Jim ao 2ª eval guía de juguetes bri bernal mari carmen
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TOY STORY GUÍA DE JUGUETES

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    Jim ao 2ª eval guía de juguetes bri bernal mari carmen Jim ao 2ª eval guía de juguetes bri bernal mari carmen Presentation Transcript

    • GUÍA DE JUGUETES Mari Carmen Bri Bernal Educación Infantil 2º B 2012/13
    • ÍNDICE• OBJETIVOS• CONTENIDOS – LA PELÍCULA – PERSONAJES PRINCIPALES – EL SISTEMA ESAR – CLASIFICACIÓN ESAR – FICHAS DE LOS JUGUETES• RECOMENDACIONES• WEBGRAFIA
    • OBJETIVOS• Esta guía pretende dar a padres y educadores algunas claves para elegir los juguetes más adecuados para los niños.• Su objetivo es asesorarlos y orientarlos en la elección de dichos juguetes.• Para su realización se han seleccionado y analizado los juguetes que aparecen en la película Toy Story.
    • LA PELÍCULA Película estadounidense de animación por ordenador dirigida por John Lasseter en 1995 y producida por Disney Pixar. La película narra las aventuras de un grupo de juguetes vivientes. La temática principal es la rivalidad que existe entre dos de ellos,el sheriff Woody (lo clásico)y el guardian espacial Buzz Lightyear( lo innovador) para ser el juguete preferido de un niño, Andy. Al final logran hacerse amigos y trabajar en equipo y de este modo superan sus celos y salen victoriosos de todas las aventuras.
    • PERSONAJES PRINCIPALESEL SHERIFF WOODY El juguete favorito de Andy.BUZZ LIGHTYEAR El nuevo juguete de Andy.ANDY DAVIS Niño de 8 años propietario de los juguetes.SID PHILLIPS Vecino de Andy que tortura a los juguetes por diversiónBETTY Muñeca de porcelana de la que Woody está enamorado.EL SR. PATATA Es un juguete cínico, amigo de Woody.REX EL TIRANOSAURIO De apariencia física aterradora pero terriblemente inseguro.EL SARGENTO Es el jefe de los soldados de plástico y un modelo de disciplina y precisión militar.EL PERRO SLINKY Uno de los juguetes más cercanos a Woody.
    • EL SISTEMA ESARSistema de CLASIFICACIÓN DE JUGUETESPropuesto por DENISE GARON en 1985Basado en las ETAPAS DEL DESARROLLO DE PIAGETCLASIFICACIÓN ESAR EJERCICIO SIMBÓLIC O ARMADO
    • CLASIFICACIÓN ESAR E JERCICIO Juego sensorial o motor repetidos por el placer de ejercitarse, de conseguir y producir resultados inmediatos.SIMBÓLICO Juegos en los que se aportan nuevos significados a las cosas, personas u acciones inspirándonos en parecidos más o menos fieles con las cosas representadas.ARMADO Juegos de ensamblaje que consisten en combinar, construir, disponer y montar varios elementos para formar un todo con el objeto de conseguir un fin.REGLAS Juegos que implican reglas concretas o abstractas referentes a acciones , objetos, estrategias o combinaciones lógicas puras con prohibiciones y obligaciones asumidas por todos los participantes según un código preciso o por un acuerdo espontáneo.
    • EL JUEGO DE EJERCICIO• Favorece: – El desarrollo de los sentidos. – La coordinación de distintos tipos de movimientos y desplazamientos. – La comprensión de la relación causa-efecto. – La realización de los primeros razonamientos. – La mejora de ciertas habilidades. – El desarrollo del equilibrio. – Y la autosuperación, pues cuanto más se practican mejores resultados se obtienen.
    • EL JUEGO SIMBÓLICO• Favorece: – La comprensión del mundo de los adultos. – La comprensión y asimilación del entorno que nos rodea. – La puesta en práctica de conocimientos sobre lo que está bien o mal y sobre los roles de la sociedad adulta. – El desarrollo del lenguaje, ya que verbalizan sus acciones mientras juegan. – El desarrollo de la imaginación y la creatividad.
    • EL JUEGO ARMADO • Favorece: – El afianzamiento y la coordinación ojo-mano. – La diferenciación de formas y colores. – El razonamiento. – La coordinación espacial. – La atención y la reflexión. – La memoria lógica. – La concentración y la paciencia. – La capacidad de interpretar instrucciones. – La autoestima y la autosuperación.
