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University of Castilla-La Mancha, Spain
MAmI Research Lab
Android Basics
v2.5
Jesús Fontecha Diezma
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Introducción (I)
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• SSOO de Google
• Diseñado para ser ejecutado en dispositivos móviles.
• Origen: 2007  Open Handset A...
Introducción (II)
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• Evolución y Fragmentación
• Cada año (aprox.) un nuevo firmware
4 de Septiembre de 2013
http://ventu...
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• Actividades (activities)
• El más importante
• Representa una pantalla individual
• Incluye fragmentos y vistas
Compon...
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• Actividad y Content Provider
Agenda
telefónica
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCre...
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Ejemplo de componentes (II)
• Servicios
Capturar posición GPSCapturar datos acelerómetro
• Broadcast receivers
Batería B...
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Cuando es visible
Primera vez
Cuando se oculta
Asignación de memoria
Finaliza
Otra actividad en primer plano
Ciclo de vi...
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Métodos de transición entre estados
• onCreate(Bundle)
• Invocado cuando la actividad arranca por primera vez
• Utilizad...
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• A partir de Android 3.0 y el crecimiento de terminales y tablets
surge el problema de la fragmentación.
• Solución: na...
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• Misma Aplicación, diferentes dispositivos
Galaxy tab 10”
Galaxy S
Actividad
Fragmentos
Posibles transiciones
Ejemplo ...
11
• ¿Qué suponen?
• En aplicaciones antiguas:
•  Uso de librerías de apoyo a la compatibilidad (support
libraries).
•  ...
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• Patrones de diseño
• Unificar y mejorar la apariencia de la interfaz gráfica
• http://www.androidpatterns.com/
, list...
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• Action Bars
• Similar a una barra de tareas
• Permite agrupar acciones
• De acceso intuitivo y rápido
Hacia la estand...
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• ¿Qué necesitamos?
DVM
Librerías
Emulador
Desarrollo con Android
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1. Instalar Eclipse
2. Instalar SDK Android
http://developer.android.com/sdk/index.html
• Instalar las librerías necesa...
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• La separación de lógica e interfaz favorece la aplicación del patrón Modelo-
Vista-Controlador (MVC)
ModeloVista
Cont...
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Consideraciones previas
• Actividades
• Las aplicaciones Android están formadas por actividades
• Todas las actividades...
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1. New Project > Android Application Project
2. Definir las propiedades iniciales de la App
• Nombre
• SDK desarrollo
•...
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Vista del entorno de desarrollo
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• Código:
• /src – Clases java y archivo R.java
• R.java: Autogenerado por Android (vbles. sistema)
• Recursos:
• /res/...
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• Se accede a través de la clase estática R generada en tiempo de compilación
• La clase R incluye subclases para cada ...
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• Layouts. Distribución de componentes en pantalla
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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Views/Componentes Área de trabajo
Jerarquía Layouts-Componentes
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Vista de diseño
http:/...
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Ejemplo de archivo manifiesto
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Contenido del archivo manifiesto
• Nodos
• manifest: incluye el nombre del paquete de la aplicación
• application: incl...
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MainActivity.java
Ejemplo de actividad: Hello world!
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Fragmento.java
Ejemplo de fragmento en una actividad
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Archivo Java
TextView tv= new TextView(this)
tv.setWidth(100);
tv.setHeight(60);
tv.setText("phone");
setContentView(tv...
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• Handlers
• Maneja eventos de entrada sin importar dónde está el foco.
• No están necesariamente asociados a un view.
...
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• Button
Eventos sobre componentes (II)
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Eventos sobre componentes (III)
• EditText
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Eventos sobre componentes (IV)
• ImageView
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Eventos sobre componentes (V)
• CheckBox
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• Más Eventos
• onLongClick, onFocusChange, onTouch, onKeyDown, onKeyUp,…
• Más Componentes
• Texto  TextView, Autocom...
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• ¿Qué es?
• Objeto que proporciona una interfaz común para
cada modelo de datos detrás de un control de
selección.
• T...
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• Interfaz SensorEventListener
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
List<Sensor> listSens...
