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IDEAS
Proceso de ideación
· Marc Antón · Núria Garriga · Iván Hernández · Cristian Olmo ·
· D5012 · Grup B ·
INDICE

Revisión de la oportunidad ······································································ 2
Concepto ·································································································· 3
Función ····································································································· 4
Forma ······································································································· 5
Comercialización – Venta ········································································· 6
Ideas finales a valorar ·············································································· 7

1
Revisión de la oportunidad
Denominación

Quien propone

Crisis
económica

Núria Garriga

Crisis

Iván
Hernández

Educación

Marc Antón

Unidad
familiar

Cristian Olmo

No
competencia
directa

Cristian Olmo

Plan de
Marketing

Iván
Hernández

Aprender
junto a los
que te rodean

Marc Antón

Valor de la idea y justificación
A la hora de diseñar un juego hay que
tener en cuenta la situación económica de
los futuros consumidores. Actualmente
hay una crisis económica que limita la
inversión de ocio de los posibles usuarios,
lo cuales tienen nuevas necesidades como
la de divertirse con los amigos sin tener
que salir de casa i invirtiendo poco dinero
en el entretenimiento. ¿Solución? Un
juego de mesa.
Al haber un problema no solo social si no
que económico, nos damos cuenta que la
educación es un factor crucial para una
sociedad en una crisis también cultural.

Uno de los problemas que hoy día nos
encontramos es la poca actitud de los
jóvenes para seguir estudiando. Una de las
maneras de que al menos estos sigan
aprendiendo es mediante la de un juego.
Debido al aislamiento de los jóvenes
respecto del resto de la familia tenemos la
oportunidad de crear un juego para toda la
familia que conlleve la cohesión familiar.
Es un juego único, por sus características
no tendría muchos rivales en el mercado ya
que es innovador.
No muchos juegos empiezan a fundarse
desde la creación y este proceso social del
despertar un proyecto desde los principios
en España, es uno de los primeros.
Con el juego de Basic no solo se pretende
reunir a un conjunto de personas para que
expongan sus conocimientos y luchen para
obtener una máxima puntuación o bien
llegar hasta el final. Se pretende garantizar
la enseñanza de todos los participantes en
el juego y posibles oyentes externos,
haciendo que estos a la vez de pasar un
rato juntos, se diviertan aprendiendo.

2

Votación

Xxxx

Xx

Xxxx

Xxxx

X

Xx

X
Concepto
Denominación

Quien propone

Sencillez

Marc Antón

Innovar los
juegos de
mesa

Cristian Olmo

Hacer un
juego simple
pero completo

Iván
Hernández

Seguir el
movimiento
cultural y
adaptarlo

Núria Garriga

Creativo

Juego para la
creatividad

Valor de la idea y justificación

Votación

Primer concepto del juego, basándose en
lo más simple, todo aquello esencial y
necesario en el menor espacio posible.El
saber no ocupa lugar.
Hacer más atractivos los tradicionales
juegos de mesa de manera que puedan
competir con los videojuegos.

X

Xx

Como tenemos en cuenta muchos
factores dentro de la educación en
general y compleja también tenemos
desarrollo simple para poder tener un
resultado agradable y fácil.
Todo y que uno de nuestros objetivos es
cortar con el aislamiento que provocan
las aplicaciones, somos conscientes de
que no podemos ir contra ellas, así que si
no puedes contra ellos únete. Así bien se
busca adaptar el movimiento social
tecnológico a nuestro proyecto.

Xx

Xxxx

Marc Antón

Des de la creación del nombre hasta la
ideología del juego, imponer la
creatividad no deja de ser algo básico, ser
dinámicos, competitivos, enseñar a
divertirse y aprender de los que
pensamos que menos saben. La cuestión
es ponerse a prueba y poner a prueba a
los demás

X

Iván
Hernández

Hay muchas formas y colores de como
formular una pregunta tanto como
formas y colores para formular una
respuesta. La creatividad nos permite
usar más de un ángulo de visión para la
formulación de dichas preguntas y
respuestas en Basic.

