SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
ENTORNOS VIRTUALES 3D COMO
HERRAMIENTA EDUCATIVA PARA LA
OPTIMIZACIÓN DEL PROCESO DE
APRENDIZAJE
MSC. IVIS GUERRA
ABOG. BEIRA ROJAS
UNIVERSIDAD NACIONAL
EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
BOLIVARIANA
IVISGUERRA@GMAIL.COM
N O V. 9 ,

DE 2013
Ambiente de
Interacción
virtual

Fines
académicos

Fuera del espacio físico

Diversidad de
medios y recursos
tecnológicos

Objetivo es
intercambiar
conocimientos

Entorno Virtual
aprendizaje
EVA

Espacio para
enseñanza y
aprendizaje

Comunicación y
colaboración
Entornos virtuales 3D
Los entornos 3D, mundos virtuales o Metaversos,
tal como lo define Martínez (2009), son redes
sociales tridimensionales y ofrecen grandes
posibilidades de intercambio, interacción y
aprendizaje.
Promueven el aprendizaje colectivo,
el
desarrollo
de
competencias
sociales, logrando así una educación
a distancia más afable e inclusiva.

Crear y realizar actividades que
en la vida real serían imposibles
como volar, caminar en el agua;
haciéndolos partícipes de un
mundo ‘paralelo’, dinámico y de
una creatividad inimaginable.

Proporcionan
alternativas basadas
en sus propiedades:
la corporeidad, la
interacción
y
la
presencialidad
explícita.

Entornos virtuales 3D
Permiten interactuar
con otros usuarios a
través de un avatar
en tiempo real

Variedad de extraordinarias
oportunidades de interacción
e intercambio hipermedial.

Compartir
conocimientos
Realizar chats de texto y voz
MUNDOS VIRTUALES
MÁS POPULARES
Second Life, OpenSim, Sun Microsystems MPK20, World of
Warcraft, Eve Online, Club Penguin, WhyVille, Gaia, WebKinz,
Neopets, HabboHotel, There, Kaneva, Stardoll, PixieHollow, Virtual
MTV, BarbieGirls, Small worlds, Lego, Vizwoz, Twinity, Active
Worlds, Meez y HiPiHi, entre otros.
SECOND LIFE

Un metaverso o espacio 3D
totalmente inmersivo, en el
cual, el usuario hace uso del
medio a través de un avatar
llamado ‘residente’.

Fue creado en el 2003 por
Linden Lab.
Es de acceso gratuito en
Internet.
Los usuarios son Avatars

Se vale de una amplia variedad
de programas conocidos como
visores o ‘viewers’ para que se
produzca la interacción entre y
con los avatares.
Avatar
● Etimológicamente, la palabra
Avatars proviene de la cultura india.
● Significa “reencarnación”
● Referencia al dios Visnú que era
capaz de reencarnarse en diferentes
rostros (Talamo, 2000).
● Describe un “objeto” que representa
al usuario y puede ser una foto, un
diseño, un dibujo o una animación.
Avatar: Ivisguerra
EN SECOND LIFE…

Los lugares o espacios virtuales en SL son conocidos
como islas, a los cuales se les establecen coordenadas;
algunos son de uso público y otros de acceso restringido; y
están diseñados en base a prims. Hay ciertos espacios en
SL que tienen una limitación en el número total de prims
que se puede utilizar y no siempre se pueden crear objetos
en ellos.
Izquierdo, E (2010) Mundos virtuales
EDUCAR A
T R AV É S D E
AVATA R E S
LA SIMULACIÓN Y EL USO DE AVATARES
COMO HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN

 Enseñar Aspectos técnicos
 Enseñar
contenidos
curriculares:
discusiones,
demostraciones, juegos de roles o ejercicios prácticos.
 Enseñar en el propio mundo de SL como fenómeno, es
decir, como algo sobre lo que aprender
 Un lugar conveniente para una clase de universitaria
asentado en el mundo infovirtual.
¿ÁREAS EN LAS QUE SE
PUEDE HACER USO
DE LOS MUNDOS VIRTUALES?
Todas. Solo se necesita de imaginación, creatividad y una buena planificación.