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View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container);
Más sobre actividades y fragmentos
• Existen acti...
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• Intents
• Objetos utilizados para enviar mensajes asíncronos dentro de una aplicación o
entre varias aplicaciones.
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• Ejemplo Intent
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(getActivity(),
NuevaActividad.class);
intent.putExtra("i...
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Bundle extras = intent.getExtras();
String key = extras.getString("mynkey");
Bundle b=new Bundle();
b.putString("myname...
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Depuración y ejecución de aplicaciones (I)
• Como desarrollador, existen dos opciones para depurar y ejecutar aplicacio...
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Depuración y ejecución de aplicaciones (II)
2. Conectar el dispositivo vía USB al PC
3. En el IDE, al pulsar “Ejecutar ...
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Ejemplo de aplicación Android (I)
http://www.sgoliver.net/blog/?p=1316
• Crear el proyecto Android con una actividad en...
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Ejemplo de aplicación Android (II)
• Dar el texto “Escribe tu nombre” al TextView
• Usar las propiedades del componente...
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Ejemplo de aplicación Android (III)
• Programamos la parte Java en la actividad principal para:
• Obtener las referenci...
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Ejemplo de aplicación Android (IV)
• Programamos la parte Java en la actividad FrmSaludo para:
• Obtener las referencia...
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• Buscar librerías, porciones de código y frameworks que me resuelvan parte de mi
problema o me faciliten la implementa...
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Firmar una aplicación Android
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Nueva versión del seminario Android Basics con los fundamentos sobre Android y los primeros pasos para la programación de aplicaciones.

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Android Basics v2.5

  1. 1. 1 University of Castilla-La Mancha, Spain MAmI Research Lab Android Basics v2.5 Jesús Fontecha Diezma http://www.jesusfontecha.name
  2. 2. Introducción (I) 2 • SSOO de Google • Diseñado para ser ejecutado en dispositivos móviles. • Origen: 2007  Open Handset Alliance (OHA) • Basado en el Kernel de Linux • Permite ejecutar aplicaciones en Java + XML http://www.jesusfontecha.name
  3. 3. Introducción (II) 3 • Evolución y Fragmentación • Cada año (aprox.) un nuevo firmware 4 de Septiembre de 2013 http://venturebeat.com/2013/09/04/google-updates-android- fragmentation-numbers-and-the-numbers-are-looking-better- than-ever/ http://kitkat.com http://www.jesusfontecha.name
  4. 4. 4 • Actividades (activities) • El más importante • Representa una pantalla individual • Incluye fragmentos y vistas Componentes de una aplicación Android • Servicios (services) • Se ejecutan en segundo plano • Realizan acciones incluso cuando las actividades no están visibles • Proveedores de contenido (content providers) • Representan almacenes de datos compartidos entre aplicaciones • Gestionan las BBDD de las aplicaciones • Receptores broadcast (broadcast receivers) • Creados por aplicaciones que consumen broadcast intents. • Intenciones (intents) • Permiten el paso de información entre actividades y servicios o al todo el sistema (broadcast intents) • Definen “qué se hace” • Notificaciones (notifications) • Referente a las notificaciones del sistema que no interrumpen la actividad • Se pueden ver como un tipo de servicios • Vistas • Componentes básicos de la interfaz gráfica • Análogo a los controles de Java o .NET http://www.jesusfontecha.name
  5. 5. 5 • Actividad y Content Provider Agenda telefónica public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } Información detallada del contacto Listado de nombres y teléfonos Ejemplos de componentes (I) Content provider http://developer.android.com/guide/components/index.html http://www.jesusfontecha.name
