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    Digital lighting and rendering Digital lighting and rendering Presentation Transcript

    • 디지털 라이팅 & 랜더링(Digital Lighting andRendering) 꿈꾸는소(박재홍)
    • 장면 밖 공간off-screen space
    • 빛의 특징⊙ 색상⊙ 밝기⊙ 부드러움⊙ 비춰지는 패턴⊙ 각도
    • 속임수cheating
    • 이 책의 내용은..
    • 시각적 목표Visual Goals of Lighting Design
    • 라이트의 종류Type of Lights
    • 포인트 라이트 Point Light
    • 스포트라이트 Spot Light
    • 디렉셔널 라이트Directional Light
    • 에어리어 라이트 Area Light
    • 라이트 역할을 하는 모델
    • 인바이런먼트 스피어Environment Sphere
    • 앰비언트 라이트Ambient Light
    • 컨트롤러와 옵션들Controls and Options
    • 디케이(감쇠 값) Decay
    • 리니어 (1차식 : 반비례)쿼드래틱 (2차식 :반비례 제곱)큐빅 (3차식)
    • 디케이를 사용하지 않는 경우
    • 디퓨즈와 스펙큘러Diffuse and Specular
    • 디퓨즈 반사 는 라이트의 광선이모든 방향으로 분산된다.스펙큘러 반사는 라이트의 광선이 전혀흩어지지 않고 대신 평행하게 반사되어완전히 모아진 이미지를 만들어 낸다.
    • 라이트 링킹Light Linking
    • 그림자와 오클루전Shadows and Occlusion
    • 그림자의 시각적 기능 공간적 관계의 정의
    • 그림자의 시각적 기능 다른 각도의 노출
    • 그림자의 시각적 기능 장면 밖 공간의 표시
    • 그림자의 시각적 기능 장면 밖 공간의 표시
    • 어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가?Which Light Need Shadows?
    • 산만한 그림자
    • 2차 그림자
    • 그림자의 색
    • 그림자 크기와 퍼스펙티브Shadow Size and Perspective
    • 그림자 알고리즘Shadow Algorithms
    • 뎁스 맵 섀도
    • 섀도 맵 메모리 사용량
    • 뎁스 맵 프레이밍Depth Map Framing
    • 뎁스 맵 바이어스
    • 빛의 누수 현상 수정하기
    • 투명도 지원Transparency Support
    • 레이트레이스드 섀도Raytraced Shadows
    • 레이트레이스드 섀도가 작동하는 방식
    • 트레이스 뎁스Trace Depth
    • 하드 섀도와 소프트 섀도Hard and Soft Shadows
    • 뎁스 맵상의 소프트 섀도Soft Shadows with Depth Maps
    • 레이트레이싱된 소프트섀도Soft Raytraced Shadows 에어리어 라이트 Area Light
    • 오클루전Occlusion
    • 앰비언트 오클루전Ambient occlusion
    • 앰비언트 오클루전Ambient occlusion
    • 글로벌 일루미네이션Global illumination
    • 페이크 섀도Faking Shadows
    • 네거티브 라이트Negative Lights
    • 섀도 온리 라이트Shadows-Only Lights
    • 섀도 오브젝트Shadow Objects
    • 라이트 베이킹Baking Lighting
    • 라이트 베이킹Baking Lighting
    • Q&A