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JHON AROCA
  CRISTIAN AROCA
JHONATAN ACOSTA
    ERIKA DUARTE
  ROCIO CARVAJAL
   MIGUEL DUARTE
   FREDY JIMENEZ
TARJETA
ACELERADORA
todas las tarjetas graficas son aceleradoras 3D y de
video(sea integrada o independiente), en lo que se
diferencian es en el desempeño y capacidad de
manejar los datos.
Todas las computadoras tienen una tarjeta grafica o
aceleradora, ya que sin esta no es posible visualizar lo
que haces en el monitor.
Si tienes una tarjeta grafica integrada y le pones una
independiente al sistema, tendrás un poco mas de
rendimiento, ya que libras de un trabajo al procesador,
ya que la tarjeta grafica independiente tiene su propio
procesador (CPU) y no usa el procesador central
(CPU).
las tarjetas aceleradoras surgieron con el tiempo (por
allá con la mítica Voodoo de 3DFX) ..para poder
ejecutar por hardware las instrucciones de gráficos en
3d ..principalmente de juegos (ver por ejemplo Quake 1
con y sin tarjeta aceleradora era una diferencia del cielo
a la tierra , los mismo pasaba con el Quake 2)
pero era eso principalmente. Poder ejecutar por
hardware entornos 3d..de forma mas especifica y a la
vez agregar una serie de efectos que hicieran la
experiencia de juego mucho mas rica (suavizado de
texturas, transparencias, texturas compuestas, niebla,
etc.) y así poder aliviar la carga que se ejercía sobre el
CPU central del pc
TARJETA GRÁFICA O
TARJETA DE VÍDEO
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de
circuito impreso encargada de transformar
las señales eléctricas que llegan desde el
microprocesador en información comprensible y
representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
para poder realizar operaciones gráficas con la
máxima eficiencia posible, así como memoria para
almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en
esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una
tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el
numero de colores que es capaz de mostrar
simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas
soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
Tarjeta gráfica PCI S3
Virge




Tarjeta
gráfica NVIDIA NV43 AGP
(Ge forcé 6600GT) con
disipación del calor por
ventilador
CARACTERISTICAS
 Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las
  figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de
  mejor rendimiento.
 Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya
  que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin
  un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas
  temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a
  quemarse.
 Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena
  la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de
  la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores
  que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y
  mayor número de colores más memoria es necesaria.
 RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria
  RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la
  señal digital con que trabaja el ordenador en una salida
  analógica que pueda entender el monitor.
INSTALACION
   debemos localizar el bus correspondiente al tipo de tarjeta que
    hayamos comprado, en la siguiente fotografía puede ver el bus
    AGP(color marrón) y justo debajo el bus PCI (color blanco), según
    el modelo de tarjeta que tenga, tendrá que insertarla en uno u otro
    conector.
   Fijasen en la siguiente fotografía, la tarjeta encaja
    perfectamente si se mantiene su posición vertical y se aloja
    en el conector correcto, no la fuerce puesto que si lo hace
    podría dañarla.
   Una vez encajada en su conector, la
    tarjeta queda perfectamente alojada.
PROBLEMAS AL NO COGER
 LAS TARJETAS
 ACELERADORAS
Los usuarios no pueden usar la tarjeta aceleradora: Esto se puede solucionar
instalando el Device3Dfx, que es un paquete que nos crea un
dispositivo /dev/3dfx y mediante la inserción de un módulo en el kernel (3dfx)
permite que los usuarios puedan acceder a la tarjeta aceleradora. Asegúrese si
lo instala de que los permisos de /dev/3dfx están correctamente puestos (
ejecute chmod 666 /dev/3dfx ). Este paquete se puede encontrar
en http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html.

