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JASHUASUÑIGA1

  1. 1. *PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE UNA COMPUTADORA<br />JASHUA IVAN SUÑIGA MUÑOZ<br />ANA FLOR DIAZ VELA<br />ALMA ROSA ORTEGA DE ITA<br />
  2. 2. ¿QUE ES UNA COMPUTADORA?<br />Dispositivo programable, que puede ejecutar operaciones matemáticas y lógicas. Usualmente compuesta de un procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida.<br />
  3. 3. PARTES DE UNA COMPUTADORA<br />
  4. 4. PROCESADOR<br />Es el chip mas importante de tarjeta madre, es aquel que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos, y en general realizar millones de instrucciones por segundo. <br />
  5. 5. MEMORIA<br />Almacena información que se guarda en el computador:<br />El computador funciona con varios tipo de memoria ROM, RAM, cache interna y externa, de video, sonido y de red.<br />
  6. 6. TRJETA MADRE<br />Es la tarjeta primordial se encuentra dentro del computador. A esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador) tarjetas y otras conexiones principales.<br />
  7. 7. MEMORIA ROM<br />Memoria de lectura, permanente solo permite la lectura .Se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema carga del sistema operativo y de diversas rutinas de control de dispositivos de entrada / salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la memoria ROM. Estos programas forman la llamada Bios del sistema.<br />
  8. 8. MEMORIA RAM<br />Memoria de acceso aleatorio; es decir, tiempo de acceso a una celda no depende de la ubicación física de la misma. Son también llamadas memorias temporales o memorias de lectura t escritura. En la memoria RAM es posible leer y escribir a voluntad. La memoria RAM esta destinada a tener o contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vallan caracterizando durante la ejecución y reutilizable y su inconveniente radica la volatilidad d al contraste de suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica la información contenida en la memoria también se pierde.<br />
  9. 9. MEMORIA CACHE<br />Es una clase de memoria RAM estática de acceso aleatorio y alta velocidad situada entre el CPU y la RAM .Se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso mas frecuente.<br />
  10. 10. TARJETAS DE EXPANCION<br />Son dispositivos que se instalan a la tarjeta madre para realizar su función específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características y funciones del computador.<br />
  11. 11. TARJETA DE SONIDO<br />Permite la entrada y salida del audio bajo el control del programa llamado controlador. Funcionalidades: <br />*Grabación: La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes induce en la tarjeta de conectores. Esta señal se trasforma convenientemente en y se envía al computador para su almacenamiento en un formato especifico.<br />*Reproducción: La información de onda digital existente en la maquina, se envía en la tarjeta. Tras cierto proceso se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. <br />
  12. 12. TARJETA DE RED<br />Permite la comunicación entre diferentes aparatos de conectados entre si. <br />. Se usa para referirse a dispositivos integrados en la placa madre del equipo. También se utiliza para expansiones con el mismo fin que en nada , recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados como la interfaz de la red para la Sega Deamcast o las tarjetas de conector . Cada tarjeta con un numero de identificación de 48 bytes, llamado dirección MAC .<br />
  13. 13. TARJETA DE VIDEO<br />=TARJETA DE VIDEO=<br />Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar datos provenientes de la CPU y trasformarlos en información comprensible y presentable en un dispositivo en salida como un monitor.<br />CARACTERISTICAS:<br />*Memoria de video: La memoria de video, es la que almacena la información de lo que utiliza en la pantalla .Depende de la cantidad de la revolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en la pantalla, a mayor resolución y mayor numero de colores mas memoria es necesaria. <br />
  14. 14. DISCO DURO<br />Sistema o dispositivo operativo de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los primeros computadores no incorporan a estos discos. Por que manejaban un volumen de datos más pequeños y les bastaba con utilizar disquetes de pocos Kb. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que varía a medida que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20 a 250 GB. <br />
  15. 15. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA<br />*DISPOSITIVOS DE NTRADA<br />
  16. 16. TECLADO<br />Dispositivo eficaz para introducir gráficos, como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de graficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selección de menú o funciones graficas.<br />