Izquierdo, E (2010) Mundos virtuales
ALGUNOS USOS EDUCATIVOS

 Creación de grupos o redes sociales
 Comunidad de aprendizaje o de práctica
 Enseñanza-aprendizaje del inglés y otras
lenguas extranjeras
 Turismo virtual
 Intercambio cultural
 Intercambio de materiales didácticos, entre
muchos otros
ALGUNOS USOS EDUCATIVOS

 Clases
 Tutorías (acceso directo al docente y a la fuente)
 Eventos: Conferencias, mesas redondas,
simposios, congresos,
 Actividades que promuevan el arte, la creación,
el diseño.
 Como medio de interacción
¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS
REALES DE USAR LOS
MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN?

 En su mayoría son plataformas gratuitas.
 Son amigables.
 Tienen acceso público y privado.
 Mejoran la comunicación y la interacción, y por ende las
relaciones interpersonales.
 Facilitan la participación.
¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS
REALES DE USAR LOS
MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN?

 Promueven el trabajo colaborativo.
 Facilitan el desarrollo de proyectos grupales.
 Proveen de un espacio para compartir recursos
materiales.
 Desarrollan la imaginación y la creatividad.
 Ofrecen un entorno completamente ‘editable’, tanto para
los administradores del sitio como para los usuarios.
 Se pueden combinar con aplicaciones Web 2.0.
 Son divertidos.
PARA EL ESTUDIANTE
 Debe estar consciente de que su
propio proceso de aprendizaje estará
basado en las competencias que
posea para desenvolverse en el medio.
 SL es altamente motivador para el
estudiante puesto que es una
inmersión total dentro del entorno
virtual de aprendizaje, pero se corre el
riesgo de verlo solo como un juego.
 Tiene un carácter altamente novedoso
ya que invita a la exploración y
descubrimiento de nuevos lugares,
amigos, recursos y animaciones
 Se puede usar en la comodidad del
hogar.
PARA EL DOCENTE
 El docente en SL debe aprender
manejarse con varias situaciones que
requieren
de
su
atención
simultáneamente.
 Antes de la clase debe hacer una
acertada
planificación:
objetivos,
actividades,
recursos didácticos y
técnicos, evaluación.
 Durante la clase debe manejar el audio y
voz de sus estudiantes y de sí mismo,
controlar el chat de texto, cumplir
cabalmente con el plan de clase, controlar
el tiempo y atender simultáneamente a
las necesidades técnicas propias del
mundo virtual 3D.
 Después de la clase debe monitorear a
los estudiantes dándoles apoyo a través
de otras herramientas Web 2.0 y
actividades de práctica guiadas.
LO QUE PUEDES HACER EN LOS MUNDOS
VIRTUALES
EDGAR ALTAMIRANO CARMONA
Museo virtual

EDGAR ALTAMIRANO CARMONA
http://www.forterrainc.com
ALGUNAS REFERENCIAS

 Pamela Freire

 Edgar Altamirano Carmona
 Evelyn Izquierdo
Experiencia de Investigación
Actualmente en Curso
Institución Objeto de Estudio

Charallave, Municipio
Cristóbal Rojas

UNIDAD EDUCATIVA LICEO
BOLIVARIANO «FFRANCISCO
TOSTA GARCIA»

Matricula de 1420
estudiantes

Buena Infraestructura, escasos
ambientes de clases
Estudiantes de Bajos
recursos económicos

Aula de Computación CBIT

Computadoras portátiles
Canaima
Situación Problema
Año escolar 2012-2013

Media General, 1 a 3 año.
UNIDAD EDUCATIVA LICEO
BOLIVARIANO «FFRANCISCO
TOSTA GARCIA»

