Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanz

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  • 1. Tema 6: Entornos multimediaCombinación de contenidos que están presentados en forma de imágenes, vídeos,fotografías, gráficos, etc, sonidos, música, efectos sonoros y textos en distintosformatos. 1. Conceptos básicos de multimedia 1.1. ¿Qué es multimedia? El término multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenidos, como el audio, el vídeo, el texto y las imágenes. Por extensión, también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedia. 1.2. Ventajas de los entornos multimedia El auge de los entornos multimedia en los campos del entretenimiento, la educación o el comercio se debe, sobre todo, a la cantidad de ventajas que presentan. Las principales son: • Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y a su presentación. • Permiten la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta. • Los contenidos son flexibles y se pueden adaptar a todos los usuarios (problemas de idioma, de visión…). • La calidad de los contenidos es muy buena, existiendo incluso en alta definición. 1.3. Tipos de material multimedia En base a la interacción del usuario con el contenido multimedia, podemos clasificar este material como: • Material multimedia lineal: • Material multimedia interactivo: • Material hipermedia:2. Dispositivos multimedia 2.1.Dispositivos para sonido
  • 2. El sonido puede ser tanto analógico como digital, siendo el digital de mayor calidad.El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del software paraprocesarlo.Tarjeta de sonidoEsta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal deaudio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo. La tarjeta básicadispone de, al menos, los conectores estándar (entrada y salida de audio analógico).Después, dependiendo de sus prestaciones, ofrecerá otras conexiones, inclusoexisten tarjetas de alta definición, cuyas conexiones son específicas para audiodigital de alta calidad. Además de las conexiones típicas, algunas ofrecen laconexión MIDI, que se utiliza únicamente para conectar instrumentos musicales ypoder procesar su señal desde el propio equipo.Altavoces y sistemas de sonidoVan conectados directamente a la tarjeta de sonido, aunque en algunos equipos ymodelos de altavoces se permite la conexión al equipo mediante una extensióndisponible en su frontal. La calidad de los altavoces debe ir en consonancia con lade la tarjeta de sonido para poder dar el máximo rendimiento.Los sistemas de sonido son un conjunto de altavoces diseñados para reproducir untipo de sonido concreto; así, el altavoz principal, llamado subwoofer (el másgrande), se encarga de los sonidos graves, mientras que otros generan los agudos yun tercer grupo los sonidos ambientales. Existen sistemas de sonido para ordenador,pero hay otra variante mucho más potente conocida como Home cinema, que agrupaun sistema de sonido con un reproductor. Este sistema puede ser mucho mássofisticado, llegando a constar de hasta 10 altavoces.Micrófono e instrumentos musicalesEl micrófono tiene su conexión en la tarjeta de sonido (o en la parte frontal delequipo) a través de una conexión típica de jack. Si se trata de un micrófonoprofesional irá conectado al equipo como si se tratara de un instrumento musical(por MIDI).La conexión por MIDI se utiliza sobre todo en ambientes profesionales, comopueden ser los estudios de grabación, en publicidad, en televisión, etc.2.2.Dispositivos para imágenesEn este apartado incluimos los dispositivos que trabajan con imágenes (fotos,dibujos, etc.), sabiendo que muchos de ellos también están preparados para hacerlocon vídeo.Tarjeta gráfica
  • 3. Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la informacióngráfica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, losrequerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjetaindependiente que pueda llegar a ser el componente más caro del equipo.Las tarjetas gráficas procesan señal analógica y/o digital, según el modelo, aunque latendencia es la digital. Existe una amplia variedad en las conexiones de la tarjetagráfica, que van desde la típica VGA (analógica) hasta la DVI (digital) o incluso laHDMI (digital de alta definición).Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráficapara trabajar conjuntamente. Para esto es necesario que tanto la placa base como lastarjetas lo soporten.MonitorEl monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuarioinformación a través de él.Los monitores pueden ser analógicos o digitales.Además, un monitor puede ser de diversas tecnologías: CRT, LCD, TFT, LED, etc.EscánerEl escáner se utiliza para digitalizar información que está disponible impresa enpapel (imágenes, texto, etc.). La conexión al equipo suele ser por USB.Hay una gran variedad de modelos: con alimentador, de sobremesa, de mano, etc. Elmás utilizado, a nivel de usuario, es el de sobremesa, que permite escaneardocumentos de tamaño A4, e incluso, dependiendo del modelo, de tamaño A3.Cámara digitalLa cámara digital es uno de los dispositivos multimedia más utilizados en todo elmundo. Permite almacenar las fotografías en una memoria interna (usualmente unatarjeta). Algunos modelos ofrecen la edición e impresión de las fotografíasdirectamente desde la cámara.Salvo ciertos modelos, la conexión de la cámara digital al ordenador es por cableUSB. Esta conexión permite gestionar el contenido de la memoria desde el equipopara poder trabajar más cómodamente.ProyectorEl proyector se utiliza mucho en multimedia, sobre todo para realizarpresentaciones. Es el sucesor del retroproyector, que funcionaba por un sistema delentes y se utilizaba con transparencias.