  17. 17. RATON O MOUSE<br />dispositivo Electrónico que nos permita dar instrucciones a la computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo “clic” para que se realice una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor de la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener, y manipular varios objetos gráficos y de texto de un programa.<br />
  18. 18. MICROFONO<br />Los micrófonos son transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procedimiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altos parlantes, contribuyendo ambos transductores, los elementos mas significativos en cuento a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.<br />
  19. 19. ESCANER<br />Unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivo en forma de mapas de bits o en otros formatos mas eficientes como JPG ò GIF.<br />
  20. 20. CAMARA DIGITAL<br />Se conecta al ordenador y le transmite imágenes que capta. Pudiendo ser modificada o retocada o volverla a tocaren caso de que este mal. Toma fotos con calidad digital, casi todas se incorporan una pantalla LCD donde se pueden visualizar la imagen obtenida. Tienen una pequeña memoria que almacena fotos para después transmitirlas al ordenador.<br />
  21. 21. LECTOR DE CODIGO DE BARRAS<br />Dispositivo mediante un haz de láser lee dígitos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante las anchuras relativas de estoes elementos.Los códigos de barras representan datos de una forma legible por el ordenador y son uno de los medios mas eficientes para la captación automática de datos.<br />
  22. 22. LAPICES OPTICOS<br />Unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Dispositivo semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla .presionando el lápiz podemos señalar la opción elegida y se proyecta el rayo láser para activar la pantalla <br />
  23. 23. PALANCAS DE MANDO<br />Dispositivo señalador muy conocido para juegos de computadora .tiene una base redonda, a la que esta acoplada una palanca. Señalador que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y detiene el movimiento cuando se suelta.<br />
  24. 24. *DISPOSITIVOS DE SALIDA<br />
  25. 25. MONITOR<br />Es donde se ve la información suministrada por el ordenador. Aparato basado en tubos de rayos catódicos como los televisores en el cual se proyecta la información y las imágenes <br />
  26. 26. IMPRESORA<br />Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las impresoras aparecieron antes de los monitores siendo el método mas usual para presentar los resultados de los cálculos en los primitivos ordenadores <br />
  27. 27. ALTAVOCES<br />Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Va desde lo más sencillo una pareja de altavoces, hasta la Dolby Digitadle 6 altavoces.<br />
  28. 28. AURICULARES<br />Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos de la tarjeta de sonidos envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchadas por otra persona, solo la que los utiliza.<br />
  29. 29. BOCINAS<br />Dispositivo de sonido, que utiliza la computadora para emitir sonidos, hay de 50 watts hasta modelos avanzados hay bocinas de masa, portátiles de equipos de sonido y las de audífonos.<br />
  30. 30. MULTIMEDIA<br />Combinación de hardware y software que puede reproducir más niveles de salida que emplean diversos medios como textos, gráficos, animación, videos, música, voz y efectos de sonido <br />
  31. 31. PLOTTERS<br />Trazador de gráficos; Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos de dibujos. Existen plotters de A0hasta A4 que son tamaños de hojas y calidades de hojas de papel hasta acetato.<br />
  32. 32. FAX<br />Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, Se utiliza un rollo de papel que al terminar la impresión se corta un fax se crea en un ordenador o computador <br />
  33. 33. DEFINIR LAS PARTES IMPORTANTES DE LA MOTHER BOARD<br />
  34. 34. BIOS<br />Conjunto de instrucciones básicas que permite el arranque de la motherboard. El BIOS se guarda en un chip tipo EEPROM el cual utiliza una tecnología CROS la cual es una memoria pequeña que almacena la configuración y los cambios que se hacen partiendo de la BIOS original la motherboard esta siendo remplazada por un real del southbrigde y esta cerca d3 la batería.<br />
  35. 35. =CPU Soket=<br />Lugar donde se conecta el procesador.<br /> 5<br />=Memory Slot=<br />Lugar donde se conectan las memorias.<br />=PCI Spots=<br />Factor de diseño de puertos de expansión.<br />=AGP Sports=<br />Puerto exclusivo para tarjetas de video.<br />=Conectores IDE y SATA =<br />Son los puertos que permiten que el disco duro se conecte.<br />=Floppy conector =<br />Puerto exclusivo para memorias Floppy.<br />=AMR=<br />Puerto utilizado para colocar una tarjeta con los jacks telefónicos ya que el MODEM esta integrado en la motherboard.<br />=Batería=<br />Se encarga de proveer carga para mantener la información de la Bios.<br />