Xxx

3
Función
Denominación
Resolver
problemas
ordinarios y
académicos
Aprender
cultura
general

Quien propone
Iván
Hernández
Cristian Olmo

Promover las
relaciones
humanas

Núria Garriga

Aprender
jugando

Cristian Olmo

Desarrollar la
imaginación y
creatividad

Iván
Hernández

Contacto con
las Apps,
tablets,
móviles

Marc Antón

Aprender de
forma
reciproca

Marc Antón

Valor de la idea y justificación
En Basic, tener la oportunidad de
aprender materia académica por cada
nivel ya seas adolescente, joven o
adulto.

Votación
X

Falta de conocimientos básicos en la
formación de la juventud de hoy en día.

Xxx

Reunir los núcleos familiares o de
amistades y motivar a que se relacionen
abandonando
el
aislamiento
que
provocan las tecnologías.
Contenidos
didácticos
mientras
se
realizan diferentes pruebas y juegos.
Haciendo pruebas de creatividad con la
representación de ideas, acciones o
emociones.
A
menudo
tenemos
problemas de comunicación de presentar
una idea en papel, palabras o símbolos.
La idea del juego principal se remite a la
utilización de otros aparatos con los que
poder jugar. El mero hecho de insertar la
posibilidad de poder jugar con ayuda de
los móviles u otros instrumentos le
implantan al juego un ego adicional que
lo hace más llamativo, distinto a los
demás y en caso de ser negar a estos
aparatos intentar de que aquellos un
poco alejados los utilicen, NUNCA ES
TARDE!
Una de las peculiaridades que se ofrece
en el juego es la de ampliar el
conocimiento tanto de los participantes
adultos como jóvenes o bien niños que
jueguen. Lo que se pretende es que unos
aprendan de los conocimientos de los
otros. Unos enseñando a los otros, tanto
los más adultos a los más pequeños,
como los más pequeños a los adultos.

Xxx
X

Xxxx

X

Xx

4
Forma

Denominación
Tablero
conectado a la
TV

Quien propone

Valor de la idea y justificación

Cristian Olmo

Juego más interactivo que uno
tradicional.

Tablero básico
con una App
que le
complemente

Núria Garriga

Sin tablero o
un tablero
individual

Iván
Hernández

Tablero
educativo

Núria Garriga

Packaging

Marc Antón

Tablero puzle

Iván
Hernández

Votación

Aprovechamiento de las ventajas del uso
de nuevas tecnologías y su atractivo para
obtener tanto las pruebas como la parte
didáctica a aprender con la posibilidad de
una actualización de estas.
Romper con lo clásico no siempre es
bueno ya que se realiza una actividad
pasada con una interfaz nueva, en este
caso es el mismo jugador quien tiene el
tablero y se mueve con respecto a las
posiciones o facetas del juego, conjunto
los otros jugadores.
Diseño de un tablero que a la vez que
marque la evolución de la partida, este
sea didáctico.
El interior y el contenido del juego son
importantes, tanto como la apariencia
externa. Se pretende cuidar la forma
externa ya que es la que tendrá el primer
contacto visual con el posible usuario,
debe ser llamativo, divertido y dejando
entre ver su característica principal, la de
la
interpretación
con
las
nuevas
tecnologías, App.
El juego no siempre tiene que ser el
mismo tablero clásico cuadrado si no que
podemos construir nuestro propio tableo
con módulos que se unen formando un
mundo de posibilidades en cuanto a
forma y manera de jugar.

Xxxx

X

X

Xxxx

Xxx

5
Comercialización – Venta

Quien
propone

Valor de la idea y justificación

Votación

Comercialización
a grandes y
pequeñas
entidades
eductivas

Marc Antón

Partimos de que es un juego nuevo, la
cual cosa ya lo hace innovador y ser lo
último de lo último en el mercada.
Realizar la venta del juego tanto a
pequeñas como a grandes empresas del
sector de comercialización de juegos a
favorecería a que este fuera más
competente al resto de juegos.

