SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Qué es SCRUM

Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de mejores prácticas para
trabajar en equipo y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan
unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos
altamente productivos.

En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio
que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente indicado para proyectos en
entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes
o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son
fundamentales.

Scrum también se utiliza para resolver situaciones en que no se está entregando al cliente lo que
necesita, cuando las entregas se alargan demasiado, los costes se disparan o la calidad no es
aceptable, cuando se necesita capacidad de reacción ante la competencia, cuando la moral de los
equipos es baja y la rotación alta, cuando es necesario identificar y solucionar ineficiencias
sistemáticamente o cuando se quiere trabajar utilizando un proceso especializado en el desarrollo de
producto.

El proceso

En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes natural
y hasta de dos semanas, si así se necesita). Cada iteración tiene que proporcionar un resultado
completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo
esfuerzo al cliente cuando lo solicite.

El proceso parte de la lista de objetivos/requisitos priorizada del producto, que actúa como plan del
proyecto. En esta lista el cliente prioriza los objetivos balanceando el valor que le aportan respecto a
su coste y quedan repartidos en iteraciones y entregas. De manera regular el cliente puede
maximizar la utilidad de lo que se desarrolla y el retorno de inversión mediante la replanificación de
objetivos que realiza al inicio de cada iteración.

Las actividades que se llevan a cabo en Scrum son las siguientes:

Planificación de la iteración

El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes:

    1. Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente presenta al equipo la lista de requisitos
priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona
los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que
puedan ser entregados si el cliente lo solicita.
    2. Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo elabora la lista de tareas de la
iteración necesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de
esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas.
Ejecución de la iteración

Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo). Cada miembro del
equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando (dependencias entre tareas, progreso
hacia el objetivo de la iteración, obstáculos que pueden impedir este objetivo) para poder hacer las
adaptaciones necesarias que permitan cumplir con el compromiso adquirido. En la reunión cada
miembro del equipo responde a tres preguntas:

  * ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?
  * ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?
  * ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener?

Durante la iteración el Facilitador se encarga de que el equipo pueda cumplir con su compromiso y
de que no se merme su productividad.

  * Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.
     * Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su compromiso o su
productividad.

Inspección y adaptación

El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:

   1. Demostración (4 horas máximo). El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la
iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser entregado con el mínimo
esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los cambios que haya habido en el contexto del
proyecto, el cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya desde la primera
iteración, replanificando el proyecto.
  2. Retrospectiva (4 horas máximo). El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles
son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera
continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir eliminando los obstáculos identificados.
Beneficios de Scrum


       Los principales beneficios que proporciona Scrum son:
   •   Entrega mensual (o quincenal) de resultados (los requisitos más prioritarios en ese
       momento, ya completados) lo cual proporciona las siguientes ventajas:
           o Gestión regular de las expectativas del cliente y basada en resultados tangibles.
           o Resultados anticipados (time to market).
           o Flexibilidad y adaptación respecto a las necesidades del cliente, cambios en el
               mercado, etc.
           o Gestión sistemática del Retorno de Inversión (ROI).
           o Mitigación sistemática de los riesgos del proyecto.
   •   Productividad y calidad.
   •   Alineamiento entre el cliente y el equipo de desarrollo.
   •   Equipo motivado.




       Fundamentos de Scrum

           •   Scrum se basa en:

          * El desarrollo incremental de los requisitos del proyecto en bloques temporales cortos y fijos
(iteraciones de un mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita).
* La priorización de los requisitos por valor para el cliente y coste de desarrollo en cada
iteración.

        * El control empírico del proyecto. Por un lado, al final de cada iteración se demuestra al
cliente el resultado real obtenido, de manera que pueda tomar las decisiones necesarias en función
de lo que observa y del contexto del proyecto en ese momento. Por otro lado, el equipo se sincroniza
diariamente y realiza las adaptaciones necesarias.
           * La potenciación del equipo, que se compromete a entregar unos requisitos y para ello se
le otorga la autoridad necesaria para organizar su trabajo.
            * La sistematización de la colaboración y la comunicación tanto entre el equipo y como
con el cliente.
            * El timeboxing de las actividades del proyecto, para ayudar a la toma de decisiones y
conseguir resultados.

       Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera
de trabajar de equipos altamente productivos.




       Cómo Scrum proporciona estos beneficios

       A continuación se detalla de qué manera Scrum permite conseguir cada uno de los beneficios
anteriores:

        Beneficios de Scrum                           Cómo se consiguen
        Gestión      regular     de    las            Lista de requisitos priorizada
expectativas del cliente                              El cliente crea y gestiona la lista de
        El     cliente    establece     sus   requisitos del producto o proyecto, donde
expectativas indicando el valor que le        quedan reflejadas sus expectativas a nivel
aporta cada requisito del proyecto y          de requisitos, valor, coste y entregas.
cuando espera que esté completado.
        El cliente comprueba de manera                Demostración de los resultados
regular si se van cumpliendo sus              de proyecto en cada iteración
expectativas, da feedback, ya desde el                Al final de cada iteración el equipo
inicio del proyecto puede tomar               demuestra al cliente los requisitos que ha
decisiones informadas a partir de             conseguido completar. Tras una inspección
resultados objetivos y dirige estos           del resultado real del proyecto hasta ese
resultados del proyecto, iteración a          momento, y considerando el esfuerzo que
iteración, hacia su meta. Se ahorra           ha sido necesario para realizarlo, el cliente
esfuerzo y tiempo al evitar hipótesis.        solicita los cambios que necesita y
                                              replanifica el proyecto.
        Resultados         anticipados                Priorización de requisitos por
(“time to market”)                            valor y coste
        El cliente puede empezar a                    Al inicio de cada iteración el cliente
utilizar los resultados más importantes       prioriza la lista de requisitos del producto o
del proyecto antes de que esté finalizado     proyecto en función del valor que le
por completo.                                 aportan, su coste de desarrollo y los riesgos
        Siguiendo la ley de Pareto (el        del proyecto, cambiando los requisitos
20% del esfuerzo proporciona el 80% del       previstos para reaccionar a cambios de
valor), el cliente puede empezar antes a     contexto en el proyecto.
recuperar        su     inversión     (y/o          El progreso del proyecto se mide en
autofinanciarse) comenzando a utilizar       función de los requisitos que el equipo
un producto al que sólo le faltan            completa en cada iteración.
características poco relevantes, puede
sacar al mercado un producto antes que
su competidor, puede hacer frente a
urgencias o nuevas peticiones de clientes,
etc.
        Flexibilidad y adaptación                    Replanificación en el inicio de
        De manera regular el cliente         cada iteración
redirige el proyecto en función de sus               Se asume que los cambios son parte
nuevas prioridades, de los cambios en el     natural del proyecto. Toda iteración
mercado, de los requisitos completados       comienza con una replanificación del
que le permiten entender mejor el            proyecto. Esta replanificación no es
producto, de la velocidad real de            traumática puesto que Scrum minimiza el
desarrollo, etc.                             número de objetivos/requisitos en que el
        Al final de cada iteración el        equipo trabaja (WIP, Work In Progress) a
cliente puede aprovechar la parte de         los que caben en una iteración. Todavía no
producto       completada     hasta    ese   se ha hecho ningún esfuerzo en desarrollar
momento para hacer pruebas de                los requisitos de las siguientes iteraciones.
concepto con usuarios o consumidores y               El hecho los requisitos se completen
tomar decisiones en función del resultado    en función del valor que aportan al cliente
obtenido.                                    minimiza la probabilidad de que se
                                             produzcan grandes cambios en el
                                             transcurso del proyecto.
       Retorno de inversión (ROI)                    Priorización de requisitos por
       De manera regular, el cliente         valor
maximiza el ROI del proyecto. Cuando el              Cada iteración el cliente dispone de
beneficio pendiente de obtener es menor      unos requisitos completados y replanifica el
que el coste de desarrollo, el cliente       proyecto en función del valor que le
puede finalizar el proyecto.                 aportan los requisitos pendientes respecto
                                             del coste de desarrollo que tienen.
        Mitigación de riesgos                        Desarrollo           iterativo        e
        Desde la primera iteración el        incremental
equipo tiene que gestionar los problemas             Un requisito se debe completar en
que pueden aparecer en una entrega del       una iteración. El equipo debe realizar todas
proyecto. Al hacer patentes estos riesgos,   las tareas necesarias para completarlo y
es posible iniciar su mitigación de          que esté preparado para ser entregado al
manera anticipada. "Si hay que               cliente con el esfuerzo mínimo necesario. De
equivocarse o fallar, mejor hacelo lo        esta manera no se deja para el final del
antes posible". El feedback temprano         proyecto ninguna actividad arriesgada
permite ahorrar esfuerzo y tiempo en         relacionada con la entrega de requisitos.
errores técnicos.
        La cantidad de riesgo a que se
enfrenta el equipo está limitada a los
requisitos que se puede desarrollar en
una iteración. La complejidad y riesgos
del proyecto se dividen de manera
natural en iteraciones.
Productividad y calidad                    Mejora continua
        De manera regular el equipo va             Cada iteración el equipo realiza
mejorando y simplificando su forma de una retrospectiva para analizar su manera
trabajar.                                   de trabajar e identificar los obstáculos que
                                            le impiden avanzar al mejor ritmo posible.
        Los    miembros      del    equipo         Comunicación          diaria      del
sincronizan su trabajo diariamente y se equipo
ayudan a resolver los problemas que                Todo miembro del equipo conoce
pueden impedir conseguir el objetivo de cómo el trabajo de los otros miembros
la iteración. La comunicación y la impacta en el suyo y cuáles son las
adaptación a las diferentes necesidades necesidades de los otros.
entre los miembros del equipo son
máximas (se van ajustando iteración a
iteración), de manera que no se realizan
tareas innecesarias y se evitan
ineficiencias.
        Las personas trabajan más                  TimeBoxing
enfocadas y de manera más eficiente                Cada actividad de Scrum siempre
cuando hay una fecha límite a corto tiene la misma duración (1 mes, 4 horas,
plazo para entregar un resultado al que etc.), con lo que las personas aprenden lo
se han comprometido. La consciencia de que pueden conseguir en este tiempo,
esta limitación temporal favorece la cómo organizarse, priorizar tareas y tomar
priorización de las tareas y fuerza la decisiones.
toma de decisiones.
        Las iteraciones (Sprints) son
regulares y de un mes para facilitar la
sincronización sistemática con otros
equipos, con el resto de la empresa y con
el cliente.
        El             equipo minimiza su          Equipo multidisciplinar
dependencia de personas externas para              El equipo está formado por todas
poder avanzar (depender          de      la las personas con las especialidades
disponibilidad de       otros        puede necesarias para llevar a cabo el proyecto.
parar tareas).
        La estimación de esfuerzo y la             Estimación         de       esfuerzo
optimización de tareas para completar conjunta
un requisito es mejor si la realizan las           En el inicio de la iteración los
personas que van a desarrollar el miembros del equipo estiman de manera
requisito,     dadas     sus     diferentes conjunta el esfuerzo necesario para
especializaciones, experiencias y puntos completar requisitos y sus tareas.
de vista. Asímismo, con iteraciones
cortas la precisión de las estimaciones
aumenta.
        Las personas trabajan de manera            Compromiso del equipo
más eficiente y con más calidad cuando             En el inicio de cada iteración el
ellas mismas se han comprometido a equipo selecciona los requisitos que se
entregar un resultado en un momento compromete a completar y entregar al
determinado y deciden cómo hacerlo, no final de la iteración (responabilidad). El
cuando se les ha asignado una tarea e propio equipo se organiza (autoridad)
indicado el     tiempo    necesario       para identificando las tareas necesarias, su
realizarla.                                    esfuerzo     y     autoasignandose       cada
                                               miembro las tareas que se compromete a
                                               realizar.
        El equipo se evita caminar                     Demostración de resultados
mucho tiempo          por     un      camino preparados para ser utilizados y
equivocado que le obligue a realizar un velocidad sostenida
gran esfuerzo para llegar al objetivo                  Por un lado, al final de cada
esperado                                       iteración el equipo demuestra al cliente los
        Se asegura la calidad del requisitos que ha conseguido completar, de
producto de manera sistemática y manera que están completamente
objetiva, a nivel de satisfacción del operativos. Por otro lado, para tener una
cliente, requisitos listos para ser utilizados velocidad de desarrollo sostenida, el equipo
y calidad interna del producto.                necesita desarrollar cada incremento de
                                               producto sin tener que revisitar aspectos
                                               mal resueltos en iteraciones anteriores.