    • EL JUEGO DE REGLAS• Favorece: – El desarrollo de: • El lenguaje • La memoria • El razonamiento • La atención y la reflexión – El aprendizaje de distintos tipos de : – Conocimientos – Habilidades – La socialización, enseñan a los niños a: • Ganar y a perder • Respetar turnos • Respetar normas • Considerar las opiniones de los demás.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL MÓVIL VISTA PARA CUNAFABRICANTE THE FIRST YEARPRECIO ORIENTATIVO 64 €CARACTERÍSTICAS Móvil de cuna con mando a distancia , 4 nanas y melodias, control de volumen y autoapagado en 10´.EDAD RECOMENDADA 0-24mCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01 y 02ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimulación sensorial auditiva y visual. Ayuda a establecer la rutina del sueño.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL PATOFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 3€CARACTERÍSTICAS Pato de goma ideal para el momento del bañoEDAD RECOMENDADA Más de 6 mesesCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01 y 07ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimulación visual y auditiva. Motricidad fina y lenguaje.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL PELOTAFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 17€CARACTERÍSTICAS Pelota de goma con estampado de estrellasEDAD RECOMENDADA A partir de 12mesesCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-06ASPECTOS QUE DESARROLLA La motricidad gruesa, y el lenguaje (toma-dame).
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL PEONZAFABRICANTE JANODPRECIO ORIENTATIVO 8€CARACTERÍSTICAS Peonza de metal de animalesEDAD RECOMENDADA A partir de los 24 mesesCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y estimulación visual.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL TOTO CLOWNFABRICANTE IMAGINARIUMPRECIO ORIENTATIVO 12€CARACTERÍSTICAS Payaso tentetiesoEDAD RECOMENDADA De 6 a 12mesesCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01, 02 y 07ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimula la percepción visual, auditiva y la motricidad fina. Ayuda a establecer la relación causa efecto.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL MATRIOSKASFABRICANTE IMAGINARIUMPRECIO ORIENTATIVO 15€CARACTERÍSTICAS Muñecos de madera de diferente tamaño que se introducen unos dentro de otros.EDAD RECOMENDADA 1-3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01 y 07ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina, percepción visual y permanencia del objeto.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL SNAKEFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 18€CARACTERÍSTICAS Serpiente articulada y flexible.EDAD RECOMENDADA A partir de 2 añosCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-06 y 07ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y gruesa.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL TELESKETCHFABRICANTE BORRASPRECIO ORIENTATIVO 48€CARACTERÍSTICAS Pantalla pionera del diseño gráfico.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años.CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-06ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL MR SPELL ABCFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 30 €CARACTERÍSTICAS Juguete educativo infantil para aprender las letras.EDAD RECOMENDADA A partir de 1 añoCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y estimulación del lenguaje (prelectura).
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL PERRO SLINKYFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 18€CARACTERÍSTICAS Perro extensible.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y lenguaje.
