Este documento contiene información sobre tarjetas gráficas o aceleradoras. Explica que estas tarjetas procesan la información enviada por el procesador central para mostrarla en el monitor, y que actualmente usan buses PCI o AGP. También describe algunos tipos de tarjetas gráficas según sus características y uso, como las usadas para ofimática, juegos o diseño gráfico.
2. TARJETA
ACELERADORA
todas las tarjetas graficas son aceleradoras 3D y de
video(sea integrada o independiente), en lo que se
diferencian es en el desempeño y capacidad de
manejar los datos.
Todas las computadoras tienen una tarjeta grafica o
aceleradora, ya que sin esta no es posible visualizar lo
que haces en el monitor.
Si tienes una tarjeta grafica integrada y le pones una
independiente al sistema, tendrás un poco mas de
rendimiento, ya que libras de un trabajo al procesador,
ya que la tarjeta grafica independiente tiene su propio
procesador (CPU) y no usa el procesador central
(CPU).
3. las tarjetas aceleradoras surgieron con el tiempo (por
allá con la mítica Voodoo de 3DFX) ..para poder
ejecutar por hardware las instrucciones de gráficos en
3d ..principalmente de juegos (ver por ejemplo Quake 1
con y sin tarjeta aceleradora era una diferencia del cielo
a la tierra , los mismo pasaba con el Quake 2)
pero era eso principalmente. Poder ejecutar por
hardware entornos 3d..de forma mas especifica y a la
vez agregar una serie de efectos que hicieran la
experiencia de juego mucho mas rica (suavizado de
texturas, transparencias, texturas compuestas, niebla,
etc.) y así poder aliviar la carga que se ejercía sobre el
CPU central del pc
4. TARJETA GRÁFICA O
TARJETA DE VÍDEO
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de
circuito impreso encargada de transformar
las señales eléctricas que llegan desde el
microprocesador en información comprensible y
representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
para poder realizar operaciones gráficas con la
máxima eficiencia posible, así como memoria para
almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en
esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una
tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el
numero de colores que es capaz de mostrar
simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas
soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
5. Tarjeta gráfica PCI S3
Virge
Tarjeta
gráfica NVIDIA NV43 AGP
(Ge forcé 6600GT) con
disipación del calor por
ventilador
6. CARACTERISTICAS
Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las
figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de
mejor rendimiento.
Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya
que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin
un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas
temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a
quemarse.
Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena
la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de
la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores
que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y
mayor número de colores más memoria es necesaria.
RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria
RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la
señal digital con que trabaja el ordenador en una salida
analógica que pueda entender el monitor.
7. INSTALACION
debemos localizar el bus correspondiente al tipo de tarjeta que
hayamos comprado, en la siguiente fotografía puede ver el bus
AGP(color marrón) y justo debajo el bus PCI (color blanco), según
el modelo de tarjeta que tenga, tendrá que insertarla en uno u otro
conector.
8. Fijasen en la siguiente fotografía, la tarjeta encaja
perfectamente si se mantiene su posición vertical y se aloja
en el conector correcto, no la fuerce puesto que si lo hace
podría dañarla.
9. Una vez encajada en su conector, la
tarjeta queda perfectamente alojada.
10. PROBLEMAS AL NO COGER
LAS TARJETAS
ACELERADORAS
Los usuarios no pueden usar la tarjeta aceleradora: Esto se puede solucionar
instalando el Device3Dfx, que es un paquete que nos crea un
dispositivo /dev/3dfx y mediante la inserción de un módulo en el kernel (3dfx)
permite que los usuarios puedan acceder a la tarjeta aceleradora. Asegúrese si
lo instala de que los permisos de /dev/3dfx están correctamente puestos (
ejecute chmod 666 /dev/3dfx ). Este paquete se puede encontrar
en http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html.
