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Slide 1: Tecnologias de Informação Mecanismos Conjunto de dados que automáticos relacionados entre si nos (electrónicos) que transmitem conhecimento fazem o Tratamento, Armazenamento e Comunicação da Informação
Slide 2: A História da evolução da Sociedade Humana... Revolução Agricula Passou a trabalhar a Terra Utilizou a Terra como Recurso Revolução Industrial Passou a trabalhar com Máquinas Utilizou as Matérias Primas como Recurso Revolução Tecnológica Passou a trabalhar os Dados e a Informação Utilizou o Conhecimento como Recurso
Slide 3: Sociedade da Informação O homem desde que vive em sociedade tem necessidade de partilhar conhecimento. Interage com o meio que o rodeia e troca informação para melhorar o seu nível de vida. O ser humano recolhe os dados que necessita e processa-os no cérebro para armazenar na memória ou transmitir os resultados. No entanto somos um ser limitado em termos de memória e processamento e não conseguimos transmitir a informação a grandes distancias em velocidades desejadas. O aparecimento e a disseminação de novas tecnologias capazes de Processar, Armazenar e Comunicar grandes volumes de informação, teve um efeito na evolução das sociedades a tal ponto de vários historiadores se referirem ao século XX como a Sociedade de Informação.
Slide 4: Sociedade da Informação Incapacidade Fraca velocidade de Troca de Informação Humana de reter toda processamento do entre as pessoas a informação cérebro humano Suportes de Computador e Armazenamento, sistemas Base de Dados. Informáticos Telecomunicações Organização e Execução de cálculos e Comunicar a longa Selecção da tarefas complexas em distancia em tempo Informação curto espaço de tempo real
Slide 5: Televisão por Cabo Internet com acesso de Banda Larga Sistemas de GPS Telemóveis da 3º Geração (Norm UMTS) a PDA, Notbooks, Terminais POS e ATM Sistemas de armazenamento digitais Leitores de musica de vários formatos Redes de computadores Computadores Servidores (MainFrames) Bases de Dados ( Civis, Genéticos, Veículos ) Computadores pessoais (PC)
Slide 6: Controlo e Automação Intervenção de sistemas informáticos no controlo de mecanismos e processos industriais SATD, Cad-Cam, Robôs Domótica Utilização de meios informáticos para gestão das tarefas domésticas Controlo automático ou remoto da Iluminação, Aquecimento, Estores, Rega...
Slide 7: BURÓTICA Aplicação de meios informáticos no tratamento da informação que circula num escritório Suites de Produtividade (Office), Redes e dispositivos de comunicação TELEMÁTICA Utilização conjunta de meios informáticos com dispositivos de comunicação à distancia. Satélites (GPS), Internet (Telnet, E-Mail), TV-Digital (Vídeo on Demande, Vídeo Conferencia, Tv-Interactiva)
Slide 8: INFORMÁTICA INFORmação autoMÁTICA Ciência do Tratamento Automático da Informação, utilizando para tal máquinas automáticas
Slide 9: Função de um Sistema Informático Entrada de Saída de Dados Informação Processamento
Slide 10: Funcionamento de um Sistema Informático Exemplo de uma máquina ATM (Máquina de Multibanco). Que operações são necessárias para fazer um levantamento de 10.000$ 1)Introduzir o cartão 2)Marcar o código pessoa 3)Escolher a operação (levantamento de 10.000$) 4)Aguardar um momento 5)Retirar o cartão 6)Retirar o dinheiro e o talão
Slide 11: Funcionamento de um Sistema Informático Entrada de Dados Processamento Saída de Informação
Slide 12: Componentes de um Sistema Informático HARDWARE Parte física de um Sistema Informático. Conjunto de equipamentos e peças que constituem fisicamente o computador. Tudo que é visível e palpável. SOFTWARE Parte lógica de um Sistema Informático. Conjunto de programas (instruções lógicas) que servem para comandar e programar o computador. FIRMWARE Conjunto de Hardware e Software que se destina a gestão de operações de entrada e saída de dados do computador
Slide 13: Componentes de um Sistema Informático Software Aplicação (Programas comerciais com fins específicos) Sistema Software de Base (Sistemas Operativos) Utilitários (Ferramentas para efectuar tarefas comuns Shareware Programas de partilha para demonstração ( Tempo parcial ou versões reduzidas) Freeware Programas de aquisição gratuita (Publicidade e Promoção)
Slide 14: Esquema dos principais componentes de Hardware que compõem um Sistema Informático PERIFÉRICOS DE CPU PERIFÉRICOS DE ENTRADA SAIDA Input Output DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
Slide 15: CPU - Unidade Central de Processamento É responsável pelo tratamento dos dados que são introduzidos no computador de forma a fornecer informação útil ao utilizador. Tipo de Caixa Tower Mini-Tower Desktop Conectores Teclado e Rato Ligação Fonte de Alimentação de Ventoinha Portas USB Periféricos Com1, Com2 Placa Gráfica (Portas Serie) Placa de Som LPT1 (Porta Paralela)
Slide 16: Componentes do CPU MotherBoard - Placa Mãe Placa de Circuito Impresso, onde se encontram fixados todos os componentes da CPU e os conectores de expansão onde vão ligar os Periféricos
Slide 17: Componentes do CPU Processador É o “coração” de todo o sistema. É onde se executam a maior parte das operações de Processamento. A sua velocidade é medida em (MHz milhão de instruções por segundo) Marcas: Intel, AMD, Cyrix ... Gerações: 286, 386, 486, Pentium... Velocidades Actuais: 1Ghz-2,5Ghz
Slide 18: Componentes do CPU Unidade Aritmética e Lógica (UAL) É onde se efectuam todas as operações aritméticas (Cálculos matemáticos e operações lógicas) Funciona como máquina de calcular d o computador. Nos computadores que trabalham com aplicações gráficas é necessário também utilizar um coprocessador matemático para auxilio dos cálculos mais complexos.