  • 4. Este dispositivo soporta las mismas conexiones que el monitor, siendo habitual quevaya conectado en el puerto VGA.2.3.Dispositivos para vídeoTratamos en este apartado los dispositivos específicos para vídeo, teniendo encuenta que algunos de los comentados anteriormente (proyector, monitor, etc.)también podrían considerarse como dispositivos de vídeo.Tarjeta capturadora de vídeoEsta tarjeta envía al equipo una señal externa de vídeo, generalmente de otrodispositivo, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc.Uno de sus usos podría ser para pasar a DVD vídeos de una cinta de VHS, etc. Unavariante de esta tarjeta es la tarjeta capturadora de televisión, que funciona como sise tratase de una televisión.Existen versiones con TDT incluido y hasta para vía satélite.
  • 5. Las tarjetas capturadotas suelen ir instaladas en el interior del equipo, pero hayalgunos modelos disponibles en USB especialmente dirigidos para equiposportátiles.Cámara de vídeo y webcamLa cámara de vídeo se emplea para capturar secuencias que posteriormente puedenvolcarse al ordenador. La conexión al equipo puede ser por USB, HDMI, S-Vídeo,etc. Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam, muy utilizada paravideoconferencias.2.4.Dispositivos para textoTecladoEl teclado es el componente utilizado para introducir datos en el equipo. Enentornos multimedia no solo se emplea el estándar sino que también puedenutilizarse teclados específicos, como pulsadores para respuestas, teclados numéricos,etc. El teclado va conectado al equipo por USB o PS/2.Pantalla táctilEn determinados equipos y dispositivos se prescinde de elementos como el teclado yel ratón, integrándose de alguna manera en lo que se conoce como pantalla táctil.Esta pantalla permite al usuario interactuar con el equipo mediante el contacto consu superficie.Algunos modelos facilitan un estilete para escribir sobre ella.Este dispositivo cada vez se utiliza más. Forma parte de equipos portátiles llamadosTablet PC y, sobre todo, se usa en teléfonos móviles o reproductores tipo iPod.
  • 6. 2.5. Dispositivos multimedia avanzadosPizarra digital interactivaLa pizarra digital interactiva es un dispositivo muy utilizado en educación quefusiona la pizarra convencional con el ordenador, para ofrecer al usuario laposibilidad de manejar el ordenador a través de la pizarra. Algunos modelos admitentablillas individuales orientadas a que los alumnos puedan interactuar con la pizarradesde sus pupitres.Realidad virtualLa realidad virtual es una tecnología que reproduce, en un entorno informático, unasituación real y permite al usuario interactuar con ella. Los dispositivos que utilizaesta tecnología van desde las gafas/casco, hasta un traje completo. Se aplica a losvideojuegos, sobre todo a los simuladores, que permiten a los usuarios entrenarse enun entorno sin peligros y con un coste muy inferior al que supondría realizar estasactividades en la vida real.Sistemas de reconocimiento de gestos
  • 7. Estos sistemas permiten una interacción muy simple y natural entre el usuario y el ordenador. Formatos multimedia Los archivos multimedia, por su naturaleza, pueden llegar a contener un volumen importante de información. En estos casos su manipulación puede ser complicada y tediosa. Por este motivo, se pensó en la posibilidad de compactar el contenido. En este proceso, dependiendo del método utilizado, es posible que se pierda o no información (calidad). En cualquier caso, el proceso de compresión y descompresión se realiza mediante códecs, que pueden ser elementos de software, de hardware o una combinación de ambos. 3.1. Formatos de sonido MP2 MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2). Formato de audio comprimido, con pérdida, muy utilizado en la emisión de sonido en la radio digital y en la TDT. En ordenadores y aplicaciones de Internet ha sido relevado por su sucesor: el MP3. MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 (MP3). Formato de audio comprimido, con pérdida, usado principalmente en ordenadores y reproductores de música, a los que ha acabado por dar su nombre (reproductor MP3). En la actualidad es el formato más utilizado y el que goza de mayor éxito. AACAdvanced Audio Coding (AAC). Formato de audio comprimido, con pérdida, deexcepcional rendimiento y calidad. Se utiliza principalmente en Internet, conexionesinalámbricas y radio digital. Es el formato utilizado en el iPod.
  • 8. WMA Windows Media Audio (WMA). Formato de audio comprimido, con o sin pérdida,especialmente diseñado para el reproductor del sistema operativo Windows. Es de peorcalidad que el MP3 pero la popularidad de Windows ha hecho que algunosreproductores incluyan compatibilidad con este formato. WAV WAVeform Audio Format (WAV). Formato de audio sin compresión utilizado pordefecto para almacenar sonidos en el ordenador. Aunque en Internet no tiene muchapopularidad (por el gran tamaño de sus archivos) al no tener pérdida de calidad, es muyutilizado por los profesionales. 3.2. Formatos de imagen El BitMaP format (BMP) o archivo de mapa bits es un formato de imagen sincomprimir propio del sistema operativo Windows. Graphics Interchange Format (GIF). Formato de imagen comprimida, con o sinpérdida, caracterizado por permitir transparencia y animación en sus imágenes.