  6. 6. 6 Ejemplo de componentes (II) • Servicios Capturar posición GPSCapturar datos acelerómetro • Broadcast receivers Batería Baja Llamada Cambio zona horariaTarjeta SD Otras aplicaciones • Intents Mostrar una actividad desde otra Iniciar un servicioEnviar mensaje broadcast Iniciar otra aplicación Cuadros de texto BotonesListas desplegables ImágenesBarras de desplazamiento • Vistas • Widgets • Elementos visuales e interactivos • Se muestran en la pantalla principal del terminal http://developer.android.com/guide/components/index.html http://www.jesusfontecha.name
  7. 7. 7 Cuando es visible Primera vez Cuando se oculta Asignación de memoria Finaliza Otra actividad en primer plano Ciclo de vida/estados de una actividad • Clases que extienden de Activity http://www.jesusfontecha.name
  8. 8. 8 Métodos de transición entre estados • onCreate(Bundle) • Invocado cuando la actividad arranca por primera vez • Utilizado para tareas de inicialización como crear la interfaz de usuario de la actividad • onStart() • Invocado cuando la actividad va a ser mostrada al usuario • onResume() • Invocar cuando la actividad va a empezar a interactuar con el usuario • onPause() • Invocado cuando la actividad pasa a segundo plano porque otra actividad es lanzada con mayor prioridad • onStop() • Invocado cuando la actividad deja de ser visible y no se necesitará durante un tiempo • onRestart() • Invocado cuando la actividad sale del estado de parada y entra en estado activo • onDestroy() • Se invoca cuando la actividad pasa a ser destruida • onSaveInstanceState(Bundle) • Permite a la actividad guardar su estado (ej: los valores introducidos en un campo de texto) • No necesita ser redefinido porque la clase Activity ya guarda todo el estado de por sí. • onRestoreInstanceState(Bundle) • Recupera el estado guardado por el método anterior • Al igual que antes, no necesita ser redefinido http://www.jesusfontecha.name
  9. 9. 9 • A partir de Android 3.0 y el crecimiento de terminales y tablets surge el problema de la fragmentación. • Solución: nacen los fragmentos… ¡qué paradoja! Fragmentación en Android ¿Qué son? Sección modular de una actividad • Tiene su propio ciclo de vida • Recibe sus propios eventos de entrada • Puede construirse y destruirse en ejecución • “como una subactividad que puedes reutilizar en distintas actividades” Principio: Todas las aplicaciones Android deberían funcionar en todos los dispositivos Android http://www.jesusfontecha.name
  10. 10. 10 • Misma Aplicación, diferentes dispositivos Galaxy tab 10” Galaxy S Actividad Fragmentos Posibles transiciones Ejemplo uso de fragmentos http://www.jesusfontecha.name
  11. 11. 11 • ¿Qué suponen? • En aplicaciones antiguas: •  Uso de librerías de apoyo a la compatibilidad (support libraries). •  Reescritura de clases • En aplicaciones nuevas: •  Versatilidad: Misma app compatible para cualquier dispositivo. •  Aumentar la importancia del diseño de las actividades.  Más difícil diseñar una buena app. •  Reutilización de fragmentos. • Cambian “un poco” aspectos iniciales de las actividades. Actividades compuestas por componentes vs Actividades compuestas por fragmentos Ventajas e inconvenientes de los fragmentos http://www.jesusfontecha.name
  12. 12. 12 • Patrones de diseño • Unificar y mejorar la apariencia de la interfaz gráfica • http://www.androidpatterns.com/ , listas, pestañas, menús, etc. “No es una obligación, pero sí una recomendación” (en ciertos casos necesaria para poder publicar la app) Hacia la estandarización de aplicaciones (I) http://www.jesusfontecha.name
  13. 13. 13 • Action Bars • Similar a una barra de tareas • Permite agrupar acciones • De acceso intuitivo y rápido Hacia la estandarización de aplicaciones (II) • Themes • Holo http://android-developers.blogspot.com.es/2012/01/holo-everywhere.html http://www.jesusfontecha.name
  14. 14. 14 • ¿Qué necesitamos? DVM Librerías Emulador Desarrollo con Android http://www.jesusfontecha.name