Bajo Rendimiento Académico

Asignaturas Teóricos Practicas

Carencia de recursos de laboratorio
Estadística en Rendimiento Académico

18
16

14
12
10

2012-2013
2013-2014

8
6
4

2
0

Física

Química Biologïa
Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la

More Related Content

What's hot

Situaciones de aprendizaje Módulo II Equipo3
Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3
Situaciones de aprendizaje Módulo II Equipo3jHA31305
 
La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...
La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...
La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...Analia Raquel
 
La importancia del rol del tutor virtual
La importancia del rol del tutor virtualLa importancia del rol del tutor virtual
La importancia del rol del tutor virtualDiego Gonzalez
 
Estrategias didácticas con tic
Estrategias didácticas con ticEstrategias didácticas con tic
Estrategias didácticas con ticDesirée Jiménez
 
Freddy sebastian cuestionario avas y ovas
Freddy sebastian  cuestionario avas y ovasFreddy sebastian  cuestionario avas y ovas
Freddy sebastian cuestionario avas y ovasSergio Sebastian
 
Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336
Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336
Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336AraMalMarti
 
Evaluación de recursos educativos
Evaluación  de recursos  educativosEvaluación  de recursos  educativos
Evaluación de recursos educativospitagoras1957
 
Desarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes Virtuales
Desarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes VirtualesDesarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes Virtuales
Desarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes Virtuales97202238
 
Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.
Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.
Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.Paola Dellepiane
 
Tarea1 slideshare edgar rivas
Tarea1 slideshare edgar rivasTarea1 slideshare edgar rivas
Tarea1 slideshare edgar rivasEdgarRafael5
 
Reflexión ubicuidad
Reflexión ubicuidadReflexión ubicuidad
Reflexión ubicuidadvilmasalgadoo
 
Tutores, curso educar
Tutores, curso educar Tutores, curso educar
Tutores, curso educar Andrea Stock
 
conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual
  conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual  conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual
conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtualchefbastian
 

What's hot (19)

Actividad
ActividadActividad
Actividad
 
Situaciones de aprendizaje Módulo II Equipo3
Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3Situaciones de aprendizaje  Módulo II Equipo3
Situaciones de aprendizaje Módulo II Equipo3
 
La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...
La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...
La Escuela ante el desafío de las nuevas tecnologías. Una oportunidad válida ...
 
Te docente
Te docenteTe docente
Te docente
 
La importancia del rol del tutor virtual
La importancia del rol del tutor virtualLa importancia del rol del tutor virtual
La importancia del rol del tutor virtual
 
Estrategias didácticas con tic
Estrategias didácticas con ticEstrategias didácticas con tic
Estrategias didácticas con tic
 
Freddy sebastian cuestionario avas y ovas
Freddy sebastian  cuestionario avas y ovasFreddy sebastian  cuestionario avas y ovas
Freddy sebastian cuestionario avas y ovas
 
Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336
Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336
Presentacion araceli maldonado_martinez_dpei-1336
 
Tutor virtual
Tutor virtualTutor virtual
Tutor virtual
 
Evaluación de recursos educativos
Evaluación  de recursos  educativosEvaluación  de recursos  educativos
Evaluación de recursos educativos
 
Equipo3
Equipo3Equipo3
Equipo3
 
Desarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes Virtuales
Desarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes VirtualesDesarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes Virtuales
Desarrollo De Competencias Virtuales En Ambientes Virtuales
 
Las tic en la educación
Las tic en la educaciónLas tic en la educación
Las tic en la educación
 
Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.
Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.
Perspectivas y experiencias de la educación a distancia en la virtualidad.
 