       Alineamiento entre cliente y                  Cliente y equipo trabajando
equipo                                       “en equipo”
       Los resultados y esfuerzos del                Cada iteración el equipo y el cliente
proyecto se miden en forma de objetivos      trabajan juntos en la creación de los
y requisitos entregados al negocio. Todos    requisitos del proyecto (en la estimación de
los participantes en el proyecto conocen     la lista priorizada de requisitos del
cuál es el objetivo a conseguir. El          proyecto), en darles detalle (en la reunión
producto      se   enriquece    con    las   de planificación de la iteración) y en el
aportaciones de todos.                       análisis del resultado obtenido (en la
                                             demostración        de       los     requisitos
                                             completados).
        Equipo motivado                              Equipo autogestionado
        Las   personas  están   más                  El equipo es quien se compromete a
motivadas cuando pueden usar su              completar unos requisitos determinados en
creatividad para resolver problemas          una iteración y quien mejor sabe cómo
y cuando pueden decidir organizar su         desarrollarlos. Por ello es el equipo quien se
trabajo.                                     autoorganiza y quien planifica cómo
                                             trabajará en la iteración.
        Las personas se sienten más                  Demostración
satisfechas cuando pueden mostrar los                Cada iteración el equipo muestra al
logros que consiguen.                        cliente los resultados que consigue. No está
                                             meses trabajando sin poder exhibir su obra.
Requisitos para poder utilizar Scrum

       Los siguientes puntos son de especial importancia para la implantación de una gestión ágil de
proyectos como Scrum:

         * Cultura de empresa basada en trabajo en equipo, delegación, creatividad y mejora
         continua.
         * Compromiso del cliente en la dirección de los resultados del proyecto, gestión del ROI y
         disponibilidad para poder colaborar.
         * Compromiso de la Dirección de la organización para resolver problemas endémicos y
       realizar cambios organizativos, formando equipos autogestionados y multidisciplinares y
       fomentando una cultura de gestión basada en la colaboración y en la facilitación llevada a
       cabo por líderes serviles.
         * Compromiso conjunto y colaboración de los miembros del equipo.
         * Relación entre proveedor y cliente basada en ganar-ganar, colaboración y transparencia.
         * Facilidad para realizar cambios en el proyecto.
         * Tamaño de cada equipo entre 5 y 9 personas (con técnicas de colaboración entre equipos
       que trabajan en el mismo proyecto).
         * Equipo trabajando en un mismo espacio común para maximizar la comunicación.
         * Dedicación del equipo a tiempo completo.
         * Estabilidad de los miembros del equipo

More Related Content

What's hot

Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8
Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8
Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8Obet Cerna
 
Ap ga prod6_cortes_quintero_graciela
Ap ga prod6_cortes_quintero_gracielaAp ga prod6_cortes_quintero_graciela
Ap ga prod6_cortes_quintero_gracielagracielacq
 