Xx

Venta en tiendas

Cristian
Olmo

Forma tradicional de vender cualquier
tipo de juego de manera que se aseguran
unos clientes.

Xx

Venta directa

Marc Antón

Uno de los puntos importantes en el
mundo del comercio es la venta tanto de
calidad como de cantidad. Ofrecemos
calidad ya que la empresa productora del
juego y la fabricante lo garantiza
(diversión,
educación,
aprendizaje,
composición de materiales...) y venta de
cantidad, es algo imprescindible y
necesario por lo que nos interesa que
cualquier persona obtenga el suyo.

Venta y envío
mediante
internet

Cristian
Olmo

Venta en
instituciones

Iván
Hernández

Venta por
prepago

Iván
Hernández

Denominación

Servicio para aquellos que no quieran o
puedan salir a la calle a comprar el
juego, que lo puedan hacer desde casa.
La venta de productos como libros y
herramientas
en
instituciones
son
frecuentes ya que son necesarias,
propongo que nuestro juego también sea
una herramienta de aprendizaje y por lo
dicho que se venda en las instituciones
educativas o de ocio.
Ya que es un proyecto nuevo podríamos
vender la idea del juego antes de
fabricarlo justo para obtener beneficios lo
cual nos facilita liquidez en los primeros
meses.

Xx

Xx

Xx

6
Ideas finales a valorar

Una vez todos los componentes del grupo han hecho sus propuestas e cada
uno de los campos, se ha pasado a la votación de estas.
Todas y cada una de las ideas propuestas en este proceso se tendrán en
cuenta en el desarrollo del proyecto, pero si es cierto que algunas serán
prioritarias y por lo tanto más estudiadas a causa de los resultados de la
votación.
Por lo tanto siguiendo un orden de prioridad de las más a las menos votadas,
en el desarrollo de cada uno de los campos se inclinará el proyecto al estudio
de dichas propuestas y en caso de que estas no fueran factibles se pasaría a
las siguientes.
Con este proceso, se ha asegurado tener un plan B en caso de que las ideas
que se creían más adecuadas no se pudieran llevar a cabo por factores
internos o externos.

