Existen otros programas más especializados como Flexsim, Witness y
Automod, pero por su alto costo solo se utiliza en empresas con
departamentos dedicados al campo de la simulación
Modelos de Control de
Inventarios
 A lo largo del siglo XX se hicieron múltiples desarrollos matemáticos
que facilitaran la planeación de inventarios en las empresas.
 Varios autores han realizado valiosos aportes que años después
conformaron todo el compendio de modelos de inventario (Harris, Taft,
Wagner & Whitin, etc.).
 Entre ellos estos métodos encontramos:
 EOQ (con todas sus variaciones y adiciones posteriores)
 Lotes Dinámicos
 Wagner-Whitin
 News Vendor
 Stock Base
 Punto de Re-Orden
Modelos de Planeación de la
producción
 Si bien los modelos de control de inventarios demostraron ser bastante
útiles en la administración de productos con demandas independientes,
no fueron lo suficientemente efectivos en procesos cuyo resultado final
fuese la fabricación o ensamble de artículos.
 En estos modelos, la demanda independiente estaba asociada al
producto terminado, generando así una demanda dependiente a las
partes intermedias, demanda que no puede ser modelada por los
métodos tradicionales.
 Es entonces cuando surge la necesidad de desarrollar nuevos métodos
capaces de responder a estos requerimientos
 Hacia el último tercio del siglo XX, nacen los métodos de planeación de
la producción, desarrollos liderados básicamente por dos diferentes
ideologías, la norteamericana y la japonesa.
 A continuación haremos una breve reseña de los modelos más
importantes de planeación de la producción.
Modelos de Planeación de la
producción
1. MRP (Material Requirements Planning): Desarrollado en la década
de los 60’s por Joseph Orlick, un ingeniero de sistemas que trabajando
para la IBM y basándose en el desarrollo de bases de datos, pudo
retroceder el proceso y los requerimientos de insumos, basado en la
demanda independiente de los productos terminados y la explosión de
materiales (composición del PT). De esta manera logró un sistema de
empuje (tipo PUSH) en el cuál los insumos eran procesados en la
medida que llegaban y posteriormente almacenados temporalmente
hasta lograr el ensamble del producto.
O1
A11 A12 O2
A21 A22
O3
A31 A32
Modelos de Planeación de la
producción
2. JIT (Just In Time): Desarrollado en la década de los 70’s en el
Japón por Taiichi Ohno para Toyota. Este modelo basado en el
consumo de productos en un supermercado, requiere que exista en
cada estación únicamente el material necesario para la exhibición o
en otras palabras, para la producción. Implica entonces la entrega
constante de materiales (arribos) y la utilización de controles para el
movimiento de productos (kanban), de manera que los insumos se
mueven en el proceso en forma de halado (tipo PULL), reduciendo el
nivel de inventarios y su respectivo costo.
O1 O2
A1 O3
A2 A3
Modelos de Planeación de la
producción
3. DRB (Drum-Buffer-Rope): Basado en la teoría de restricciones
(TOC) desarrollada por Eliyahu Goldratt en la década de los 80’s.
DRB es el aplicación de esta teoría en un proceso productivo.
 El Drum (tambor) se refiere a los cuellos de botella que marcan el paso del proceso.
 El Buffer es un amortiguador de impactos que protege al throughput de las
interrupciones y asegura que el Drum nunca se quede sin material. En lugar de los
tradicionales Inventarios de Seguridad "basados en cantidades de material" los Buffer
del TOC están "basados en tiempo de proceso“, ubicados solo en ciertas locaciones
que se relacionan con restricciones especificas.
 El tiempo de ejecución necesario para todas las operaciones anteriores al Drum, más
el tiempo del Buffer, es llamado "Rope-lenght" (longitud de la soga).La liberación de
materias primas y materiales, está entonces "atada" a la programación del Drum,
lográndose un flujo de materiales uniforme.
O1 O2
A1 O3
A2 A3
Cuello de botella (Drum ó Tambor)
Modelos de Planeación de la
producción
4. Conwip (Constant Work in Process): Desarrollado en la década de
los 90’s por Hopp y Spearman. Este modelo que combina las mejores
características de los modelos PULL y PUSH (sus autores lo
denominan Long Pull), se basa en el mantenimiento de una cantidad
fija de inventario en proceso, apoyado en tarjetas CONWIP, las
cuales se asocian a la orden de trabajo a lo largo de la línea de
producción en vez de asociarse a una sola estación de trabajo como
ocurre con el KANBAN.
O1 O2
A1 O3
A2 A3
Modelos de Planeación de la
producción
 El CONWIP puede ser aplicado en entornos donde el KANBAN no
puede serlo, tal como ocurre cuando se modifica con frecuencia el
programa de producción. Además es posible extender la aplicación
del m ismo a líneas de montaje mostrándose como con el CONWIP
se alcanza una mayor producción en la línea con menores
inventarios en proceso.
 El sistema CONWIP puede ser transformado con buenos resultados
en un sistema DBR en entornos donde se ha identificado un cuello
de botella bien diferenciado. Se ha visto que CONWIP y DBR
comparten características comunes. El papel de la “Rope” en el
DBR es sustituido por las tarjetas CONWIP. El “Drum” quedaría
sustituido por el mecanismo de control de las tarjetas en la
cabecera y el “Buffer” queda autorregulado con el CONWIP.
Modelos de Planeación de la
producción
 Comparación de sistemas:
Industrias IO
 Industrias IO fabrica autopartes para ser
utilizadas en posterior ensamblaje
 La empresa cuenta con 3 procesos básicos de
transformación de materiales, así como con unos
almacenes temporales y finalmente la entrega al
cliente (ver diagrama parte derecha)
 Los tiempos de operación en estos tres procesos
están distribuidos como se muestra en la
siguiente tabla:
Recepción
Pulidora
Rectificadora
Troqueladora
Producto
Terminado
Consumidor
Proceso Tiempo
Pulido e(10)
Rectificado n(20,10)
Troquelado e(15)
Industrias IO
 La empresa cuenta con un almacén de materias primas que tiene al
comienzo de las operaciones 300 piezas para ser procesadas.
Estas piezas provienen de otras líneas de producción
 Así mismo la empresa cuenta con dos tipos de recursos:
 4 Operarios
 2 Operadores
 El tiempo de corrida de la simulación será de 72 horas continuas sin
turnos de trabajo.
 Los almacenes temporales cuentan con una capacidad limitada
llamada BUFFER de manera que se controla la cantidad de material
en proceso a mantener
Bibliografía
 BANKS, J., CARSON, J.S., NELSON,B.L., NICOL, D.M. Discrete-event
System Simulation. Prentice Hall International, 2001.
 BLANCO Rivero, Luis. FAJARDO Piedrahita, Iván. Simulación con
promodel: casos de producción y logística. Escuela Colombiana de
Ingeniería, Bogotá, 2003.
 GARCÍA, Eduardo. GARCÍA, Heriberto. CÁRDENAS, Leopoldo. Simulación
y análisis de Sistemas con Promodel. Prentice Hall, 2006.
 Gross, Donald. Harris, Carl. Fundamentals of Queueing Theory. John Wiley
& Sons Inc. 1998.
 HILLIER, F. LIEBERMAN, G. Investigación de Operaciones. Ed. McGraw
Hill, 7ª edición, Mexico, 2003
 HOPP, Wallace., SPEARMAN, Mark., Factory Physics. Mc Graw Hill 2000.
 N.U. Prabhu, Foundations of Queueing Theory. Kluwer Academic
Publishers, Ithaca, 2002

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Simulacion uam

  • 2. En esta presentación 1. Introducción a la simulación 2. Generación de números aleatorios 3. Simulación con hojas de cálculo 4. Identificación de variables 5. Teoría de colas 6. Colas en serie y teoría de Redes 7. Revisión de programas de simulación 8. Introducción a Promodel 9. Modelos avanzados de simulación
  • 3. Simulación 1. Introducción a la simulación Conceptos básicos
  • 4. ¿Qué es la simulación?  Representación analítica de sistemas apoyada en herramientas matemáticas y computacionales que permiten evaluar el impacto de cambios en diferentes variables así como la elección de los recursos y óptimos para el proceso analizado.
