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  • 1. TRANSFORMAR EL RENDIMIENTO A TRAVES DE LAS PERSONAS
  • 2. Sanidad & Farma
  • 3. Solución: Internal Gamification Gamification: el uso de mecánicas de juegos para cosas serias Internal gamification: uso de gamification en las empresas para incentivar al empleado Mecánicas de juegos: puntos, misiones, reconocimiento, insignias, premios, … Performance Sales force Performance Gamified sales force
  • 4. Vikingos Regatas Far West Misses & Tops Pirates Druidas Synchro Ninjas Narrativas Xefs Historias completas diseñadas para incorporar al jugador dentro del juego y sostener el interés. El jugador progresa de nivel dentro de la historia. El juego se vuelve más rico a medida que avanza con nuevas dinámicas.
  • 5. Proyecto – para diseñar el juego Identificar colectivos a gamificar Software – para automatizar KPI data Simular juego con datos históricos Seleccionar Narrativa Analizar objetivos estratégicos Definir Misiones Diseñar imagen final Definir comportamiento deseado Define Partidas Elegir KPIs Seleccionar sistemas de puntuación Data Importing Web Cloud Jugadores & Managers Configurar software Onboarding y Formación Software DataCycle Gamification Nueva Misión con 300 puntos Buen trabajo Misión completada
  • 6. Puntos ganados Mi Próximo premio Mi posición Mis competidores
  • 7. Misiones Orgullo Envidia
  • 8. Pricing - 2 componentes: proyecto y software Servicios Modulares – 1 proyecto inicial o servicio completo 1 año Gestión del juego, excepto logística de premios. Diseño del primer juego, configuración software y formación al Cliente para que sea autónomo Duración 10 días 6.000 Euros Diseño de juegos, cambios en partidas, cargas de datos, generación de informes. Gestión integral del juego incluyendo logística de premios. Diseño de juegos, cambios en partidas, cargas de datos, generación de informes. Selección y compra de premios. Envío a los ganadores. Duración 1 año 12.800 Euros 16.000 Euros Software – 1 año suscripción La suscripción va en función del número de jugadores, incluye el uso del software durante un año, soporte, mantenimiento y monitorización # Players First Year Follw.Years 100 200 300 400 19.000 24.000 30.000 35.000 11.000 15.000 20.000 24.000 Unlimited 42.000 30.000 A partir de 19.000 Euros
  • 9. Conclusiones 1 El jugador juega haciendo su trabajo El jugador no dedica tiempo al juego, no tiene que aprender nada nuevo, recibe información y está focalizado en el negocio. El objetivo de la solución es aumentar el rendimiento del negocio, a la vez que motivar y divertir al colectivo jugador 2 Mejora el rendimiento, es fresco y divertido 3 Todo incluido en la suscripción anual 4 Muy sencillo de usar: formación de 1 día 5 No es necesaria la integración de datos No es necesario involucrar a ningún recurso de IT En marcha en 10 días El proyecto está en marcha en muy poco tiempo, lo que implica resultados ya ROI de 2 a 4 meses Gamification genera mejoras anuales del 1%-10% en ingresos, márgenes, e indicadores por los que se compita 6 7 El proyecto es un gasto, no una inversión, que incluye el uso del sistema y opcionalmente la gestión integral El Cliente puede ser autónomo para desarrollar más partidas y más juegos creándolos desde cero