Gamification

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Apresentação com um resumo sobre gamificação, suas mecânicas e técnicas.
Algumas referência para esse trabalho:
- Marcelo Ferranti (Terra)
- Israel Mendes
- Thiago Fontes
- Charles Betito Filho (Hive)

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Gamification

  1. 1. GAMIFICAÇÃOSão Leopoldo/RS – (51) 3081-3600 Porto Alegre/RS – (51) 3094-8100 São Paulo/SP – (11) 3614-7800Porto Alegre/RS – (51) 3092-7500 Caxias do Sul/RS – (51) 3535-3635 Rio de Janeiro/RJ – (21) 2586-6304 www.cwi.com.br 1
  2. 2. MUITO ALÉM DE ANGRY BIRDS Gamification 2
  3. 3. PERGUNTA: Gamefication é um fenômeno atual, certo? 3
  4. 4. SILVIO SANTOS,GAMEFICOUO DOMINGO 4
  5. 5. BIG BROTHER BRASIL, NOVELA GAMEFICADA 5
  6. 6. VIRGIN, GAMEFICOUUM ANÚNCIO 6
  7. 7. UFC,GAMEFICOU A BRIGA 7
  8. 8. MÁGICO,GAMEFICA ASLEIS DA FÍSICA 8
  9. 9. JIGSAW,GAMEFICOU A MORTE 9
  10. 10. RESPOSTA: Errado! 10
  11. 11. Como surgiu? 11
  12. 12. Onde estamos 12
  13. 13. Social Games 13
  14. 14. Casual Games 14
  15. 15. Casual Games 15
  16. 16. Casual Games 16
  17. 17. INDÚSTRIA DE GAMES Faturamento Anual 65 bilhões de dólares (Junho de 2011) 17
  18. 18. PLATAFORMAS 18
  19. 19. FACEBOOK FACTS 56 milhões de pessoas jogam por dia (mais que a população da Inglaterra) 19
  20. 20. FACEBOOK FACTS 290 milhões de pessoas jogam por mês (quase a população dos Estados Unidos) 20
  21. 21. FACEBOOK FACTS Tempo médio por mês no Facebook 421 minutos (7 horas e 1 minutos) 21
  22. 22. FACEBOOK FACTS 50% dos logins são feitos para jogar 22
  23. 23. GAMEFICATION“O processo de utilizar mecânicas de games,game styles e game thinking em contextos non-gamecomo meio de resolver problemas e engajarusuários.”- Gabe Zichermann 23
  24. 24. GAMEFICATION“O processo de utilizar mecânicas de games,game styles e game thinking em contextos non-gamecomo meio de resolver problemas e engajarusuários.”- Gabe Zichermann Ação de atrair, ocupar e envolver. 24
  25. 25. Social Games Advergames Casual Games News Games Video Games 25
  26. 26. Social Games Advergames Casual Games News Games Video Games 26
  27. 27. Social Games Advergames Casual Games News Games Video Games 27
  28. 28. Social Games Advergames Casual Games News Games Video Games 28
  29. 29. Social Games Advergames Casual Games News Games Video Games 29
  30. 30. Social Games Advergames Casual Games News Games Video Games 30
  31. 31. PSICOLOGIA E ENGAJAMENTO Você faz cara feia quando joga 31
  32. 32. SISTEMA DE RECOMPENSAS Autonomia Níveis Amor Prêmios Diversão AprendizadoPoder Rankings Sexo Pertencimento Significado Pontos Satisfação Badges MOTIVAÇÕES MOTIVAÇÕES INTRÍNSECAS EXTRÍNSECAS 32
  33. 33. SISTEMA DE RECOMPENSAS Autonomia Níveis Amor Prêmios Diversão AprendizadoPoder Rankings Sexo Pertencimento Significado Pontos Satisfação Badges MOTIVAÇÕES MOTIVAÇÕES INTRÍNSECAS EXTRÍNSECAS 33
  34. 34. SISTEMA DE RECOMPENSAS Autonomia Níveis Amor Prêmios Diversão AprendizadoPoder Rankings Sexo Pertencimento Significado Pontos Satisfação Badges MOTIVAÇÕES MOTIVAÇÕES INTRÍNSECAS EXTRÍNSECAS 34
  35. 35. OS JOGADORES DE BARTLE ATUAR KILLERS ACHIEVERS Rankings e Leaderboards Achievements e Badges JOGADORES MUNDO SOCIALIZERS EXPLORERS Lista de atualização, amigos e chat Achievements “obscuros” INTERAGIR Bartle’s Personality Types (1996) - Social Actions (2010) 35
  36. 36. FLOW FRUSTANTE Alta dificuldade/confuso Dificuldade ENTEDIANTE Baixa dificuldade Tempo Tempo de uso X Dificuldade Baseado em Mihaly Csikszentmihalyi (2008) 36
  37. 37. BEHAVIOR LOOPING 37
  38. 38. JORNADA E PROGRESSÃO • Criar uma conversação • Criar um contexto • Criar um relacionamento • User Journey • Storytelling/Narrativa 38
  39. 39. MECÂNICASAumente a sua coleção de Badges 39
  40. 40. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA 40
  41. 41. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA +1 CONHECIMENTO 41
  42. 42. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA 42
  43. 43. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA 43
  44. 44. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) 44
  45. 45. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA 45
  46. 46. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA 46
  47. 47. CINCO MECÂNICAS SEGUNDOZICHERMANN (2011) PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA 47
  48. 48. OUTRAS MECÂNICAS COMPROMISSO INFLUÊNCIA e STATUS PROGRESSÃO 48
  49. 49. OUTRAS MECÂNICAS COMPROMISSO INFLUÊNCIA e STATUS PROGRESSÃO 49
  50. 50. GAMIFICATION É FÁCIL?O feitiço vira contra o feiticeiro 50
  51. 51. GAMIFICATION NÃO É FÁCIL! 51
  52. 52. GAMIFICATION NÃO É FÁCIL! 52
  53. 53. GAMIFICATION NÃO É FÁCIL! 53
  54. 54. GAMIFICATION NÃO É FÁCIL! 54
  55. 55. ALGUNS CASESO que está sendo feito 55
  56. 56. POSSO GAMIFICAR TUDO? 56
  57. 57. FITNESS (zombiesrun/nikeplus) 57
  58. 58. PRODUTIVIDADE (playnice.ly/chorewars) 58
  59. 59. GEOLOCALIZAÇÃO (foursquare) 59
  60. 60. SAÚDE (tHaler) 60
  61. 61. PESQUISA (Folding@home PS3) 61
  62. 62. SUSTENTABILIDADE (Ford Fusion) 62
  63. 63. VIDA (mindbloom) 63
  64. 64. Fim! Obrigado!Jonas Mendesjonas@cwi.com.br 64

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