Realidad aumentada
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Realidad aumentada Realidad aumentada Presentation Transcript

  • Realidad aumentada Joffrey Orellana Valverde Javier Villalva Troya
  • La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos secombinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real
  • ¿En que consiste la realidad aumentada? Consiste en un conjunto de dispositivos que añadeninformación virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. View slide
  • Reseña: 1962-19941962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de motollamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiereuna ventana a un mundo virtual.1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite alos usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.1990: Jaron Lanier acuña el termino realidad virtual y crea la primeraactividad comercial en torno a los mundos virtuales.1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada.1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primerautilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en unprototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica.Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM alsiguiente año. View slide
  • Reseña: 1999-20121999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPHese año.2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre condispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el InternationalSymposium on Wearable Computers.2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfonoAndroid G1.2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo quela realidad aumentada llega al navegador Web.2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar laidentificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte delpúblico general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores puedendescargar el logo original desde la web oficial2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidadaumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.1
  • CAMPOS DE APLICACION• Marketing• Entretenimiento• Medicina• Educacion• Decoracion• Arquitectura
  • MarketingLa realidad aumentada mediante algoritmos de visiónartificial es una tecnología muy económica, pues únicamenterequiere de una cámara convencional, marcadores impresosy un equipo de procesado (PC, móvil, tablet, etc), ademástiene un gran impacto visual, por lo que en alto porcentaje lamayoría de aplicaciones que existen hoy se mueven en elcampo comercial. Algunos ejemplos son las campañaspublicitarias en grandes espacios, presentación de productosen ferias o catálogos interactivos que muestran modelos delos objetos 3D.
  • EntretenimientoOtro de los campos donde la realidad aumentada estámás extendida es en sistemas y aplicaciones deentretenimiento. En un mercado que supera los 30.000millones de dólares sólo en los Estados Unidos, resultauna apuesta interesante para las compañías innovar conproductos que sorprendan a los usuarios. Ya existenalgunos ejemplos de juegos que, mediante el uso de unacámara, consiguen proporcionar al jugador unaexperiencia mucho más enriquecedora.
  • MedicinaLos sistemas de realidad aumentada puedenfacilitar el trabajo en campos como la cirugía. Através de resonancias magnéticas es posibletomar datos del interior del paciente de manerano invasiva y realizar una reconstrucción quepuede ser superpuesta sobre el cuerpo físico entiempo real
  • EducaciónActualmente los niños llegan a las aulas sobreestimuladospor el entorno a través de los videojuegos y latelevisión, de manera que los medios tradicionales, librosde texto y pizarra, no consiguen llamar su interés. Larealidad aumentada puede utilizarse para complementarlos materiales didácticos con modelos virtuales queestimulen la percepción y ayuden a la comprensión de losconceptos.
  • DecoraciónEsta es una de las aplicaciones másrecientes de realidad aumentada. Graciasa la inclusión de elementos virtuales enentornos reales es posible reproducir unaescena decorada virtualmente sobre unahabitación real.
  • ArquitecturaLa realidad aumentada puede entendersecomo un nuevo formato para hacer másatractivos contenidos que ya existen en larealidad. Recurriendo al ejemplo de lasclásicas maquetas que se exponen en lapresentación de proyectos