  • 5. Definiciones  Sistema  Conjunto de elementos relacionados total o parcialmente entre si y cuyos elementos pueden depender de sí mismos y de otros, tanto en el presente como en el pasado.  Puede estar abierto o cerrado  Sistemas deterministas o estocásticos.  Estático o dinámico  Variable  Representación de un conjunto de datos  Variables independientes o dependientes  Variables endógenas y exógenas  Eventos  Discretos o Continuos
  • 6. ¿Para qué modelar?  Entendimiento  Aprendizaje  Mejoramiento  Optimización  Toma de decisiones
  • 7. Aplicaciones de la simulación Mediante técnicas de simulación es posible desarrollar de manera teórica casos relacionados con:  Producción  Logística  Distribución  Servicio al cliente  Construcción  Militar  Salud  Economía y Finanzas  Y muchos otros campos
  • 8. ¿Qué se necesita para simular? • Técnicas analíticas • Programas especializados • ¿Qué pasa sí? • Identificación de variables involucradas • Identificación del proceso Problema Muestreo Modelación Aplicación de herramientas de ingeniería
  • 9. Elementos de la simulación  Proceso (Flujograma)  Estados:  Definir estados: número de clientes/sucesos en el sistema  Identificar las transiciones de los estados.  Identificar los eventos de llegadas y salidas del sistema  Caracterizar las variables del sistema (entradas, tiempos de funcionamiento, salidas, etc.)  Generación de eventos aleatorios  Reloj de Simulación: paso del tiempo (delimitado).  Definir condiciones especiales en el modelo: paros, mantenimientos, alertas, turnos, etc.
  • 10. Pasos para una campaña de simulación Análisis de la situación Recolección de datos Experimentación Análisis de resultados Documentación Implementación ¿Es válido? Construcción del modelo ¿Más experimentos?¿Representación real? Modificación del modelo? Inicio Fin S N S N S N S N
  • 11. ¿Cuándo modelar ?  Cuándo NO  El problema se puede resolver fácilmente de manera analítica  Demasiado costosa la simulación  No se tienen datos reales de las observaciones o están incompletas  La situación actual cambia con el tiempo y no podemos proyectarla  Cuándo SI  Todos los demás casos
  • 12. Métodos para la simulación  Métodos analíticos: Según el tamaño y complejidad del proceso, es posible utilizar sencillos desarrollos matemáticos para resolver un problema de simulación. Entre ellas encontramos:  Teoría de Colas  Teoría de Redes  Sistemas Dinámicos  Algoritmos de mayor elaboración  Métodos computacionales: Cuando un sistema es relativamente grande o contiene una serie de excepciones en las variables, se vuelve compleja su resolución analítica y por tanto se hace indispensable la utilización de un programa especializado.  En general todo lenguaje y programa que permita generar números aleatorios  Lenguajes: C, Fortran, Pascal, Basic, Siman, Visual Slam, SimScript, etc.  Hojas de cálculo en general  Programas especializados (@Risk; Risk Simulator)
  • 13. Simulación 2. Generación de números aleatorios
  • 14. Introducción  Los números aleatorios son un ingrediente básico para simular casi cualquier sistema discreto. La gran mayoría de programas contienen una subrutina de generación que facilita su utilización.  Si se trata de un lenguaje de programación, es necesario generar un número aleatorio y de estos partir para la generación de variables aleatorias.  A continuación se explican las técnicas básicas para la generación de números aleatorios y posteriormente técnicas para la generación de variables aleatorias a partir de estos números
  • 15. Propiedades de los números aleatorios  Toda serie de números aleatorios R1, R2, … Rn, debe cumplir con dos propiedades fundamentales, Uniformidad e Independencia. Esto a su vez significa que:  Sí se grafican los números aleatorios en el intervalo [0,1] y este es dividido a su vez en n clases ó sub intervalos de igual magnitud, el número esperado de observaciones en cada intervalo es de N/n donde N es el número total de observaciones.  La probabilidad de observar un valor en un intervalo particular es independiente del valor inmediatamente anterior.
  • 16. Generación de números pseudo-aleatorios  Cuando hablamos de Pseudo generar, significa que esta generación es falsa por naturaleza.  Siempre que se utiliza una técnica para generar números aleatorios, significa que existe una ecuación o fórmula que la permite;por tanto es pronosticable de alguna manera (ejemplo, revisar los números decimales de PI).  Para evitar inconvenientes, se acude a generaciones computacionales que evaden estos problemas, no obstante, se analiza solo un método matemático que a su vez tiene dos composiciones.
  • 17. Técnica de congruencia lineal  Este método propuesto inicialmente por Lehmer (1951) produce una secuencia de enteros X1, X2,… entre 0 y m-1 de acuerdo a la siguiente relación:  El valor inicial X0, es llamado semilla, a es el multiplicador, c es el incremento y m el módulo (módulo hace referencia al remanente ó decimal producto de la división, así pues si decimos que 143mod100, debemos dividir 143 entre 100 obteniendo 1.43, lo que quiere decir que su módulo es 43).  Si c es diferente de cero, se llama método de congruencia lineal mixto, de lo contrario se conoce como método de congruencia lineal multiplicativo.  La selección de las constantes a, c y m, así como de la semilla, afectan drásticamente el resultado de los números y por ende sus propiedades y longitud de ciclo.  1 mod , 0,1,2...i iX aX c m i   
  • 18. Algunas funciones generadoras* *Tomado de: García, Eduardo. Simulación y análisis de sistemas con Promodel, cap 3. Uniforme: Triangular: Normal: Exponencial: Poisson: Distribución Generador Parámetros Uniforme a = límite inferior b = límite superior Triangular a = límite inferior c = moda de la distribución b = límite superior Normal m = media de la distribución s = Desviación estándard. Exponencial 1/l= media de la distribución Weibull Poisson Inicialización: Hacer N=0, T=1 y generar un aleatorio ri. Paso 1: Calcular T’=Tri. Paso 2: Si T’>=e-l, entonces hacer N=N+1, T=T’ y calcular otro ri, y regresar al paso 1. Si no, la variable generada está dada por Pi=N.    i iU a b a r                                , si 1 , si i i i i i c a a b a c a r r b a T c a a b a b c r r b a            s m  s m               2ln 1 cos 2 2ln 1 sin 2 i i j i i j N r r N r r   l    1 ln 1i iE r    1 ln 1x B R    
  • 19. Intervalos de confianza  Simulaciones terminales: Intervalo definido o eventos que dan por terminada la simulación  Simulaciones no terminales o de estado estable: Independientemente del tiempo transcurrido, los elementos se estabilizan en un comportamiento determinado. Este caso requiere del cálculo de longitud de réplicas.  Longitud de réplicas: Se debe garantizar que la variación entre réplicas no sea significativa.               / 2, 1 / 2, 1,r r s s IC x t x t r r           , / 2 / 2 s s IC x x r r Distribuciones normales Otras distribuciones Donde: r =número de réplicas  = nivel de rechazo s         2 / 2Z n s          2 1 n Distribuciones normales Otras distribuciones
  • 20. Simulación 3. Simulación con hojas de cálculo
  • 21. Concepto general  Toda serie que incluya en el tiempo un comportamiento aleatorio es modelable mediante hojas de cálculo, así como las distribuciones personalizadas y los procesos de llegada y atención.  El concepto básico está dado por la generación de números aleatorios y su aplicación a la serie mediante ecuaciones dinámicas ó la conversión a la distribución de probabilidad asociada  Una vez generada la iteración por eventos o por tiempos (según el método de avance del tiempo), se debe repetir la simulación según si es terminal o de estado estable.  Al finalizar la simulación, se debe analizar el resultado en estado estable y las diferentes réplicas, y serán estos resultados los que permitan realizar las conclusiones de la simulación.  A continuación realizaremos algunos ejemplos básicos desarrollados en Excel.