Gestión de las Adquisiciones del Proyecto
Gestión de las Adquisiciones del ProyectoGestión de las Adquisiciones del Proyecto
Gestión de las Adquisiciones del ProyectoWilson Tineo Moronta
 
Planeacion del proyecto parte2
Planeacion del proyecto parte2Planeacion del proyecto parte2
Planeacion del proyecto parte2yeeiimy
 
Ingenieria De Requisitos
Ingenieria De RequisitosIngenieria De Requisitos
Ingenieria De RequisitosGonzalo Piedra
 
Gestion de las adquisiciones
Gestion de las adquisicionesGestion de las adquisiciones
Gestion de las adquisicionesSquierStrat82
 
Modelos de mejora del performance de los negocio
Modelos de mejora del performance de los negocioModelos de mejora del performance de los negocio
Modelos de mejora del performance de los negociohernan.corso
 
Gestion de las adquisiciones del proyecto
Gestion de las adquisiciones del proyectoGestion de las adquisiciones del proyecto
Gestion de las adquisiciones del proyectoSonia Santiago
 
Scrum trainer clase 7 y 8
Scrum trainer clase 7 y 8Scrum trainer clase 7 y 8
Scrum trainer clase 7 y 8S
 
Diseno de producto
Diseno de productoDiseno de producto
Diseno de productoDila0887
 
Quality function deployment
Quality function deploymentQuality function deployment
Quality function deploymentBladimir Gavilan
 
Pmp 12 gestión de las adquisiciones del proyecto
Pmp   12 gestión de las adquisiciones del proyectoPmp   12 gestión de las adquisiciones del proyecto
Pmp 12 gestión de las adquisiciones del proyectoDaniel Quiceno Calderón
 
Gestión de la Capacidad en Fábricas de Software
Gestión de la Capacidad en Fábricas de SoftwareGestión de la Capacidad en Fábricas de Software
Gestión de la Capacidad en Fábricas de SoftwareGiovanny Guillen
 
Solo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 NcapasSolo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 NcapasPepe
 

What's hot (20)

Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8
Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8
Ap ga prod 12_ cerna aguilar obet equipo 8
 
Ap ga prod6_cortes_quintero_graciela
Ap ga prod6_cortes_quintero_gracielaAp ga prod6_cortes_quintero_graciela
Ap ga prod6_cortes_quintero_graciela
 
Gestión de las Adquisiciones del Proyecto
Gestión de las Adquisiciones del ProyectoGestión de las Adquisiciones del Proyecto
Gestión de las Adquisiciones del Proyecto
 
Planeacion del proyecto parte2
Planeacion del proyecto parte2Planeacion del proyecto parte2
Planeacion del proyecto parte2
 
Ingenieria De Requisitos
Ingenieria De RequisitosIngenieria De Requisitos
Ingenieria De Requisitos
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Gestion de las adquisiciones
Gestion de las adquisicionesGestion de las adquisiciones
Gestion de las adquisiciones
 
Qfb
QfbQfb
Qfb
 
Modelos de mejora del performance de los negocio
Modelos de mejora del performance de los negocioModelos de mejora del performance de los negocio
Modelos de mejora del performance de los negocio
 
Modelo cascada
Modelo cascadaModelo cascada
Modelo cascada
 
Gestion de las adquisiciones del proyecto
Gestion de las adquisiciones del proyectoGestion de las adquisiciones del proyecto
Gestion de las adquisiciones del proyecto
 
Scrum trainer clase 7 y 8
Scrum trainer clase 7 y 8Scrum trainer clase 7 y 8
Scrum trainer clase 7 y 8
 
Agile project management
Agile project managementAgile project management
Agile project management
 
SELECCION DE PROYECTOS
SELECCION DE PROYECTOSSELECCION DE PROYECTOS
SELECCION DE PROYECTOS
 
Diseno de producto
Diseno de productoDiseno de producto
Diseno de producto
 
Quality function deployment
Quality function deploymentQuality function deployment
Quality function deployment
 
Pmp 12 gestión de las adquisiciones del proyecto
Pmp   12 gestión de las adquisiciones del proyectoPmp   12 gestión de las adquisiciones del proyecto
Pmp 12 gestión de las adquisiciones del proyecto
 
Introducción a Scrum
Introducción a ScrumIntroducción a Scrum
Introducción a Scrum
 
Gestión de la Capacidad en Fábricas de Software
Gestión de la Capacidad en Fábricas de SoftwareGestión de la Capacidad en Fábricas de Software
Gestión de la Capacidad en Fábricas de Software
 
Solo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 NcapasSolo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
 

Viewers also liked

Perceptron Multicapa back-propagation
 Perceptron Multicapa back-propagation  Perceptron Multicapa back-propagation
Perceptron Multicapa back-propagation Gin Pao
 
RED NEURONAL ADALINE
RED NEURONAL ADALINERED NEURONAL ADALINE
RED NEURONAL ADALINEESCOM
 
Introduccion redes neuronales artificiales
Introduccion redes neuronales artificialesIntroduccion redes neuronales artificiales
Introduccion redes neuronales artificialesESCOM
 
Cómo dar feedback en un Equipo de Proyectos
Cómo dar feedback en un Equipo de ProyectosCómo dar feedback en un Equipo de Proyectos
Cómo dar feedback en un Equipo de ProyectosRoberto Toledo
 