  15. 15. 15 1. Instalar Eclipse 2. Instalar SDK Android http://developer.android.com/sdk/index.html • Instalar las librerías necesarias 3. Añadir un AVD – SDK Manager • Tools > Manage AVDs > New • Definir características y crear 4. Configurar Plugin ADT - Eclipse • Help > Install New Software • Introducir url proveedor: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ O… descargar el bundle Instalación del SDK en Eclipse http://www.jesusfontecha.name
  16. 16. 16 • La separación de lógica e interfaz favorece la aplicación del patrón Modelo- Vista-Controlador (MVC) ModeloVista Controlador - Interfaz de usuario -Representación de la información -Responsable de eventos - Lógica tras la interacción del usuario Modelo – Vista - Controlador http://www.jesusfontecha.name
  17. 17. 17 Consideraciones previas • Actividades • Las aplicaciones Android están formadas por actividades • Todas las actividades de nuestra aplicación y de otras se van almacenando en la pila de actividades • Procesos • Las aplicaciones no tienen control sobre su ciclo de vida • Android puede matar sin avisar a los procesos que considera innecesarios para mantener al sistema estable • Vistas • Las interfaces de usuario de una actividad se crean mediante vistas (views) • Las vistas se agrupan en diseños (layouts) que muestra la aplicación http://www.jesusfontecha.name
  18. 18. 18 1. New Project > Android Application Project 2. Definir las propiedades iniciales de la App • Nombre • SDK desarrollo • Mínimo SDK requerido • Icono de aplicación • Actividad inicial (opcional) Creación de un proyecto Android http://www.jesusfontecha.name
  19. 19. 19 Vista del entorno de desarrollo http://www.jesusfontecha.name
  20. 20. 20 • Código: • /src – Clases java y archivo R.java • R.java: Autogenerado por Android (vbles. sistema) • Recursos: • /res/drawable – Imágenes de la aplicación • /res/layout – Vistas y diseños de la aplicación • /res/values – Estilos (colores, dimensiones) y variables de la aplicación • /res/anim – Animaciones • /res/menu – Menús de la aplicación • /res/xml – Varios • Libraries – Librerías y referencias • AndroidManifest.xml – Archivo de manifiesto • Define la configuración del proyecto Estructura de directorios http://www.jesusfontecha.name
  21. 21. 21 • Se accede a través de la clase estática R generada en tiempo de compilación • La clase R incluye subclases para cada tipo de recurso (ej: R.string, R.drawable) • Los recursos se definen como variables de la clase (ej: R.string.app_name, R.drawable.icon) • El valor de las variables es una referencia al recurso, no a una instancia del recurso • La tabla de recursos de una app está representada por una instancia de la clase Resources • Ejemplo de extracción de recursos: Acceso a los recursos desde código 1. Resources myResources = getResources() ; 2. CharSequence styledText = myResources . getTex t (R.string.stop_message) ; 3. Drawable icon = myResources . getDrawabl e (R.drawabl e.a pp_icon) ; 4. String[ ] stringArray; stringArray= myResources.getStringArray(R.array.string_array); • Acceso a los recursos del sistema (android.R): • CharSequence httpError=getString(android.R.string.httpErrorBadUrl); • Hay otras formas de acceso dependiendo del tipo de recurso http://www.jesusfontecha.name
  22. 22. 22 • Layouts. Distribución de componentes en pantalla <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <Button android:text="Button01" android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:text="Button02" android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> Linear Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout android:id="@+id/TableLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent“ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <TableRow android:id="@+id/TableRow01"> <TextView android:id="@+id/TextView01" android:text="First Name:" android:width="100px" /> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:width="220px" /> … <TableRow android:id="@+id/TableRow03"> <Button android:id="@+id/Button01“ … android:layout_height="wrap_content" android:text="Submit" /> <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_ width="wrap_content" android:layout_... </TableRow> </TableLayout> Table Layout Recursos contenedores: layouts (I) http://www.jesusfontecha.name
