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Design de Experiência em Jogos
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Design de Experiência em Jogos

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Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS

Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS
Módulo III - Linguagens e Narrativas
Parte II - Games e Storytelling

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    Design de Experiência em Jogos Design de Experiência em Jogos Presentation Transcript

    • Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt jrbitt@gmail.com Design de Experiência em Jogos
    • Experiência “Criar um jogo é como criar uma nova atração para um parque de diversão” Jesse Schell
    • Experiência Criar uma EXPERIÊNCIA ESTÉTICA Sair do mundo comum Gerar estranhamento Produzir sensações (visuais, táteis, auditivas) Cada parte compõe o todo Dramaticidade A experiência é o fim Ficar reverberando na cabeça
    • Experiência Experiência Essencial Qual a experiência desejo que o jogador tenha? O que é essencial para essa experiência? Como meu jogo pode captar essa essência? Jesse Schell
    • Tétrade Elementar Jesse Schell Three Hundred Mechanics http://www.squidi.net/three/index.php
    • Diversão Diversão é prazer com surpresas O que surpreende seus jogadores? A história tem surpresas? As regras? A estética? A tecnologia? As regras permitem surpreender os outros? E a si próprio?Jesse Schell
    • Brinquedo Se o jogo não tivesse um objetivo seria divertido brincar/interagir com ele? Jesse Schell
    • Curva de interesse Tempo Interesse Jesse Schell
    • Flow
    • Processo Playtest Protótipo Conceito