Slide 19: Componentes do CPU Memória Cache Dispositivos de memória bastante rápidos que são utilizados para eliminar estados de espera. Funciona como sala de espera de um consultório, onde os dados esperam pela sua vez para serem conduzidos ao processador onde serão tratados.
Slide 20: Componentes do CPU Memória Principal Dispositivos de armazenamento onde são guardados os dados de forma Temporária ou Permanente quando estão a ser utilizador pelo CPU. Memória Ram Memória Rom Memória Temporária, onde são “carregados” todos os programas que estão a Memória Permanente apenas de Leitura. ser utilizados no computador. O primeiro Funciona como livro de instruções de arranque programa a ser carregado é o sistema operativo. do computador, configurações de Hardware e É uma memória volátil porque quando se instruções para o regular funcionamento do encerra o computador ou há uma falha de computador. Vem gravada do fabricante e não energia todo o seu conteúdo é removido. É uma pode se r alterada. Dentro desta memória memória Dinâmica porque funciona como um encontra-se uma pequena memória chamada caderno de apontamentos onde se pode escrever, BIOS –Contem as instruções que permitem a ler e apagar a informação em qualquer altura. A comunicação com todos os periféricos e as rotinas memória é colocada na Motherboard em Sims ou necessárias ao arranque do computador. Dims (Placas de Memória) sendo a sua capacidade mediada em Mbytes. A quantidade de memória Ram é um dos factores mais importantes para o desempenho do computador pois pode condicionar o tamanho dos programas que o computador pode “correr” e a sua velocidade de funcionamento.
Slide 21: Periféricos de Entrada Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem fazer a introdução de dados no computador. • Teclado • Leitores Magnéticos • Rato • Smart Cards • Scanner • Mesas Digitalizadoras • Caneta Óptica • Joy Stick • Microfone •Touch Screen
Slide 22: Rato (Mouse) Funciona como uma extensão do braço e permite movimentar um apontador que indica a posição em que se encontra o cursor. Touch Pad Pointing Device Track Ball
Slide 23: Teclado (Keyboard)
Slide 24: Periféricos de Saída Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem apresentar os resultados dos processamentos efectuados • Monitor •Projector de Vídeo • Impressora • Datashow • Plotter • Colunas
Slide 25: Monitor (Display) Tipos de Écran CRT (Tubos de Raios Catódicos) LCD (Display de Cristais Líquidos)
Slide 26: Monitor (Display) Dimensão Física Tamanho do monitor medido pela diagonal do écran em polegadas (2,54 Cm). Os monitores mais vulgares têm 14”ou 15”, para aplicações gráficas utilizam-se modelos maiores de 17” 19” ou mesmo 21”.
Slide 27: Monitor (Display) Resolução Gráfica Numero máximo de pontos (Pixel) que conseguimos representar no monitor. A resolução actuais dos monitores situam-se entre os 800 600 (média resolução) e 1024 1024 (alta resolução). Y Y=800 Pixel X X=600
Slide 28: Monitor (Display) Controlador de Vídeo (Placa Gráfica) Conjunto de Hardware e Software (Firmhare) que oferecem um determinado número de funções standard de Gestão de imagem de saída do monitor. À medida que foram crescendo as necessidades de melhorar a qualidade de imagem do écran nomeadamente em termos de cores, os adaptadores de vídeo foram evoluindo: Hércules (Monocromático) CGA (Só 5 ou 6 Cores) EGA (16 Cores) VGA (256 Cores) 8 Bits - (28) 256 cores SVGA (Maior 16 Bits - (216) 65536 cores Resolução) 32 Bits - (232) Milhões de Cores
Slide 29: Monitor (Display) Varrimento ou Refrescamento A imagem do écran não é constante. Ela mantém-se no écran muito pouco tempo, mas é refrescada várias vezes por segundo o que faz com que o olho humano pene que a imagem é sempre a mesma. A velocidade de varrimento é medida em Hertz. Actualmente a maior parte dos monitores tem velocidades de varrimento na ordem dos 70 a 80 Hertz o que significa que a imagem é refrescada 70 a 80 vezes por segundo.