7

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  • 1. IDEAS Proceso de ideación · Marc Antón · Núria Garriga · Iván Hernández · Cristian Olmo · · D5012 · Grup B ·
  • 2. INDICE Revisión de la oportunidad ······································································ 2 Concepto ·································································································· 3 Función ····································································································· 4 Forma ······································································································· 5 Comercialización – Venta ········································································· 6 Ideas finales a valorar ·············································································· 7 1
  • 3. Revisión de la oportunidad Denominación Quien propone Crisis económica Núria Garriga Crisis Iván Hernández Educación Marc Antón Unidad familiar Cristian Olmo No competencia directa Cristian Olmo Plan de Marketing Iván Hernández Aprender junto a los que te rodean Marc Antón Valor de la idea y justificación A la hora de diseñar un juego hay que tener en cuenta la situación económica de los futuros consumidores. Actualmente hay una crisis económica que limita la inversión de ocio de los posibles usuarios, lo cuales tienen nuevas necesidades como la de divertirse con los amigos sin tener que salir de casa i invirtiendo poco dinero en el entretenimiento. ¿Solución? Un juego de mesa. Al haber un problema no solo social si no que económico, nos damos cuenta que la educación es un factor crucial para una sociedad en una crisis también cultural. Uno de los problemas que hoy día nos encontramos es la poca actitud de los jóvenes para seguir estudiando. Una de las maneras de que al menos estos sigan aprendiendo es mediante la de un juego. Debido al aislamiento de los jóvenes respecto del resto de la familia tenemos la oportunidad de crear un juego para toda la familia que conlleve la cohesión familiar. Es un juego único, por sus características no tendría muchos rivales en el mercado ya que es innovador. No muchos juegos empiezan a fundarse desde la creación y este proceso social del despertar un proyecto desde los principios en España, es uno de los primeros. Con el juego de Basic no solo se pretende reunir a un conjunto de personas para que expongan sus conocimientos y luchen para obtener una máxima puntuación o bien llegar hasta el final. Se pretende garantizar la enseñanza de todos los participantes en el juego y posibles oyentes externos, haciendo que estos a la vez de pasar un rato juntos, se diviertan aprendiendo. 2 Votación Xxxx Xx Xxxx Xxxx X Xx X
  • 4. Concepto Denominación Quien propone Sencillez Marc Antón Innovar los juegos de mesa Cristian Olmo Hacer un juego simple pero completo Iván Hernández Seguir el movimiento cultural y adaptarlo Núria Garriga Creativo Juego para la creatividad Valor de la idea y justificación Votación Primer concepto del juego, basándose en lo más simple, todo aquello esencial y necesario en el menor espacio posible.El saber no ocupa lugar. Hacer más atractivos los tradicionales juegos de mesa de manera que puedan competir con los videojuegos. X Xx Como tenemos en cuenta muchos factores dentro de la educación en general y compleja también tenemos desarrollo simple para poder tener un resultado agradable y fácil. Todo y que uno de nuestros objetivos es cortar con el aislamiento que provocan las aplicaciones, somos conscientes de que no podemos ir contra ellas, así que si no puedes contra ellos únete. Así bien se busca adaptar el movimiento social tecnológico a nuestro proyecto. Xx Xxxx Marc Antón Des de la creación del nombre hasta la ideología del juego, imponer la creatividad no deja de ser algo básico, ser dinámicos, competitivos, enseñar a divertirse y aprender de los que pensamos que menos saben. La cuestión es ponerse a prueba y poner a prueba a los demás X Iván Hernández Hay muchas formas y colores de como formular una pregunta tanto como formas y colores para formular una respuesta. La creatividad nos permite usar más de un ángulo de visión para la formulación de dichas preguntas y respuestas en Basic. Xxx 3
