2. Breve História sobre Games
2D
Sprites prontos
Cada frame já feito
3D
Modelos 3D
Renderizadas em tempo real
Seguindo instruções
3. História
Demoscenes
Aberturas para os cracks
Demoscenes parties
Doom
Engine/Real Time Rendering
○ Facilitou alterações
Multieplayer Online
○ Comunidade
Gravar
○ Ações, não códigos
Vídeos FPS
4. História
Quake
Openings
○ Câmera em outras perspectivas
Filmes de Quake
○ Diary of a Camper
Quake II
Mudar câmera, depois de gravar
“Momento marcante para o Machinima” –
Paulo Marino
5. História
Hugh Hancock
Machinima.com
Machine + Cinema
Entrevistas, artigos, tutoriais
Filmes frame-a-frame
○ Recusa inicial
○ Mais acessível
Não especificar uma engine
6. Definição
"Machinima is the use of real-time 3D
computer graphics rendering engines to
create a cinematic production." -
Wikipédia
“Vídeo feito a partir de recursos
encontrados nos jogos” – Machinima
Henry Lowood
Game Design
Programação/Engine
Faça você mesmo/Cyberpunk/Demoscenes
Multiplayer/Comunidades/Competição
cooperativa
7. Tipos de Machinima
Técnica
Stream
○ Live
○ Pós-produção
Programada/Engine
Animada
○ Recursos
Sprites
Modelos 3D
Aúdio
Vídeo
8. Tipos de Machinima
Tema
Gameplay
○ Vangloriar
Speedrun
○ Ensinar
Humor
Expressão