(1) Um príncipe parte em uma aventura para encontrar um tesouro perdido. (2) Ao longo de sua jornada, ele enfrenta vários obstáculos como monstros e encantamentos. (3) Finalmente, ele encontra o tesouro, derrota o vilão que o guardava, e retorna para casa como um herói.
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Roteiro para texto narrativo
1. PORTUGUÊS - EXERCÍCIO DE EXPRESSÃO ESCRITA
7º Ano
Observa o roteiro de um texto narrativo, lê as opções indicadas, escolhe apenas uma em cada ponto e escreve uma
história bem organizada, de acordo com as características do texto narrativo.
Escreve uma história, adoptando a estrutura que desejares. Não te esqueças de ligar as diversas partes do teu
conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa:
a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida – situação inicial
b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento perturbador
c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se resolve toda a perturbação – força
rectificadora .
d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção – situação final.
1. Escolhe e descreve o 5. Imagina os obstáculos que terá 9. Mas consegue sobreviver,
personagem que será o herói da de vencer: porque:
história:
encantamentos encontra um amigo
um príncipe animais ferozes descobre uma arma
uma princesa monstros aceita um conselho
um viajante montanhas ou mares imensos engana o inimigo
um explorador espacial enigmas imagina um plano infalível
um foragido combates descobre a solução do enigma...
um soldado bandidos
uma pessoa deficiente feiticeiras 10. Conta como o herói enfrenta,
uma criança... doenças vitorioso, o inimigo.
sofrimentos...
2. Imagina o que esse herói deseja 11. O herói regressa (ou não) a casa.
encontrar: 6. O herói pensa chegar,
finalmente, ao fim da viagem. 12. Conclusão da história.
o amor de alguém Descreve o lugar.
um objecto precioso
a sabedoria uma ilha
um remédio um castelo
algo que lhe tiraram um planeta
um segredo um país
um filho uma gruta
um tesouro uma cidade
um planeta desconhecido um templo
um esconderijo submarino...
3. Conta como ele parte à aventura:
7. É aí que o herói encontra o seu
ao acaso adversário:
perdido numa floresta
a cavalo um rei cruel (ou rainha)
de barco um grande bandido
de nave espacial um monstro
num tapete voador um gigante (ou anão)
num cavalo negro... um guerreiro inimigo
um génio maldoso
4. Quem poderá ele encontrar pelo um perigoso extra-terrestre...
caminho:
8. As coisas tornam-se difíceis
um amigo para o herói:
uma fada
um animal estranho fica ferido
outro aventureiro é abandonado moribundo
um velho é feito prisioneiro
uma rapariga é vítima de um encantamento
um mendigo é feito escravo
um robot é condenado à morte
uma árvore encantada...
2. Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser baseado nos
Contos Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua motivação, mas
respeitando sempre as regras estudadas.