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Presentacion del Proyecto Falcones de la sesion 2 Realidad Aumentada.

Presentacion del Proyecto Falcones de la sesion 2 Realidad Aumentada.
Desarrollado por estudiantes de Bachillerato de La Salle Virgen del Mar en Almeria.

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2 ra-falcones Presentation Transcript

  • 1. Pág. 12 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESProyecto FALCONESLA REINA DESCALZA2 Realidad AumentadaProfesor: Isidro Navarro
  • 2. Pág. 22 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESÍNDICEREALIDAD AUMENTADA•Introducción: definición•Navegadores de contenidos•Marcas y Geo-localización•Desarrollo de contenidos: Metaio Creator, Aurasma•Aplicaciones
  • 3. Pág. 32 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADAIntroducciónLa Realidad Aumentada es la fusión de laimagen real y una información virtual,sucediendo en tiempo realContrariamente a lo que sucede en elcaso de la Realidad Virtual, donde sesumerge al usuario en un mundosintético completamente reconstruido enel ordenador y que interactúa conun mundo sintético por medio dela entrada adecuada y dispositivos desalida, en aplicaciones de realidadaumentada son los datos artificiales que sesuperponen e integran en el mundoreal. Esta integración da lugar a una ampliagama de aplicaciones que se encuentranen la red.
  • 4. Pág. 42 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADANavegadores de contenidosLas aplicaciones para consultarcontenidos más destacadas sonLAYAR, JUNAIO, WIKITUDE yAURASMA.Permiten mostrar información de RAen dispositivos móviles.Los usuarios desarrollan loscontenidos y se comparten enInternet públicamente.La información que puede transmitirla RA a través de contenidosmultimedia es mucho más ampliaque los formatos convencionalescomo revistas, diarios, etc.
  • 5. Pág. 52 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADAMarcas, Geo-localización y Tracking 3DPara poder visualizar la información es necesarioque exista una referencia que puede ser de dosmétodos:•MARCAS• FIDUCIALES: geometrías en blanco ynegro.• HÍBRIDAS: incluyen zonas de interacciónal ocultar parcialmente la marca.• SIN MARCA: una imagen puede activar lainformación• GEO-LOCALIZACIÓN• 3D TRACKING: un objeto o entorno
  • 6. Pág. 62 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADATendencias en nuevas tecnologíasVIDEOFilas - Finanziaria laziale di sviluppo, ItaliaVideo promocional de una de las áreas de operaciones "DTC -- TheLazio Cultural Heritage Technology District"
  • 7. Pág. 72 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADAAplicaciones en docencia.VIDEOShaw Wood Primary School en Doncaster, UK
  • 8. Pág. 82 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos con AUMENTATY AUTHOR y VIEWERDESCARGA DE PROG
  • 9. Pág. 92 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESAplicación AUMENTATY para presentación de unagalería de imágenes o videos.VIDEO DEMOREALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
  • 10. Pág. 102 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESMarca de la aplicación AUMENTATY para presentacionesDESCARGA DE PROGREALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
  • 11. Pág. 112 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESAplicación AURASMA para creación de contenidos de Realidad Aumentada.Es posible crear una App con la herramienta.WEB AURASMAREALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
  • 12. Pág. 122 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESwww.ar-books.comEjemplo de libro aplicado a dibujo técnico.VIDEO DEMOREALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
  • 13. Pág. 132 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESREALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RAVIDEOVIDEO
  • 14. Pág. 142 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESEjemplos con la aplicación METAIO CREATORIKEAVIDEO DEMOMETAIO CREATORVIDEO DEMOREALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
  • 15. Pág. 152 - REALIDAD AUMENTADAProyecto FALCONESGraciasIsidro Navarro@TechArchBCN