Características de las Redes Neuronales
Características de las Redes NeuronalesCaracterísticas de las Redes Neuronales
Características de las Redes NeuronalesESCOM
 
Introduccion a las redes neuronales
Introduccion a las redes neuronalesIntroduccion a las redes neuronales
Introduccion a las redes neuronalesHALCONPEREGRINO2
 
Construccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales Artificiales
Construccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales ArtificialesConstruccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales Artificiales
Construccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales ArtificialesESCOM
 
RED NEURONAL Backpropagation
RED NEURONAL BackpropagationRED NEURONAL Backpropagation
RED NEURONAL BackpropagationESCOM
 
Algoritmo de Retropropagación
Algoritmo de RetropropagaciónAlgoritmo de Retropropagación
Algoritmo de RetropropagaciónESCOM
 
Regla de aprendizaje del perceptrón simple
Regla de aprendizaje del perceptrón simpleRegla de aprendizaje del perceptrón simple
Regla de aprendizaje del perceptrón simpleAndrea Lezcano
 
REDES NEURONALES
REDES NEURONALESREDES NEURONALES
REDES NEURONALESHB09
 
Perceptron Simple y Regla Aprendizaje
Perceptron  Simple y  Regla  AprendizajePerceptron  Simple y  Regla  Aprendizaje
Perceptron Simple y Regla AprendizajeRoberth Figueroa-Diaz
 

Viewers also liked (20)

Android
AndroidAndroid
Android
 
Perceptron Multicapa back-propagation
 Perceptron Multicapa back-propagation  Perceptron Multicapa back-propagation
Perceptron Multicapa back-propagation
 
Feedback
FeedbackFeedback
Feedback
 
Feedback
FeedbackFeedback
Feedback
 
Feedforward
FeedforwardFeedforward
Feedforward
 
Aula 03 3ºão
Aula 03 3ºãoAula 03 3ºão
Aula 03 3ºão
 
RED NEURONAL ADALINE
RED NEURONAL ADALINERED NEURONAL ADALINE
RED NEURONAL ADALINE
 
Introduccion redes neuronales artificiales
Introduccion redes neuronales artificialesIntroduccion redes neuronales artificiales
Introduccion redes neuronales artificiales
 
Cómo dar feedback en un Equipo de Proyectos
Cómo dar feedback en un Equipo de ProyectosCómo dar feedback en un Equipo de Proyectos
Cómo dar feedback en un Equipo de Proyectos
 
Características de las Redes Neuronales
Características de las Redes NeuronalesCaracterísticas de las Redes Neuronales
Características de las Redes Neuronales
 
Introduccion a las redes neuronales
Introduccion a las redes neuronalesIntroduccion a las redes neuronales
Introduccion a las redes neuronales
 
Construccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales Artificiales
Construccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales ArtificialesConstruccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales Artificiales
Construccion , Diseño y Entrenamiento de Redes Neuronales Artificiales
 
Dinámicas de grupo" juego feed back".
Dinámicas de grupo" juego feed back".Dinámicas de grupo" juego feed back".
Dinámicas de grupo" juego feed back".
 
RED NEURONAL Backpropagation
RED NEURONAL BackpropagationRED NEURONAL Backpropagation
RED NEURONAL Backpropagation
 
Feedback efectivo para liderar
Feedback efectivo para liderarFeedback efectivo para liderar
Feedback efectivo para liderar
 
Algoritmo de Retropropagación
Algoritmo de RetropropagaciónAlgoritmo de Retropropagación
Algoritmo de Retropropagación
 
Regla de aprendizaje del perceptrón simple
Regla de aprendizaje del perceptrón simpleRegla de aprendizaje del perceptrón simple
Regla de aprendizaje del perceptrón simple
 
REDES NEURONALES
REDES NEURONALESREDES NEURONALES
REDES NEURONALES
 
Perceptron Simple y Regla Aprendizaje
Perceptron  Simple y  Regla  AprendizajePerceptron  Simple y  Regla  Aprendizaje
Perceptron Simple y Regla Aprendizaje
 
Feedback en forma efectiva
Feedback en forma efectivaFeedback en forma efectiva
Feedback en forma efectiva
 

Similar to Qué es scrum (20)

Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
SCRUM.pdf
SCRUM.pdfSCRUM.pdf
SCRUM.pdf
 
Scrum
Scrum Scrum
Scrum
 
Scrum jhpova
Scrum jhpovaScrum jhpova
Scrum jhpova
 
Scrum (1)
Scrum (1)Scrum (1)
Scrum (1)
 
SCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptx
SCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptxSCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptx
SCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptx
 
que es un Scrum
que es un Scrumque es un Scrum
que es un Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Metodologia agil scrum
Metodologia agil scrumMetodologia agil scrum
Metodologia agil scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Metodologia kendally kendall
Metodologia kendally kendallMetodologia kendally kendall
Metodologia kendally kendall
 
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptxINGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
 
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
 
Introduccion a SCRUM
Introduccion a SCRUMIntroduccion a SCRUM
Introduccion a SCRUM
 