  36. 36. =Conectores PS2-IBM=<br />Factor de forma de conectores para el Mouse y el teclado.<br />=PARALLEL SPORT 25 PINS D- SHELL FEMALE CONNECTOR=<br />Puerto de conexión paralelo de 25 pines conexión de scanners y impresoras.<br />=Puerto VGA 15 PINS D-SHELL FEMALE=<br />Salidapara el monitor.<br />=USB Con=<br />Conexión de USB y cámaras digitales. <br />=ETHERNET CONNECTOR=<br />Conector de tarjeta de red.<br />=Conectores de audio OUT=<br />Salidas y entradas para el equipo de audio.<br />
  37. 37. FUNCION DE LA MOTHER BOARD<br />*Proveer caminos de información para las señales de control e información.<br />*Distribuir corriente desde el Power Supply.<br />*Ofrece varios sockets o puertos para el conectar componentes externos.<br />*Provee puertos de expansión para añadir circuitos integrados.<br />
  38. 38. CONECTORES ID Y SATA<br />Controlan dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y añade dispositivos como las unidades CD-ROM <br />
  39. 39. CONESTOR DE FUENTE DE VOLTAJE<br />Este dispositivo se encarga de reducir voltaje mediante un transformador y convertir la corriente alterna en continua, para filtrarla .Ahí encontraremos los cables de alimentación para las unidades de almacenamiento, discos CD-ROM etc.<br />
  40. 40. CARACTERISTICAS DEL PROCESADOR<br />VELOCIDAD <br />Tiene una frecuencias de Ghmiles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. No solo la velocidad de funcionar sino tanbien el tiempo que tarda en realizar varias instrucciones al mismo tiempo. Esta capacidad viene determinada por el número de transistores, pero también por los sucesivos niveles de memoria que se sitúan cerca de la CPU.<br />=Ciclo del Reloj=<br />Ciclo del procesador incorporado en la CPU del ordenador. Tiempo en el que el procesador realiza las acciones en un tiempo limite.<br />
  41. 41. CICLO DEL RELOJ<br />Ciclo del procesador incorporado en la CPU del ordenador. Tiempo en el que el procesador realiza las acciones en un tiempo limite.<br />
  42. 42. MEMORIAS<br />El procesador solo cuenta con la memoria RAM y con esta memoria, podrás pasar mucha información, pero el procesador era más potentes que la memoria RAM.Y se bloquea la información.Asi fueron creadas las memorias cache, estableciendo dos niveles consecutivos de memoria entre el CPU y memoria RAM. La memoria caché de primer nivel determina la capacidad para almacenar datos la 'frecuencia de reloj' y la capacidad de la memoria RAM, el procesador tenia una capacidad de 32 Kb pero hoy alcanza los 64 Kb.<br />
  43. 43. CONSUMO<br />Procesadores de doble núcleo: Esta nueva tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin aumentar el consumo de energía y calor.<br />Al aumentar el calor disminuye la eficiencia del procesador debido al comportamiento de transistores a diferentes temperaturas.<br />
  44. 44. BUS DE DATOS<br />Los procesadores funcionan con un Bus de Datos de 64 bits de ancho, esto significa que puede transmitir 64 bits de datos.<br />
  45. 45. DISCO DURO<br />Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil, que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.<br />
  46. 46. PARTES DEL DISCO DURO<br />
  47. 47. *Cabeza de lectura / escritura<br />Se desplazan por lo que es mas rápido escribir, en la misma pista de varios platillos, para llenar un platillo y después otro. La cabeza de lectura y escritura permite colocar la información en los discos que conforman a un disco duro.<br />*Eje central<br />Es el soporte sobre el cual están montados los platos y estos giran.<br />
  48. 48. *Impulsor de cabeza <br />Mueve la estructura de la cabeza de lectura entre el centro y el borde externo de los discos.<br />*Superficie de los discos<br />Superficie en la cual se coloca la información y se va incorporando al disco duro.<br />
  49. 49. TIPOS DE DISCO DURO<br />
  50. 50. IDE<br />Son discos duros cuya electrónica de manejo está incorporada al propio disco, por lo que son los más económicos. El tiempo medio de acceso a la información puede llegar a 10(mseg).Su velocidad de transferencia secuencial de información puede alcanzar hasta 3 Mb por segundo (Mbps) bajo la especificación estándar y hasta 11 Mbps bajo la especificación mejorada (Enhanced IDE / EIDE). Su capacidad de almacenamiento en discos modernos alcanza hasta 8 Gb). Los controladores IDE pueden manejar hasta 2 discos duros en la versión estándar y hasta 4 discos en la versión mejorada EIDE.<br />
  51. 51. SCSI<br />Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 Gbyte hasta 23 Gbytes). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI).Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI.<br />
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