  • 5. Función Denominación Resolver problemas ordinarios y académicos Aprender cultura general Quien propone Iván Hernández Cristian Olmo Promover las relaciones humanas Núria Garriga Aprender jugando Cristian Olmo Desarrollar la imaginación y creatividad Iván Hernández Contacto con las Apps, tablets, móviles Marc Antón Aprender de forma reciproca Marc Antón Valor de la idea y justificación En Basic, tener la oportunidad de aprender materia académica por cada nivel ya seas adolescente, joven o adulto. Votación X Falta de conocimientos básicos en la formación de la juventud de hoy en día. Xxx Reunir los núcleos familiares o de amistades y motivar a que se relacionen abandonando el aislamiento que provocan las tecnologías. Contenidos didácticos mientras se realizan diferentes pruebas y juegos. Haciendo pruebas de creatividad con la representación de ideas, acciones o emociones. A menudo tenemos problemas de comunicación de presentar una idea en papel, palabras o símbolos. La idea del juego principal se remite a la utilización de otros aparatos con los que poder jugar. El mero hecho de insertar la posibilidad de poder jugar con ayuda de los móviles u otros instrumentos le implantan al juego un ego adicional que lo hace más llamativo, distinto a los demás y en caso de ser negar a estos aparatos intentar de que aquellos un poco alejados los utilicen, NUNCA ES TARDE! Una de las peculiaridades que se ofrece en el juego es la de ampliar el conocimiento tanto de los participantes adultos como jóvenes o bien niños que jueguen. Lo que se pretende es que unos aprendan de los conocimientos de los otros. Unos enseñando a los otros, tanto los más adultos a los más pequeños, como los más pequeños a los adultos. Xxx X Xxxx X Xx 4
  • 6. Forma Denominación Tablero conectado a la TV Quien propone Valor de la idea y justificación Cristian Olmo Juego más interactivo que uno tradicional. Tablero básico con una App que le complemente Núria Garriga Sin tablero o un tablero individual Iván Hernández Tablero educativo Núria Garriga Packaging Marc Antón Tablero puzle Iván Hernández Votación Aprovechamiento de las ventajas del uso de nuevas tecnologías y su atractivo para obtener tanto las pruebas como la parte didáctica a aprender con la posibilidad de una actualización de estas. Romper con lo clásico no siempre es bueno ya que se realiza una actividad pasada con una interfaz nueva, en este caso es el mismo jugador quien tiene el tablero y se mueve con respecto a las posiciones o facetas del juego, conjunto los otros jugadores. Diseño de un tablero que a la vez que marque la evolución de la partida, este sea didáctico. El interior y el contenido del juego son importantes, tanto como la apariencia externa. Se pretende cuidar la forma externa ya que es la que tendrá el primer contacto visual con el posible usuario, debe ser llamativo, divertido y dejando entre ver su característica principal, la de la interpretación con las nuevas tecnologías, App. El juego no siempre tiene que ser el mismo tablero clásico cuadrado si no que podemos construir nuestro propio tableo con módulos que se unen formando un mundo de posibilidades en cuanto a forma y manera de jugar. Xxxx X X Xxxx Xxx 5
  • 7. Comercialización – Venta Quien propone Valor de la idea y justificación Votación Comercialización a grandes y pequeñas entidades eductivas Marc Antón Partimos de que es un juego nuevo, la cual cosa ya lo hace innovador y ser lo último de lo último en el mercada. Realizar la venta del juego tanto a pequeñas como a grandes empresas del sector de comercialización de juegos a favorecería a que este fuera más competente al resto de juegos. Xx Venta en tiendas Cristian Olmo Forma tradicional de vender cualquier tipo de juego de manera que se aseguran unos clientes. Xx Venta directa Marc Antón Uno de los puntos importantes en el mundo del comercio es la venta tanto de calidad como de cantidad. Ofrecemos calidad ya que la empresa productora del juego y la fabricante lo garantiza (diversión, educación, aprendizaje, composición de materiales...) y venta de cantidad, es algo imprescindible y necesario por lo que nos interesa que cualquier persona obtenga el suyo. Venta y envío mediante internet Cristian Olmo Venta en instituciones Iván Hernández Venta por prepago Iván Hernández Denominación Servicio para aquellos que no quieran o puedan salir a la calle a comprar el juego, que lo puedan hacer desde casa. La venta de productos como libros y herramientas en instituciones son frecuentes ya que son necesarias, propongo que nuestro juego también sea una herramienta de aprendizaje y por lo dicho que se venda en las instituciones educativas o de ocio. Ya que es un proyecto nuevo podríamos vender la idea del juego antes de fabricarlo justo para obtener beneficios lo cual nos facilita liquidez en los primeros meses. Xx Xx Xx 6
  • 8. Ideas finales a valorar Una vez todos los componentes del grupo han hecho sus propuestas e cada uno de los campos, se ha pasado a la votación de estas. Todas y cada una de las ideas propuestas en este proceso se tendrán en cuenta en el desarrollo del proyecto, pero si es cierto que algunas serán prioritarias y por lo tanto más estudiadas a causa de los resultados de la votación. Por lo tanto siguiendo un orden de prioridad de las más a las menos votadas, en el desarrollo de cada uno de los campos se inclinará el proyecto al estudio de dichas propuestas y en caso de que estas no fueran factibles se pasaría a las siguientes. Con este proceso, se ha asegurado tener un plan B en caso de que las ideas que se creían más adecuadas no se pudieran llevar a cabo por factores internos o externos. 7