Tarea1 slideshare edgar rivas
Tarea1 slideshare edgar rivasTarea1 slideshare edgar rivas
Tarea1 slideshare edgar rivas
 
Reflexión ubicuidad
Reflexión ubicuidadReflexión ubicuidad
Reflexión ubicuidad
 
Tutores, curso educar
Tutores, curso educar Tutores, curso educar
Tutores, curso educar
 
Entornos Virtuales
Entornos Virtuales Entornos Virtuales
Entornos Virtuales
 
conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual
  conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual  conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual
conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtual
 

Similar to Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la

Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoMundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoNatalia Aguero
 
Presentación Grupo A: Mundos 3D
Presentación Grupo A: Mundos 3DPresentación Grupo A: Mundos 3D
Presentación Grupo A: Mundos 3Dangieromend14
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]guestb285a1
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]guestb285a1
 
Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2Vane Torres
 
Importancia de las tic en la educacion ambiental.
Importancia de las tic en la educacion ambiental.Importancia de las tic en la educacion ambiental.
Importancia de las tic en la educacion ambiental.YIMMY JOSE MEDINA ANTELIZ
 
realidad virtual en la educacion infantil.docx
realidad virtual en la educacion infantil.docxrealidad virtual en la educacion infantil.docx
realidad virtual en la educacion infantil.docxKinokuKitsuki
 
Plataformas_actividades.pptx
Plataformas_actividades.pptxPlataformas_actividades.pptx
Plataformas_actividades.pptxElviaRomn2
 
Importancia tic en la educacion ambiental
Importancia tic en la educacion ambientalImportancia tic en la educacion ambiental
Importancia tic en la educacion ambientalamarcemm
 
Metaversos. Tecnología del siglo XXI
Metaversos. Tecnología del siglo XXI Metaversos. Tecnología del siglo XXI
Metaversos. Tecnología del siglo XXI Adriana0712
 
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.Ruth Martínez
 
Tecnologia Aplicada en la Educacion
Tecnologia Aplicada en la EducacionTecnologia Aplicada en la Educacion
Tecnologia Aplicada en la EducacionFATIMA DE LA ROSA
 

Similar to Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la (20)

Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoMundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
 
Presentación Grupo A: Mundos 3D
Presentación Grupo A: Mundos 3DPresentación Grupo A: Mundos 3D
Presentación Grupo A: Mundos 3D
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]
 
Dibujo técnico
Dibujo técnicoDibujo técnico
Dibujo técnico
 
Teresa gonzalez
Teresa gonzalezTeresa gonzalez
Teresa gonzalez
 
Aplicacion de PACIE en MUVE'S
Aplicacion de PACIE en MUVE'SAplicacion de PACIE en MUVE'S
Aplicacion de PACIE en MUVE'S
 
Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2
 
Formador Avatar
Formador AvatarFormador Avatar
Formador Avatar
 
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUALINMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
 
Importancia de las tic en la educacion ambiental.
Importancia de las tic en la educacion ambiental.Importancia de las tic en la educacion ambiental.
Importancia de las tic en la educacion ambiental.
 
realidad virtual en la educacion infantil.docx
realidad virtual en la educacion infantil.docxrealidad virtual en la educacion infantil.docx
realidad virtual en la educacion infantil.docx
 
Mundos virtuales inmersivos
Mundos virtuales inmersivosMundos virtuales inmersivos
Mundos virtuales inmersivos
 
Plataformas_actividades.pptx
Plataformas_actividades.pptxPlataformas_actividades.pptx
Plataformas_actividades.pptx
 
Infografias
InfografiasInfografias
Infografias
 
Importancia tic en la educacion ambiental
Importancia tic en la educacion ambientalImportancia tic en la educacion ambiental
Importancia tic en la educacion ambiental
 
Metaversos. Tecnología del siglo XXI
Metaversos. Tecnología del siglo XXI Metaversos. Tecnología del siglo XXI
Metaversos. Tecnología del siglo XXI
 
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
 
que es un ambiente virtual de aprendizaje
que es un ambiente virtual de aprendizajeque es un ambiente virtual de aprendizaje
que es un ambiente virtual de aprendizaje
 
