Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Design de Experiência em Jogos
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Design de Experiência em Jogos

  • 317 views
Published

Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS …

Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS
Módulo III - Linguagens e Narrativas
Parte II - Games e Storytelling

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
317
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
7
Comments
0
Likes
2

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt jrbitt@gmail.com Design de Experiência em Jogos
  • 2. Experiência “Criar um jogo é como criar uma nova atração para um parque de diversão” Jesse Schell
  • 3. Experiência Criar uma EXPERIÊNCIA ESTÉTICA Sair do mundo comum Gerar estranhamento Produzir sensações (visuais, táteis, auditivas) Cada parte compõe o todo Dramaticidade A experiência é o fim Ficar reverberando na cabeça
  • 4. Experiência Experiência Essencial Qual a experiência desejo que o jogador tenha? O que é essencial para essa experiência? Como meu jogo pode captar essa essência? Jesse Schell
  • 5. Tétrade Elementar Jesse Schell Three Hundred Mechanics http://www.squidi.net/three/index.php
  • 6. Diversão Diversão é prazer com surpresas O que surpreende seus jogadores? A história tem surpresas? As regras? A estética? A tecnologia? As regras permitem surpreender os outros? E a si próprio?Jesse Schell
  • 7. Brinquedo Se o jogo não tivesse um objetivo seria divertido brincar/interagir com ele? Jesse Schell
  • 8. Curva de interesse Tempo Interesse Jesse Schell
  • 9. Flow
  • 10. Processo Playtest Protótipo Conceito