  • 22. Paseo Aleatorio  Es el resultado de hacer sucesivas iteraciones aleatorias en el tiempo, lo que conforma una senda variante en el tiempo. En inglés se conoce como Random Walk.  Sus resultados han tenido múltiples aplicaciones tanto en la Economía, las Finanzas, los Juegos de Azar, la Sociología, la Física y la Biología.  Definición: Sea Xt una serie temporal que comienza en la posición en X(0)=X0, su trayectoria está dada por: Donde  define la variable aleatoria que describe la probabilidad de la dirección del siguiente paso.   tt x x    
  • 23. Algunas aplicaciones de los paseos aleatorios  Suponga una acción que comienza costando $100 y no tiene tendencia alguna, haciendo que su comportamiento en el tiempo sea aleatorio.  Mediante cuatro series aleatorias es posible entonces describir este paseo aleatorio como se muestra a continuación:  Esto dará como resultado una serie de incrementos y decrementos que no puede ser pronosticada, esto es en sí un paseo aleatorio.
  • 24. Algunas aplicaciones de los paseos aleatorios (tendencia)  Si la serie tiene alguna clase de pronóstico (técnicas de Forecasting), es posible determinar una tendencia fija, no obstante la naturaleza aleatoria de la serie puede afectar los resultados. Este es el concepto básico de la especulación financiera (bonos, acciones, divisas, etc.).  Por citar un ejemplo, suponga una serie cuyo comportamiento ha sido modelado bajo la siguiente ecuación: Donde =1.001  Se espera que el parámetro alfa garantice un incremento constante del 0.1% sobre la acción. Un inversionista que conozca este modelo, comprará entonces esta acción y hará un análisis financiero simple estableciendo que el retorno neto será de 2.94% mensual, es decir que si invierte $100, obtendrá $102.94 a final de mes (Vf=Vp*(1+Crecimiento)^29), claramente mayor a la DTF actual, haciendo atractiva la inversión.   tt x x     
  • 25. Algunas aplicaciones de los paseos aleatorios (tendencia)  Al incluir la naturaleza estocástica dentro de la serie, los resultados pueden variar positiva ó negativamente. A continuación se presenta la formulación en Excel.  Lo que arroja un resultado negativo en este caso, haciendo que el retorno sea de -6.14%.
  • 26. Algunas aplicaciones de los paseos aleatorios (Martingalas)  Otras aplicaciones se presentan con frecuencia mediante la Martingala (determinado proceso estocástico).  La Martingala tiene múltiples aplicaciones, una de ella es en los juegos de azar, donde se asume que tanto la banca como el jugador tienen un capital infinito, de esta manera si el jugador pierde, duplica su apuesta en forma sucesiva hasta que el juego lo premia y recupera todo lo invertido.  En forma práctica el supuesto de recursos infinitos no se cumple, haciendo que eventualmente la banca gane el juego.  Adicionalmente existe un desbalance en las probabilidades pues la banca no paga por los resultados 0 ó 00, inclinando las probabilidades hacia la pérdida.  Un ejemplo sencillo se puede observar en Excel.
  • 27. Otras aplicaciones de las hojas de cálculo: Modelo de colas MM1  Se puede también modelar un proceso de llegadas y atención mediante la conversión de la serie aleatoria a la función de probabilidad asociada (técnica de la transformada inversa).  Suponga un sistema de colas donde los clientes arriban de acuerdo a una distribución exponencial entre llegadas con parámetro de 5 min y una atención con parámetro exponencial de 4 min. Determine los indicadores de esta cola MM1.  A continuación se presenta la formulación en Excel para su desarrollo:
  • 28. Otras aplicaciones de las hojas de cálculo: Modelo de colas MM1  Una vez corrida la simulación para 200 registros con 20 réplicas, se encuentra que el tiempo promedio en cola está alrededor de los 14 minutos (rango entre 12 y 17).  La variabilidad ocurre por la naturaleza estocástica involucrada en la formulación y por la poca cantidad de registros analizados.  Si resolvemos este sistemas con la formulación básica de teoría de colas encontraremos que el Wq es de 16 minutos, valor que coincide con el rango hallado, pero que por sus generalidades de convergencia infinita, ignora los conceptos estocásticos involucrados.
  • 29. Ventas variables por hora Suponga una venta de arepas ubicada en un sector universitario cuya clientela es estudiantil. La clientela siempre está de afán y desea rápida atención. Los tiempos entre llegadas se distribuyen exponencialmente sin embargo según la hora del día las llegadas son diferentes (ver histograma). El tiempo de atención es exponencial con media de 1 minuto. Cuál es la cola y el tiempo de atención promedio? 0% 5% 10% 15% 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ventas Diarias % Teórico % Real
  • 30. Procesamiento de piezas El tiempo que transcurre entre la llegada de ciertas piezas a una estación de inspección sigue una distribución exponencial con media de 5 minutos/pieza. El proceso está a cargo de un operario y la duración de la inspección sigue una distribución normal con media de 4 y desviación estándar de 0.5 min/pieza. Calcular el tiempo promedio de permanencia de las piezas en el proceso de inspección. 0 2 4 6 8 10 12 Tiempo promedioen el sistema Tiempo promedio en inspección
  • 31. Modelos de Inventarios  Existen múltiples modelos de inventarios en la literatura que buscan optimizar el valor de compras, pedidos y por ende el costo total de la mercancía.  Los modelos básicos van desde el EOQ (comienzos de siglo XX) hasta modelos heurísticos y meta-heurísticos que implementan algoritmos inteligentes que construyen las sendas óptimas.  Para simular estos modelos comenzaremos con sistemas básicos sin reorden y sin lead time, con demanda estática. Luego se relajaran algunos supuestos hasta conformar modelos más complejos.
  • 33. Medición de variables  Toda variable involucrada en el sistema debe ser medida  Para ello partimos de datos históricos del proceso y de estimaciones realizadas a partir de un muestreo  Una serie suficientemente grande de datos nos permite identificar primero gráfica y luego estadísticamente el comportamiento de cada variable  Los datos más comúnmente estimados en un modelo son:  Tiempos de atención y procesamiento  Tiempos entre llegadas  Cantidad de entradas al sistema: frecuencia  Probabilidades de ruteo y error
  • 34. Muestreo  Herramienta fundamental para la medición de tiempos y tipificación de los mismos.  Principio fundamental: La información se recoge cuando algo ocurre  Se captura todo ingreso y salida del proceso o conjunto de ellos  Ejemplo sencillo en un sistema de una cola con un servidor:  De esta tabla podemos elaborar:
  • 35. Ejemplo de un programa sencillo en Excel para capturar tiempos en una operación Sub captura() Dim cap As Worksheet Set cap = Sheets("Captura") j = 4 Do While cap.Cells(j, 1) <> "" If cap.Cells(j + 1, 2) = "" Then cap.Cells(j + 1, 2) = Time() cap.Cells(j + 1, 1) = j - 3 Exit Sub Else If cap.Cells(j + 1, 3) <> "" Then j = j + 1 GoTo siguiente Else cap.Cells(j + 1, 3) = Time() cap.Cells(j + 1, 4) = (cap.Cells(j + 1, 3) - cap.Cells(j + 1, 2)) * 3600 * 24 Exit Sub End If End If j = j + 1 siguiente: Loop End Sub •Nombre una hoja de cálculo como “Captura” •Cree los títulos como se muestra a continuación e inserte un botón llamado capturar •Luego asócielo a una subrutina llamada captura como se muestra en el código de la derecha. •Los datos resultantes de la columna D, serán los tiempos de la operación, estos datos determinarán la distribución de probabilidad asociada al proceso.