Slide 30: Impressoras (Printer) Periféricos de saída mais vulgar que permite ao computador escrever em suporte de papel os resultados do processamento. Existem vários tipos de impressoras que utilizam tecnologias diferentes para diferentes fins: Matriciais (Agulhas) Jacto de Tinta Lazer Térmicas
Slide 31: Impressoras (Printer) Matriciais (Agulhas) Tecnologia: Dispõe de uma cabeça de impressão contendo várias agulhas (tipicamente 7,9 ou 24). Cada agulha funciona como um pequeno martelo que ao ser accionado provoca um impacto numa fita de impressão colocada entre a cabeça e o papel. Cada impacto provoca a impressão de um ponto no écran. Esse conjunto de pontos formam os caracteres impressos. Imprimem Caracter a Caracter. Vantagens: Custo reduzido; Imprimir em triplicado Desvantagens: Ruído; Monocromáticas; Fraca qualidade Áreas de Aplicação: Pequenas e média empresas para impressão de facturas e em papel continuo
Slide 32: Impressoras (Printer) Jacto de Tinta Tecnologia: Consiste na produção de pequenas bolhas de tinta que são atraídas para o papel, formando as imagens. Para produção de documentos a cores as impressoras representam a opção de melhor relação Custo/Qualidade. Vantagens: Melhor relação Custo/Qualidade; Imprimem a cores; Silenciosas Desvantagens: Manutenção elevada, (Consumiveis - Tinteiros são caros); Em impressões que levem muita tinta a folha pode ficar enrugada. Áreas de Aplicação: Pequenas e Médias Empresas, Escolas, Utilização doméstica, Escritórios
Slide 33: Impressoras (Printer) Lazer Tecnologia: Baseiam-se na Tecnologia das fotocopiadoras. Produzem resultados de extrema qualidade de impressão. Imprimem uma página de cada vez sendo por isso bastante rápidas. Vantagens: Rapidez, Qualidade de Impressão. Desvantagens: Custo elevado, principalmente impressoras lazer a cores. Áreas de Aplicação: Grandes Empresas
Slide 34: Impressoras (Printer) Térmicas Tecnologia: Utilizam um papel revestido de uma substancia sensível ao calor (papel térmico) A escrita é feita produzindo calor junto do papel que ao ser aquecido fica negro. Vantagens: São silenciosas, relativamente rápidas e baratas Desvantagens: com o tempo a impressão tende a desaparecer e exige o uso de papel especial. Áreas de Aplicação: Gráficas, produção de brindes como autocolantes
Slide 35: Periféricos Mistos (input - output) Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem introduzir os dados no computador e apresentar os resultados dos processamentos efectuados • Modem •Gravador de CD • Terminais ATM • Placa de Rede • Terminais POS • Placa de Som • Drive Disquetes
Slide 36: Informação Digital O computador trabalha com um sistema digital. A informação é armazenada segundo um código binário que representa 2 estados possíveis. BIT – Binary DigIT Unidade Elementar de Informação. A mais pequena unidade que podemos utilizar para quantificar o espaço de armazenamento num suporte informático. Corresponde a um código binário capaz de representar 2 estados (0) e (1)
Slide 37: Unidades para quantificar a informação armazenada • Byte – 8 Bits • KiloByte (KB) = 1024 Bytes • MegaByte (MB) = 1024 Kbytes 1.000.0000 Bytes • GigaByte (GB) = 1024 Mbytes 1.000.000.000 Bytes • TeraByte (TB) = 1024 Gbytes 1.000.000.000.000 Bytes
Slide 38: Dispositivos de armazenamento Secundário Suportes de Informação São suportes onde se podem guardar programas e informações que os utilizadores do computador necessitam armazenar ao longo do tempo. Suportes de Papel Suportes Magnéticos Suportes Ópticos Papel Opaco Banda Magnética CD-ROM Papel continuo Cassetes, Bobines, (Read Only Memory) Papel Solto Cartuchos CD-R (WORM) Papel Transparente Discos Magnéticos Write Only Read Many Cartão ou Fita Perfurada Fixo Disco Rígido CD-RW Amovível Disquete Read and Write DVD Digital Video Disk



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