OWD2010 - 6 - Design denken aan elkaar in het Fablab - Frank Kresin
Capita Selecta: Finale Presentatie
1. Team 4 : AugmentedReality Stijn VerbekeJoris NijsThomas De l’Arbre
2. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
3. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
4. Idee 1: Gaze interfaces 2: Scene / Image completion 3: AugmentedReality 4: 3D interpolatie Keuze: (3)AugmentedReality Keuze van het publiek Eigen keuze Meest praktisch haalbaar
5. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
6. Doel Doel van AugmentedReality Project Manuele handleiding verbeteren a.d.h.v. bril (augmentedreality bijstand) Praktische invulling: IKEA-kast Waarom Veel gebruikt, veel gekende problemen, gemakkelijk beschikbaar,… Wat willen we bereiken Sneller en juister de kast in elkaar steken
7. Doel Bestaande applicaties: Auto-herstellingen Military Vehicles Reeds IKEA-handleiding met visuele bijstand, zonder augmentedreality.
8.
9. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
10. Technologiescan Beschikbare Toolkits: AR Toolkit (C++) NyAR Toolkit (Java) FLAR Toolkit (Flash AS) Gebruikte technologie: FLAR Toolkit Waarom? Flash is gemakkelijker om grafische elementen toe te voegen (pijlen,…) Eerste visualisatie: bestaande demoapplicatie
11.
12. Technologiescan:Software Framework Nadelen FlarToolkit Japanse documentatie Beeld met haperingen Markers buiten/binnen beeld niet goed ondersteunen + slechte herkenning Nieuwe software: FlarManager Betere documentatie Beeld is vlotter Betere herkenning markers Software gemakkelijk te gebruiken
14. Technologiescan:Markers Resultaten Zwarte rand (vierkant) moet duidelijk zichtbaar zijn Genoeg verschil tussen de markers Tekst niet goed herkend binnen markers Overgeschakeld naar de 16 standaard markers in FlarManager
16. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
17. Blokkenwereld Testscenario 3 blokken met vast nummer op elkaar plaatsen (toren) a.d.h.v. textuele instructies Implementatie Pijl wanneer blok buiten beeld gaat Pijlen onderling tussen de blokken Getallen op de blokken voor volgorde Tekst bovenaan met instructies
18. Blokkenwereld Veronderstellingen Geen markers binnen beeld verplaatsen t.o.v. markers buiten beeld Relatieve posities t.o.v. andere makers loopt mis Camera beweegt zich meer dan objecten Geen markers verplaatsen buiten beeld Elke marker mag maar 1x voorkomen
19.
20.
21. Blokkenwereld Resultaten na gebruikerstest Succes criteria Geen fouten Opmerkingen Tekst onduidelijk op lichte achtergronden Conclusie Te klein probleem Implementatie werkt goed Nood aan bril om door te kijken bij groter probleem
22.
23. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
25. IKEA-kast Implementatiefase Pijlen tussen objecten weggelaten Meeste objecten niet in beeld 1 marker op elke kant (2 per object) + 1 voor elk vijzentype Enkele overgangen manueel
26. IKEA-kast Eigen praktische toevoegingen Vijzen op aparte markers (rood/groene overlay) Figuren uit de papieren handleiding bij tekst Frame rond objecten Rood/groene overlay voor positie vijzen Rood/groene overlay voor inpassen objecten
27. IKEA-kast Evaluatie randvoorwaarden: Ter beschikking: Papieren handleiding en AR-handleiding Criteria Snelheid, fouten Aantal personen Leeftijd, voorkennis, … Taal Engels vs Nederlands
28. IKEA-kast Evaluatie uitwerking: Helft aantal personen eerste papieren handleiding, dan AR-bril. Andere helft eerst AR-bril, dan papieren handleiding. Om de invloed van voorkennis met de eerst uitgevoerde manier te beperken / vergelijken Snelheid en aantal foutenvergelijken tussen beide manieren.
29. Overzicht Idee Doel Technologiescan Blokkenwereld IKEA-kast Resultaten Besluit
30. Resultaten Onderzochte personen: 9 personen diverse leeftijden (22-45) 2 vrouwen / 7 mannen 8 Nederlands- en 1 Engelstalige Voorkennis: 1 zonder / 4 veel / 4 gematigd
33. Resultaten Fouten met papieren handleiding resulteert in grote tijden vergeleken met bril (papier eerst, bril erna) Papier altijd beter wanneer bril eerst gebruikt wordt (door voorkennis waar de fouten liggen)
34. Resultaten Verklaring verschil hoge/lage tijden Mensen met bril konden niet goed zien (2/9) Dieptezicht Voorkennis Probleem te klein om voordelen van bril duidelijk te zien (niet complex genoeg)
35. Resultaten Pro AR-handleiding Oriëntatie (fouten) Duidelijke feedback op de juiste momenten (overgangen tussen fases) Welke objecten nodig op welk moment Bril altijd ter beschikking voor de gebruiker
36. Resultaten Contra AR-handleiding (huidige versie) Leertijd Onhandig bril-ontwerp Zwaar Eronder kunnen kijken Niet goed voor slechtzienden Onstabiele technologie (detectie)
37. Resultaten Conclusies (zie demo) Rotatiepijlen onduidelijk Groene pijlen onduidelijk Zwevende frames rond objecten + Rode/groene overlay vijzen niet stabiel Overgang fases manueel Kleinere resolutie (tekst/figuren) Dieptezicht Niet goed voor slechtzienden
39. IKEA-kast Mogelijke oplossingen Meer markers gebruiken voor overgangen fases Integreren van meerdere markers om stabieler beeld te krijgen Betere cameraresolutie
40. Besluit Duidelijke proof-of-concept Groot potentieel: minder fouten Fun-factor: leuker,… Nadelen: Niet realiseerbaar op grote schaal (prijs) Nog geen voldoende ondersteuning qua technologie (hardware/software) beeldherkenning, resolutie,…
41. Besluit Futurework Updates implementatie Betere marker-herkenning Software om handleidingen in te geven (scripttaal) Object recognitionvs Markers Betere hardware (bril)