  23. 23. 23 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout android:id="@+id/RelativeLayout01" android:layout_width="fill_parent“ android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <TextView android:id="@+id/TextView01 … /> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="220px“ … android:layout_toRightOf="@+id/TextView01" android:layout_below="@+id/RelativeLayout01" /> <EditText android:id="@+id/EditText02" … android:layout_below="@+id/EditText01" android:layout_alignLeft="@+id/EditText01" /> <TextView android:id="@+id/TextView02" android:layout_width=… <Button android:text="Submit" android:id="@+id/Button01” … android:layout_below="@id/EditText02" android:layout_alignLeft="@id/EditText02" /> <Button android:text="Reset" android:id="@+id/Button02“ … android:layout_below="@id/EditText02" android:layout_alignRight="@id/EditText02" /> </RelativeLayout> Relative Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout android:id="@+id/AbsoluteLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="200px" android:layout_height="wrap_content" android:layout_x="12px" android:layout_y="12px" /> <Button android:text="Search" android:id="@+id/Button01" android:layout_width="100px" android:layout_height="wrap_content" android:layout_x="220px" android:layout_y="12px" /> </AbsoluteLayout> Absolute Layout Recursos contenedores: layouts (II) http://www.jesusfontecha.name
  24. 24. 24 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout android:id="@+id/FrameLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <ImageView android:id="@+id/ImageView01" android:src="@drawable/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:scaleType="center" /> <TextView android:text="Android Partaker" android:id="@+id/TextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="20dip" android:layout_gravity="center_horizontal|bottom" android:padding="10dip" android:textColor="#AA0000" android:textStyle="bold" android:textSize="20px" android:background="#00000000" /> </FrameLayout> Frame Layout Source: http://androidpartaker.wordpress.com/2010/07/03/introduction-to-android-ui-layouts/ Recursos contenedores: layouts (III) http://www.jesusfontecha.name
  25. 25. 25 Views/Componentes Área de trabajo Jerarquía Layouts-Componentes Propiedades Componente selección Vista de diseño http://www.jesusfontecha.name
  26. 26. 26 Ejemplo de archivo manifiesto http://www.jesusfontecha.name
  27. 27. 27 Contenido del archivo manifiesto • Nodos • manifest: incluye el nombre del paquete de la aplicación • application: incluye los metadatos de la aplicación (título, icono, tema) • Contiene los nodos de las actividades, servicios proveedores de contenidos y receptores broadcast definidos en la aplicación. • uses-permission: declara los permisos que la aplicación necesita para funcionar • Son presentados al usuario durante la instalación de la aplicación • permission: define los permisos requeridos para que otras aplicaciones puedan acceder a partes restringidas de la aplicación. • instrumentation: permite definir tests de ejecución para las Actividades y Servicios. http://www.jesusfontecha.name
  28. 28. 28 MainActivity.java Ejemplo de actividad: Hello world! http://www.jesusfontecha.name
  29. 29. 29 Fragmento.java Ejemplo de fragmento en una actividad http://www.jesusfontecha.name
  30. 30. 30 Archivo Java TextView tv= new TextView(this) tv.setWidth(100); tv.setHeight(60); tv.setText("phone"); setContentView(tv); Archivo XML <TextView android:id="@+id/nameLabel" android:text="phone:" android:layout_width="100" android:layout_height="60"/> • Ejemplo: Programación de un componente • Vale, entonces… ¿Cómo lo hago?  Depende • Recomendación: Declarar XML siempre que se pueda • ¡En layouts siempre! • Aún dejándolos “vacíos” (ya se “rellenarán” en tiempo de ejecución) Programación procedural y declarativa http://www.jesusfontecha.name
  31. 31. 31 • Handlers • Maneja eventos de entrada sin importar dónde está el foco. • No están necesariamente asociados a un view. • Botón atrás, tocar pantalla,… • Listeners • Maneja eventos generados por un view o viewgroup. Views Eventos Eventos sobre componentes (I) http://www.jesusfontecha.name
  32. 32. 32 • Button Eventos sobre componentes (II) http://www.jesusfontecha.name
