TARJETAS MADRE<br />PRESENTADO POR:<br />JOHAN DAVID TOFIÑO VELEZ<br />11-1<br />
LA TARJETA MADRE O BOARD<br />
Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de p...
FUNCIONES DE LA TARJETA MADRE<br />+ Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades ópti...
TIPOS DE TARJETA MADRE<br />
FORMATO ATX<br />es el estándar más utilizado actualmente, mide 24.58 cm. de largo X 30.72 cm. de ancho. Integra ciertos p...
	FORMATO BABY AT<br />es una placa que busca solucionar el problema del tamaño del AT, es de menores dimensiones, 33.28 cm...
FORMATO AT<br />es de las más antiguas, es una placa que mide 33.28 cm. de largo X 30.72 de ancho, por lo que es muy grand...
LA MEMORIA ROM Y EL BIOS <br />ROM: almacena las características básicas del equipo en el que está instalado, así como el ...
ZOCALO PARA EL MICROPROCESADOR <br />     El microprocesador es el dispositivo que se encarga de procesar todos los datos ...
MEMORIA RAM <br />Memoria RAM: es una memoria basada en capacitores, por lo que es relativamente lenta. Se encarga de alma...
MEMORIA CACHE <br />es una memoria usada opcionalmente, basada en transistores, por lo que es sumamente veloz. Esta almace...
RANURAS DE EXPANSIÓN <br />
FUENTES <br />es la encargada de suministrar de electricidad a la tarjeta principal. Son 2 tipos, comenzando por el mas mo...
CONECTORES DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO <br />se encargan de enviar y recibir datos entre los dispositivos de almacenamie...
CONECTIVIDAD INALAMBRICA EN LA TARJETA MADRE <br />un emisor-receptor para redes inalámbricas, basados en el estándar 802....
Tecnologías SLI y CrossFire-XFire<br />      Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que la tarjeta principal...
PUERTOS Y TERJETAS INTEGRADAS <br />Estos conectores se encargan de recibir información procedente de dispositivos externo...
Jumpers<br />Los Jumpers ó puentes son pequeños elementos plásticos que se conectan entre 2 pines para configurar ciertas ...
El FSB de la tarjeta principal<br />    Es una de las variables más importantes ya que determina que velocidad máxima sopo...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Tarjeta madre

547

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
547
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
12
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tarjeta madre