Cuando ejecuto el glquake me da un core dump:. El quake2 y el glqwcl están
disponibles para glibc, sin embargo el glquake no, esto crea bastantes
problemas a la hora de hacerlo funcionar. Si tiene una voodoo2 en principio no
debería tener problemas porque el propio paquete del Glide_V2 trae además de
las versiones de las librerías para glibc las de libc5 (que se instalan en /usr/i486-
linux-libc5/lib), sin embargo el paquete de la voodoo 1 no las trae, con lo que
puede que tenga que bajarse la versión para libc5, extraer las librerías (si está
en rpm con el mc es muy sencillo hacerlo, sino tendrá que usar el rpm2cpio o
el rpmgetya que si lo instala directamente con el rpm sobrescribirá las de la
versión para glibc) e instalarlas (en /usr/i486-linux-libc5/lib). Además asegúrese
de que en el fichero /etc./ld.so.conf aparece el directorio /usr/i486-linux-libc5/lib y
de que tiene instalado el paquete de compatibilidad con la libc5 (libc-5.3.X-Y en
redhat).
TIPOS
   MDA: Para texto monocromo.
   Hércules: Para trabajar con gráficos monocromos.
   CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores).
   EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores).
   VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios modos de vídeo.
    Permite 640x480 a 16 o 256 colores.
   SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones como son:
    640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 y muestra una diversa
    cantidad de colores: 16, 256; de acuerdo a la cantidad de memoria: 32 KB, 64 KB y 16
    MB. Es la más usada.
   DRAM: usadas en las tarjetas de video más antiguas. Consta con malas
    características; entre ellas el que cuenta con refrescos máximos entorno a 60 Hz.
   EDO: o "EDO DRAM". Eran estándar en las tarjetas de video de calidad media-baja.
    Contaba con refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40ns las peores
    y 25ns las mejores.
   VRAM y WRAM: son muy buenas, pero ya están en desuso; con respecto a la calidad
    de la tarjeta, cuenta con muy buenas características.
   MDRAM: es un tipo de memoria poco común, pero que cuenta con una alta calidad.
   SDRAM y SGRAM: son en la actualidad las más utilizadas, cuenta con
    buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso
    gráfico, incluso un poco más rápida.

En la actualidad los mayores fabricantes de chips gráficos en el mercado son Nvidia y Ati;
esto debido a que solo se encargan de fabricar los chip gráficos (GPU) y no
fabrican tarjetas.
¿CÓMO ELEGIR UNA
TARJETA GRÁFICA?
Lógicamente, no es igual escoger una tarjeta gráfica para trabajar
en Word, Excel, etc. en un monitor de 15" que para hacer diseño gráfico,
animación, etc. en uno de 21". Hay que darse cuenta que siempre se debe
hacer referencia al monitor con el que se va a trabajar, porque una tarjeta
muy buena no puede demostrarlo en un monitor malo, ni a la inversa.
 Ofimática: Se debería usar tarjetas en formato PCI o AGP, provistas
    de microprocesadores de 128 bits buenos en 2D, no es necesario 3D
    muy potentes; para trabajar a 1024x768 pixeles de resolución; con
    unos 8 ó 16 MB; y con buenos refrescos, entorno a 75Hz u 85 Hz. Por
    ejemplo: la Matrox G450, las ATI Rage 128 o las Nvidia Riva TNT.
 Juegos: Se debería usar tarjetas con micros especiales para 3D de
    256 bits, con bastante memoria (32MB o 64MB DDR SDRAM), siempre
    AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips Ge Force 2 o 3, las
    ATI Radeon; son buenas para hacer correr aplicaciones 3D en un
    monitor de 17" a altas resoluciones y a 100 Hz. de refresco.
 Imágenes, CAD en 3D y diseño gráfico: Se debería usar tarjetas con
    chips de 256 bits, memorias muy rápidas, que sean capaces de llegar
    a 1600x1200 puntos a 100Hz o más, con 64MB o más, DDR SDRAM y
    un RAMDAC de 350MHz o más. Y un buen monitor de 21".
CONCLUCION
   La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena,
    pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y,
    a su vez, tiene que enviar dicha información al monitor.
