Your SlideShare is downloading. ×
0
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
KulturoplæG
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

KulturoplæG

229

Published on

Oplæg fra Forum 09, afholdt af LR, Jesper Kristiansen

Oplæg fra Forum 09, afholdt af LR, Jesper Kristiansen

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
229
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Fiktive Kulturer og Subkulturer Hvordan man skriver en kultur til sit rollespil.
  • 2. Grundpræmisser for oplægget:
    • Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”,
    • Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.
  • 3. Grundpræmisser for oplægget:
    • Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”,
      • Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.
      • Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element.
  • 4. Grundpræmisser for oplægget:
    • Kultur til et ”interaktivt fortællemedie”,
      • Dvs. hvor kulturen ikke bare skal observeres som tilskuer, men hvor den rent faktisk skal ”leves”.
      • Jesper synes: Kulturer bør bruges som identitetskabende element og som konfliktskabende element.
      • Der er tale om fiktive kulturer! Vampyrer og Elvere findes ikke, og vi kan derfor frit definere dem fra fiktion til fiktion…
  • 5. Tilnærmelser…
    • 1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde…
  • 6. Tilnærmelser…
    • 1. Alt i dette oplæg er baseret på erfaringer og betragtninger af rollespil. Det har ikke noget med akademisk kulturanalyse at gøre, og hvis der er sammenfald er det tilfælde…
    • 2. De fleste større grupperinger til et scenarie vil i dette oplæg blive opfattet som kulturer (Inkl. fantasyracer, vampyrklaner, subkulturer og andre..)
  • 7. Identifikation af en kultur/subkultur
  • 8. Identifikation af en kultur/subkultur
    • Fysiske kendetegn
    • Holdninger
    • Mål
  • 9. Identifikation af en kultur/subkultur
    • Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)
      • Alle Skovelvere klæder sig i grønt
    • Holdninger
    • Mål
  • 10. Identifikation af en kultur/subkultur
    • Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)
      • Alle Skovelvere klæder sig i grønt
    • Holdninger
      • Klan Brujah i København er alle Kommunister
    • Mål
  • 11. Identifikation af en kultur/subkultur
    • Fysiske kendetegn (der kan vælges til eller fra)
      • Alle Skovelvere klæder sig i grønt
    • Holdninger
      • Klan Brujah i København er alle Kommunister
    • Mål
      • White Punks stræber efter herredømmet over sektor C 8
  • 12. Identifikation af en kultur/subkultur
    • Andre?
      • Sprogbrug
      • Moral
      • Normer/traditioner
      • Verdensopfattelse (f.eks. Religion)
  • 13. Eksempler på fiktive kulturer:
    • Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste
  • 14. Eksempler på fiktive kulturer:
    • Rohan-kulturen fra Ringenes Herre er bygget op omkring deres afhængighedsforhold til heste
    • Meget svært at gengive, da heste typisk ikke er noget vi bruger til live…
  • 15. Eksempler på fiktive kulturer:
    • Serconerne fra Legendernes Tid:
      • Udadvendte
      • Intrigante
      • Tænker ikke på konsekvenser
      • Praler med deres rigdom
  • 16. Eksempler på fiktive kulturer:
    • Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…)
      • Scavenger-samfund i ingenmandsland, alt er knappe ressourcer…
  • 17. Eksempler på fiktive kulturer:
    • Gravens Nomader til Babylon (undskyld jeg generaliserer…)
      • Scavenger-samfund i ingenmandsland, alt er knappe ressourcer…
      • Et princip om at skulle skaffe sig alting til et investigationscenarie, kan være meget destruktivt for resten af spillerne, hvis man ikke videredistribuerer…
  • 18. Kulturens plads i fortællingen
