Eleccion de algunas de las herramientas 2.0 y describir cómo la integraría en mi actividad docente. Donde se Argumento por qué considero que la herramienta elegida aporta un valor educativo adicional y dando un ejemplo practico del uso de cada herramienta.
1. Actividad P2P del Modulo 2
Josue Ugas
HERRAMIENTAS 2.0
PARA EL
DOCENTE
2. Módulo1:
Elección de herramienta:
Por qué es una buena idea incluirlas:
Ejemplo práctico:
Symbaloo es una aplicación de fácil manejo, y donde puedo recopilar las diferentes fuentes,
paginas, artículos y documentos que tengan relevancia con el tema o la materia que este
tratando y a su vez utilizar Scoop.it! Para realizar una cura de los temas mas relevantes y la
información que quiera hacer llegar a mis alumnos mediante un “topic”.
En Symbaloo puedo crear un bloque con las paginas, link, artículos, y trabajos referentes a todo
lo que es la ilustración grafica, que seria el tema a tratar con mis alumnos y ellos puedan allí
obtener toda la información necesaria sobre el tema; complementando en Scoop.it! Crear un
“topic” con la cura del tema que seria la iniciación en la ilustración grafica, donde colocaría
conceptos básicos, herramientas a utilizar, técnicas de la ilustración que serian de importancia
para mis alumnos.
3. Módulo2:
Elección de herramienta:
Por qué es una buena idea incluirlas:
Ejemplo práctico:
Flickr es una herramienta que nos permite publicar, almacenar, ordenar, compartir imágenes o
videos; nos permite hacer comentario sobre las imágenes o videos, y se puede compartir con
redes.
En Flickr puedo pedirle a los alumnos que me coloquen los trabajos o actividades de ilustración
grafica las cuales le he asignado o que coloquen un video donde se vea como ha sido la
evolución y como ha realizado alguna ilustración para evaluar las técnicas utilizadas en la misma.
4. Módulo3:
Elección de herramienta:
Por qué es una buena idea incluirlas:
Ejemplo práctico:
Wikispaces es una herramienta de trabajo colaborativo muy sencillo que nos permite mantener
y alimentar una base de recursos colaborativos, lo podemos utilizar como soporte para realizar
una presentación, desarrollar actividades y es una enciclopedia colectiva.
En Wikispaces podemos trabajar colaborativamente para llegar a un concepto especifico sobre
que es la ilustración gráfica, ya que muchos autores tienen conceptos y técnicas diferentes; se
puede desarrollar cuales serian las técnicas mas útiles y fundamentales en la ilustración y
también cuales serian los problemas de cada alumno al ilustrar para entre todos los alumnos y
profesor darle las herramientas o trucos para que llegue a un buen aprendizaje y conocimiento
sobre la ilustración grafica.
5. Módulo4:
Elección de herramienta:
Por qué es una buena idea incluirlas:
Ejemplo práctico:
Socrative es una herramienta ideal para saber si los alumnos han aprendido lo que se ha
impartido, y es un sistema de respuesta a tiempo real.
Socrative puede ser muy útil ya que la ilustración es una materia donde por tener diferentes
técnicas, procesos y amplia conceptualización puede tender a ser muy dispersa para los
alumnos, Socrative me ayudaría a evaluar si los alumnos están atentos a la clase y también
incentivarlos con el “Space Race” si están atentos y responden rápido y a tiempo sus
ilustraciones podrían ser vistas o estar en el marco de ilustraciones a evaluar por clase dada.