Tecnologia Aplicada en la Educacion
Tecnologia Aplicada en la EducacionTecnologia Aplicada en la Educacion
Tecnologia Aplicada en la Educacion
 

Recently uploaded

Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesLauraColom3
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Recently uploaded (20)

Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 

Entornos virtuales 3 d como herramienta educativa para la

  • 1. ENTORNOS VIRTUALES 3D COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA PARA LA OPTIMIZACIÓN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE MSC. IVIS GUERRA ABOG. BEIRA ROJAS UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA IVISGUERRA@GMAIL.COM N O V. 9 , DE 2013
  • 2. Ambiente de Interacción virtual Fines académicos Fuera del espacio físico Diversidad de medios y recursos tecnológicos Objetivo es intercambiar conocimientos Entorno Virtual aprendizaje EVA Espacio para enseñanza y aprendizaje Comunicación y colaboración
  • 3. Entornos virtuales 3D Los entornos 3D, mundos virtuales o Metaversos, tal como lo define Martínez (2009), son redes sociales tridimensionales y ofrecen grandes posibilidades de intercambio, interacción y aprendizaje.
  • 4. Promueven el aprendizaje colectivo, el desarrollo de competencias sociales, logrando así una educación a distancia más afable e inclusiva. Crear y realizar actividades que en la vida real serían imposibles como volar, caminar en el agua; haciéndolos partícipes de un mundo ‘paralelo’, dinámico y de una creatividad inimaginable. Proporcionan alternativas basadas en sus propiedades: la corporeidad, la interacción y la presencialidad explícita. Entornos virtuales 3D Permiten interactuar con otros usuarios a través de un avatar en tiempo real Variedad de extraordinarias oportunidades de interacción e intercambio hipermedial. Compartir conocimientos Realizar chats de texto y voz
  • 5. MUNDOS VIRTUALES MÁS POPULARES Second Life, OpenSim, Sun Microsystems MPK20, World of Warcraft, Eve Online, Club Penguin, WhyVille, Gaia, WebKinz, Neopets, HabboHotel, There, Kaneva, Stardoll, PixieHollow, Virtual MTV, BarbieGirls, Small worlds, Lego, Vizwoz, Twinity, Active Worlds, Meez y HiPiHi, entre otros.
  • 6. SECOND LIFE Un metaverso o espacio 3D totalmente inmersivo, en el cual, el usuario hace uso del medio a través de un avatar llamado ‘residente’. Fue creado en el 2003 por Linden Lab. Es de acceso gratuito en Internet. Los usuarios son Avatars Se vale de una amplia variedad de programas conocidos como visores o ‘viewers’ para que se produzca la interacción entre y con los avatares.
  • 7. Avatar ● Etimológicamente, la palabra Avatars proviene de la cultura india. ● Significa “reencarnación” ● Referencia al dios Visnú que era capaz de reencarnarse en diferentes rostros (Talamo, 2000). ● Describe un “objeto” que representa al usuario y puede ser una foto, un diseño, un dibujo o una animación.
  • 9. EN SECOND LIFE… Los lugares o espacios virtuales en SL son conocidos como islas, a los cuales se les establecen coordenadas; algunos son de uso público y otros de acceso restringido; y están diseñados en base a prims. Hay ciertos espacios en SL que tienen una limitación en el número total de prims que se puede utilizar y no siempre se pueden crear objetos en ellos. Izquierdo, E (2010) Mundos virtuales
  • 10. EDUCAR A T R AV É S D E AVATA R E S
  • 11. LA SIMULACIÓN Y EL USO DE AVATARES COMO HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN  Enseñar Aspectos técnicos  Enseñar contenidos curriculares: discusiones, demostraciones, juegos de roles o ejercicios prácticos.  Enseñar en el propio mundo de SL como fenómeno, es decir, como algo sobre lo que aprender  Un lugar conveniente para una clase de universitaria asentado en el mundo infovirtual.