  • 36. Análisis de los datos  Una vez realizado el muestreo (mínimo 30 registros por cada actividad), es necesario realizar agrupaciones que permitan elaborar una distribución de frecuencias desde la cuál se puedan identificar las posibles distribuciones de probabilidad que describan la serie.  Sobre las distribuciones que se desee verificar, es necesario luego realizar una prueba de bondad de ajuste (test estadístico que indica cuán cerca o lejos está una serie de una distribución específica)  Test Chi cuadrado: Compara contra poblaciones normalmente distribuidas  Test de Kolmogorov-Smirnov: Compara contra cualquier otra distribución.  Test de Anderson Darling: Compara contra cualquier otra distribución.  Es decir que primero graficamos mediante un histograma de frecuencias y luego realizamos los test estadísticos según el caso
  • 37. Análisis de los datos  Este proceso debe aplicarse a todas las actividades involucradas en la modelación, obteniendo finalmente algo como lo plasmado en la gráfica (ejemplo atención en una cafetería)  Existen además paquetes computacionales especializados que ya elaboran todos estos procesos, entre ellos encontramos: STATA, SPSS, EVIEWS, Cristal Ball, Expert Fit, Risk Simulator, etc. Solicitud de Pedido E(1,2) Entrada Llegada de clientes P(90) Caja Entrega del Pedido al usuario N(0.5,1) Barra Salida Alistamiento del pedido G(2,5) Cocina
  • 38. Simulación 5. Introducción a la teoría de Colas
  • 39. Definición e historia  Una cola es una línea de espera de cualquier clase de recurso (personas, materiales, documentos, etc.)  La teoría de colas es el conjunto de modelos matemáticos y computacionales que intentan explicar el comportamiento de las líneas de espera  Su precursor fue Erlang (Ingeniero Danés 1978 – 1929), quien en 1909 publicó su primer trabajo sobre la modelación de las esperas y su dimensionamiento en la empresa de teléfonos de Copenhague  Con el tiempo sus teorías fueron ampliamente aceptadas y aplicadas a muchos otros campos, incluso hoy en día.  Hay muchos otros padres y aportes posteriores (Chebyshov , Markov, Kendall, Little, entre otros)  Las colas son una aplicación particular de los procesos estocásticos
  • 40. Proceso de nacimiento y muerte  Esquema básico para modelación de colas (cambios en tamaño de población)  Nacimiento: llegada de un nuevo cliente al sistema  Muerte: salida de un cliente servido  N(t): número de clientes que hay en el sistema en un momento t  El proceso de nacimiento y muerte describe en términos probabilísticos como cambia N(t) al aumentar t  Suposiciones:  Dado N(t)=n, la distribución de probabilidad actual del tiempo que falta para el próximo nacimiento es exponencial con parámetro  Dado N(t)=n, la distribución de probabilidad actual del tiempo que falta para la próxima muerte (terminación) es exponencial con parámetro  n solo puede saltar 1 estado a la vez  Diagrama de tasas: l m
  • 41. Proceso de nacimiento y muerte  Principio clave (ecuación de balance):  Tasa media de entrada = Tasa media de salida  Estado 0:  Estado 1:  Generalizando: 0 1 2 1 n=01 2 3 ... , 1 ... n n n n p p l l l l m m m m     0 1 0l 0 1 0l 2 1l 1m 0 0 1 1 0 0 1 1 P P P P l m l m    1m 2m     0 0 2 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 2 0 0 2 2 2 1 2 2 0 1 P P P P P P P P P P P P P P P l m l m m l m l l m l l l l m l l l m m m m m m m               
  • 42. Componentes de una Cola  Definiciones  N(t): Número de clientes en el estado t  r : Tasa de utilización (debe ser menor a 1 para que el sistema sea estable)  Pn(t): Probabilidad de hallar n clientes en el sistema en el instante t  S: Número de servidores  Número de clientes por unidad de tiempo (tasa de llegada)  L: Número esperado de clientes en el sistema  Lq: Número esperado de clientes en la cola  W: Tiempo de espera en el sistema (cola y servicio) para cada cliente  Tasa media de servicio (número esperado de clientes que completan su servicio por unidad de tiempo)  Wq: Tiempo esperado en la cola para cada cliente  Abandono e Impaciencia Fuente de entrada Cola Proceso o servicio Salida l m
  • 43. Notación y Disciplina  Notación: A/B/C/D/E  A: Distribución de tiempos de llegada  B: Distribución de tiempos de salida  C: Número de servidores  D: Capacidad del sistema  E: Disciplina de la cola  Disciplinas  FIFO: Primero en llegar, primero en servirse  LIFO: Último en llegar, primero en servirse  SIFO: Se atiende primero las tareas que demandan menor servicio  RR (Round Robin): Se reparte el tie po del recurso equivalente entre todas las tareas pendientes
  • 44. Cola M | M | 1  Hay una sola cola, cuya capacidad es infinita, y un solo servidor, La disciplina será FIFO  Las llegadas se producen según un proceso de Poisson de razón l, donde l es el número medio de llegadas por unidad de tiempo y 1/l es el tiempo medio entre llegadas, Los tiempos entre llegadas se distribuirán exponencialmente, Exp(l)  Los tiempos entre servicios también se distribuirán exponencialmente, Exp(m), de tal manera que m es el número medio de clientes que el servidor es capaz de atender por unidad de tiempo y 1/m es el tiempo medio de servicio
  • 45. Condición de no saturación  Se demuestra que si lm, el sistema se satura, es decir, el número de clientes en la cola crece indefinidamente con el tiempo, Por consiguiente, la condición de no saturación será: m l rr  donde,1  Cuando una cola no se satura, también se dice que alcanza el estado estacionario,
  • 46. Probabilidades  El parámetro r se llama carga, flujo o intensidad de tráfico del sistema, puesto que mide la relación entre la cantidad de trabajos que llegan y la capacidad de procesarlos  Suponiendo que el sistema no se satura, se deduce la siguiente fórmula para las probabilidades pn de que haya n clientes en el sistema, donde nN:  rr  1n np
  • 47. Medidas de rendimiento  El número medio de clientes en el sistema, L, se calcula así:            000 11 j j j j j j jjpjL rrrr Sumamos la serie aritmético-geométrica: ...432 432  rrrrS ...32 432  rrrrS   r r rrrrr   1 ...1 432 S     r r r r r     11 1 2 L
  • 48. Medidas de rendimiento  La utilización del servidor, notada U, es la fracción de tiempo (en tanto por uno) que el servidor permanece ocupado, Para hallarla, nos valemos de que cuando no hay saturación, el número medio de clientes que entran en el sistema debe ser igual al número medio de clientes que salen de él: r m l ml  UU  Como para deducir la anterior fórmula no hemos usado ninguna característica especial del modelo de entrada ni del de salida, dicha fórmula es válida para colas G | G | 1
  • 49. Medidas de rendimiento  El tiempo medio de respuesta W es el tiempo medio que un trabajo permanece en el sistema, Si suponemos que un trabajo, al llegar al sistema, se encuentra con que hay por delante de él otros j trabajos, el tiempo medio que tardará en salir del sistema será j+1 veces el tiempo medio de servicio, Por lo tanto:   mmmmm 1111 1 000         L ppjpjW j j j j j j Tiempo que se pasa en el sistema si hay j por delante al llegar Probabilidad de que haya j por delante al llegar
  • 50. Medidas de rendimiento  Podemos simplificar algo más: lmmm   11L W  El tiempo medio de espera en la cola Wq se hallará restando a W el tiempo que tarda en ser servido el trabajo (esto es válido para cualquier tipo de cola): m 1 WWq  En el caso particular de una cola M | M | 1, obtenemos: lm r  qW
  • 51. Ejemplo  Unos mecánicos llegan a una media de 10 por hora a recoger piezas de repuesto, Estas piezas se las da un dependiente pagado con $5/hora y que tarda como media 5 min en servir, Cada hora que tiene que esperar un mecánico (en el sistema) le cuesta al taller $10, Queremos saber si merece la pena contratar a un ayudante del dependiente, pagado con $4/hora, de forma que el tiempo medio de servicio se reduzca a 4 min  Nota: Al resolver un problema de colas, tener siempre muy presente la coherencia de unidades
  • 52. Ejemplo  Tenemos dos opciones:  Sin ayudante: 1/m1 = 5 min = 1/12 h  Con ayudante: 1/m2 = 4 min = 1/15 h  En ambos casos, l = 10 clientes/h  Opción 1 (sin ayudante): mecánicos5 12 10 1 12 10 1 ; 12 10 1 1 11      r r r L Por tanto, perdemos 5·($10/h) = $50/h
  • 53. Ejemplo  Opción 2 (con ayudante): mecánicos2 15 10 1 15 10 1 ; 15 10 1 1 12      r r r L Por tanto, perdemos 2·($10/h) = $20/h debido a la espera de los mecánicos, Pero también perdemos $4/h debido al sueldo del ayudante, Por tanto, las pérdidas totales son $24/h  En la opción 1 perdemos $50/h y en la opción 2 perdemos $24/h, con lo cual la más ventajosa es la opción 2.
