KulturoplæG

336 views
266 views

Published on

Oplæg fra Forum 09, afholdt af LR, Jesper Kristiansen

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
336
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

KulturoplæG

  1. 1. Fiktive Kulturer og Subkulturer Hvordan man skriver en kultur til sit rollespil.
  2. 2. Grundpræmisser for oplægget: <ul><li>Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, </li></ul><ul><li>Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”. </li></ul>
  3. 3. Grundpræmisser for oplægget: <ul><li>Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, </li></ul><ul><ul><li>Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”. </li></ul></ul><ul><ul><li>Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element. </li></ul></ul>
  4. 4. Grundpræmisser for oplægget: <ul><li>Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”, </li></ul><ul><ul><li>Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”. </li></ul></ul><ul><ul><li>Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element. </li></ul></ul><ul><ul><li>Der er tale om fiktive kulturer! Vampyrer og Elvere findes ikke, og vi kan derfor frit definere dem fra fiktion til fiktion… </li></ul></ul>
  5. 5. Tilnærmelser… <ul><li>1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde… </li></ul>
  6. 6. Tilnærmelser… <ul><li>1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde… </li></ul><ul><li>2. De fleste større grupperinger til et scenarie vil i dette oplæg blive opfattet som kulturer (Inkl. fantasyracer, vampyrklaner, subkulturer og andre..) </li></ul>
  7. 7. Identifikation af en kultur/subkultur
  8. 8. Identifikation af en kultur/subkultur <ul><li>Fysiske kendetegn </li></ul><ul><li>Holdninger </li></ul><ul><li>Mål </li></ul>
  9. 9. Identifikation af en kultur/subkultur <ul><li>Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra) </li></ul><ul><ul><li>Alle Skovelvere klæder sig i grønt </li></ul></ul><ul><li>Holdninger </li></ul><ul><li>Mål </li></ul>
  10. 10. Identifikation af en kultur/subkultur <ul><li>Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra) </li></ul><ul><ul><li>Alle Skovelvere klæder sig i grønt </li></ul></ul><ul><li>Holdninger </li></ul><ul><ul><li>Klan Brujah i København er alle Kommunister </li></ul></ul><ul><li>Mål </li></ul>
  11. 11. Identifikation af en kultur/subkultur <ul><li>Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra) </li></ul><ul><ul><li>Alle Skovelvere klæder sig i grønt </li></ul></ul><ul><li>Holdninger </li></ul><ul><ul><li>Klan Brujah i København er alle Kommunister </li></ul></ul><ul><li>Mål </li></ul><ul><ul><li>White Punks stræber efter herredømmet over sektor C 8 </li></ul></ul>
  12. 12. Identifikation af en kultur/subkultur <ul><li>Andre? </li></ul><ul><ul><li>Sprogbrug </li></ul></ul><ul><ul><li>Moral </li></ul></ul><ul><ul><li>Normer/traditioner </li></ul></ul><ul><ul><li>Verdensopfattelse (f.eks. Religion) </li></ul></ul>
  13. 13. Eksempler på fiktive kulturer: <ul><li>Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste </li></ul>
  14. 14. Eksempler på fiktive kulturer: <ul><li>Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste </li></ul><ul><li>Meget svært at gengive, da heste typisk ikke er noget vi bruger til live… </li></ul>
  15. 15. Eksempler på fiktive kulturer: <ul><li>Serconerne fra Legendernes Tid: </li></ul><ul><ul><li>Udadvendte </li></ul></ul><ul><ul><li>Intrigante </li></ul></ul><ul><ul><li>Tænker ikke på konsekvenser </li></ul></ul><ul><ul><li>Praler med deres rigdom </li></ul></ul>
  16. 16. Eksempler på fiktive kulturer: <ul><li>Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…) </li></ul><ul><ul><li>Scavenger-samfund i ingenmandsland, alt er knappe ressourcer… </li></ul></ul>
  17. 17. Eksempler på fiktive kulturer: <ul><li>Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…) </li></ul><ul><ul><li>Scavenger-samfund i ingenmandsland, alt er knappe ressourcer… </li></ul></ul><ul><ul><li>Et princip om at skulle skaffe sig alting til et investigationscenarie, kan være meget destruktivt for resten af spillerne, hvis man ikke videredistribuerer… </li></ul></ul>
  18. 18. Kulturens plads i fortællingen <ul><li>Hvilke type scenarie er der tale om? Hvad handler det om? </li></ul><ul><li>Hvad er kulturens formål i scenariet? </li></ul><ul><ul><li>Evt. Modsætning </li></ul></ul><ul><ul><li>Statusforhold kulturerne imellem? </li></ul></ul>
  19. 19. Kulturens plads i fortællingen <ul><li>Hvad er kulturens formål i scenariet? </li></ul><ul><ul><li>Eksempel 1: Roulerne i Niraham </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>1. søndag, kampagne med fokus på konflikt og kamp mellem store hold. Forholdet mellem holdene var stagneret (klassisk ond/god-opdeling) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Krigerkultur </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fjender med elverne </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ærekære, bakker sjældent ned </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bruger ikke skriftsprog (svaghed) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Interne konflikter er åbenlyse og løses gerne med tvekamp. </li></ul></ul></ul>