Cuando ejecuto el glquake me da un core dump:. El quake2 y el glqwcl están
disponibles para glibc, sin embargo el glquake no, esto crea bastantes
problemas a la hora de hacerlo funcionar. Si tiene una voodoo2 en principio no
debería tener problemas porque el propio paquete del Glide_V2 trae además de
las versiones de las librerías para glibc las de libc5 (que se instalan en /usr/i486-
linux-libc5/lib), sin embargo el paquete de la voodoo 1 no las trae, con lo que
puede que tenga que bajarse la versión para libc5, extraer las librerías (si está
en rpm con el mc es muy sencillo hacerlo, sino tendrá que usar el rpm2cpio o
el rpmgetya que si lo instala directamente con el rpm sobrescribirá las de la
versión para glibc) e instalarlas (en /usr/i486-linux-libc5/lib). Además asegúrese
de que en el fichero /etc./ld.so.conf aparece el directorio /usr/i486-linux-libc5/lib y
de que tiene instalado el paquete de compatibilidad con la libc5 (libc-5.3.X-Y en
redhat).
11. TIPOS
MDA: Para texto monocromo.
Hércules: Para trabajar con gráficos monocromos.
CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores).
EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores).
VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios modos de vídeo.
Permite 640x480 a 16 o 256 colores.
SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones como son:
640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 y muestra una diversa
cantidad de colores: 16, 256; de acuerdo a la cantidad de memoria: 32 KB, 64 KB y 16
MB. Es la más usada.
DRAM: usadas en las tarjetas de video más antiguas. Consta con malas
características; entre ellas el que cuenta con refrescos máximos entorno a 60 Hz.
EDO: o "EDO DRAM". Eran estándar en las tarjetas de video de calidad media-baja.
Contaba con refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40ns las peores
y 25ns las mejores.
VRAM y WRAM: son muy buenas, pero ya están en desuso; con respecto a la calidad
de la tarjeta, cuenta con muy buenas características.
MDRAM: es un tipo de memoria poco común, pero que cuenta con una alta calidad.
SDRAM y SGRAM: son en la actualidad las más utilizadas, cuenta con
buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso
gráfico, incluso un poco más rápida.
En la actualidad los mayores fabricantes de chips gráficos en el mercado son Nvidia y Ati;
esto debido a que solo se encargan de fabricar los chip gráficos (GPU) y no
fabrican tarjetas.
12. ¿CÓMO ELEGIR UNA
TARJETA GRÁFICA?
Lógicamente, no es igual escoger una tarjeta gráfica para trabajar
en Word, Excel, etc. en un monitor de 15" que para hacer diseño gráfico,
animación, etc. en uno de 21". Hay que darse cuenta que siempre se debe
hacer referencia al monitor con el que se va a trabajar, porque una tarjeta
muy buena no puede demostrarlo en un monitor malo, ni a la inversa.
Ofimática: Se debería usar tarjetas en formato PCI o AGP, provistas
de microprocesadores de 128 bits buenos en 2D, no es necesario 3D
muy potentes; para trabajar a 1024x768 pixeles de resolución; con
unos 8 ó 16 MB; y con buenos refrescos, entorno a 75Hz u 85 Hz. Por
ejemplo: la Matrox G450, las ATI Rage 128 o las Nvidia Riva TNT.
Juegos: Se debería usar tarjetas con micros especiales para 3D de
256 bits, con bastante memoria (32MB o 64MB DDR SDRAM), siempre
AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips Ge Force 2 o 3, las
ATI Radeon; son buenas para hacer correr aplicaciones 3D en un
monitor de 17" a altas resoluciones y a 100 Hz. de refresco.
Imágenes, CAD en 3D y diseño gráfico: Se debería usar tarjetas con
chips de 256 bits, memorias muy rápidas, que sean capaces de llegar
a 1600x1200 puntos a 100Hz o más, con 64MB o más, DDR SDRAM y
un RAMDAC de 350MHz o más. Y un buen monitor de 21".
13.
14. CONCLUCION
La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena,
pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y,
a su vez, tiene que enviar dicha información al monitor.
En la actualidad existen chips especializados para tarjetas gráficas
muy potentes, en muchas ocasiones con potencia de cálculo mucho
mayor a la del procesador principal, pero también existe una variedad
para escoger muy diferentes entre sí.
Actualmente la fabricación de placas de video son para buses PCI y
AGP (estos buses permiten características como Plug and Play y Bus
Mastering, ésta última encargada de optimizar las acciones de
transferencia de la tarjeta).
La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de
imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.
La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores
que puede mostrar, son dos características importantes al momento de
considerar su potencial