   En la actualidad existen chips especializados para tarjetas gráficas
    muy potentes, en muchas ocasiones con potencia de cálculo mucho
    mayor a la del procesador principal, pero también existe una variedad
    para escoger muy diferentes entre sí.
   Actualmente la fabricación de placas de video son para buses PCI y
    AGP (estos buses permiten características como Plug and Play y Bus
    Mastering, ésta última encargada de optimizar las acciones de
    transferencia de la tarjeta).
   La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de
    imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.
   La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores
    que puede mostrar, son dos características importantes al momento de
    considerar su potencial

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Tarjetas aceleradoras

  • 1. JHON AROCA CRISTIAN AROCA JHONATAN ACOSTA ERIKA DUARTE ROCIO CARVAJAL MIGUEL DUARTE FREDY JIMENEZ
  • 2. TARJETA ACELERADORA todas las tarjetas graficas son aceleradoras 3D y de video(sea integrada o independiente), en lo que se diferencian es en el desempeño y capacidad de manejar los datos. Todas las computadoras tienen una tarjeta grafica o aceleradora, ya que sin esta no es posible visualizar lo que haces en el monitor. Si tienes una tarjeta grafica integrada y le pones una independiente al sistema, tendrás un poco mas de rendimiento, ya que libras de un trabajo al procesador, ya que la tarjeta grafica independiente tiene su propio procesador (CPU) y no usa el procesador central (CPU).
  • 3. las tarjetas aceleradoras surgieron con el tiempo (por allá con la mítica Voodoo de 3DFX) ..para poder ejecutar por hardware las instrucciones de gráficos en 3d ..principalmente de juegos (ver por ejemplo Quake 1 con y sin tarjeta aceleradora era una diferencia del cielo a la tierra , los mismo pasaba con el Quake 2) pero era eso principalmente. Poder ejecutar por hardware entornos 3d..de forma mas especifica y a la vez agregar una serie de efectos que hicieran la experiencia de juego mucho mas rica (suavizado de texturas, transparencias, texturas compuestas, niebla, etc.) y así poder aliviar la carga que se ejercía sobre el CPU central del pc
  • 4. TARJETA GRÁFICA O TARJETA DE VÍDEO Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el numero de colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
  • 5. Tarjeta gráfica PCI S3 Virge Tarjeta gráfica NVIDIA NV43 AGP (Ge forcé 6600GT) con disipación del calor por ventilador
  • 6. CARACTERISTICAS  Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.  Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.  Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria.  RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.
  • 7. INSTALACION  debemos localizar el bus correspondiente al tipo de tarjeta que hayamos comprado, en la siguiente fotografía puede ver el bus AGP(color marrón) y justo debajo el bus PCI (color blanco), según el modelo de tarjeta que tenga, tendrá que insertarla en uno u otro conector.
  • 8. Fijasen en la siguiente fotografía, la tarjeta encaja perfectamente si se mantiene su posición vertical y se aloja en el conector correcto, no la fuerce puesto que si lo hace podría dañarla.
  • 9. Una vez encajada en su conector, la tarjeta queda perfectamente alojada.
  • 10. PROBLEMAS AL NO COGER LAS TARJETAS ACELERADORAS Los usuarios no pueden usar la tarjeta aceleradora: Esto se puede solucionar instalando el Device3Dfx, que es un paquete que nos crea un dispositivo /dev/3dfx y mediante la inserción de un módulo en el kernel (3dfx) permite que los usuarios puedan acceder a la tarjeta aceleradora. Asegúrese si lo instala de que los permisos de /dev/3dfx están correctamente puestos ( ejecute chmod 666 /dev/3dfx ). Este paquete se puede encontrar en http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Cuando ejecuto el glquake me da un core dump:. El quake2 y el glqwcl están disponibles para glibc, sin embargo el glquake no, esto crea bastantes problemas a la hora de hacerlo funcionar. Si tiene una voodoo2 en principio no debería tener problemas porque el propio paquete del Glide_V2 trae además de las versiones de las librerías para glibc las de libc5 (que se instalan en /usr/i486- linux-libc5/lib), sin embargo el paquete de la voodoo 1 no las trae, con lo que puede que tenga que bajarse la versión para libc5, extraer las librerías (si está en rpm con el mc es muy sencillo hacerlo, sino tendrá que usar el rpm2cpio o el rpmgetya que si lo instala directamente con el rpm sobrescribirá las de la versión para glibc) e instalarlas (en /usr/i486-linux-libc5/lib). Además asegúrese de que en el fichero /etc./ld.so.conf aparece el directorio /usr/i486-linux-libc5/lib y de que tiene instalado el paquete de compatibilidad con la libc5 (libc-5.3.X-Y en redhat).