    • Hvilke type scenarie er der tale om? Hvad handler det om?
    • Hvad er kulturens formål i scenariet?
      • Evt. Modsætning
      • Statusforhold kulturerne imellem?
  • 19. Kulturens plads i fortællingen
    • Hvad er kulturens formål i scenariet?
      • Eksempel 1: Roulerne i Niraham
        • 1. søndag, kampagne med fokus på konflikt og kamp mellem store hold. Forholdet mellem holdene var stagneret (klassisk ond/god-opdeling)
        • Krigerkultur
        • Fjender med elverne
        • Ærekære, bakker sjældent ned
        • Bruger ikke skriftsprog (svaghed)
        • Interne konflikter er åbenlyse og løses gerne med tvekamp.
  • 20. Kulturens plads i fortællingen
    • Hvad er kulturens formål i scenariet?
      • Eksempel 2: De Fornetro fra Midsommerdysten
        • Præmis: Modsætning til de kristne
          • Religion
          • Sprogbrug
          • Moral
          • Påklædning
  • 21. Kulturens plads i fortællingen
    • Hvad er kulturens formål i scenariet?
      • Eksempel 2: De Fornetro fra Midsommerdysten
    • Præmis: Modsætning til de kristne
      • Religion
      • Sprogbrug
      • Moral
      • Påklædning
    • Præmis: Et enkelt 4 dages scenarie
          • Let at formidle og forstå
          • Minimum af udstyrskrav
  • 22. Konkrete eksempler:
    • De Kristne:
    • De Fornetro
  • 23. Konkrete eksempler:
    • De Kristne:
      • Klassisk protestantisk moralbegreber
      • Livet er en stræben for at komme i Himmerige
      • Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt”
      • En Gud
      • Klassisk fup-middelaldersprog
      • Kultens ledere er mænd
    • De Fornetro
  • 24. Konkrete eksempler:
    • De Kristne:
      • Klassisk protestantisk moralbegreber
      • Livet er en stræben for at komme i Himmerige
      • Der findes noget absolut ”Godt” og ”Ondt”
      • En Gud
      • Klassisk fup-middelaldersprog
      • Kultens ledere er mænd
    • De Fornetro
      • Alternativt moralbegreb (tyvstjålet fra Nietzsche)
      • Livet er sit eget mål
      • Godt = effektivt
      • Flere ”forner” (intet gudebegreb)
      • Alternativ begrebsverden
      • Kultens ledere er kvinder
  • 25. Når man designer kulturer til sit scenarie:
    • Skriv kulturerne ift. hinanden
  • 26. Når man designer kulturer til sit scenarie:
    • Skriv kulturerne ift. hinanden
    • Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod.
  • 27. Når man designer kulturer til sit scenarie:
    • Skriv kulturerne ift. hinanden
    • Hvis kulturen ”kommer til senere” så find eksisterende kulturer at sætte den op imod.
    • Er kulturen generel spilbar?
      • Fysiske krav (alle elvere er slanke?)
      • For udfordrende (alle elvere er nøgne?)
      • Intellektuelle krav (alle elvere kender alle skovens planter ved navn?)
  • 28. Når man designer kulturer til sit scenarie:
    • Inddrag spillerne der skal spille kulturen
  • 29. Når man designer kulturer til sit scenarie:
    • Inddrag spillerne der skal spille kulturen
    • Men vær ikke bange for at sige nej!
  • 30. Når man designer kulturer til sit scenarie:
    • Inddrag spillerne der skal spille kulturen
      • Men vær ikke bange for at sige nej!
    • Passer kulturen ind i scenariet?
      • Se aldrig kulturen som isoleret størrelse, men altid i den kontekst (det scenarie) den skal bruges.
  • 31. Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven
  • 32. Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven
    • Mulighed 1:
      • Fredelige
      • Territoriale
      • Respekt for liv
      • Isolationister
  • 33. Tænkt eksempel: Skovelverne fra Trylleskoven
    • Mulighed 1:
      • Fredelige
      • Territoriale
      • Respekt for liv
      • Isolationister
    • Mulighed 2:
      • Krigeriske
      • Nomader
      • Straffende
      • ” Åben” kultur
  • 34. Spørgsmål?

×