Vida na Rede: estudo antropologico sobre virtualidade - Presentation Transcript
Vida na Rede Jonatas Dornelles 26ª Reunião Brasileira de Antropologia Porto Seguro/Bahia – 1 a 4 de junho de 2008 (GT 23) - Diferenças e desigualdades na mídia: um olhar antropológico avançar
Como as pessoas lidam com o trânsito regular entre as dimensões do on-line (virtual) e do off-line (real) e como é representada essa nova realidade?
Quais aspectos são elencados como constitutivos de diferenciação social para os usuários dessa mídia (ciberespaço)?
Foram pesquisadas três instâncias empíricas:
praticantes de jogos virtuais em ambientes de Lan House; Primeiras perguntas: usuários da plataforma virtual do Orkut; e, o espaço virtual 3D disponibilizado pelo software Second Life avançar
Internet é um espaço (ciberespaço) em vista de ser um
“ espaço de fluxo”.
Manuel Castells Pressupostos: avançar
Pressupostos:
O espaço perdura no tempo enquanto existir fluxo de informação e comunicação entre pontos.
Idéia de Rede avançar
O contexto tecnológico atual é resultado do imaginário construído durante o século XX pela comunidade de imaginação urbana ocidental.
Bronislaw Baczko Pressupostos: avançar
Existem diversos elementos evocados pelos usuários desses sistemas que: favorecem o pertencimento; constroem identidade; e, indicam limites de ocupação espacial e integração da rede (com quem se irá estabelecer trocas, vínculos e alianças) . avançar
Qual Lan freqüenta;
Período do dia em que se freqüenta o ambiente da Lan;
Inserção em um clã (time) de jogadores;
Acessar a plataforma do jogo (virtual) on-line (de casa, trabalho, etc.) ou da própria Lan (real);
Diferença de gênero; e,
Tipo de jogo que opta.
Diferenças e desigualdades no universo Lan House e em jogos virtuais:
Variável evocada por diferenças de ocupação do espaço urbano que indicam a origem social do player e freqüentador da Lan.
Indica a situação social do indivíduo como um estudante, trabalhador, desocupado ou player profissional.
Experiência e envolvimento com a prática de jogos virtuais.
Antes da proliferação da banda larga no Brasil era uma situação que mostrava status, mas era criticada como motivadora de integração no grupo.
Existem jogos para meninas e para meninos, assim como campeonatos distintos.
Formam-se rede de relações a partir do tipo de jogo comum.
avançar
Resultado: A Lan House é freqüentada por pessoas diferentes dependendo do dia da semana, turno, endereço, jogos que oferece e qualidade dos equipamentos. Essas variáveis incidem sobre a construção de diferenças e desigualdades que implicarão na formação de determinadas redes sociais e grupos. avançar
Diferenças e desigualdades no universo Orkut e Second Life:
Quais comunidades (Orkut) ou ilhas (Second Life) frequenta;
Período do dia em que se freqüenta essas plataformas virtuais;
Número ou tipos de amigos com os quais se relaciona;
A opção pelo o Orkut ou Second Life já indica um tipo de pertencimento;
Diferença de gênero; e,
Elementos constitutivos do sujeito virtual.
Variável evocada por diferenças de ocupação do espaço virtual que indicam a posição social do internauta.
Indica a situação social do indivíduo como um estudante, trabalhador ou desocupado.
Mostra a rede a qual freqüenta e o grupo social de pertencimento.
Em vista do Second Life somente “rodar” em equipamentos com boa configuração, ainda é um elemento diferencial para o usuário de plataformas virtuais.
São ambientes de flerte, o que faz com que os vínculos sejam diferentes dependendo do sexo.
Nas duas plataformas existem diversos outros elementos de personificação que colaboram com processos de diferenciação social.
avançar
Resultado: Nas plataformas virtuais do Orkut e Second Life são evocadas variáveis diversas que indicam tipos de identidade e pertencimento. Como são ambiências onde a personificação do sujeito está presente, muitas dessas variáveis são as mesmas daquelas evocadas no “mundo” real. avançar
Conclusão: 1) Incide sobre a convivência humana na mídia Internet processos híbridos de construção de diferença e desigualdade sociais. Grau de envolvimento com a tecnologia Situação social real Performance no ciberespaço avançar
Conclusão: 2) O “leque” de elementos constitutivos desses processos são oriundos tanto de especificidades do meio (virtual), quanto da própria cultura do sujeito internauta. avançar
Conclusão: 3) Embora o ciberespaço propicie o envolvimento de pessoas de diferentes sociedades e culturas, são criadas fronteiras e demarcados limites simbólicos que embasam tanto a formação de redes de relações, como comunidades virtuais. fim
Estudo antropológico sobre virtualidade de modo a more
Estudo antropológico sobre virtualidade de modo a compreender como as pessoas convivem atualmente com a dicotomia do on-line e do off-line. Nesse caminho de ida e vinda do mundo virtual as pessoas aproveitam para, a partir de suas identifidades virtuais, agregarem elementos em suas vidas reais e as transformarem radicalmente. less
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