Metodo espiral
Metodo espiralMetodo espiral
Metodo espiral
 
Modelo Scrum
 Modelo Scrum Modelo Scrum
Modelo Scrum
 
Exposicion scrum
Exposicion scrumExposicion scrum
Exposicion scrum
 
Exposicion
ExposicionExposicion
Exposicion
 
7iSF-3 scrum
7iSF-3   scrum7iSF-3   scrum
7iSF-3 scrum
 

More from Iris1481

Blog talkradio aviary
Blog talkradio aviaryBlog talkradio aviary
Blog talkradio aviaryIris1481
 
Blog talkradio
Blog talkradioBlog talkradio
Blog talkradioIris1481
 
Tecnología 3 g
Tecnología 3 gTecnología 3 g
Tecnología 3 gIris1481
 
Google chrome
Google chromeGoogle chrome
Google chromeIris1481
 
Qué es scrum
Qué es scrumQué es scrum
Qué es scrumIris1481
 
Proyecto fedora
Proyecto fedoraProyecto fedora
Proyecto fedoraIris1481
 
Edulibreos
EdulibreosEdulibreos
EdulibreosIris1481
 
Softwaqare libre
Softwaqare libreSoftwaqare libre
Softwaqare libreIris1481
 
Crystal clear.
Crystal clear.Crystal clear.
Crystal clear.Iris1481
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
SlideshareIris1481
 

More from Iris1481 (13)

Blog talkradio aviary
Blog talkradio aviaryBlog talkradio aviary
Blog talkradio aviary
 
Blog talkradio
Blog talkradioBlog talkradio
Blog talkradio
 
Fotos
FotosFotos
Fotos
 
Dropbox
DropboxDropbox
Dropbox
 
Tecnología 3 g
Tecnología 3 gTecnología 3 g
Tecnología 3 g
 
Google chrome
Google chromeGoogle chrome
Google chrome
 
Qué es scrum
Qué es scrumQué es scrum
Qué es scrum
 
Visanet
VisanetVisanet
Visanet
 
Proyecto fedora
Proyecto fedoraProyecto fedora
Proyecto fedora
 
Edulibreos
EdulibreosEdulibreos
Edulibreos
 
Softwaqare libre
Softwaqare libreSoftwaqare libre
Softwaqare libre
 
Crystal clear.
Crystal clear.Crystal clear.
Crystal clear.
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 