  1. 1. TARJETAS MADRE<br />PRESENTADO POR:<br />JOHAN DAVID TOFIÑO VELEZ<br />11-1<br />
  2. 2. LA TARJETA MADRE O BOARD<br />
  3. 3. Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas a base de un material llamado "pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansión, unidades de disco duro,  unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.).<br />
  4. 4. FUNCIONES DE LA TARJETA MADRE<br />+ Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades ópticas, disqueteras, etc.<br />     + Por medio de puertos, permitir la entrada y salida de información con distintos dispositivos externos.<br />+ Permitir la extensión de capacidades de la computadora por medio de ranuras especiales para tarjetas de expansión.<br />+ Albergar al cerebro de la computadora: el  microprocesador, en un conector espacial para el.<br />+ Adecuarse con la velocidad del microprocesador por medio de un circuito integrado especial llamado "Chipset" el cuál viene soldado también a la placa.<br />   + Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y red en la placa y evitar el uso de tarjetas de expansión.<br />+ Distribuir electricidad adecuada a sus distintos elementos montados en ella (chipset, puertos, memorias RAM, etc.).<br />+ Soportar la inserción memoria RAM y memoria caché en ranuras especiales para ellas.<br />
  5. 5. TIPOS DE TARJETA MADRE<br />
  6. 6. FORMATO ATX<br />es el estándar más utilizado actualmente, mide 24.58 cm. de largo X 30.72 cm. de ancho. Integra ciertos puertos ya integrados en la placa por lo que evita el uso de cables extras y utilizan fuente de alimentación ATX.<br />
  7. 7. FORMATO BABY AT<br />es una placa que busca solucionar el problema del tamaño del AT, es de menores dimensiones, 33.28 cm. de largo por 21.76 de ancho. Integra solamente el conector para el teclado (PS/1) y utilizan conector para fuente AT.<br />
  8. 8. FORMATO AT<br />es de las más antiguas, es una placa que mide 33.28 cm. de largo X 30.72 de ancho, por lo que es muy grande y dificulta la inserción y manipulación de elementos internos y utilizan fuente AT de alimentación. Puede ó no integrar puertos en la placa.<br />
  9. 9. LA MEMORIA ROM Y EL BIOS <br />ROM: almacena las características básicas del equipo en el que está instalado, así como el software para reconocer algunos otros que no vienen integrados en la tarjeta principal como el teclado, el monitor CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc. Esta memoria se encuentra alimentada de manera constante por una batería que se encuentra instalada en la tarjeta principal.<br />BIOS: se le llama así al conjunto de rutinas que se realizan desde la memoria ROM al encender la computadora,  permite reconocer los periféricos de entrada y salida básicos con que cuenta la computadora así como inicializar un sistema operativo desde alguna unidad de disco o desde la red.<br />
  10. 10. ZOCALO PARA EL MICROPROCESADOR <br />     El microprocesador es el dispositivo que se encarga de procesar todos los datos que ingresan y se envían desde el equipo. Cuenta con un conector especial que también se le llama "Socket" ó zócalo, en el se conectará el microprocesador específico para el tipo de tarjeta, por lo que cuenta con una posición específica para ello, y evitar que se coloquen otros tipos de microprocesadores no compatibles. <br />
  11. 11. MEMORIA RAM <br />Memoria RAM: es una memoria basada en capacitores, por lo que es relativamente lenta. Se encarga de almacenar de manera temporal la información que el sistema necesite guardar para su correcto funcionamiento. <br />
  12. 12.
  13. 13. MEMORIA CACHE <br />es una memoria usada opcionalmente, basada en transistores, por lo que es sumamente veloz. Esta almacena instrucciones y datos usados frecuentemente y evita acceder a la memoria RAM, ya que el microprocesador primero buscará en ella.<br />
  14. 14. RANURAS DE EXPANSIÓN <br />
  15. 15. FUENTES <br />es la encargada de suministrar de electricidad a la tarjeta principal. Son 2 tipos, comenzando por el mas moderno.<br />
  16. 16. CONECTORES DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO <br />se encargan de enviar y recibir datos entre los dispositivos de almacenamiento masivo internos (discos duros, disqueteras, lectoras de tarjetas digitales, etc.).<br />
  17. 17. CONECTIVIDAD INALAMBRICA EN LA TARJETA MADRE <br />un emisor-receptor para redes inalámbricas, basados en el estándar 802.11n con ello se evita la compra de tarjetas de red inalámbricas y/o adaptadores USB para redes inalámbricas., soportando una transmisión de datos de hasta 300 Mbps.<br />
  18. 18. Tecnologías SLI y CrossFire-XFire<br />      Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que la tarjeta principal pueda trabajar simultáneamente con 2 tarjetas aceleradoras de gráficos de cierta marca, esto es, a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tener dos procesadores de gráficos (GPU) trabajado al mismo tiempo.<br />Estas tecnologías, requieren un alto consumo de energía eléctrica, por lo que la placa ya no es un medio efectivo para alimentarlas, por ello se han integrado conexiones directas entre la fuente ATX y las tarjetas de video que se basen en estos estándares.<br />
  19. 19. PUERTOS Y TERJETAS INTEGRADAS <br />Estos conectores se encargan de recibir información procedente de dispositivos externos como memorias USB, discos duros externos, la red de área local (LAN - red de computadoras cercanas entre sí, señal de Internet, etc.).<br />
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22. Jumpers<br />Los Jumpers ó puentes son pequeños elementos plásticos que se conectan entre 2 pines para configurar ciertas características del sistema, un compartimiento especial para la batería que alimenta a la memoria ROM, entre otros.<br />
  23. 23. El FSB de la tarjeta principal<br />    Es una de las variables más importantes ya que determina que velocidad máxima soporta de parte de la memoria RAM y que velocidad soporta de microprocesador. Su unidad de medida son los MegaHertz (MHz) y es la velocidad máxima de trabajo de la tarjeta principal. <br />
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×