  • 9. Joint Photographic experts Group (JPG) Formato de imagen comprimido, conpérdida, muy popular en Internet por tener un buen índice calidad/tamaño. Portable Networksc Graphics (PNG). Formato de imagen comprimido, sin pérdida,que fusiona parte de las ventajas de los formatos GIF y JPG, permitiendo imágenes contransparencias y una amplia gama de colores (calidad). Tagged Image File format (TIF). Formato de imagen, con o sin compresión, quetiene la peculiaridad de poder almacenar la imagen en capas que separan por etiquetas.Es muy utilizado en la industria gráfica por su calidad de imagen.3.3. Formatos de contenedor multimediaCuando un archivo multimedia contiene información de varios tipos se denominacontenedor multimedia. Aunque los archivos de vídeo pueden contener solo vídeo, lohabitual es que vayan acompañados de audio y otros elementos, por lo que losincluimos en este apartado. A la hora de comprimir el vídeo de estos archivos seemplean, principalmente, los códecs MPEG-2, Divx o Xvid, que se han convertido enpaquetes de códecs, por lo que la compresión de audio y vídeo puede realizarsesimultáneamente con el mismo pack.
  • 10. Audio Video Interleave (AVI). Contenedor de audio y vídeo desarrollado por Microsoft.Permite una capa de vídeo y varias de audio intercaladas, por lo que se puede utilizarpara generar archivos en varios idiomas y le permite al usuario elegir la capa de audiomediante el reproductor.MPEG-2 (MPG). Contenedor de audio y vídeo soporte para vídeo y audio digital.Flash Video (FLV). Contenedor de audio y vídeo empleado para transmitir sobreInternet. Youtube, Google Video o My Space utilizan este formato. Tiene la ventaja deque es compatible con la mayoría de sistemas operativos.3rd Generation Partnership Project (3GP). Contenedor de audio y vídeo utilizado en losteléfonos móviles, videoconsolas y otros dispositivos portátiles.MPEG-4 Parte 14 (MP4). Contenedor multimedia capaz de almacenar, además de audioy vídeo, menús, subtítulos, etc.
  • 11. MOVie file format (MOV). Contenedor multimedia específico de dispositivos de Apple(Mac, iPod o iPhone). Se manipulan con una aplicación llamada QuickTime, aunqueexisten otros programas de edición que también trabajan con este formato.3.4. Formatos de archivos comprimidosMuchas veces, los archivos multimedia resultantes se comprimen para que ocupenmenos espacio. En este caso la compresión no conlleva pérdida de calidad.El formato ZIP, que soporta varios tipos de compresión y comprime cada archivo deforma separada.RAR es una variante del formato ZIP con mayor grado de compresión, pero más lentoen este proceso.7Z es un formato de código libre, de calidad mucho más alta que ZIP o RAR.3.5. Metarchivos
  • 12. Los metarchivos son archivos que pueden contener más de un tipo de información.Cuando el archivo contenido es una referencia a otro archivo el metarchivo se denominaredirector.Los metarchivos más típicos en Windows son: .asx (multimedia), .wax (redirector deaudio), .wvx (redirector de vídeo), .wmx (redirector de audio y vídeo) y .wp1 (lista dereproducción).3. Ámbitos de aplicación de multimedia 3.1.Multimedia en el ámbito empresarial Se puede decir que la supervivencia de una empresa depende, en gran medida, de la política de marketing que lleve a cabo y, por supuesto, este aspecto está estrechamente ligado a la publicidad, que hoy en día se basa por completo en lo multimedia. Por otro lado, la gestión empresarial también utiliza elementos multimedia. 3.2.Multimedia en el ámbito educativoLos contenidos multimedia están cambiando el modelo educativo. Existen una grancantidad de materiales multimedia que facilitan el aprendizaje y estimulan al alumnado. 3.3.Multimedia en el ámbito doméstico Se podría decir que vivimos en un mundo multimedia.
  • 13. 3.4.Multimedia en el ámbito públicoEs muy frecuente encontrar, en muchos lugares públicos, puntos interactivos en losque se puede consultar el mapa de la ciudad, los horarios de los trenes, etc. Estosavances permiten al usuario disponer de información prácticamente a cualquier horasin necesidad de apoyo humano en la gestión.3.5. Multimedia en el ámbito de las personas con discapacidadesLa facilidad de uso y posibilidad de adaptación del material multimedia lo hace muypropicio para usuarios que presentan algún tipo de discapacidad ya sea física opsíquica.De hecho, existen centros multimedia específicos para discapacitados, donde tantolos equipos como los dispositivos multimedia y los contenidos están adaptados aellos.