2. Historia
La multimedia aparece en la época de los sesenta, y
se usaba para describir las Ayudas audiovisuales
(AVA).
El termino multimedia actualmente agrega
escaners, digitalizadores, reproductores de video
disco, unidades CD ROM,etc.
3. ¿Qué es la Multimedia?
Es cualquier combinación de texto, fotografías, arte
gráfico, sonido, animación y elementos de vídeo
manipulados digitalmente.
Cuando se permite al usuario controlar como se presentan
los elementos se habla de multimedia interactiva.
Cuando se proporciona una estructura de elementos
enlazados sobre los que se navega se habla de hipermedia.
4. Concepto de multimedia
informática
La primera vez que el hombre empleo sonidos o gestos
para transmitir, lo que en es momento pensaba, dio
nacimiento a la multimedia.
El concepto encapsula (video animado, imágenes
fijas, texto y sonido).También incluye maquinaria a
utilizar, almacenar, editar, proyectar, etc.
5. Adecuación al ritmo de aprendizaje
Secuenciación de la información .
Ramificación de los programas
Respuesta individualizada al usuario
Flexibilidad de utilización
Velocidad de respuesta.
Efectividad de las formas de presentación
Imágenes reales
Excelente calidad de las representaciones
gráficas.
Atracción de la imagen animada.
VENTAJAS DE USAR MULTIMEDIA
6. Ámbitos de aplicación
Presentaciones, marketing, anuncios, demos de
productos, bases de datos, catálogos.
Correo por voz y video conferencia, sobre LAN’s and WAN’s.
Teléfonos móviles, PDA’s, bluetooth
Simuladores de procesos, vuelo etc...
7. Es uno de los ámbitos en el que el uso de la multimedia puede aportar una
mayor innovación y beneficio.
Puede suponer una modificación radical del proceso educativo a todos los
niveles.
Los profesores asumen los roles de:
desarrolladores del material educativo
organización flexible de los contenidos
ejercicios interactivos (comprobación automática de resultados)
orientadores y animadores del aprendizaje (labor tutorial)
El modelo educativo de “transmisión” o “aprendizaje pásivo”, pasa a ser un
modelo de “aprendizaje experimental” o “aprendizaje activo”.
En el ámbito de la
enseñanza:
8. Tipos de aplicaciones
multimedia
Publicación electrónica
Libros y revistas electrónicas.
Texto, Ilustraciones, fotografías, vídeo, animación.
Más capacidad de almacenamiento que un texto escrito.
Búsqueda y recuperación de texto.
9. Tipos de aplicaciones
multimedia
Tratamiento de la información
Quioscos y bases de datos multimedia BDM.
Quioscos interactivos y transaccionales (cajeros).
BDM, permiten almacenar y gestionar información
contenida en diferentes medios, se hacen consultas.
Enseñanza interactiva
Información consistente, útil, actual de forma rápida y
eficiente a un gran número de personas.
Los cursos interactivos proporcionan vivencias que no
las pueden proporcionar libros de texto o vídeos.
10. Tipos de aplicaciones
multimedia
Entretenimiento interactivo
Juegos interactivos, hay una muy amplia gama, cualquier
cosa que entretenga se considera un juego.
Música interactiva. Presenta la música con otro medios e
información para que se pueda desarrollar interpretaciones
alternativas o intensificadas.
11. Tipos de aplicaciones
multimedia
Comunicación promocional
Marketing, ventas interactivas y presentaciones
multimedia.
CD’s de demostración, anuncios, catálogos electrónicos.
Creación y Producción
Herramientas de Autor (AT).
Las AT facilita y estandariza la creación y desarrollo de un
proyecto multimedia.
12. Producir Multimedia
Producir un documento Mm es diseñar sus contenidos así
como el programa informático que permite acceder a los
mismos.
Un producto MM podría preparase para diferentes soportes
off-line (CD-ROM, DVD, cartucho...)
on-line (red de transmisión)