Qué es scrum

  • 1. Qué es SCRUM Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de mejores prácticas para trabajar en equipo y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos. En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales. Scrum también se utiliza para resolver situaciones en que no se está entregando al cliente lo que necesita, cuando las entregas se alargan demasiado, los costes se disparan o la calidad no es aceptable, cuando se necesita capacidad de reacción ante la competencia, cuando la moral de los equipos es baja y la rotación alta, cuando es necesario identificar y solucionar ineficiencias sistemáticamente o cuando se quiere trabajar utilizando un proceso especializado en el desarrollo de producto. El proceso En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita). Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite. El proceso parte de la lista de objetivos/requisitos priorizada del producto, que actúa como plan del proyecto. En esta lista el cliente prioriza los objetivos balanceando el valor que le aportan respecto a su coste y quedan repartidos en iteraciones y entregas. De manera regular el cliente puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla y el retorno de inversión mediante la replanificación de objetivos que realiza al inicio de cada iteración. Las actividades que se llevan a cabo en Scrum son las siguientes: Planificación de la iteración El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes: 1. Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita. 2. Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas.
  • 2. Ejecución de la iteración Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo). Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando (dependencias entre tareas, progreso hacia el objetivo de la iteración, obstáculos que pueden impedir este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan cumplir con el compromiso adquirido. En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas: * ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización? * ¿Qué voy a hacer a partir de este momento? * ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener? Durante la iteración el Facilitador se encarga de que el equipo pueda cumplir con su compromiso y de que no se merme su productividad. * Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo. * Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su compromiso o su productividad. Inspección y adaptación El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes: 1. Demostración (4 horas máximo). El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser entregado con el mínimo esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los cambios que haya habido en el contexto del proyecto, el cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya desde la primera iteración, replanificando el proyecto. 2. Retrospectiva (4 horas máximo). El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir eliminando los obstáculos identificados.
  • 3. Beneficios de Scrum Los principales beneficios que proporciona Scrum son: • Entrega mensual (o quincenal) de resultados (los requisitos más prioritarios en ese momento, ya completados) lo cual proporciona las siguientes ventajas: o Gestión regular de las expectativas del cliente y basada en resultados tangibles. o Resultados anticipados (time to market). o Flexibilidad y adaptación respecto a las necesidades del cliente, cambios en el mercado, etc. o Gestión sistemática del Retorno de Inversión (ROI). o Mitigación sistemática de los riesgos del proyecto. • Productividad y calidad. • Alineamiento entre el cliente y el equipo de desarrollo. • Equipo motivado. Fundamentos de Scrum • Scrum se basa en: * El desarrollo incremental de los requisitos del proyecto en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita).
  • 4. * La priorización de los requisitos por valor para el cliente y coste de desarrollo en cada iteración. * El control empírico del proyecto. Por un lado, al final de cada iteración se demuestra al cliente el resultado real obtenido, de manera que pueda tomar las decisiones necesarias en función de lo que observa y del contexto del proyecto en ese momento. Por otro lado, el equipo se sincroniza diariamente y realiza las adaptaciones necesarias. * La potenciación del equipo, que se compromete a entregar unos requisitos y para ello se le otorga la autoridad necesaria para organizar su trabajo. * La sistematización de la colaboración y la comunicación tanto entre el equipo y como con el cliente. * El timeboxing de las actividades del proyecto, para ayudar a la toma de decisiones y conseguir resultados. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos. Cómo Scrum proporciona estos beneficios A continuación se detalla de qué manera Scrum permite conseguir cada uno de los beneficios anteriores: Beneficios de Scrum Cómo se consiguen Gestión regular de las Lista de requisitos priorizada expectativas del cliente El cliente crea y gestiona la lista de El cliente establece sus requisitos del producto o proyecto, donde expectativas indicando el valor que le quedan reflejadas sus expectativas a nivel aporta cada requisito del proyecto y de requisitos, valor, coste y entregas. cuando espera que esté completado. El cliente comprueba de manera Demostración de los resultados regular si se van cumpliendo sus de proyecto en cada iteración expectativas, da feedback, ya desde el Al final de cada iteración el equipo inicio del proyecto puede tomar demuestra al cliente los requisitos que ha decisiones informadas a partir de conseguido completar. Tras una inspección resultados objetivos y dirige estos del resultado real del proyecto hasta ese resultados del proyecto, iteración a momento, y considerando el esfuerzo que iteración, hacia su meta. Se ahorra ha sido necesario para realizarlo, el cliente esfuerzo y tiempo al evitar hipótesis. solicita los cambios que necesita y replanifica el proyecto. Resultados anticipados Priorización de requisitos por (“time to market”) valor y coste El cliente puede empezar a Al inicio de cada iteración el cliente utilizar los resultados más importantes prioriza la lista de requisitos del producto o del proyecto antes de que esté finalizado proyecto en función del valor que le por completo. aportan, su coste de desarrollo y los riesgos Siguiendo la ley de Pareto (el del proyecto, cambiando los requisitos 20% del esfuerzo proporciona el 80% del previstos para reaccionar a cambios de
  • 5. valor), el cliente puede empezar antes a contexto en el proyecto. recuperar su inversión (y/o El progreso del proyecto se mide en autofinanciarse) comenzando a utilizar función de los requisitos que el equipo un producto al que sólo le faltan completa en cada iteración. características poco relevantes, puede sacar al mercado un producto antes que su competidor, puede hacer frente a urgencias o nuevas peticiones de clientes, etc. Flexibilidad y adaptación Replanificación en el inicio de De manera regular el cliente cada iteración redirige el proyecto en función de sus Se asume que los cambios son parte nuevas prioridades, de los cambios en el natural del proyecto. Toda iteración mercado, de los requisitos completados comienza con una replanificación del que le permiten entender mejor el proyecto. Esta replanificación no es producto, de la velocidad real de traumática puesto que Scrum minimiza el desarrollo, etc. número de objetivos/requisitos en que el Al final de cada iteración el equipo trabaja (WIP, Work In Progress) a cliente puede aprovechar la parte de los que caben en una iteración. Todavía no producto completada hasta ese se ha hecho ningún esfuerzo en desarrollar momento para hacer