  33. 33. 33 Eventos sobre componentes (III) • EditText http://www.jesusfontecha.name
  34. 34. 34 Eventos sobre componentes (IV) • ImageView http://www.jesusfontecha.name
  35. 35. 35 Eventos sobre componentes (V) • CheckBox http://www.jesusfontecha.name
  36. 36. 36 • Más Eventos • onLongClick, onFocusChange, onTouch, onKeyDown, onKeyUp,… • Más Componentes • Texto  TextView, AutocompleteTextView,… • Botón  ImageButton, TogleButton, RadioButton,… • Vistas compuestas  ExpandableListView, … • Barras  ProgressBar, SeekBar, RatinBar,… • Menús • ¡Controles compuestos! ListItem ¿Cómo lleno la lista? Más eventos y componentes http://www.jesusfontecha.name
  37. 37. 37 • ¿Qué es? • Objeto que proporciona una interfaz común para cada modelo de datos detrás de un control de selección. • Tipos • ListAdapter • ArrayAdapter • SpinnerAdapter • SimpleCursorAdapter • CustomAdapters Fundamentos sobre adaptadores //Creamos el adaptador ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(this,R.array.comidas,android.R.layout.simple_spinner_item); //Añadimos el layout para el menú adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); //Le indicamos al spinner el adaptador a usar prueba.setAdapter(adapter); ¡Los datos no tienen porque proceder de recursos estáticos! <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="comidas"> <item>Salchichas</item> <item>Huevos</item> <item>Tomates</item> </string-array> </resources> http://www.jesusfontecha.name
  38. 38. 38 • Interfaz SensorEventListener mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); List<Sensor> listSensors = mSensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html • Sensores Recuperamos el sensor onSensorChanged()Método Eventos sobre elementos hardware http://www.jesusfontecha.name
  39. 39. 39 View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); Más sobre actividades y fragmentos • Existen actividades y fragmentos con propósitos específicos • ListActivity y ListFragment  Diseñadas para trabajar con ListViews • Hay más: TabActivity, FragmentActivity, ExpandableListActivity,… • No olvidar: ¡Los fragmentos se “inflan” dentro de las actividades • Los fragmentos tal cual se conocen son compatibles con versiones antiguas de firmware Android: • Solución: importar librerías que facilitan la compatibilidad (support.v4) • Se espera que con el tiempo desaparezca esta necesidad debida a la fragmentación • Los fragmentos son muy útiles para mostrar u ocultar secciones o partes de la aplicación dependiendo del dispositivo que la ejecuta: tablet vs móvil. http://www.jesusfontecha.name
  40. 40. 40 • Intents • Objetos utilizados para enviar mensajes asíncronos dentro de una aplicación o entre varias aplicaciones. • Posibilitan la transición entre actividades. • Permiten la comunicación entre componentes. http://androideity.com/2011/10/17/trabajando-con-intents-en-android-overview/ Más sobre intents y bundles (I) • Bundle • Contenedor para agrupar los datos. • Pueden ser usados conjuntamente con Intents. http://www.jesusfontecha.name
  41. 41. 41 • Ejemplo Intent Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getActivity(), NuevaActividad.class); intent.putExtra("identificador", id); intent.putExtra("nombre", nombre); startActivity(intent); String id = getActivity().getIntent().getStringExtra("identificador"); String nombre = getActivity().getIntent().getStringExtra("nombre"); Actividad 1 Actividad 2 identificador nombre Más sobre intents y bundles (II) http://www.jesusfontecha.name
  42. 42. 42 Bundle extras = intent.getExtras(); String key = extras.getString("mynkey"); Bundle b=new Bundle(); b.putString("myname", nombre); ¡también podemos pasar objetos! Serializable Parcelable • Un Bundle nos sirve como contenedor de datos (clave/valor) mientras que un Intent es mucho más, aunque lleva asociado un Bundle. Más sobre intents y bundles (III) • Ejemplo Bundle • ¡Hay mucho más!  Evolución constante • Nuevos firmwares • Nuevas funciones http://www.jesusfontecha.name
