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めざせスカウター!
HoloLensによる特定個人の
顔認識アプリ制作とその課題
ABC2017 Spring
MR/VRトラック(4201 T5)
16:30 ~ 16:55
東京工業大学 情報理工学院 数理計算科学系
岩崎謙汰 高橋良希
目次
• 自己紹介
• 今回作りたかったモノ
• ARとMRの違い、MR開発の難しさ
• Basic idea
• アプリの全体像
• まとめ
自己紹介
• 東京工業大学 M2 岩崎謙汰
• 研究:SNSのグラフサンプリング
• 趣味:電車で30分プログラミング
先週作ったゲーム3本
• Unityエンジニア/クライアント側担当
• AR/MR開発で楽しく暮らしたい
自己紹介
• 東京工業大学 M1 高橋良希
• 研究:分散機械学習
• 趣味:Caffeによる画像認識アプリ開発
Raspberry Piアプリ開発
• サーバー側担当
今回作りたかったモノ
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めざせスカウター!
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顔認識アプリ制作とその課題
東京工業大学 情報理工学院 数理計算科学系
岩崎謙汰 高橋良希
オーグマー!
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出典: http://www.matolabel.net/archives/68231429.html
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人の頭上に名前を表示する
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今回のポイント
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ARとMR
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3D空間に仮想オブジェクトを配置する方法
• ARマーカーを使用する (Vuforiaなど)
→ 人間の顔をマーカーにするのは難しい
• 仮想空間上に現実と同じ部屋&物のモデルを配置する
→ めちゃくちゃ大変 & 汎用性が低い
• HoloLensのジェスチャーで配置する
→ 実際コレが多い気がする、しかし今回は自動でやりたい
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→ 全ての人間/物体がGPSを持っているわけでは…
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• HoloLensのジェスチャーで配置する
→ 実際コレが多い気がする、しかし自動でやりたい
• GPSから場所を推定する
→ 全ての人間/物体がGPSを持っているわけでは…
意外と難しい!
なぜ難しい? HoloLensが見ている世界
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どれくらい
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噛み合せ
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解決策: 顔の中心の座標に向けてRayを飛ばす
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デモ
考察
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• 認識できるのは研究室メンバーのみだが、
顔認識の精度は改善の余地あり。
• 被写体が動くと頭の上から外れやすい。
• もっとなめらかに動かしたいが、
これ以上早くしようとするとアプリが落ちる。
(現在 HTTP通信とSpatialMappingの更新頻度を
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アプリの全体像
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① Webカメラから
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④ Deep Learningによる識別
⑥ 顔の中心の座標に
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⑦ 3D空間上にラベルを表示
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HoloLensから画像をサーバーに送る
• HoloLens側は画像撮って送って返ってきた情報を載せ
るだけにしたい!
• WebCameraから画像を取得する
• HTTP通信で画像をサーバーに送る
↑普段のUnityの書き方と同じ
↓HoloLens特有設定
• Capabilitiesチェックを忘れない
学習用研究室メンバの画像収集
学生室
枚
数
研究室メンバ
205枚タグ付け
Raspberry Pi
による自動収集
ん?少ない人がいるぞ?
バックエンド処理
人間がタグ付け
学習済みモデル
HTTP通信
画像出典:https://www.raspberrypi.org/, https://www.microsoft.com/ja-jp/hololens
学習
アプリケーション
名前
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Deep Learning
による識別
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座標
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学習
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6クラス
820枚x
6クラス
Neural Network (Alex net)
Pre-trained
Network
回転・ぼかしに
よる増強
精度変化
まとめ
• 人の頭の上に研究室メンバーの名前を表示するアプリを
制作した。
• MR開発で大事なこと
→リアル世界の認知と3D空間上の配置をどう組み立てるか
• ハードウェアの進歩が先か、エンジニアのアイデアが先か
• MR開発これからも楽しんでいきたいです!
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Editor's Notes

  1. 同じく....高橋と申します. 大学の研究内容は...ですが,今回スカウター作成では深層学習で顔認識をするバックエンド側の開発を行いました.これまでにもCaffeを使った画像認識webクローラを作ったり,ラズパイとウェブカメラを組み合わせた画像収集や画像処理をおこなったりしています.
  2. 深層学習ではまず学習する画像データ集めます.ラズパイとウェブカメラを組み合わせて