pruebas de los requisitos de las siguientes iteraciones. concepto con usuarios o consumidores y El hecho los requisitos se completen tomar decisiones en función del resultado en función del valor que aportan al cliente obtenido. minimiza la probabilidad de que se produzcan grandes cambios en el transcurso del proyecto. Retorno de inversión (ROI) Priorización de requisitos por De manera regular, el cliente valor maximiza el ROI del proyecto. Cuando el Cada iteración el cliente dispone de beneficio pendiente de obtener es menor unos requisitos completados y replanifica el que el coste de desarrollo, el cliente proyecto en función del valor que le puede finalizar el proyecto. aportan los requisitos pendientes respecto del coste de desarrollo que tienen. Mitigación de riesgos Desarrollo iterativo e Desde la primera iteración el incremental equipo tiene que gestionar los problemas Un requisito se debe completar en que pueden aparecer en una entrega del una iteración. El equipo debe realizar todas proyecto. Al hacer patentes estos riesgos, las tareas necesarias para completarlo y es posible iniciar su mitigación de que esté preparado para ser entregado al manera anticipada. "Si hay que cliente con el esfuerzo mínimo necesario. De equivocarse o fallar, mejor hacelo lo esta manera no se deja para el final del antes posible". El feedback temprano proyecto ninguna actividad arriesgada permite ahorrar esfuerzo y tiempo en relacionada con la entrega de requisitos. errores técnicos. La cantidad de riesgo a que se enfrenta el equipo está limitada a los requisitos que se puede desarrollar en una iteración. La complejidad y riesgos del proyecto se dividen de manera natural en iteraciones.
  • 6. Productividad y calidad Mejora continua De manera regular el equipo va Cada iteración el equipo realiza mejorando y simplificando su forma de una retrospectiva para analizar su manera trabajar. de trabajar e identificar los obstáculos que le impiden avanzar al mejor ritmo posible. Los miembros del equipo Comunicación diaria del sincronizan su trabajo diariamente y se equipo ayudan a resolver los problemas que Todo miembro del equipo conoce pueden impedir conseguir el objetivo de cómo el trabajo de los otros miembros la iteración. La comunicación y la impacta en el suyo y cuáles son las adaptación a las diferentes necesidades necesidades de los otros. entre los miembros del equipo son máximas (se van ajustando iteración a iteración), de manera que no se realizan tareas innecesarias y se evitan ineficiencias. Las personas trabajan más TimeBoxing enfocadas y de manera más eficiente Cada actividad de Scrum siempre cuando hay una fecha límite a corto tiene la misma duración (1 mes, 4 horas, plazo para entregar un resultado al que etc.), con lo que las personas aprenden lo se han comprometido. La consciencia de que pueden conseguir en este tiempo, esta limitación temporal favorece la cómo organizarse, priorizar tareas y tomar priorización de las tareas y fuerza la decisiones. toma de decisiones. Las iteraciones (Sprints) son regulares y de un mes para facilitar la sincronización sistemática con otros equipos, con el resto de la empresa y con el cliente. El equipo minimiza su Equipo multidisciplinar dependencia de personas externas para El equipo está formado por todas poder avanzar (depender de la las personas con las especialidades disponibilidad de otros puede necesarias para llevar a cabo el proyecto. parar tareas). La estimación de esfuerzo y la Estimación de esfuerzo optimización de tareas para completar conjunta un requisito es mejor si la realizan las En el inicio de la iteración los personas que van a desarrollar el miembros del equipo estiman de manera requisito, dadas sus diferentes conjunta el esfuerzo necesario para especializaciones, experiencias y puntos completar requisitos y sus tareas. de vista. Asímismo, con iteraciones cortas la precisión de las estimaciones aumenta. Las personas trabajan de manera Compromiso del equipo más eficiente y con más calidad cuando En el inicio de cada iteración el ellas mismas se han comprometido a equipo selecciona los requisitos que se entregar un resultado en un momento compromete a completar y entregar al determinado y deciden cómo hacerlo, no final de la iteración (responabilidad). El cuando se les ha asignado una tarea e propio equipo se organiza (autoridad)
  • 7. indicado el tiempo necesario para identificando las tareas necesarias, su realizarla. esfuerzo y autoasignandose cada miembro las tareas que se compromete a realizar. El equipo se evita caminar Demostración de resultados mucho tiempo por un camino preparados para ser utilizados y equivocado que le obligue a realizar un velocidad sostenida gran esfuerzo para llegar al objetivo Por un lado, al final de cada esperado iteración el equipo demuestra al cliente los Se asegura la calidad del requisitos que ha conseguido completar, de producto de manera sistemática y manera que están completamente objetiva, a nivel de satisfacción del operativos. Por otro lado, para tener una cliente, requisitos listos para ser utilizados velocidad de desarrollo sostenida, el equipo y calidad interna del producto. necesita desarrollar cada incremento de producto sin tener que revisitar aspectos mal resueltos en iteraciones anteriores. Alineamiento entre cliente y Cliente y equipo trabajando equipo “en equipo” Los resultados y esfuerzos del Cada iteración el equipo y el cliente proyecto se miden en forma de objetivos trabajan juntos en la creación de los y requisitos entregados al negocio. Todos requisitos del proyecto (en la estimación de los participantes en el proyecto conocen la lista priorizada de requisitos del cuál es el objetivo a conseguir. El proyecto), en darles detalle (en la reunión producto se enriquece con las de planificación de la iteración) y en el aportaciones de todos. análisis del resultado obtenido (en la demostración de los requisitos completados). Equipo motivado Equipo autogestionado Las personas están más El equipo es quien se compromete a motivadas cuando pueden usar su completar unos requisitos determinados en creatividad para resolver problemas una iteración y quien mejor sabe cómo y cuando pueden decidir organizar su desarrollarlos. Por ello es el equipo quien se trabajo. autoorganiza y quien planifica cómo trabajará en la iteración. Las personas se sienten más Demostración satisfechas cuando pueden mostrar los Cada iteración el equipo muestra al logros que consiguen. cliente los resultados que consigue. No está meses trabajando sin poder exhibir su obra.
  • 8. Requisitos para poder utilizar Scrum Los siguientes puntos son de especial importancia para la implantación de una gestión ágil de proyectos como Scrum: * Cultura de empresa basada en trabajo en equipo, delegación, creatividad y mejora continua. * Compromiso del cliente en la dirección de los resultados del proyecto, gestión del ROI y disponibilidad para poder colaborar. * Compromiso de la Dirección de la organización para resolver problemas endémicos y realizar cambios organizativos, formando equipos autogestionados y multidisciplinares y fomentando una cultura de gestión basada en la colaboración y en la facilitación llevada a cabo por líderes serviles. * Compromiso conjunto y colaboración de los miembros del equipo. * Relación entre proveedor y cliente basada en ganar-ganar, colaboración y transparencia. * Facilidad para realizar cambios en el proyecto. * Tamaño de cada equipo entre 5 y 9 personas (con técnicas de colaboración entre equipos que trabajan en el mismo proyecto). * Equipo trabajando en un mismo espacio común para maximizar la comunicación. * Dedicación del equipo a tiempo completo. * Estabilidad de los miembros del equipo