  • 54. Cola M | M | s  Hay una sola cola, cuya capacidad es infinita, y s servidores, La disciplina será FIFO  Las llegadas se producen según un proceso de Poisson de razón l, donde l es el número medio de llegadas por unidad de tiempo y 1/l es el tiempo medio entre llegadas, Los tiempos entre llegadas se distribuirán exponencialmente, Exp(l)  Los tiempos de servicio también se distribuirán exponencialmente, Exp(m), de tal manera que m es el número medio de clientes que cada servidor es capaz de atender por unidad de tiempo y 1/m es el tiempo medio de servicio
  • 55. Condición de no saturación  Se demuestra que si lsm, el sistema se satura, es decir, el número de clientes en la cola crece indefinidamente con el tiempo, Por consiguiente, la condición de no saturación será: 1, donde s l r r m    Nosotros sólo estudiaremos las colas que no se saturan, Cuando una cola no se satura, también se dice que alcanza el estado estacionario,
  • 56. Probabilidades  Suponiendo que el sistema no se satura, se deducen las siguientes fórmulas para las probabilidades pn de que haya n clientes en el sistema, donde nN:     1 1 0 0! 1 ! ns s s n ss p s n rr r                0 0 , si 0,1,..., ! , en otro caso ! n n s n s p n s np s p s r r        
  • 57. Medidas de rendimiento  Número medio de clientes en cola:   1 0 2 ! 1 s s q s p L s r r     Usamos razonamientos ya vistos para obtener: m 1  qWW qq WL l WL l
  • 58. Otras medidas de rendimiento  Número medio de servidores ocupados, C, En el estado estacionario, la razón de las salidas será igual a la razón de las llegadas: c c s l m l r m      Probabilidad de que un trabajo tenga que esperar para recibir su servicio (fórmula de retraso de Erlang):   0 ! 1 s s s p q s r r  
  • 59. Ejemplos  Ejemplo: Usando L como medida de rendimiento, comparar estas dos alternativas: ml l m/2 m/2 Alternativa 1: Alternativa 2:
  • 60. Ejemplos  Alternativa 1: r r   1 1L  Alternativa 2: r m l m l r  2 2 2     1 12 0 22 02 ! 2 1!2 2               n n n p r r r
  • 61. Ejemplos     12212 02 12 44224 21 12 4                   r rrrr r r r p   r r r r             1 1 12 22 1 02p rl m l lll m 2 21 22 2 222        qqq WWWWL         r rr rr r r r r 2 11 12 2 12 4 2 2 3 2 02 3 22       p LL q
  • 62. Ejemplos         rr r rr rrr r rr r        11 2 11 222 2 11 2 333 2L    rr r rr r r r               1 2 10 111 2 1  Para que la alternativa 1 sea mejor, ha de cumplirse que L1<L2: 121  rr  Como r<1 siempre se cumple, tendremos que la alternativa 1 siempre es mejor, Es decir, no conviene dividir la capacidad de procesamiento en dos servidores
  • 63. Ejemplos  Ejemplo: Usando el número medio de clientes en el sistema como medida de rendimiento, comparar estas dos alternativas: m/2l/2 l m/2 m/2 Alternativa 2:Alternativa 1: m/2l/2
  • 64. Ejemplos  Alternativa 1 (nótese que hay 2 colas): m l r r r r r      donde, 1 2 1 2 1 1 1L  Alternativa 2 (es la alternativa 2 del ejemplo anterior): r m l m l r  2 2 2   rr r   11 2 2L
  • 65. Ejemplos    rr r rr r r r               1 1 10 1 2 11 2 1 2  Para que la alternativa 2 sea mejor, ha de cumplirse que L1>L2: 011  rr  Como r>0 siempre se cumple, tendremos que la alternativa 2 siempre es mejor, Es decir, no conviene poner dos colas, sino tener una única cola global
  • 66. Ejemplos  Ejemplo: En una copiadora se dispone de 3 máquinas fotocopiadoras a disposición del público, Cada máquina es capaz de servir, por término medio, 8 trabajos cada hora, A la copiadora llegan como promedio 5 clientes a la hora,  Parámetros del sistema: l = 5 clientes/h, m = 8 clientes/h, s = 3 servidores, El sistema no se satura porque r<1, 5 5 3·8 24s l r m   
  • 67. Ejemplos  ¿Cuál es la probabilidad de que las tres máquinas estén libres a la vez?         1 1 3 31 2 0 0 0 33 ! 1 ! 3! 1 ! n ns s s n n ss p s n n r rr r r r                                     0,5342706 569 304 128 25 8 5 1 2432 125 !2 3 !1 3 !0 3 1!3 3 11 21033                   rrr r r     3 41 304 0 569 2 2 3 302 0,00722643 clientes 41791! 1 3! 1 s s q s p L s rr r r         ¿Cuál es el número medio de clientes en la cola?
  • 68. Ejemplos  ¿Cuál es el tiempo medio de espera en la cola? h00144529,0 35979 52 41791·5 302  l q q L W  ¿Cuál es el tiempo medio de espera en el sistema? h126445,0 4065 514 8 1 35979 521  mqWW  ¿Cuál es el número medio de clientes en el sistema? clientes0.632226 813 514 4065 514 ·5  WL l
  • 69. Resumen de ecuaciones de Little  M/M/1  M/M/S 0 1P l m   1 W m l   1 n nP l l m m               qW l m m l   L l m l   l r m    2 qL l m m l    M/M/1/n   0 1 1 1 M P l m l m      1 M L W Pl   1 qW W m   0 , n nP P n Ml m       1 1 1 1 1 M M M L l ml m l m l m         1 M q P L L l m    0 1 0 1 1 1 ! ! sn s n P s n s s l l m m m m l                          0 0 1 ! 1 ! n n s n n P n s s s P P n s n l m l m                         02 1 ! s L P s s lm l m l mm l     L W l  qL L l m   1 qW W m  
  • 70. Simulación 6. Colas en serie y teoría de Redes
  • 71. Redes de colas  Una red de colas es un sistema donde existen varias colas y los trabajos van fluyendo de una cola a otra  Ejemplos:  Fabricación (trabajos=artículos)  Oficinas (trabajos=documentos)  Redes de comunicaciones (trabajos=paquetes)  Sistemas operativos multitarea (trabajos=tareas)
  • 72. Enrutado de trabajos  Criterios para decidir a qué cola se dirige un trabajo que acaba de salir de otra:  Probabilístico: se elige una ruta u otra en función de una probabilidad (puede haber distintos tipos de trabajos, cada uno con sus probabilidades)  Determinista: cada clase de trabajo se dirige a una cola fija
  • 73. Tipos de redes de colas  Se distinguen dos tipos de redes de colas:  Abiertas: Cada trabajo entra al sistema en un momento dado, y tras pasar por una o más colas, sale del sistema, Dos subtipos:  Acíclicas: Un trabajo nunca puede volver a la misma cola (no existen ciclos)  Cíclicas: Hay bucles en la red  Cerradas: Los trabajos ni entran ni salen del sistema, Por lo tanto permanecen circulando por el interior del sistema indefinidamente, Usualmente existe un número fijo de trabajos,
  • 77. Redes de Jackson abiertas  Una red de colas abierta se dice que es de Jackson si:  Sólo hay una clase de trabajos  Los enrutados son probabilísticos, donde rij  0 es la probabilidad de ir al nodo j después de haber salido del nodo i, Por otro lado, ri0 es la probabilidad de abandonar del sistema después de haber salido del nodo i, donde ri0 = 1– ∑jrij  Cada nodo i es una cola .|M|ci  La tasa de llegadas externas al nodo i se notará i  El número total de nodos de la red se notará K
  • 78. Ecuaciones de equilibrio  Dado que el flujo total de entrada a un nodo debe ser igual al flujo total de salida del nodo, tendremos que:   1 , 1,..., K i i j ji j r i K  l    l    Las K ecuaciones anteriores forman un sistema lineal con solución única, que resolveremos para hallar las tasas de llegada a cada nodo li
  • 79. Condición de no saturación  Para que ninguna de las colas del sistema se sature, es preciso que se cumpla la siguiente condición:   ii i ii c dondeKi m l rr  ,1,,...,2,1  Nota: Se trata de la condición de no saturación del modelo M|M|c, aplicada a cada uno de los nodos por separado
  • 80. Teorema de Jackson para redes abiertas  Teorema: Sea una red de Jackson abierta que cumple la condición de no saturación, Entonces en el estado estacionario, la distribución del número de clientes en cada nodo es la que sigue: 1 1 ( ) ( ), , , 0 K i i K i p p n n n    n donde pi(ni) es la probabilidad de que haya ni clientes en el nodo i, calculada según las ecuaciones del modelo M|M|c
