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Desenvolvimento de jogos para dispositivos moveis
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Desenvolvimento de jogos para dispositivos moveis

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Transcript

  • 1. Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Moveis
    Jerry Medeiros
    jerrylewisbh@gmail.com
    Paulo Abreu
    dotdrums@gmail.com
  • 2. Dispositivos Móveis
    É um termo genérico usado para se referir a uma variedade de dispositivos que permitem às pessoas acessarem dados e informações de onde quer que estejam. Isso inclui telefones celulares e dispositivos portáteis.
  • 3.
    • Inúmeros Dispositivos
    • 4. Diversas Plataformas
    • 5. Diversos Fabricantes
    • 6. Várias pessoas interessadas em desenvolver aplicativos
    Resultado: diversas ferramentas
    Mundo dos dispositivos móveis
  • 7. Problemas
    • Emulação != Mundo Real
    • 8. Algumas características são impossíveis de serem emuladas com precisão
    • 9. Testar no emulador não é garantia
    • 10. A aplicação deve ser testada em um
    dispositivo real
    • Problemas para aplicações quem tenham muitos dispositivos diferentes como alvo
  • Resultado
  • 11. Symbian
    • Consórcio entre várias empresas
    • 12. Symbian OS é um SO embarcado
    • 13. Roda em diversos aparelhos
    • 14. Symbian C/C++ é uma variação do padrão C++ feita para Symbian.
    C++ SDK for Symbian OS
    http://www.forum.nokia.com/main/resources/tools_and_sdks/index.html
  • 15. Brew
    • Binary Runtime for Wireless Environment®
    • 16. CriadapelaQualcomm®, mesma criadora da tecnologia CDMA
    • 17. Utiliza C/C++ e um conjunto de APIs
    • 18. Extremamente portável
    BREW SKD
      http://brew.qualcomm.com/brew/en/
  • 19. Android
    • Plataforma da Open Handset Alliance
    http://code.google.com/android/
    http://developer.android.com/sdk/index.html
    • Eclipse com ADT (Android Development Tools)
  • Windows Mobile
    • Sistema operacional compacto da Microsoft
    • 22. Pode ser desenvolvido em C++, C#, VB, e ASP.NT
    • 23. Visual Studio é a ferramenta mais adequada
    • 24. App HUB
    http://create.msdn.com/en-US/
  • 25. IOS
    • Inicialmente utiliza Objective-C
    • 26. É necessário ter um MAC, um dispositivo (iPhone, iPod...)
    • 27. O desenvolvedor deve estar cadastrado no iPhoneDev Center
    • 28. Xcode + Interface Builder + instruments + simulator
    • 29. Existem frameworks/engines adequados para cada tipo de aplicativo (cocoatouch ,Unity 3D, ...)
  • JME
    • Ainda é a plataforma mais utilizada para desenvolvimento móvel
    • 30. Mais de 2 bilhões de dispositivos no mundo
    • 31. No final do ano passado: 185, 7 milhões de pessoas e 194,4 milhões de celulares
  • Ciclo de desenvolvimento
  • 32. SDKs
    • WTK – Sun Java Wireless Toolkit
    http://www.oracle.com/technetwork/java/download-135801.html
    • MotoDev SDK for JME
    • 33. Nokia SDK
    • 34. Sony Ericsson SDK for JME
  • Configurações
    • CDC - ConnectedDeviceConfiguration
    -Largura de banda alta e persistente
    -Discos com grande capacidade de armazenamento
    -Maior capacidade computacional
    • CLDC - ConnectedLimitedDeviceConfiguration
    -Display Reduzido
    -Conectividade intermitente
    -Pouca capacidade de memória
    -Pouca capacidade de armazenamento
  • 35. Perfis
    MobileInformationDeviceProfile
  • MIDlet
    O MIDlet é um aplicativo em Java para dispositivos móveis.
  • 38. Classes importantes

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