  • 11. TIPOS  MDA: Para texto monocromo.  Hércules: Para trabajar con gráficos monocromos.  CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores).  EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores).  VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios modos de vídeo. Permite 640x480 a 16 o 256 colores.  SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones como son: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 y muestra una diversa cantidad de colores: 16, 256; de acuerdo a la cantidad de memoria: 32 KB, 64 KB y 16 MB. Es la más usada.  DRAM: usadas en las tarjetas de video más antiguas. Consta con malas características; entre ellas el que cuenta con refrescos máximos entorno a 60 Hz.  EDO: o "EDO DRAM". Eran estándar en las tarjetas de video de calidad media-baja. Contaba con refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40ns las peores y 25ns las mejores.  VRAM y WRAM: son muy buenas, pero ya están en desuso; con respecto a la calidad de la tarjeta, cuenta con muy buenas características.  MDRAM: es un tipo de memoria poco común, pero que cuenta con una alta calidad.  SDRAM y SGRAM: son en la actualidad las más utilizadas, cuenta con buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, incluso un poco más rápida. En la actualidad los mayores fabricantes de chips gráficos en el mercado son Nvidia y Ati; esto debido a que solo se encargan de fabricar los chip gráficos (GPU) y no fabrican tarjetas.
  • 12. ¿CÓMO ELEGIR UNA TARJETA GRÁFICA? Lógicamente, no es igual escoger una tarjeta gráfica para trabajar en Word, Excel, etc. en un monitor de 15" que para hacer diseño gráfico, animación, etc. en uno de 21". Hay que darse cuenta que siempre se debe hacer referencia al monitor con el que se va a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un monitor malo, ni a la inversa.  Ofimática: Se debería usar tarjetas en formato PCI o AGP, provistas de microprocesadores de 128 bits buenos en 2D, no es necesario 3D muy potentes; para trabajar a 1024x768 pixeles de resolución; con unos 8 ó 16 MB; y con buenos refrescos, entorno a 75Hz u 85 Hz. Por ejemplo: la Matrox G450, las ATI Rage 128 o las Nvidia Riva TNT.  Juegos: Se debería usar tarjetas con micros especiales para 3D de 256 bits, con bastante memoria (32MB o 64MB DDR SDRAM), siempre AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips Ge Force 2 o 3, las ATI Radeon; son buenas para hacer correr aplicaciones 3D en un monitor de 17" a altas resoluciones y a 100 Hz. de refresco.  Imágenes, CAD en 3D y diseño gráfico: Se debería usar tarjetas con chips de 256 bits, memorias muy rápidas, que sean capaces de llegar a 1600x1200 puntos a 100Hz o más, con 64MB o más, DDR SDRAM y un RAMDAC de 350MHz o más. Y un buen monitor de 21".
  • 13.
  • 14. CONCLUCION  La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena, pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y, a su vez, tiene que enviar dicha información al monitor.  En la actualidad existen chips especializados para tarjetas gráficas muy potentes, en muchas ocasiones con potencia de cálculo mucho mayor a la del procesador principal, pero también existe una variedad para escoger muy diferentes entre sí.  Actualmente la fabricación de placas de video son para buses PCI y AGP (estos buses permiten características como Plug and Play y Bus Mastering, ésta última encargada de optimizar las acciones de transferencia de la tarjeta).  La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.  La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores que puede mostrar, son dos características importantes al momento de considerar su potencial