  • 81. Consecuencias del teorema  Corolario: Las medidas de rendimiento para cada nodo se calculan según las ecuaciones del modelo M|M|s, Además se tendrán las siguientes medidas:  Tasa global de salidas del sistema (throughput), que es el número medio de trabajos que salen del sistema por unidad de tiempo, Coincide con el número de trabajos que entran en el sistema:    K i ired 1 l
  • 82. Consecuencias del teorema  Número medio de trabajos en el sistema, Lred, que es la suma de los número medios de trabajos en cada uno de los nodos:    K i ired LL 1  Tiempo medio en el sistema, Wred, que es el tiempo medio que pasa una tarea desde que entra en la red hasta que sale de ella: red red red L W l 
  • 83. Consecuencias del teorema  Razón de visitas al nodo i, Vi, que es el número medio de veces que un trabajo visita el nodo i desde que entra en la red hasta que sale:   red i iVKi l l  ,,...,2,1 Nota: en una red acíclica habrá de cumplirse que Vi1 i{1,2,,,,,K}, ya que cada tarea visitará cada nodo a lo sumo una vez
  • 84. Ejemplo (red acíclica) 11,5 2 3 60,5 4 5  2 1,2,..,6i im   
  • 85. Ejemplo (red acíclica)  En el ejemplo, 1=1,5; r12=0,2; r13=0,8; r34=0,6; r35=0,4; 6=0,5; r65=1; con lo cual la solución es: 1 2 31,5; 0,3; 1,2;l  l  l  4 5 60,72; 0,98; 0,5l  l  l   Ecuaciones de equilibrio: 1 1 2 1 12 3 1 13; ; ;r rl   l  l l  l 4 3 34 5 3 35 6 65 6 6; ;r r rl  l l  l l l  
  • 86. Ejemplo (red acíclica)  Medidas de rendimiento (ecuaciones del modelo M|M|1): 1 2 33; 0,1764; 1,5;L L L   4 5 60,5625; 0,9607; 0,3333L L L    Condición de no saturación (se cumple porque ri<1): i i i l r   m 1 2 30,75; 0,15; 0,6;r  r  r  4 5 60,36; 0,49; 0,25r  r  r     i i iL r r 1
  • 87. Ejemplo (red acíclica)    ii iW lm 1 1 2 32; 0,5882; 1,25;W W W   4 5 60,78125; 0,9803; 0,6666W W W    i iqi WW m 1 1 2 31,5; 0,0882; 0,75;q q qW W W   4 5 60,28125; 0,4803; 0,1666q q qW W W  
  • 88. Red abierta cíclica 10,2 2 3 4 5 0,8 0,6     3 1,2,4 4 3,5 i i i i m m      
  • 89. Ejemplo (red cíclica)  En el ejemplo, 1=0,2; r12=0,3; r13=0,7; 3=0,8; r53=0,6; r34=0,1; r35=0,9; con lo cual la solución es: 1 2 30,2; 0,06; 2,0434;l  l  l  4 50,2043; 1,8391l  l   Ecuaciones de equilibrio: 1 1 2 1 12 3 3 1 13 5 53; ; ;r r rl   l  l l    l  l 4 3 34 5 3 35;r rl  l l  l
  • 90. Ejemplo (red cíclica)  Medidas de rendimiento (ecuaciones del modelo M|M|1): 1 2 30,0714; 0,0204; 1,0443;L L L   4 50,0731; 0,8511L L   Condición de no saturación (se cumple porque ri<1): i i i l r   m 1 2 30,0666; 0,02; 0,5108;r  r  r  4 50,0681; 0,4597r  r     i i iL r r 1
  • 91. Ejemplo (red cíclica)    ii iW lm 1 1 2 30,3571; 0,3401; 0,5111;W W W   4 50,3576; 0,4627W W   i iqi WW m 1 1 2 30,0238; 0,0068; 0,2611;q q qW W W   4 50,0243; 0,2127q qW W 
  • 92. Redes de Jackson cerradas  Una red de colas cerrada se dice que es de Jackson sii:  Sólo hay una clase de trabajos  Los enrutados son probabilísticos, donde rij  0 es la probabilidad de ir al nodo j después de haber salido del nodo i,  Cada nodo i es una cola .|M|ci  Hay una cantidad constante M de trabajos en el sistema  El número total de nodos de la red se notará K
  • 93. Ecuaciones de equilibrio  Dado que el flujo total de entrada a un nodo debe ser igual al flujo total de salida del nodo, tendremos que:  * * 1 , 1,..., K i j ji j r i K  l  l    Las K ecuaciones anteriores forman un sistema lineal indeterminado con un grado de libertad, que resolveremos para hallar las tasas de llegada relativas a cada nodo li*, Para ello fijaremos un valor positivo arbitrario para una incógnita, por ejemplo l1*=1
  • 94. Análisis del valor medio  Hallaremos las siguientes medidas de rendimiento para M tareas en el sistema:  Li(M)=Número medio de tareas en el nodo i  Wi(M)=Tiempo medio que cada tarea pasa en el nodo i cada vez que lo visita  li(M)=Tasa real de salidas del nodo i  Se trata de un algoritmo iterativo que va calculando Li(m), Wi(m) para valores crecientes de m a partir de m=0
  • 95. Análisis del valor medio  Las ecuaciones son:         * * 1 ( 1)1 ( ) , 1,..., 1,..., ( ) ( ) , 1,..., 1,..., ( ) j j j j j j j j K i ii L m W m j K m M c W m L m m j K m M W m        m m l      l  (0) 0, 1,...,jL j K       ( ) ( ) , 1,..., 1,..., ( ) j j j L m m j K m M W m l     
  • 96. Red cerrada 1 2 4 3 1 1  5 1,2,..,6i im   
  • 97. Ejemplo (red cerrada)  En el ejemplo, r12=0,3; r14=0,7; r23=1; r31=1; r41=1; con lo cual la solución es, tomando l1*=1: * * 1 21; 0,3;l  l  * * 3 40,3; 0,7l  l   Ecuaciones de equilibrio: * * * * * 1 3 31 4 41 2 1 12; ;r r rl  l  l l  l * * * * 3 2 23 4 1 14;r rl  l l  l
  • 98. Ejemplo (red cerrada)   1 ( 1) ( ) , 1,...,4 5 j j L m W m j      1 1 1 2 3 4 ( ) ( ) ( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( ) W m L m m W m W m W m W m        2 2 1 2 3 4 0,3 ( ) ( ) ( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( ) W m L m m W m W m W m W m         3 3 1 2 3 4 0,3 ( ) ( ) ( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( ) W m L m m W m W m W m W m         4 4 1 2 3 4 0,7 ( ) ( ) ( ) 0,3 ( ) 0,3 ( ) 0,7 ( ) W m L m m W m W m W m W m        
  • 99. Ejemplo (red cerrada)  Primera iteración:  (0) 0, 1,...,4jL j      1 (0) (1) 0,2 1,...,4 5 j j L W j      1 0,2 (1) 1 0,4347 2,3 0,2 L     2 0,3 0,2 (1) 1 0,1304 2,3 0,2 L      4 0,7 0,2 (1) 1 0,3043 2,3 0,2 L      3 0,3 0,2 (1) 1 0,1304 2,3 0,2 L     
  • 100. Ejemplo (red cerrada) m W1(m) W1(m) W1(m) W1(m) L1(m) L2(m) L3(m) L4(m) 0 -- -- -- -- 0 0 0 0 1 0,2 0,2 0,2 0,2 0,4348 0,1304 0,1304 0,3043 2 0,2870 0,2261 0,2261 0,2609 0,9483 0,2241 0,2241 0,6034 3 0,3897 0,2448 0,2448 0,3207 1,5360 0,2895 0,2895 0,8849 4 0,5072 0,2579 0,2579 0,3770 2,1913 0,3343 0,3343 1,1401 5 0,6383 0,2669 0,2669 0,4280 2,9065 0,3646 0,3646 1,3644 6 0,7813 0,2729 0,2729 0,4729 3,6737 0,3850 0,3850 1,5564 7 0,9347 0,2770 0,2770 0,5113 4,4852 0,3987 0,3987 1,7173
  • 101. 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 0 2 4 6 8 10 12 14 16 Ejemplo (red cerrada) m L Cola 1 Colas 2 y 3 Cola 4
  • 102. 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 Ejemplo (red cerrada) m W Cola 1 Colas 2 y 3 Cola 4
  • 103. 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Ejemplo (red cerrada) Utilizaci ón del servido r (%) U=l/m= L/(Wm) m Cola 1 Cola 4 Colas 2 y 3
  • 104. Cuellos de botella  Un cuello de botella en un sistema de colas es un nodo cuya capacidad de procesamiento determina el rendimiento de todo el sistema  Definición: Sea una red de Jackson cerrada. Diremos que el nodo j es un cuello de botella sii Lj(m) cuando m  En el ejemplo anterior el nodo 1 es un cuello de botella. Trabaja al límite de su capacidad mientras que los otros no (se quedan al 30% o al 70%). Para mejorar el rendimiento global del sistema habría que aumentar la capacidad de procesamiento del nodo 1
  • 105. Simulación 7. Revisión de diferentes programas especializados para simulación
  • 106. Introducción  Los precursores de la simulación fueron Von Newmann y Morgenstern quienes idearon el método de Montecarlo en la década de los 40’s (padres también de la teoría de juegos)  Poco tiempo después se desarrolló el primer modelo de simulación durante el programa Manhattan en la segunda guerra mundial. Este desarrollo apoyado en los nacientes procesadores, fue el primer programa de simulación que existió.  Algunos aportes se hicieron en forma posterior, sin embargo, en la década de los 70’s se dio nuevamente el boom de estos programas gracias a los desarrollos en bases de datos que permitieron integrar los ordenadores a procesos productivos.  En los años posteriores fueron surgiendo programas más especializados hasta llegar a los muy avanzados que tenemos hoy en día.