  • 12. ¿ÁREAS EN LAS QUE SE PUEDE HACER USO DE LOS MUNDOS VIRTUALES? Todas. Solo se necesita de imaginación, creatividad y una buena planificación. Izquierdo, E (2010) Mundos virtuales
  • 13. ALGUNOS USOS EDUCATIVOS  Creación de grupos o redes sociales  Comunidad de aprendizaje o de práctica  Enseñanza-aprendizaje del inglés y otras lenguas extranjeras  Turismo virtual  Intercambio cultural  Intercambio de materiales didácticos, entre muchos otros
  • 14. ALGUNOS USOS EDUCATIVOS  Clases  Tutorías (acceso directo al docente y a la fuente)  Eventos: Conferencias, mesas redondas, simposios, congresos,  Actividades que promuevan el arte, la creación, el diseño.  Como medio de interacción
  • 15. ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS REALES DE USAR LOS MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN?  En su mayoría son plataformas gratuitas.  Son amigables.  Tienen acceso público y privado.  Mejoran la comunicación y la interacción, y por ende las relaciones interpersonales.  Facilitan la participación.
  • 16. ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS REALES DE USAR LOS MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN?  Promueven el trabajo colaborativo.  Facilitan el desarrollo de proyectos grupales.  Proveen de un espacio para compartir recursos materiales.  Desarrollan la imaginación y la creatividad.  Ofrecen un entorno completamente ‘editable’, tanto para los administradores del sitio como para los usuarios.  Se pueden combinar con aplicaciones Web 2.0.  Son divertidos.
  • 17. PARA EL ESTUDIANTE  Debe estar consciente de que su propio proceso de aprendizaje estará basado en las competencias que posea para desenvolverse en el medio.  SL es altamente motivador para el estudiante puesto que es una inmersión total dentro del entorno virtual de aprendizaje, pero se corre el riesgo de verlo solo como un juego.  Tiene un carácter altamente novedoso ya que invita a la exploración y descubrimiento de nuevos lugares, amigos, recursos y animaciones  Se puede usar en la comodidad del hogar.
  • 18. PARA EL DOCENTE  El docente en SL debe aprender manejarse con varias situaciones que requieren de su atención simultáneamente.  Antes de la clase debe hacer una acertada planificación: objetivos, actividades, recursos didácticos y técnicos, evaluación.  Durante la clase debe manejar el audio y voz de sus estudiantes y de sí mismo, controlar el chat de texto, cumplir cabalmente con el plan de clase, controlar el tiempo y atender simultáneamente a las necesidades técnicas propias del mundo virtual 3D.  Después de la clase debe monitorear a los estudiantes dándoles apoyo a través de otras herramientas Web 2.0 y actividades de práctica guiadas.
  • 19. LO QUE PUEDES HACER EN LOS MUNDOS VIRTUALES
  • 20.
  • 21.
  • 25. ALGUNAS REFERENCIAS  Pamela Freire  Edgar Altamirano Carmona  Evelyn Izquierdo
  • 27. Institución Objeto de Estudio Charallave, Municipio Cristóbal Rojas UNIDAD EDUCATIVA LICEO BOLIVARIANO «FFRANCISCO TOSTA GARCIA» Matricula de 1420 estudiantes Buena Infraestructura, escasos ambientes de clases Estudiantes de Bajos recursos económicos Aula de Computación CBIT Computadoras portátiles Canaima
  • 28. Situación Problema Año escolar 2012-2013 Media General, 1 a 3 año. UNIDAD EDUCATIVA LICEO BOLIVARIANO «FFRANCISCO TOSTA GARCIA» Bajo Rendimiento Académico Asignaturas Teóricos Practicas Carencia de recursos de laboratorio
  • 29. Estadística en Rendimiento Académico 18 16 14 12 10 2012-2013 2013-2014 8 6 4 2 0 Física Química Biologïa