  20. 20. Kulturens plads i fortællingen <ul><li>Hvad er kulturens formål i scenariet? </li></ul><ul><ul><li>Eksempel 2: De Fornetro fra Midsommerdysten </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Præmis: Modsætning til de kristne </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Religion </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sprogbrug </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Moral </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Påklædning </li></ul></ul></ul></ul>
  21. 21. Kulturens plads i fortællingen <ul><li>Hvad er kulturens formål i scenariet? </li></ul><ul><ul><li>Eksempel 2: De Fornetro fra Midsommerdysten </li></ul></ul><ul><li>Præmis: Modsætning til de kristne </li></ul><ul><ul><li>Religion </li></ul></ul><ul><ul><li>Sprogbrug </li></ul></ul><ul><ul><li>Moral </li></ul></ul><ul><ul><li>Påklædning </li></ul></ul><ul><li>Præmis: Et enkelt 4 dages scenarie </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Let at formidle og forstå </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Minimum af udstyrskrav </li></ul></ul></ul></ul>
  22. 22. Konkrete eksempler: <ul><li>De Kristne: </li></ul><ul><li>De Fornetro </li></ul>
  23. 23. Konkrete eksempler: <ul><li>De Kristne: </li></ul><ul><ul><li>Klassisk protestantisk moralbegreber </li></ul></ul><ul><ul><li>Livet er en stræben for at komme i Himmerige </li></ul></ul><ul><ul><li>Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt” </li></ul></ul><ul><ul><li>En Gud </li></ul></ul><ul><ul><li>Klassisk fup-middelaldersprog </li></ul></ul><ul><ul><li>Kultens ledere er mænd </li></ul></ul><ul><li>De Fornetro </li></ul>
  24. 24. Konkrete eksempler: <ul><li>De Kristne: </li></ul><ul><ul><li>Klassisk protestantisk moralbegreber </li></ul></ul><ul><ul><li>Livet er en stræben for at komme i Himmerige </li></ul></ul><ul><ul><li>Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt” </li></ul></ul><ul><ul><li>En Gud </li></ul></ul><ul><ul><li>Klassisk fup-middelaldersprog </li></ul></ul><ul><ul><li>Kultens ledere er mænd </li></ul></ul><ul><li>De Fornetro </li></ul><ul><ul><li>Alternativt moralbegreb (tyvstjålet fra Nietzsche) </li></ul></ul><ul><ul><li>Livet er sit eget mål </li></ul></ul><ul><ul><li>Godt = effektivt </li></ul></ul><ul><ul><li>Flere ”forner” (intet gudebegreb) </li></ul></ul><ul><ul><li>Alternativ begrebsverden </li></ul></ul><ul><ul><li>Kultens ledere er kvinder </li></ul></ul>
  25. 25. Når man designer kulturer til sit scenarie: <ul><li>Skriv kulturerne ift. hinanden </li></ul>
  26. 26. Når man designer kulturer til sit scenarie: <ul><li>Skriv kulturerne ift. hinanden </li></ul><ul><li>Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod. </li></ul>
  27. 27. Når man designer kulturer til sit scenarie: <ul><li>Skriv kulturerne ift. hinanden </li></ul><ul><li>Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod. </li></ul><ul><li>Er kulturen generel spilbar? </li></ul><ul><ul><li>Fysiske krav (alle elvere er slanke?) </li></ul></ul><ul><ul><li>For udfordrende (alle elvere er nøgne?) </li></ul></ul><ul><ul><li>Intellektuelle krav (alle elvere kender alle skovens planter ved navn?) </li></ul></ul>
  28. 28. Når man designer kulturer til sit scenarie: <ul><li>Inddrag spillerne der skal spille kulturen </li></ul>
  29. 29. Når man designer kulturer til sit scenarie: <ul><li>Inddrag spillerne der skal spille kulturen </li></ul><ul><li>Men vær ikke bange for at sige nej! </li></ul>
  30. 30. Når man designer kulturer til sit scenarie: <ul><li>Inddrag spillerne der skal spille kulturen </li></ul><ul><ul><li>Men vær ikke bange for at sige nej! </li></ul></ul><ul><li>Passer kulturen ind i scenariet? </li></ul><ul><ul><li>Se aldrig kulturen som isoleret størrelse, men altid i den kontekst (det scenarie) den skal bruges. </li></ul></ul>
  31. 31. Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven
  32. 32. Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven <ul><li>Mulighed 1: </li></ul><ul><ul><li>Fredelige </li></ul></ul><ul><ul><li>Territoriale </li></ul></ul><ul><ul><li>Respekt for liv </li></ul></ul><ul><ul><li>Isolationister </li></ul></ul>
  33. 33. Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven <ul><li>Mulighed 1: </li></ul><ul><ul><li>Fredelige </li></ul></ul><ul><ul><li>Territoriale </li></ul></ul><ul><ul><li>Respekt for liv </li></ul></ul><ul><ul><li>Isolationister </li></ul></ul><ul><li>Mulighed 2: </li></ul><ul><ul><li>Krigeriske </li></ul></ul><ul><ul><li>Nomader </li></ul></ul><ul><ul><li>Straffende </li></ul></ul><ul><ul><li>” Åben” kultur </li></ul></ul>
  34. 34. Spørgsmål?

×