    • JUEGOS DE EJERCICIONOMBRE COMERCIAL RELOJ PARLANCHÍNFABRICANTE CHICCOPRECIO ORIENTATIVO 30 €CARACTERÍSTICAS Reloj que al accionar las agujas emite sonidos de animalesEDAD RECOMENDADA A partir de 6 mesesCLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y el lenguaje.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL EL SHERIFF WOODYFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 48 €CARACTERÍSTICAS Muñeco articulado que emite frases al accionar una cuerda de su espalda.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje y la socialización.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL BUZZ LIGHTYEARFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 50€CARACTERÍSTICAS Figura de acción electrónica con luces y sonidos.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA La motricidad fina, el lenguaje y la sociabilidad.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL BETTY LA PASTORAFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 30€CARACTERÍSTICAS Muñeca de porcelanaEDAD RECOMENDADA A partir de 5 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje y la comprensión de la dinámica social.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL REX EL TIRANOSAURIOFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 2O€CARACTERÍSTICAS Figura de dinosaurio de material plástico.EDAD RECOMENDADA A partir de 2 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Conocimiento de otros seres vivos y de su entorno.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL OSOFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 25€CARACTERÍSTICAS Oso de peluche de color rosa y textura muy suave.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 mesesCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA La comprensión del entorno, el desarrollo del lenguaje y la contención.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL TROLLFABRICANTE RUSSPRECIO ORIENTATIVO 5€CARACTERÍSTICAS Figuras que simbolizan duendes de la buena suerte.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA La imaginación , la creatividad y el lenguaje.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL ROCKY GIBRALTARFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 18€CARACTERÍSTICAS Figura de acción.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión del mundo adulto y estimulación del lenguaje
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL BUCKET O´SOLDIERSFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 25€CARACTERÍSTICAS Cubo repleto de figuras que representan a soldados en diferentes posturas.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión del mundo que le rodea y estimulación del lenguaje.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL CAMIÓN DE BOMBEROSFABRICANTE LEGOPRECIO ORIENTATIVO 30€CARACTERÍSTICAS Camión de bomberos con figurasEDAD RECOMENDADA A partir de 2 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión de su entorno social ,lenguaje e imaginación.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL DOMUS MELODY TINTEA SETFABRICANTE IMAGINARIUMPRECIO ORIENTATIVO 12€CARACTERÍSTICAS Set de té metálico y musicalEDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Sociabilidad, lenguaje e imaginación
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL MARCIANOFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 12€CARACTERÍSTICAS Figuras de plástico que representan seres extraterrestres.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años.CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimulan la comprensión del entorno y el lenguaje.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL RC BUGGYFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 50 €CARACTERÍSTICAS Coche teledirigidoEDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA La motricidad fina, la comprensión de las normas sociales.
    • JUEGOS DE SIMBÓLICONOMBRE COMERCIAL TIBURÓNFABRICANTE PAPOPRECIO ORIENTATIVO 6€CARACTERÍSTICAS Tiburón de plástico que suena al ser presionado.EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años.CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión del entorno y estimulación del lenguaje.
    • JUEGOS DE ARMADONOMBRE COMERCIAL TINKER TOY JUNIORFABRICANTE PLAYSCHOOLPRECIO ORIENTATIVO 30 €CARACTERÍSTICAS Cubo repleto de piezas de ensamblar de diferentes formas, tamaños y colores.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-01ASPECTOS QUE DESARROLLA
    • JUEGOS DE ARMADONOMBRE COMERCIAL BARRIL DE MONOS ROJOSFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 30 €CARACTERÍSTICAS Caja llena de monos para ensamblar.EDAD RECOMENDADA A partir de 4 añosCLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-03ASPECTOS QUE DESARROLLA La coordinación óculo-manual, la coordinación espacial, la concentración y la paciencia.
    • JUEGOS DE ARMADONOMBRE COMERCIAL MISTER POTATOFABRICANTE PLAYSCHOOLPRECIO ORIENTATIVO 30€CARACTERÍSTICAS Muñeco con forma de patata con piezas móviles (partes del cuerpo)EDAD RECOMENDADA A partir de 2 añosCLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-03ASPECTOS QUE DESARROLLA La coordinación óculo manual, la coordinación espacial, la atención, la reflexión y la memoria lógica.
    • JUEGOS DE ARMADONOMBRE COMERCIAL BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN ABCFABRICANTE UNCLE GOOSEPRECIO ORIENTATIVO 44€CARACTERÍSTICAS Cubos de madera para apilar formando diferentes construcciónes.EDAD RECOMENDADA A partir de 2 añosCLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Coordinación óculo manual, paciencia y creatividad.
    • JUEGOS DE ARMADONOMBRE COMERCIAL TORRE DE ANILLASFABRICANTE FISHER PRICEPRECIO ORIENTATIVO 25€CARACTERÍSTICAS Torre de plástico en la que se encajan anillas de diferentes colores y tamañosEDAD RECOMENDADA A partir de 2 años.CLASIFICACIÓN ESAR (A)3-01ASPECTOS QUE DESARROLLA Coordinación óculo manual, discriminación de las diferentes cualidades objetales, concentración, reflexión y memoria lógica.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL COMBA DE SALTARFABRICANTE DECATLONPRECIO ORIENTATIVO 6€CARACTERÍSTICAS Cuerda gruesa con agarradores para saltar.EDAD RECOMENDADA A partir de 4 años.CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-04ASPECTOS QUE DESARROLLA Aprendizaje de la habilidad de saltar, el ritmo.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL ALPHIE ROBOTFABRICANTE PLAYSCHOOLPRECIO ORIENTATIVO 90€CARACTERÍSTICAS Robot educativo e interactivo.EDAD RECOMENDADA A partir de 3 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-09ASPECTOS QUE DESARROLLA El aprendizaje de diferentes conocimientos, el lenguaje, la memoria y el razonamiento.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL DIANA ELECTRÓNICAFABRICANTE DECATLONPRECIO ORIENTATIVO 100€CARACTERÍSTICAS Diana electrónica con dardos metálicosEDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05ASPECTOS QUE DESARROLLA Aprendizaje de habilidades, socialización (ganar, perder, respeto de turnos).
