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Influências teóricas           Ricardo Medeiros a evolução da interação entre jogador e videogame                         ...
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Enquadramento teóricoProblemática1-PROBLEMÁTICASeniores   Fatores sociodemográficos2-OBJETIVOS   Fatores sociais físicos e...
Estrutura                            Observação                                                  Recolha                  ...
Metodologias Observação              Recolha                         Dados  Amostra  Grelhas de observação Análise        ...
Metodologias Observação              Recolha                         Dados  Amostra  Grelhas de observação Análise        ...
Metodologias Observação              Recolha                         Dados  Amostra  Grelhas de observação Análise        ...
Metodologias Observação              Recolha                         Dados   Amostra   Grelhas de observação Análise      ...
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Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-RE...
Cronograma                 outubro   novembro dezembro janeiroLevantamentoBibliográficoEstado da ArtePlano deinvestigaçãoE...
Cronograma                         fevereiro   março           abril              maio              junhoObservaçãojogos e...
Resultados esperados- identificação de alguns gestos que serão maisadequados para o cidadão sénior, permitindo oinicio da ...
Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-RE...
Plano de contingência•Dificuldade	em	identificar	os	gestos	mais	adequados	pode criar algumas barreiras na elaboração da bi...
Plano de contingência•	 A	amostra	inicial	seja	reduzida	no	decorrer	da	inves-tigação, dado que não depende apenas do inves...
Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-RE...
ReferênciasFontaine, R. (2000). Psciologia do envelhecimento: Climepsi Editores PC.INE. (2010). Estatísticas Demográficas ...
Referênciasxbox.comnintendo.ptblog.motionfitness.com/?p=719blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitn...
TIME OVER    Obrigado!!    ivan.terra@ua.pt    Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores           ...
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  1. 1. Videojogo com paradigma de interaçãogestual adaptado a seniores. Plano de Investigação Mestrado Comunicação Multmédia Ramo Multimédia Interativo Universidade Aveiro Ivan Terra -ivan.terra@ua.pt Orientadora: Professora Ana veloso
  2. 2. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  3. 3. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  4. 4. Problemática100+ Pirâmide etária da 118 idosos para 95 população, 1 de Janeiro 90 100 jovens de 2008 e 2030 85 (INE, 2009). 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0 milhares 2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  5. 5. Problemática 100+ Pirâmide etária da 271 idosos para1-PROBLEMÁTICA 95 população, 1 de Janeiro 90 100 jovens de 2008 e 2060 85 (INE, 2009).2-OBJETIVOS 80 75 703-INFLUÊNCIAS 65 60 554-METODOLOGIAS 50 45 405-CONSIDERAÇÕES FINAIS 35 30 256-REFLEXÕES 20 15 107-REFERÊNCIAS 5 0 100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0 milhares 2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  6. 6. ProblemáticaEncontrar para a população envelhecida, formas deentretenimento que visem o prazer e bem estar.Solução??Os videojogos são uma boa forma de entreteni-mento, visam o prazer e bem-estar. Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  7. 7. Questões de investigaçãoEstarão os videojogos de interação gestualpreparados para serem jogados pelo cidadãosénior?Quais os melhores géneros de videojogos parao cidadão sénior?Que linhas orientadoras deverão ser consideradasna concepção de um videojogo com paradigmade interação gestual para o cidadão sénior? Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  8. 8. ObjetivosEstudar o cidadão sénior:Limitações físicasLimitações cognitivasO uso das TIC´sO uso dos Videojogos Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  9. 9. ObjetivosExplorar os paradigmas de interação gestualno cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  10. 10. ObjetivosObservar a interação gestual com jogos atuais Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  11. 11. ObjetivosExplorar os dispositivos disponíveis para garantira exequibilidade do projecto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  12. 12. ObjetivosElaborar linhas orientadoras degestos adequados aos seniores.Planear, protótipar e avaliar umjogo baseado no paradigma deinteração gestual adptado aosseniores. Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  13. 13. Modelo análiseProblemática1-PROBLEMÁTICA Conceitos Dimensões Indicadores2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIASPsicossocial • Comportamento • Visão4-METODOLOGIAS Física • Audição Seniores5-CONSIDERAÇÕES FINAIS • Destreza • Memória6-REFLEXÕES Cognitiva • Aprendizagem7-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  14. 14. Modelo análiseProblemática Conceitos Dimensões Indicadores1-PROBLEMÁTICA • Levantamento2-OBJETIVOS Evolução bibliográfico • Satisfação3-INFLUÊNCIAS • Socialização Experiência • Usabilidade4-METODOLOGIAS • Imersão de utilização • Motivação Videojogos5-CONSIDERAÇÕES FINAIS Emoção (UX) • • Acessibilidade6-REFLEXÕES • Ergonomia • Análise dos7-REFERÊNCIASInteração diversos tipos de interação Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  15. 15. Modelo análiseProblemática Conceitos1-PROBLEMÁTICA Dimensões Indicadores2-OBJETIVOS Evolução • Levantamento bibliográfico3-INFLUÊNCIAS Design Interfaces4-METODOLOGIAS gestuais Experiência de • Usabilidade • Acessibilidade utilização5-CONSIDERAÇÕES FINAIS Ergonomia • 6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  16. 16. Estrutura Ricardo Medeiros a evolução da interação entre jogador e videogame Designing Gestural Interfaces Alastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces1-PROBLEMÁTICA Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres2-OBJETIVOS Vinicius Mano A Revolução do Controlador Wii Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa3-INFLUÊNCIAS Roger Fontaine Psciologia do envelhecimento4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  17. 17. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  18. 18. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  19. 19. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  20. 20. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  21. 21. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  22. 22. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  23. 23. Influências teóricas Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  24. 24. Influências teóricas Ricardo Medeiros a evolução da interação entre jogador e videogame Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  25. 25. Influências teóricas Ricardo Medeiros a evolução da interação entre jogador e videogame Designing Gestural InterfacesAlastair Cummings Thomas Svedström Gesture interfaces Emmanoel Ferreira nos videogames Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão Nelson ZagaloAna Torres A Revolução do Controlador Wii Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa Roger Fontaine Psciologia do envelhecimento Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  26. 26. Outras influências Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  27. 27. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  28. 28. Enquadramento teóricoProblemática1-PROBLEMÁTICASeniores Fatores sociodemográficos2-OBJETIVOS Fatores sociais físicos e cognitivos Seniores e as TICs3-INFLUÊNCIASVideojogos4-METODOLOGIAS Géneros de videojogos Cronologia do paradigma interação nos videojogos5-CONSIDERAÇÕES FINAIS Videojogos e seniores6-REFLEXÕESInteração natural7-REFERÊNCIAS Interação Gestual Design de interfaces gestuais Interfaces gestuais na WII Interfaces gestuais na Xbox Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  29. 29. Estrutura Observação Recolha Grelhas de observação Dados Análise Amostra Registo audiovisual Participante Entrevistas INVESTIGAÇÃO articulação com o contexto de vida real dos seniores1-PROBLEMÁTICA Protótipagem Explorátori Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores jogo com interfaces gestuais2-OBJETIVOS Testes adptados ao cidadão sénior validação3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  30. 30. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  31. 31. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes validação Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  32. 32. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos senioresProtótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos seniores Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  33. 33. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  34. 34. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  35. 35. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  36. 36. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  37. 37. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  38. 38. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  39. 39. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  40. 40. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  41. 41. Metodologias Observação Recolha Dados Amostra Grelhas de observação Análise Registo audiovisual Participante articulação com o contextoEntrevistas INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores Videojogo com paradigma de interação gestual de vida real dos seniores Protótipagem Explorátori jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior Testes Investigação-ação validação durante todo o processo envolvimento dos senioresInvestigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  42. 42. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  43. 43. Cronograma outubro novembro dezembro janeiroLevantamentoBibliográficoEstado da ArtePlano deinvestigaçãoEscrita doenquadamentoEscrita dadissertaçãoPreparação daapresentação Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  44. 44. Cronograma fevereiro março abril maio junhoObservaçãojogos existentesAnálise dos resultadosda observação dosjogos existentesImplementação doprotótipoObservação doprotótipoAnálise dos resultadosdo protótipoMelhoramentos doprotótipoEscrita da dissertaçãolevanta. bibliográficoPreparação daapresentação Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  45. 45. Resultados esperados- identificação de alguns gestos que serão maisadequados para o cidadão sénior, permitindo oinicio da construção de uma pequena bibliotecagestual para o sénior;- um protótipo de videojogo baseado noparadigma de interacção gestual adequadoao cidadão sénior. Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  46. 46. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  47. 47. Plano de contingência•Dificuldade em identificar os gestos mais adequados pode criar algumas barreiras na elaboração da bibliote-ca de gestos adaptados ao cidadão sénior.Solução – Identificar apenas os gestos que se revelambastante difíceis• Dificuldade na conceptualização do jogo previsto face aos objectivos traçados.Solução – Apresentação de um protótipo de baixa fideli-dade e ser feita uma análise mais relevante nos jogos jáexistentes. Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  48. 48. Plano de contingência• A amostra inicial seja reduzida no decorrer da inves-tigação, dado que não depende apenas do investigador,os seniores podem ter problemas de saúde no decorrerda investigação e ou desistir do processo.Solução – Caso não seja possível a substituição daamostra irá decorrer com uma amostra menor. Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  49. 49. Estrutura1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  50. 50. ReferênciasFontaine, R. (2000). Psciologia do envelhecimento: Climepsi Editores PC.INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.Medeiros, R. T. (2011). O controle em suas mãos: a evolução da interação entrejogador e videogame. Universidade de Brasília, Brasília.Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da PessoaIdosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimentowww.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’ReillyMedia Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  51. 51. Referênciasxbox.comnintendo.ptblog.motionfitness.com/?p=719blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitness/ Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
  52. 52. TIME OVER Obrigado!! ivan.terra@ua.pt Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores Ivan Terra - ivan.terra@ua.pt
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