El diseño de una aplicación movil implica conocer y saber manejar de forma óptima una serie de conceptos y elementos. En esta presentación que contiene numerosos ejemplos visuales podrás conocer qué cosas tener en cuenta y cómo hacerlo para crear una experiencia inmersiva con tu aplicación.
13. Enlaces linkables, palabras destacadas, botones de acción...
aplicar TU COLOR a estos elementos te ayudará a dotar de
fuerza visual y jerarquía el diseño de tu app.
14. Utiliza un color para señalar cuales son los
elementos STANDARD de interacción.
Es un elemento de usabilidad muy potente
Ayudamos al usuario a identificar mejor los elementos de interacción
El ojo humano no ve la info. superflua y elige directamente aquello con lo que puede interactuar
Facilitamos el uso de nuestra app
por lo que...
por lo que...
15. @isaezdesign
455
Mi Biografía
Mi Trabajo
Mis Seguidores
Mis Libros favoritos
Mi música preferida
@isaezdesign
455
Mi Biografía
Mi Trabajo
Mis Seguidores
Mis Libros favoritos
Mi música preferida
Si abusamos del
color TODO GRITA,
los elementos no
se jerarquizan y
no ayudamos al
usaurio a guiarse
a través de la
aplicación.
Una paleta de
colores reducida
afianzará nuestra
identidad de
marca, nos hará
más reconocibles
y perdurables en la
memoria.
Lo que
NOdebes hacer
19. Uso de desenfoque u
oscurecimiento del 2º plano
como recurso para focalizar
en la información actual.
20. En la visualización de videos o aplicaciones de lectura
es muy útil esconder las barras superior e inferior.
Despejar la pantalla, la zona de lectura, de elementos
molestos.
21. Modo inmersivo
Las action bar tienen demasiado
protagonismo
Con algo de transparencia y usan-
do la ocultación creamos una
experiencia más inmersiva. Sin
distacciones.
M M
Lo que
NOdebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
23. Desaparecen todos los iconos y barras para
que el video sea el protagonista.
Si tocamos la pantalla aparecen de nuevo para
interactuar con la aplicación.
Lo que
Sídebes hacer
27. El ojo humano se dirige primero a las
imágenes, porque son más fáciles de
interpretar para el cerebro y nos
suelen aportar mayor información
que las palabras.
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
1
28. Deben ser flexibles para los
distintos tamaños de dispositivos,
sin deformarse.
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
2
29. Puedes presentar las imágenes con
diferentes decoraciones para evitar
la monotonía visual.
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
3
37. Utiliza los siguientes recursos para asegurarte la
legibilidad del texto
- Leve oscurecimiento con degradado de la
imagen donde vaya el texto.
- Ligero desenfoque.
39. Si tu app tiene una gran cantidad de imágenes y hay un
tiempo de carga inevitable debes colocar algo que
indique al usuario que se están cargando las imágenes
Esto evita la sensación de que se ha quedado colgada
Dar un apoyo visual de carga y ubicación mediante el
uso de elementos semitransparentes.
40. No ocultes con colores sólidos los elementos con los que se esté interactuando, utiliza
cierto grado de transparencia para que el usuario sepa en todo momento dónde está.
Tener presente el feedback visual.
M M M
TOUCH FEEDBACK
Lo que
NOdebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
45. En el uso de una app CADA SEGUNDO CUENTA,
es mejor ofrecer una pantalla donde ya se pueda
interactuar, aunque sea muy básicamente a que
el usuario no pueda hacer nada
46. Una imagen de presentación
no tiene por qué estar reñida
con ser algo USABLE:
Imagen + acceso + splash
49. Evita el uso de un tutorial, eso te
obligará a simplificar tu aplicación
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
1
50. Si lo primero que muestras es un
tutorial dará sensación de uso
complicado de la app
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
2
51. Implementar un tutorial cuando se
necesite y en uso de la acción a
través de una pequeña animación
sutíl, por ejemplo...
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
3
53. La opción de OMITIR siempre debe
aparecer, no obligues al usuario a
ver un tutorial si no quiere...
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
4
54. Este tipo de tutoriales aumentan el tiempo de espera para usar la app.
En este caso no tiene opción de omitir tutorial lo cual es un error.
Lo que
NOdebes hacer
69. Enfatiza gracias al color
Las imágenes son más fuertes que las palabras
No uses Splash Screens
No obligues a registrarse al usuario antes de usar tu app
Integra redes sociales como medio de login
Genera valor de uso desde el primer segundo
¿Por qué necesitabn tu app un usuario?