  43. 43. 43 Depuración y ejecución de aplicaciones (I) • Como desarrollador, existen dos opciones para depurar y ejecutar aplicaciones Android: • Utilizando el emulador del SDK • Utilizando un dispositivo real conectado vía USB • Pasos para utilizar un dispositivo real: 1. Activar el modo depuración USB en el dispositivo (ajustes) http://www.jesusfontecha.name
  44. 44. 44 Depuración y ejecución de aplicaciones (II) 2. Conectar el dispositivo vía USB al PC 3. En el IDE, al pulsar “Ejecutar cómo” o “Depurar cómo”, aparece automáticamente la ventana para selección de dispositivo (o emulador) 4. El apk se instalará y desplegará en el dispositivo. Dispositivos conectados Emuladores Nota: La depuración de es uno de los aspectos más importantes de la programación de aplicaciones http://www.jesusfontecha.name
  45. 45. 45 Ejemplo de aplicación Android (I) http://www.sgoliver.net/blog/?p=1316 • Crear el proyecto Android con una actividad en blanco. • Modificar el layout de la actividad para que contenga un TextView, un EditText y un Button. • Desde el diseñador visual • Desde el xml de la actividad
  46. 46. 46 Ejemplo de aplicación Android (II) • Dar el texto “Escribe tu nombre” al TextView • Usar las propiedades del componente • Pero antes… declarar el texto como un string en los recursos • Crear una segunda actividad llamada FrmSaludo que contendrá el saludo • El layout de esta actividad contendrá un TextView • ¡Comprobar que se definen las actividades en el manifiesto! • Favorece el aislar mensajes y nombres de variables del código • Útil cuando se desea traducir la app a varios idiomas
  47. 47. 47 Ejemplo de aplicación Android (III) • Programamos la parte Java en la actividad principal para: • Obtener las referencias de los controles de la interfaz • Crear un bundle que almacene el nombre introducido en el campo de texto • Realizar la transición desde la actividad principal hacia la actividad FrmSaludo
  48. 48. 48 Ejemplo de aplicación Android (IV) • Programamos la parte Java en la actividad FrmSaludo para: • Obtener las referencias de los controles de la interfaz • Obtener el dato del nombre del Bundle • Escribir el nombre como texto del control TextView txtSaludo. • Ejecutamos la aplicación desde el IDE Ejemplo descargable desde: http://jesusfontecha.name/recursos/ejemplos/HolaAndroid.zip
  49. 49. 49 • Buscar librerías, porciones de código y frameworks que me resuelvan parte de mi problema o me faciliten la implementación  Reutilización • Buscar soluciones y respuestas a problemas de implementación (bajo la premisa: “¡seguro que a alguien le sucedió antes!”) • Foros y páginas especializadas. (http://stackoverflow.com/) • Tanto las aplicaciones móviles como web están en constante evolución. Existen cada vez más frameworks, lenguajes y librerías • Auto-nota mental: ¡No te creas que lo sabes todo! • Librerías en Android para: • Almacenamiento de datos (SQLite) • Bibliotecas de medios • Bibliotecas gráficas (2D y 3D –OpenGL) • Servicios Web (Ksoap) • Mapas (API Google Maps) • Juegos (libGDX, Unity engine, AndEngine) • …¡y muchas más! Sobre el uso de librerías y otros consejos http://www.jesusfontecha.name
  50. 50. 50 Firmar una aplicación Android http://www.jesusfontecha.name http://androideity.com/2011/08/25/%C2%BFcomo-firmar-aplicaciones-android/ • Pasos para construir un apk de nuestra aplicación, instalable en cualquier dispositivo compatible 1. Cuando ejecutamos nuestra aplicación en Eclipse, se nos crea un archivo .apk en el directorio de MiProyecto/bin. 2. Ese .apk no es válido para instalar en un dispositivo. Lo que podemos comprobar si copiamos/pegamos dicho apk en la memoria o SD del dispositivo y lo intentamos instalar. 3. Para construir una app Android válida (la cual puede contener nuestra aplicación html5+javascript desarrollada con PhoneGap), debemos firmarla o certificarla desde el Eclipse para crear un apk instalable válido. Para ello mirar los pasos a dar en este tutorial. 4. Con el apk firmado, ya podemos instalar la aplicación en cualquier dispositivo compatible. • De esta forma, nuestro apk contenido en el directorio de MiProyecto/bin es válido y podemos compartirlo con otras personas e incluso subirlo al Market de Android.
  51. 51. 51 Jesús Fontecha DiezmaAndroid Basics V2.5 http://www.jesusfontecha.name
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