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL ARCO CON FLECHASFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 18€CARACTERÍSTICAS Arco de madera con flechas tipo ventosa.EDAD RECOMENDADA A partir de 5 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-06ASPECTOS QUE DESARROLLA Coodinación, adquisición de habilidades, lenguaje.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL MONOPATÍN FERRARIFABRICANTE RUNNINGPRECIO ORIENTATIVO 25 €CARACTERÍSTICAS Monopatín de madera.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-06ASPECTOS QUE DESARROLLA Adquisición de destrezas motoras.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL MAGIC 8 BALLFABRICANTE MATTELPRECIO ORIENTATIVO 50€CARACTERÍSTICAS Bola a la que se le hacen preguntas y te contesta.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 5-05ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje y la sociabilidad
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL HUNDIR LA FLOTAFABRICANTE MBPRECIO ORIENTATIVO 30€CARACTERÍSTICAS Juego de estrategiaEDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-07ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje, la orientación espacial, la socialización.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL MOUSE TRAPFABRICANTE MBPRECIO ORIENTATIVO 35€CARACTERÍSTICAS Juego de destreza y habilidad.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05ASPECTOS QUE DESARROLLA La agilidad, la rápidez y la concentración.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL TWISTERFABRICANTE MBPRECIO ORIENTATIVO 35€CARACTERÍSTICAS Juego muy divertido para jugar con varias personas.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05ASPECTOS QUE DESARROLLA La coordinación , la flexibilidad y la orientación espacial
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL DAMASFABRICANTE HASBROPRECIO ORIENTATIVO 15€CARACTERÍSTICAS Tablero cuadricula y fichas de dos colores.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-07ASPECTOS QUE DESARROLLA La capacidad de razonamiento lógico,la atención y la reflexión.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL CARTASFABRICANTE FOURNIERPRECIO ORIENTATIVO 5€CARACTERÍSTICAS Baraja de cartas de diferentes formas.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-08ASPECTOS QUE DESARROLLA La memoria, la atención , el razonamiento y la capacidad de ganar , perder y respetar turnos.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL CANDY LANDFABRICANTE MBPRECIO ORIENTATIVO 35€CARACTERÍSTICAS Es un juego muy entretenido de aventuras.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-04ASPECTOS QUE DESARROLLA La memoria y la capacidad de atención y concentración.
    • JUEGOS DE REGLASNOMBRE COMERCIAL OPERACIÓNFABRICANTE MBPRECIO ORIENTATIVO 35€CARACTERÍSTICAS Es un divertido juego de habilidad manual.EDAD RECOMENDADA A partir de 6 añosCLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05ASPECTOS QUE DESARROLLA Coordinación óculo manual, concentración y atención.
    • CLASIFICACIÓN ESAR TOY STORY EJERCICIO SIMBÓLICO ARMADO REGLASMóvil cuna Woody Tinker toy CombaPato Buzz Lightyear Monos rojos Alphie el robotPelota Betty la pastora Mr Potato DianaPeonza Rex Cubos abc ArcoToto clown Oso Torre de anillas MonopatínMatrioskas Troll Bola 8Snake Rocky Hundir la flotaTelesketch Soldados Mouse trapMr Spell abc Camión de bomberos TwisterPerro Slinky Set de té DamasReloj parlanchín Marcianos Cartas Rc buggy Candy land Tiburón operación
    • RECOMENDACIONES• POCOS y ORDENADOS• DE CALIDAD• SEGUROS• ADECUADOS• QUE LES DIVIERTAN• SENCILLOS• NO SEXISTAS• NO VIOLENTOS• EN FAMILIA
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