  • 107. ¿Qué hay de nuevo en la tecnología de simulación?  Hoy en día los programas de simulación son más que emuladores de variables aleatorias en procesos  Más allá de esto, existen una serie de características que buscan ofrecer soluciones especializadas en entornos más amigables al usuario, fáciles de usar y flexibles para trabajar.  Entre las principales características encontramos:  Animación en 2 y 3 dimensiones  Imágenes ultra realísticas (adición de diseños CAD)  Integración con lenguajes y sistemas populares como: C#, C++, VB, Access, VBA, Excel, Visio  Herramientas de Optimización (OptQuest)  Reportes de resultados automáticos y/o personalizados  Integración con sistemas de análisis de datos (Stat::Fit, ExpertFit)  Paquetes de modelos especializados
  • 108. Software de Simulación más conocidos A continuación haremos un recorrido por los sistemas más populares para simulación a nivel mundial, indicando algo de historia y sus características más importantes. Evaluaremos:  Analytica  AnyLogic (simulación de sistemas dinámicos)  Arena  AutoMod  Flexsim  GoldSim  MicroSaint  Promodel  Simul8  Vensim (simulación de sistemas dinámicos)  Witness
  • 109. Analytica  Propiedad de Lumina Decision Systems Inc., compañía de origen Norteamericano, fundada en 1991  Modelación en 2D  Integración con Excel y Access  Aplicaciones principales:  Aeroespacial  Construcción  Modelación Financiera  Riesgo Financiero  Procesos y Manufactura  Precios  Edición Profesional: US $1.295  Optimizador: US $2.995  Reproductor: US $500 http://www.lumina.com/ana/whatisanalytica.htm
  • 110. AnyLogic  Propiedad de XJ Technologies, compañía de origen Ruso, fundada en 1992  Modelación en 2D  Aplicaciones principales:  Educación  Sistemas Complejos  Militar  Redes y Comunicaciones  Cadena de suministros y Transporte  Precios  V6 Edición Avanzada: 4.800 EUR + 1.200 EUR con OPT Quest  V6 Edición Profesional: 12.000 EUR http://www.xjtek.com/anylogic/
  • 111. Arena  Propiedad de Rockwell Automation, compañía de origen Norteamericano, fundada en 1983.  Modelación en 2D (post-animación en 3D)  Fácil utilización  Integración con VB  Aplicaciones principales:  Sistemas Complejos  Servicios  Militar  Cadena de suministros  Comparación de escenarios  Precios  Básico: US $795  OptQuest: US $ 995 http://www.arenasimulation.com/
  • 112. AutoMod  Propiedad de Applied Materials Inc., compañía de origen Norteamericano, fundada en 1967.  Modelación en 3D, ultra realista  Requiere nivel avanzado de programación  Lenguaje propio, orientado a objetos  Módulos de manufactura especializados:  Aplicaciones principales:  Sistemas Complejos  Salud  Manufactura  Cadena de suministros y Transporte  Aeroespacial  Precios  Versiones desde US $20.000 hasta US $40.000 http://www.automod.com/
  • 113. FlexSim  Propiedad de Flexsim Software Products Inc., compañía de origen Norteamericano, fundada en 1993.  Fácil Utilización  Es tal vez el software más popular en simulación 3D  Permite incluir objetos CAD  Integración con C++, Access y Excel  Módulos de manufactura especializados  Aplicaciones principales:  Manufactura  Cadena de suministros  Precios  US $19.500 http://www.flexsim.com/
  • 114. GoldSim  Propiedad de Golder Associates, compañía de origen Norteamericano, fundada en 1990  Modelación en 2D  Aplicaciones principales:  Medio Ambiente  Modelación financiera y de negocios  Procesos industriales  Sistemas dinámicos  Precios  GoldSim Pro: US $3.950 http://www.xjtek.com/anylogic/
  • 115. MicroSaint  Propiedad de Alion MA&D Operation, compañía de origen Norteamericano, fundada en 1984  Modelación en 2D (tiene una leve integración con 3D)  Integración con Visio  Reportes configurables por el usuario  Aplicaciones principales:  Medio Ambiente  Modelación financiera y de negocios  Procesos industriales  Precios  Modelador Básico US $4.995  Avanzado (Incluye animación en 2D y OptQuest): US $8.995 http://www.maad.com/index.pl/micro_saint
  • 116. ProModel  Propiedad de Promodel Corporation, compañía de origen Norteamericano, fundada en 1988  Software de propósito general  Modelación en 2D (post-animación en 3D)  Programas especializados  ProcessModel (integración con VISIO)  MedModel  ServiceModel  Aplicaciones principales:  Servicios  Procesos industriales  Precios  US $3.500  Stat::Fit US $245 http://www.promodel.com
  • 117. Simul8  Propiedad de Simul8 Corporation, compañía de origen Norteamericano, fundada en 1994.  Fácil Utilización  Modelación en 2D (post-animación en 3D)  Integración con C++, VB, Access y Excel  Aplicaciones principales:  Manufactura  Cadena de suministros  Simulación de escenarios  Precios  Standard: US $1.495  Profesional: US $4.995  Stat::Fit US $245  OptQuest: US $495 http://www.simul8.com/
  • 118. Vensim  Propiedad de Ventana Systems Inc., compañía de origen Norteamericano, fundada en 1985  Modelación en 2D  Aplicaciones principales:  Modelación de sistemas dinámicos (cadenas de abastecimiento, modelación financiera, modelos de crecimiento, económicos, sociales, etc.)  Precios  DSS: US $1.995  Profesional: US $1.195  PLE: gratis http://www.vensim.com/
  • 119. Witness  Propiedad de Laner, compañía de origen Británico, fundada en 1978  Modelación en 3D  Diseños Optimizados  Integración con Visio  Reportes configurables por el usuario  Aplicaciones principales:  Medio Ambiente  Modelación financiera y de negocios  Procesos industriales  Precios http://www.lanner.com/corporate/technology/witne ss.htm
  • 121. Conclusiones  En la literatura revisada se encontraron 57 diferentes programas de simulación, se destacaron los 11 aquí revisados.  Todos cuentan con múltiples características como simulación discreta y continua, sistemas dinámicos, modelación en 2 y 3 dimensiones, integración con otros sistemas, etc.  Así mismo se identifican diferentes campos de aplicación, la elección del programa depende básicamente de este parámetro y el costo.  Arena es el software de simulación más difundido a nivel mundial, por su bajo costo y su amplio soporte en muchos países.  En segundo lugar se encuentra Promodel, tiene una mayor difusión en ámbitos académicos ya que está enfocado a propósito general (abarca casi todos los campos), no obstante no permite una gran especialización y modelación de sistemas complejos.  Existen otros programas más especializados como Flexsim, Witness y Automod, pero por su alto costo solo se utiliza en empresas con departamentos dedicados al campo de la simulación
  • 122. Modelos de Control de Inventarios  A lo largo del siglo XX se hicieron múltiples desarrollos matemáticos que facilitaran la planeación de inventarios en las empresas.  Varios autores han realizado valiosos aportes que años después conformaron todo el compendio de modelos de inventario (Harris, Taft, Wagner & Whitin, etc.).  Entre ellos estos métodos encontramos:  EOQ (con todas sus variaciones y adiciones posteriores)  Lotes Dinámicos  Wagner-Whitin  News Vendor  Stock Base  Punto de Re-Orden
  • 123. Modelos de Planeación de la producción  Si bien los modelos de control de inventarios demostraron ser bastante útiles en la administración de productos con demandas independientes, no fueron lo suficientemente efectivos en procesos cuyo resultado final fuese la fabricación o ensamble de artículos.  En estos modelos, la demanda independiente estaba asociada al producto terminado, generando así una demanda dependiente a las partes intermedias, demanda que no puede ser modelada por los métodos tradicionales.  Es entonces cuando surge la necesidad de desarrollar nuevos métodos capaces de responder a estos requerimientos  Hacia el último tercio del siglo XX, nacen los métodos de planeación de la producción, desarrollos liderados básicamente por dos diferentes ideologías, la norteamericana y la japonesa.  A continuación haremos una breve reseña de los modelos más importantes de planeación de la producción.
