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¿Qué es Scratch?
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para
que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear
historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones
finales con otras personas vía Web. El nombre proviene de la palabra: “Scratching” que en
los lenguajes de programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser
reutilizados, fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos.
Es un lenguaje que ha tenido una enorme difusión gracias a su gratuidad (es software libre)
y a su facilidad de uso.
Facilita su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques. ¿Y esto qué significa? Que en
vez de escribir código vamos a tener diferentes piezas como si se tratase de un puzzle e
iremos encajándolas para desarrollar las diferentes órdenes hasta tener nuestro proyecto,
que podría ser perfectamente un videojuego o un robot inteligente!
1.- Explique con sus propias palabras, qué es Scratch
2.- ¿Para qué sirve Scratch?
3.- ¿Qué podríamos crear con esta aplicación?
Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:
 Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
 Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o
pequeño, etc..
 Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
 Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.
 Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
 Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un
bloque.
 Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.
 Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con
elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
 Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números,
cooperadores de posiciones.
 Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.
4.- Escriba las acciones y comportamientos que más le llamó la atención
5.- Mueva los recuadros si cree usted que la información es correcta o no lo es.
INFORMACIÓN CORRECTA INFORMACIÓN INCORRECTA
Ventajas para el desarrollo del niño
Si hay un entorno en el que Scratch está especialmente indicado, es en el de la enseñanza de
la programación a los niños, por ese componente lúdico del que hemos hablado antes.
Podríamos agrupar una serie de ventajas que su uso proporciona a los niños:
 Desarrollar el pensamiento lógico.
 Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y
ordenada
 Desarrollar el hábito de hacer auto diagnosis con respecto a su trabajo
 Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
 Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas
simples
 Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
Conclusiones
Scratch es gratuito, multiplataforma, sencillo y orientado a la introducción de los niños (y
de todo aquel que quiera) en el mundo de la programación.
Empezar, es tan sencillo como abrir el navegador y dirigirse a la página de Scratch y
empezar a jugar cambiando los distintos objetos que vienen con el programa con las
acciones y comportamientos que están disponibles.

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Scratch: Animaciones

  • 1. ¿Qué es Scratch? Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web. El nombre proviene de la palabra: “Scratching” que en los lenguajes de programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados, fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos. Es un lenguaje que ha tenido una enorme difusión gracias a su gratuidad (es software libre) y a su facilidad de uso. Facilita su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques. ¿Y esto qué significa? Que en vez de escribir código vamos a tener diferentes piezas como si se tratase de un puzzle e iremos encajándolas para desarrollar las diferentes órdenes hasta tener nuestro proyecto, que podría ser perfectamente un videojuego o un robot inteligente! 1.- Explique con sus propias palabras, qué es Scratch 2.- ¿Para qué sirve Scratch? 3.- ¿Qué podríamos crear con esta aplicación?
  • 2. Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:  Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.  Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..  Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.  Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.  Datos: Crear variables y su asignación en el programa.  Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.  Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.  Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.  Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.  Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos. 4.- Escriba las acciones y comportamientos que más le llamó la atención
  • 3. 5.- Mueva los recuadros si cree usted que la información es correcta o no lo es. INFORMACIÓN CORRECTA INFORMACIÓN INCORRECTA
  • 4. Ventajas para el desarrollo del niño Si hay un entorno en el que Scratch está especialmente indicado, es en el de la enseñanza de la programación a los niños, por ese componente lúdico del que hemos hablado antes. Podríamos agrupar una serie de ventajas que su uso proporciona a los niños:  Desarrollar el pensamiento lógico.  Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada  Desarrollar el hábito de hacer auto diagnosis con respecto a su trabajo  Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo  Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples  Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias Conclusiones Scratch es gratuito, multiplataforma, sencillo y orientado a la introducción de los niños (y de todo aquel que quiera) en el mundo de la programación. Empezar, es tan sencillo como abrir el navegador y dirigirse a la página de Scratch y empezar a jugar cambiando los distintos objetos que vienen con el programa con las acciones y comportamientos que están disponibles.