Presentación inform. redes sociales

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Presentación inform. redes sociales

  1. 1. Las Redes SocialesLa noción de red social, porlo tanto, está vinculada a laestructura donde un grupode personas mantienenalgún tipo de vínculo.Dichas relaciones puedenser amistosas, sexuales,comerciales o de otraíndole. Las Redes Socialesson una herramientafundamental paramantener el contacto conamigos, familiares ycompañeros en el entornopersonal.
  2. 2. Comunidades VirtualesUn grupo depersonas quecomparten interesesy se interrelacionanpor medio de unaRed digitaldesarrollando unsentido deidentidad,pertenencia y lealtadporque obtienen unvalor con ello.
  3. 3. La idea de las comunidades virtuales es tan antigua como lapropia Internet. La primera comunidad virtual nace en la décadade 1970, si bien no es hasta los años ´90 cuando se desarrollan deforma exponencial y se convierten en accesibles para el público engeneral, todo ello gracias al nacimiento de la Word Wide Web(WWW) y la generalización de herramientas como el correoelectrónico, los chats o la mensajería instantánea. Hasta entonces,su uso quedaba limitado al ámbito científico. Hoy en día, lascomunidades virtuales son una herramienta muy útil desdeun punto de vista empresarial, ya que permiten a lasorganizaciones mejorar su dinámica de trabajo interna, lasrelaciones con sus clientes o incrementar sueficiencia procedimental. En cuanto a su función social, lascomunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que elindividuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás,actuando así como un instrumento de socialización y deesparcimiento
  4. 4. MetaversosEl concepto de Metaverso,creado por Neal Stephenson ensu novela Snow Crash en elaño 1992, surgió como unaevolución del término de"realidad virtual" que existíaanteriormente. El Metaverso esun entorno inmersivo,tridimensional y virtual en elcual las personas puedenrelacionarse entre sí, social yeconómicamente,independientemente de sulocalización física. A grandesrasgos, puede considerarse aInternet como una expresiónprimitiva de este concepto.
  5. 5. • Juegos y mundos virtuales. A este tipo pertenecen los más similares al comentado en la novela Snow Crash. Se trata de entornos virtuales totalmente inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Este contacto puede estar orientado a un juego (por ejemplo Word of Warcraft o Tibia), o más bien orientado al aspecto social del metaverso, como en Second Life.• Mundos espejo. Son representaciones virtuales detalladas de uno o varios aspectos del mundo real. El ejemplo más claro es el de Google Earth, que representa la geografía mundial mediante imágenes aéreas.• Realidad aumentada. Consistentes en la aplicación de la tecnología de mundos espejo para aplicaciones reales, que solucionan ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Estas herramientas expanden el mundo físico perceptible por los usuarios, estableciendo una nueva dimensión de información útil.• Lifelogging. Engloba los sistemas que recogen datos sobre la vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadísticas.
  6. 6. Second LifePara los que aún no hansentido nombrar a Second Life,diremos que es una especie dejuego virtual online: “SecondLife (SL), cuya traducción sería“Segunda Vida”, es un mundovirtual 3D creado por LindenLab y fundado por PhilipRosedale. Es un mundo queestá distribuido en una ampliared de servidores y que puedeser jugado a través de Internet.Este programa proporciona asus usuarios o “residentes”herramientas para modificar elmundo y participar en sueconomía virtual, que operacomo un mercado real.
  7. 7. http://definición.de/red-social/http://suite101.net/article/las-redes-sociales-a1159#axzz2JaWTcMkIhttp://escribd.com/doc/24987906/Conceptos-sobre-Comunidades-Virtualeshttp://cristinaaced.com/blog/2010/04/19/t…al-es-una-red-social-aclarando-conceptoshttp://www.tendencias21.net/metaverso/Me…olusión-de-los-mundos-virtuales_a1.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso#Se…erso_28Los_cuatro_tipos_de_metaversos.29http://www.mstermagazine.info/articulo/11324.php

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