Your SlideShare is downloading. ×
2010-09-27 - HU Minor Mobile Business Design - Mobile Applications
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

2010-09-27 - HU Minor Mobile Business Design - Mobile Applications

254
views

Published on

Presenation about design aspects of mobile services for students "Mobile Business Design" of the Hogeschool Utrecht, structured around the STOF model.

Presenation about design aspects of mobile services for students "Mobile Business Design" of the Hogeschool Utrecht, structured around the STOF model.

Published in: Technology, Business

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
254
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Je bent beperkt, geen 21” scherm
  • Transcript

    • 1. Mobiele Applicaties Wat is nu een (goede) mobiele applicatie?
    • 2. Wat is je favoriete applicatie?
    • 3. De populariteit van e-mail... 6% van de wereldbevolking is verslaafd aan e-mail Plaatsen waar e-mail gechekt wordt: – In bed (23%) – In de les (12%) – In een meeting (8%) – In een restaurant (6%) – Bij het zwembad (6%) – In de WC (4%) – Tijdens het rijden (4%) – In de kerk (1%)
    • 4. Push e-mail
    • 5. Er zijn altijd gekken...
    • 6. Wat is een mobiele applicatie?
    • 7. Wat is populair?
    • 8. Desktop gebruikers 8
    • 9. 9 Mobiele gebruikers
    • 10. 10 Context verschillen • De omgeving eist een significant deel van zijn aandacht op • De omgeving legt beperkingen op aan de interactie • De omgeving is niet vertrouwd • De applicatie wordt meer gebruikt om beslissingen in de echte wereld te nemen • De omgeving kan druk uitoefenen op (de snelheid van) interactiepatronen
    • 11. Beperkingen mobiele applicaties • Robuustheid: hufterproof of compact? • Batterij-levensduur • Schermgrootte: overzicht vs. Detail • Bandbreedte • Tekstinvoer • Processorsnelheid • Opslagcapaciteit • Portabiliteit: gewicht
    • 12. Techniek iPhone Android WP7 Schermresoluties 2 ∞ 4 Dev. Platform Java* Java* XNA + Silverlight Dev. Studio Yes Yes Yes Audio mp3, m4a mp3, m4a mp3, m4a, wma Video H.264 H.264 DivX, H.264, wmv Flash No! Yes Yes Camera 2Mp No 5Mp+ GPS Yes No Yes GPRS/UMTS Yes Yes Yes CPU 412MHz 200Mhz 1GHz Memory 128Mb 32Mb 256Mb
    • 13. 13 Goede mobiele applicaties ? • Gebruiksgemak • Gevoel van vrijheid
    • 14. 14 Gebruiksgemak • Integratie met aanwezige applicaties op het platform • Vermijden dubbel werk • Integratie met desktop applicatie • Integratie met web applicatie
    • 15. 15 Gebruikersgemak (2) Er bestaat zoiets als teveel integratie
    • 16. Gebruikersgemak (3) • Effectiviteit klein toetsenbord – Werksnelheid neemt sterk af – Eigen RSI variant: “Blackberry thumb” • Effectiviteit klein beeldscherm – Informatieopname neemt sterk af – “Eye Strain” syndro
    • 17. 17 Gevoel van vrijheid (1) • Beschikbaarheid is afhankelijk van de aanwezigheid van infrastructuur • Internetoplossingen zijn beperkt: – Batterij-levensduur – Geen integratie met lokale data – Afhankelijkheid netwerk
    • 18. 18 Altijd connected ?
    • 19. Case: TripIt
    • 20. 20 Mogelijke architecturen • Volledig lokaal • Updaten op synchronisatie sessie • Lokale database sessie wireless • Webservice • Volledig internet/serverbased
    • 21. Case MySportTraining • Bijhouden trainingsschema • Volgen prestaties
    • 22. Analyse van data
    • 23. 23 De juiste Sync Architecture Zie http://download.microsoft.com/download/9/f/a/9fadc29f-8df1-486f-b200-94f79ee7a7de/MED D3 SQL 2005 Mobile Evolution of SQL Server CE.ppt
    • 24. 24 Beslissingscriteria • Beschikbaarheid over ‘eigen’ betrouwbare netwerken? • Mobiliteit medewerker belangrijk? • Hoe actueel moeten de getoonde/opgeslagen data zijn? • Hoeveel energie mag de applicatie verbruiken? • Hoe blokkerend/frusterend is afwezigheid oplossing?
    • 25. 25 Database replicatie • Mobile client en server hebben een eigen database • Op gepaste tijden/on demand worden de records in sync gebracht • Relatief lage overhead
    • 26. 26 Case 1: Otter •Uitlezen van analoge data en onderhoud in het veld –Hufterproof® –Gedetailleerde informatie –Werkt compleet stand-alone (noodzaak uit omgeving) •Datauitwisseling: –Complete handleidingen en plattegronden geinstalleerd –Integreert naadloos met locale systemen door middel syncrelatie
    • 27. 27 Case 2: Telecare
    • 28. 28 Telecare applicatie
    • 29. 29 Telecare • Veel ad-hoc informatieaanvraag • Informatie uit back-office systemen – Webservice via GPRS • Communicatie naar front-office systemen – Webservice via GPRS voor patientzorg – Synchronisatie in cradle voor verantwoordingsinformatie • Locatie is heel moeilijk voorspelbaar – GPRS is een achilleshiel van deze oplossing
    • 30. Case 3: Railpocket Verkeersleiding Internet Kaartverkoop
    • 31. Soorten communicatie • Dienstregeling – Heel veel data – Synchronisatie via cradle (inclusief updates applicatie) • Actuele railsituatie – Relatief weinig data – Zeer generieke data – On-demand refresh SQL database op device via WiFi/GPRS – Procesmatig getriggerd door SMS • Controle Chipkaart – Weinig maar zeer specifieke en vooral dynamische data – Webservice ontsloten via applicatie in combinatie GPRS
    • 32. Handige schermen
    • 33. De “concurrentie”
    • 34. WizUp Concept Demo http://www.youtube.com/watch?v=czumqkPG9so