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Extreme programming

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  • 1. XPExtreme Programming
  • 2. Manifesto Ágil Indivíduos e interações entre eles mais que processos e ferramentas; Software em funcionamento mais que documentação abrangente; Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos; Responder a mudanças mais que seguir um plano.
  • 3. Valores Comunicação Coragem Feedback Respeito Simplicidade
  • 4. Princípios Auto-semelhança Benefício Mútuo Diversidade Economia Falha Fluidez Humanismo
  • 5. Princípios Melhoria Oportunidade Passos de Bebê Qualidade Redundância Reflexão Responsabilidade Aceita
  • 6. Papéis Analista de Teste Arquitetos Designers de Interação Executivos Gerentes de Projeto Gerentes de Produtos Programadores Recursos Humanos Redatores Técnicos Usuários
  • 7. Práticas Primárias Folga Histórias Integração Contínua Programação em Par Sentar-se Junto Trabalho Energizado Ambiente Informativo
  • 8. Práticas Primárias Build de Dez Minutos Ciclo Semanal Ciclo Trimestral Desenvolvimento Orientado a Testes Design Incremental Equipe Integral
  • 9. Práticas Corolárias Análise da Raiz do Problema Base de Código Unificada Código Coletivo Código de Testes Continuidade da Equipe Contrato do Escopo Negociável
  • 10. Práticas Corolárias Envolvimento do Cliente Real Equipes que Encolhem Implantação Diária Implantação Incremental Pagar por Uso
  • 11. Outras Práticas Reunião em Pé Refatoração Metáfora

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