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RETO DOS: VENTA


Instrucciones

Para realizar el reto 2, debe seguir las instrucciones que se ofrecen en el archivo
adjunto.

      Nombre de página
                             1- Nombre la página “Venta”                              1
                             2- Cree un botón de color, creando una figura
                             cerrada de color. Programe ese color de tal manera
      Uso de botón
                             que, al darle clic aparezca una tortuga que        3
                             contenga un rótulo que diga “bienvenidos a la
                             pastelería”. Este rótulo debe estar animado.
      Uso de dibujo en
                             3- Coloque el dibujo de un vendedor con su
      fondo                                                                           2
                             repostería, conviértalo en fondo.
                           4- Seleccione 2 tipos de panes de los que ve en el
      Pintar dibujos       dibujo, pinte (rellene) con un color para asegurarse
                                                                                      2
                           que lo reconoce el programa. (Puede ser repostería
                           y panes)
                           5- Programe el color de esos 2 objetos
      Programación de      seleccionados, de modo que a partir del clic del
      color, uso de alerta Mouse; en uno aparezca una caja de texto que diga          4
                           el nombre del tipo de repostería y en el otro lo hace
                           pero por medio de una caja de alerta.
      Activación de rótulo 6- El procedimiento iniciar, que se activa desde el
                                                                                      1
                           botón de color (disfraz de la tortuga), activa el rótulo
                           7- Después de un tiempo prudencial, el rótulo se
      Uso de pregunta      detiene y aparece una pregunta, que le ofrece al
                                                                                      3
                           usuario la opción de saber qué vende la repostería,
                           se le pide que conteste “Si” o “NO”
                           8- El procedimiento evalúa la respuesta mediante el
      Uso de condicionales uso de condicional y si la respuesta es SI, le
                                                                                      2
                           muestra una caja de alerta que indica, “da clic a los
                           que hay en la repostería para saber su nombre”
                           9- Si la respuesta del usuario es “NO”, el programa
      Condicionales
                           debe enviar un mensaje con un alerta que indica            2
                           “Entonces, nos vemos luego”
Solución al Reto Dos:
La Venta de Repostería


El cual es por medio de la elaboración de un fondo estampado de una repostería,
luego consistió en ubicar a la un baguete y un budín un rotulo animado que por
medio de cajas de texto y por medio de la programación de color se activaban
desde centro de color luego se le fueron asignando las primitivas en la hoja de
procedimientos, primero se busco un fondo de una repostería el cual se estampo,
luego en las diferentes primitivas se le dio fcolor y fgrosor, conforme se fueron
necesitando las diferentes partes de la repostería se fueron dando las primitivas
en la hoja de procedimientos, así como las diferentes indicaciones del caso por
ejemplo se necesito primitivas para el baguette para el pudin un rotulo animado y
que estas se activaran desde el color, ejemplo de las primitivas que se utilizaron:


Ejemplo a la Venta de Repostería se le coloco los siguientes procedimientos, y

además la programación de color:


para iniciar
pregunta [Buenas, deseas saber que vendo de repostería. digita "s" para si o "n"
para no]
siotro respuesta = "s [anuncia [da clic a los que hay en la repostería para saber su
nombre]]
[anuncia [Entonces, nos vemos luego]]
fin

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Reto dos

  • 1. RETO DOS: VENTA Instrucciones Para realizar el reto 2, debe seguir las instrucciones que se ofrecen en el archivo adjunto. Nombre de página 1- Nombre la página “Venta” 1 2- Cree un botón de color, creando una figura cerrada de color. Programe ese color de tal manera Uso de botón que, al darle clic aparezca una tortuga que 3 contenga un rótulo que diga “bienvenidos a la pastelería”. Este rótulo debe estar animado. Uso de dibujo en 3- Coloque el dibujo de un vendedor con su fondo 2 repostería, conviértalo en fondo. 4- Seleccione 2 tipos de panes de los que ve en el Pintar dibujos dibujo, pinte (rellene) con un color para asegurarse 2 que lo reconoce el programa. (Puede ser repostería y panes) 5- Programe el color de esos 2 objetos Programación de seleccionados, de modo que a partir del clic del color, uso de alerta Mouse; en uno aparezca una caja de texto que diga 4 el nombre del tipo de repostería y en el otro lo hace pero por medio de una caja de alerta. Activación de rótulo 6- El procedimiento iniciar, que se activa desde el 1 botón de color (disfraz de la tortuga), activa el rótulo 7- Después de un tiempo prudencial, el rótulo se Uso de pregunta detiene y aparece una pregunta, que le ofrece al 3 usuario la opción de saber qué vende la repostería, se le pide que conteste “Si” o “NO” 8- El procedimiento evalúa la respuesta mediante el Uso de condicionales uso de condicional y si la respuesta es SI, le 2 muestra una caja de alerta que indica, “da clic a los que hay en la repostería para saber su nombre” 9- Si la respuesta del usuario es “NO”, el programa Condicionales debe enviar un mensaje con un alerta que indica 2 “Entonces, nos vemos luego”
  • 2. Solución al Reto Dos: La Venta de Repostería El cual es por medio de la elaboración de un fondo estampado de una repostería, luego consistió en ubicar a la un baguete y un budín un rotulo animado que por medio de cajas de texto y por medio de la programación de color se activaban desde centro de color luego se le fueron asignando las primitivas en la hoja de procedimientos, primero se busco un fondo de una repostería el cual se estampo, luego en las diferentes primitivas se le dio fcolor y fgrosor, conforme se fueron necesitando las diferentes partes de la repostería se fueron dando las primitivas en la hoja de procedimientos, así como las diferentes indicaciones del caso por ejemplo se necesito primitivas para el baguette para el pudin un rotulo animado y que estas se activaran desde el color, ejemplo de las primitivas que se utilizaron: Ejemplo a la Venta de Repostería se le coloco los siguientes procedimientos, y además la programación de color: para iniciar pregunta [Buenas, deseas saber que vendo de repostería. digita "s" para si o "n" para no] siotro respuesta = "s [anuncia [da clic a los que hay en la repostería para saber su nombre]] [anuncia [Entonces, nos vemos luego]] fin