  • 124. Modelos de Planeación de la producción 1. MRP (Material Requirements Planning): Desarrollado en la década de los 60’s por Joseph Orlick, un ingeniero de sistemas que trabajando para la IBM y basándose en el desarrollo de bases de datos, pudo retroceder el proceso y los requerimientos de insumos, basado en la demanda independiente de los productos terminados y la explosión de materiales (composición del PT). De esta manera logró un sistema de empuje (tipo PUSH) en el cuál los insumos eran procesados en la medida que llegaban y posteriormente almacenados temporalmente hasta lograr el ensamble del producto. O1 A11 A12 O2 A21 A22 O3 A31 A32
  • 125. Modelos de Planeación de la producción 2. JIT (Just In Time): Desarrollado en la década de los 70’s en el Japón por Taiichi Ohno para Toyota. Este modelo basado en el consumo de productos en un supermercado, requiere que exista en cada estación únicamente el material necesario para la exhibición o en otras palabras, para la producción. Implica entonces la entrega constante de materiales (arribos) y la utilización de controles para el movimiento de productos (kanban), de manera que los insumos se mueven en el proceso en forma de halado (tipo PULL), reduciendo el nivel de inventarios y su respectivo costo. O1 O2 A1 O3 A2 A3
  • 126. Modelos de Planeación de la producción 3. DRB (Drum-Buffer-Rope): Basado en la teoría de restricciones (TOC) desarrollada por Eliyahu Goldratt en la década de los 80’s. DRB es el aplicación de esta teoría en un proceso productivo.  El Drum (tambor) se refiere a los cuellos de botella que marcan el paso del proceso.  El Buffer es un amortiguador de impactos que protege al throughput de las interrupciones y asegura que el Drum nunca se quede sin material. En lugar de los tradicionales Inventarios de Seguridad "basados en cantidades de material" los Buffer del TOC están "basados en tiempo de proceso“, ubicados solo en ciertas locaciones que se relacionan con restricciones especificas.  El tiempo de ejecución necesario para todas las operaciones anteriores al Drum, más el tiempo del Buffer, es llamado "Rope-lenght" (longitud de la soga).La liberación de materias primas y materiales, está entonces "atada" a la programación del Drum, lográndose un flujo de materiales uniforme. O1 O2 A1 O3 A2 A3 Cuello de botella (Drum ó Tambor)
  • 127. Modelos de Planeación de la producción 4. Conwip (Constant Work in Process): Desarrollado en la década de los 90’s por Hopp y Spearman. Este modelo que combina las mejores características de los modelos PULL y PUSH (sus autores lo denominan Long Pull), se basa en el mantenimiento de una cantidad fija de inventario en proceso, apoyado en tarjetas CONWIP, las cuales se asocian a la orden de trabajo a lo largo de la línea de producción en vez de asociarse a una sola estación de trabajo como ocurre con el KANBAN. O1 O2 A1 O3 A2 A3
  • 128. Modelos de Planeación de la producción  El CONWIP puede ser aplicado en entornos donde el KANBAN no puede serlo, tal como ocurre cuando se modifica con frecuencia el programa de producción. Además es posible extender la aplicación del m ismo a líneas de montaje mostrándose como con el CONWIP se alcanza una mayor producción en la línea con menores inventarios en proceso.  El sistema CONWIP puede ser transformado con buenos resultados en un sistema DBR en entornos donde se ha identificado un cuello de botella bien diferenciado. Se ha visto que CONWIP y DBR comparten características comunes. El papel de la “Rope” en el DBR es sustituido por las tarjetas CONWIP. El “Drum” quedaría sustituido por el mecanismo de control de las tarjetas en la cabecera y el “Buffer” queda autorregulado con el CONWIP.
  • 129. Modelos de Planeación de la producción  Comparación de sistemas:
  • 130. Industrias IO  Industrias IO fabrica autopartes para ser utilizadas en posterior ensamblaje  La empresa cuenta con 3 procesos básicos de transformación de materiales, así como con unos almacenes temporales y finalmente la entrega al cliente (ver diagrama parte derecha)  Los tiempos de operación en estos tres procesos están distribuidos como se muestra en la siguiente tabla: Recepción Pulidora Rectificadora Troqueladora Producto Terminado Consumidor Proceso Tiempo Pulido e(10) Rectificado n(20,10) Troquelado e(15)
  • 131. Industrias IO  La empresa cuenta con un almacén de materias primas que tiene al comienzo de las operaciones 300 piezas para ser procesadas. Estas piezas provienen de otras líneas de producción  Así mismo la empresa cuenta con dos tipos de recursos:  4 Operarios  2 Operadores  El tiempo de corrida de la simulación será de 72 horas continuas sin turnos de trabajo.  Los almacenes temporales cuentan con una capacidad limitada llamada BUFFER de manera que se controla la cantidad de material en proceso a mantener
  • 132. Bibliografía  BANKS, J., CARSON, J.S., NELSON,B.L., NICOL, D.M. Discrete-event System Simulation. Prentice Hall International, 2001.  BLANCO Rivero, Luis. FAJARDO Piedrahita, Iván. Simulación con promodel: casos de producción y logística. Escuela Colombiana de Ingeniería, Bogotá, 2003.  GARCÍA, Eduardo. GARCÍA, Heriberto. CÁRDENAS, Leopoldo. Simulación y análisis de Sistemas con Promodel. Prentice Hall, 2006.  Gross, Donald. Harris, Carl. Fundamentals of Queueing Theory. John Wiley & Sons Inc. 1998.  HILLIER, F. LIEBERMAN, G. Investigación de Operaciones. Ed. McGraw Hill, 7ª edición, Mexico, 2003  HOPP, Wallace., SPEARMAN, Mark., Factory Physics. Mc Graw Hill 2000.  N.U. Prabhu, Foundations of Queueing Theory. Kluwer Academic Publishers, Ithaca, 2002